当記事では、スマスロ化物語のプレミア演出のプレミアの種類・プレミア演出の一覧と恩恵・枠フラッシュと枠色の示唆・ミミズやホッチキスの正体をわかりやすく紹介します。どの演出が出た時点で何が濃厚になるかを知っておくと、AT直撃や上位AT「超倖時間」につながる場面を見逃さずに済みます。
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スマスロ化物語のプレミア演出とは?AT直撃・CZ成功・上位AT・設定示唆を告げる4系統の胸熱演出
化物語のプレミア演出は通常時・解呪ノ儀中・プレミアフラグ・終了画面の4系統
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のプレミア演出は、「出た時点でAT直撃やCZ成功が濃厚になる演出」と「出た時点で高設定が濃厚になる画面」の2つの意味で使われます。前者は通常時の連続演出や解呪ノ儀中に発生する演出、後者は終了画面の金枠やサミートロフィーです。さらに中段チェリーやロングフリーズのようなプレミアフラグも、実戦では「プレミア」とひとくくりに呼ばれます。
| 系統 | 代表的な演出 | 発生時の恩恵・示唆 |
|---|---|---|
| 通常時のプレミア演出 | 連続導入演出の金カットイン | AT直撃濃厚 |
| 通常時のプレミア演出 | ひたぎの「I LOVE YOU」 | AT濃厚+解呪連モードミドル以上滞在濃厚 |
| 解呪ノ儀中のプレミア演出 | 「寿」出現・吸血演出 | CZ成功濃厚 |
| プレミアフラグ | 中段チェリー・始マリノ刻フリーズ | AT+倍倍チャンスなど |
| 設定示唆のプレミア | 金枠の終了画面・虹トロフィー | 設定4以上濃厚・設定6濃厚 |
化物語のプレミア演出を系統ごとに分けると上記のとおりです。通常時は「金カットイン」、CZ中は「寿」、フラグなら「中段チェリー・フリーズ」、設定なら「金枠」と覚えておけば、液晶で何かが起きたときにどの記事の情報を引けばよいかがすぐに分かります。
化物語のプレミア演出は「濃厚」が基本線で怪異揃いと虹オーラも同格
化物語の解析では、プレミア演出の恩恵は「AT直撃濃厚」「CZ成功濃厚」という表現で示されています。100%と裏取りされた数値が公開されているわけではないため、当記事でもプレミア演出の恩恵は「濃厚」として扱います。同じ扱いで大チャンスになるのが解呪ノ儀中の怪異揃いと虹オーラで、怪異揃いは確定役のような存在としていかなる状況でも大チャンス、液晶周囲のオーラが虹まで到達すればAT濃厚です。
なお、通常時の第3停止で発生するキスショットの目のフラッシュバックはプレミアではなく、モードB(HIGH)滞在を示唆する演出です。リプレイ以外で発生すればHIGH滞在濃厚になる法則は化物語の忍の目で整理しています。
- 通常時の連続導入演出で金カットインが出ればAT直撃濃厚。各ヒロインに復活パターンもあり
- ひたぎの「I LOVE YOU」はAT濃厚に加えて解呪連モードのミドル以上滞在も濃厚
- 解呪ノ儀中は「寿」の出現と吸血演出(途中発展)でCZ成功濃厚
- 終了画面の金枠(初代パネル・I LOVE YOU)は設定4以上濃厚
- 中段チェリー(1/191049.8)と始マリノ刻フリーズ(1/17723.9)がプレミアフラグ

プレミアって聞くと派手な一発告知を想像しがちだけど、化物語は「金カットイン」「寿」「金枠」みたいに地味めのサインが多い。知ってる人だけ得する演出ばっかりだぞ!
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化物語のプレミア演出一覧|金カットイン・ヒロイン復活・I LOVE YOU・マイスロミッションの4種
化物語の連続導入演出の金カットインはAT直撃濃厚
化物語の通常時で最も分かりやすいプレミア演出が、連続導入演出中の金カットインです。連続導入演出中に金カットインが出現するとプレミア演出となり、AT直撃濃厚です。通常の連続演出はCZ「解呪ノ儀」の当否を懸けた演出なので、CZを飛ばしていきなりAT「倖時間」へ入る金カットインは、前兆中に最も見たい1枚です。
| 金カットインのヒロイン | パターン |
|---|---|
| 戦場ヶ原ひたぎ | 金カットイン/復活 |
| 八九寺真宵 | 金カットイン/復活 |
| 神原駿河 | 金カットイン/復活 |
| 千石撫子 | 金カットイン/復活 |
| 羽川翼 | 金カットイン/復活 |
金カットインは上記のとおりメインヒロイン5人ぶんが用意されており、それぞれに復活パターンも存在します。連続演出は怪異文字の出現から始まる前兆の最終段階なので、怪異文字が大きくなって連続演出へ発展した流れの中で金カットインが割り込むのが基本の見え方です。前兆の読み方は化物語の前兆にまとめています。
化物語のヒロイン復活と初代市街地ステージ経由の復活
連続演出が一度失敗した表示になっても、各ヒロインには復活パターンがあります。さらに解呪ノ儀失敗後に移行するステージが初代 化物語の市街地ステージだった場合は復活濃厚です。出現率が低いうえに、アイキャッチが発生する通常移行ゲームの第2停止で復活映像が流れるため、なかなか気づけない激レア演出です。
通常の市街地ステージと初代の市街地ステージは背景が違うので、CZ失敗後の最初の数ゲームは液晶から目を離さないのがコツです。通常時のステージ4種類と移行の意味は化物語のステージで紹介しています。
化物語のマイスロミッション対象のプレミア演出はI LOVE YOUがAT濃厚
| プレミア演出 | マイスロミッション | 示唆 |
|---|---|---|
| まよいプレミア演出① | ミッション90「盛大に噛んだ其の壱」 | プレミア演出 |
| まよいプレミア演出② | ミッション91「盛大に噛んだ其の弐」 | プレミア演出 |
| なでこプレミア演出 | ミッション92「少しはいやらしい気持ちになった」 | プレミア演出 |
| ひたぎプレミア演出 | ミッション77「I LOVE YOU」 | AT濃厚+解呪連モードミドル以上滞在濃厚 |
通常時のその他プレミア演出は上記の4種類で、いずれもマイスロミッションの項目になっています。中でもひたぎのプレミア演出「I LOVE YOU」はAT濃厚かつ解呪連モードミドル以上滞在濃厚なので、出現した場合はAT終了後もしばらく様子見が必要です。まよいの「盛大に噛んだ」となでこの演出はミッション達成の対象なので、出た瞬間にスマホで記録しておくと後で見返せます。ミッションの登録手順と達成条件の一覧は化物語のマイスロで解説しています。なお、通常時のAT直撃は主に弱チェリーから抽選され、直撃率は設定1の0.4%から設定6の3.8%まで設定差があります(弱チェリー以外の直撃率は全設定共通)。直撃時は倍倍チャンスも付いてくるため、プレミア演出でATに直撃した時点で倍倍チャンス込みのスタートです。



金カットインが出たら「CZすっ飛ばしてAT+倍倍チャンス」だ。I LOVE YOUならAT後の解呪連まで付いてくるから、終わってもすぐ立つなよ!
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化物語の解呪ノ儀中のプレミア演出|「寿」・吸血演出・裏ボタンの一発告知音・違和感リプレイ
化物語の解呪ノ儀中は「寿」の出現でCZ成功濃厚
| ヒロインの解呪ノ儀 | プレミア演出の内容 |
|---|---|
| ひたぎクラブ | 盃に「寿」出現 |
| まよいマイマイ | 蝸牛の影が「寿」に変化 |
| するがモンキー | 破壊演出で「寿」出現 |
| なでこスネイク | お守り演出で「寿」出現 |
| つばさキャット | セリフ演出「ご主人は、お前のことが好きにゃんだにゃん」出現 |
化物語の解呪ノ儀中のプレミア演出は上記の5パターンで、発生した時点でCZ成功濃厚です。ひたぎ〜なでこの4人は「寿」の文字、つばさはセリフが目印です。解呪ノ儀は15G+クライマックス3GでAT期待度は平均約43%なので、「寿」が見えた時点で平均を大きく超える結果が約束されたことになります。CZの基本性能は化物語の解呪ノ儀にまとめています。
化物語の吸血演出(途中発展)はCZ中AT当選時の3.3%で発生しAT当選濃厚
解呪ノ儀の途中で発展する吸血演出は、発生した時点でAT当選濃厚です。発生率はCZ中のAT当選時の3.3%と低いため、見られたら胸熱の部類に入ります。吸血演出には関連する法則が3つあります。
| 法則 | 内容 |
|---|---|
| PUSHセリフ | オーラ昇格煽り時のPUSHセリフがいつもと違えば吸血演出濃厚 |
| カットイン | 吸血演出発生時は阿良々木カットイン演出が選ばれやすい |
| レバーON時のPUSH | CZ中レバーON時に出現するPUSHボタンはオーラ昇格 or 吸血演出濃厚 |
吸血演出の法則は上記のとおりです。レバーON時にPUSHボタンが出た場合、オーラ昇格ならPUSHで忍ウインドウが出現し、リール停止後のPUSHでオーラが1段階以上昇格します。忍ウインドウが出ずにそのまま発展したら吸血演出なので、レバーON時のPUSHはどちらに転んでもチャンスです。
化物語の裏ボタンは十字キーの上下で一発告知音を狙う隠しプレミア
解呪ノ儀中はレア役または怪異図柄停止時のオーラ昇格PUSH出現時に、十字キーの上か下を押すとAT当選時の一部で一発告知音が発生します。オーラが良い状態(青=緑<赤)ほど発生しやすく、マイスロミッションNo.40「解呪ノ儀中告知音発生」はこの裏ボタン成功で達成です。押し方と押しどころは化物語の裏ボタンで手順ごとに紹介しています。
告知音が鳴らなくても、順押し時にリプレイが成立した場合はAT当選済み濃厚という違和感演出があります。サイレントモード選択時は対象外ですが、通常の演出モードなら狙えカットインが出ずにリプレイが揃った時点で当たりです。また、最終ゲーム(クライマックス移行前)のレバーONで演出が発生しない場合は「吸血演出 or 当該遊技での告知」濃厚で大チャンスです。
化物語のオーラは虹でAT濃厚・クライマックスの回想2G連続は99.7%
| オーラの色 | AT期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 約83.5% |
| 虹 | AT濃厚 |
液晶周囲のオーラ色別の期待度は上記のとおりです。赤で約83.5%、虹まで到達すればAT濃厚なので、虹オーラは解呪ノ儀中のプレミアと同じ扱いで問題ありません。クライマックス中はレバーONからの回想発生がチャンスで、1G目のみ63.3%・2G目のみ87.4%・2G連続で発生すれば99.7%です。



「寿」が出たら裏ボタンが鳴らなくても安心。逆に何も出ないのに順押しでリプレイが揃ったらそれも当たり。CZ中は静かなサインほど熱いぞ。
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化物語の枠フラッシュと枠色の示唆|金枠の終了画面は設定4以上濃厚
化物語の金枠は終了画面の初代パネルとI LOVE YOUで設定4以上濃厚
化物語で「枠」の色が意味を持つのは、ATまたは上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと出現する終了画面です。金枠(初代パネル・I LOVE YOU)の終了画面が出現すれば設定4以上濃厚です。枠の色を見るのは1日1回ではなく、AT終了ごとにPUSHを押して確認する必要があります。
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 阿良々木 | デフォルト |
| 真宵 | 偶数設定示唆(弱) |
| 翼 | 偶数設定示唆(強) |
| 駿河 | 奇数かつ高設定示唆 |
| 撫子 | 高設定示唆(弱) |
| ひたぎ | 高設定示唆(強) |
| 忍 | 設定2・4・6 |
| 忍野メメ | 設定3・5・6 |
| 阿良々木&忍&忍野メメ(初代パネル) | 設定4以上(金枠) |
| ヒロイン集合(初代ヒロインパネル) | 設定5以上(金枠) |
| I LOVE YOU | 設定6(金枠) |
終了画面ごとの示唆は上記のとおりです。金枠で表示される3種類は、初代パネルが設定4以上・初代ヒロインパネルが設定5以上・I LOVE YOUが設定6と、枠が金になった時点で設定4以上が濃厚になり、絵柄で上限まで絞れる構造です。終了画面の選択率や振り分けは判明していません。全パターンの見分け方は化物語の終了画面で全パターンを紹介しています。
化物語の枠フラッシュという名称の演出は解析未掲載でリールロックとブラックアウトが代役
「化物語 枠フラッシュ」と検索されることもありますが、スマスロ化物語の解析には「枠フラッシュ」という名称の演出は掲載されていません。他機種で枠フラッシュが担う「発生した瞬間に強い役やフリーズを察知する」役割を化物語で果たしているのは、リールロックとブラックアウトです。
| リールロック | 恩恵 |
|---|---|
| リールロック(短) | レア役濃厚 |
| リールロック(長) | 強レア役濃厚 |
| リプレイ後のロングロック(2段階目) | 約50%で始マリノ刻フリーズ |
| リールロックからブラックアウト | フリーズ or 超フリーズ濃厚 |
リールロックの恩恵は上記のとおりです。通常時にリールロックが発生した時点でレア役以上が濃厚で、そのままブラックアウトへ進めばフリーズか超フリーズが濃厚になります。リプレイの次ゲームでロックが長引いたら約50%でフリーズなので、化物語で「枠が光る」感覚に最も近い場面はここです。
化物語の枠と一緒に見るサミートロフィーは銅から虹で設定2以上〜設定6
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| キリン柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
終了画面の金枠と同じタイミングで見ておきたいのが、(上位)ATのリザルト画面でサブ液晶に出現するサミートロフィーです。示唆内容は上記のとおりで、虹トロフィーなら設定6濃厚です。金枠とトロフィーはどちらもリザルト画面で見るものなので、AT終了時はメイン液晶のPUSHとサブ液晶の両方を確認しましょう。出現率は化物語のサミートロフィーで紹介しています。



枠フラッシュを探しても化物語には無い。代わりに金枠の終了画面と、リプレイ後のリールロックを見張れ。これが化物語流の「枠」の見方だ!
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化物語のミミズとホッチキスの正体|検索語の意味と本当に胸熱なプレミアフラグ
化物語のミミズはグラフ横ばいの実戦スラングでホッチキス名義の演出は解析未掲載
「化物語 ミミズ」のミミズは演出名ではなく、スランプグラフが横ばいのまま這うように推移する状態を指す実戦スラングです。化物語は解呪ノ儀と解呪連モードを繰り返す区間が長く、ATに入っても駆け抜けが続くとグラフが上下せずに横に伸びるため、実戦者の感想でこの言葉がよく使われます。
「ホッチキス」は原作で戦場ヶ原ひたぎが阿良々木を脅す象徴的なアイテムですが、スマスロ化物語の解析にホッチキス名義のプレミア演出は掲載されていません。ひたぎ絡みで恩恵が判明しているプレミアは、金カットイン・解呪ノ儀ひたぎクラブの「寿」・ミッション77「I LOVE YOU」の3つです。当記事では解析に記載のない演出は扱わず、恩恵が判明しているものだけを紹介します。
化物語の中段チェリーは1/191049.8のプレミアフラグでAT+倍倍チャンス+怪逅ノ儀
化物語で最も胸熱なプレミアフラグが中段チェリーです。出現率1/191049.8の擬似遊技で出現するプレミアムフラグで、恩恵はAT「倖時間」直撃+倍倍チャンス+怪逅ノ儀の権利です。ストックした怪逅ノ儀にはAT終了時に移行し、成功すれば上位AT「超倖時間」、失敗しても通常ATへ突入するため、実質ATを2セット獲得したことになります。停止形と恩恵の詳細は化物語の中段チェリーにまとめています。
化物語の始マリノ刻フリーズは1/17723.9で超フリーズなら上位AT直行
| フリーズ | 確率 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 始マリノ刻フリーズ | 1/17723.9 | 通常時=AT+青7ボーナス/AT中=青7ボーナス |
| 超フリーズ | 1/506029.5(始マリノ刻の約3%) | 青7ボーナス+超倖時間+上位版の倍倍チャンス3個 |
フリーズ2種類の確率と恩恵は上記のとおりです。始マリノ刻フリーズは主にリプレイ成立時の一部で発生し、フリーズ演出中に再度ブラックアウトが発生すれば超フリーズへ昇格します。リプレイ契機以外でフリーズが発生した場合は超フリーズ濃厚です。超フリーズは専用の超倖ボーナスを経由して上位AT「超倖時間」へ突入します。発生時の挙動は化物語のフリーズで解説しています。
化物語の怪異停止は解呪ノ儀当選時の5.0%で発生しCZ告知+CZストック
怪異停止は停止ボタンに対応しないリールがズル滑りで停止し、擬似遊技で中段にBAR・赤7・怪異図柄が揃う初代からの継承演出です。解呪ノ儀当選時の5.0%(全設定共通)で発生し、恩恵は解呪ノ儀の告知+解呪ノ儀ストックです。ストックはCZ失敗後またはAT終了後に放出されます。
発動タイミングは初代の「当選から19G後固定」と違い今作は不定で、発動の数ゲーム前に液晶の怪異文字が消える・市街地ステージへ移行することが多いのが特徴です。解呪ノ儀当選に期待できる状況で前兆が突然終わったような挙動になったら、数ゲームは怪異停止を待ってから判断してください。
化物語の特殊エンディング「私の、宝物」は初代のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れる
エンディングは実戦上、差枚+2200枚付近の到達で発生します。エンディングの発生条件を満たした際に残りの差枚数が2000枚以上なら特殊エンディング「私の、宝物」が発生し、消化中は初代のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れます。出玉を伸ばし切った先で初代ファンへのご褒美が用意されている形です。エンディング到達時は終了後に怪逅ノ儀へ突入するため、その先の上位AT期待度約50%も含めて化物語のエンディングで紹介しています。



ミミズはグラフの形、ホッチキスは原作ネタ。化物語で本当に胸が熱くなるのは中段チェリーとフリーズ、あと地味に怪異停止だ。前兆が急に消えたら数ゲーム待て!
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【まとめ】スマスロ化物語のプレミア演出は金カットイン・「寿」・金枠・中段チェリーで覚える
スマスロ化物語のプレミア演出のおさらい
【化物語のプレミア演出まとめ】
- プレミア演出は通常時(AT直撃)・解呪ノ儀中(CZ成功)・プレミアフラグ・終了画面(設定示唆)の4系統
- 連続導入演出の金カットインはAT直撃濃厚。ヒロイン5人ぶんに復活パターンあり。CZ失敗後の初代市街地ステージは復活濃厚
- ひたぎの「I LOVE YOU」(ミッション77)はAT濃厚+解呪連モードミドル以上滞在濃厚。まよい①②・なでこはミッション90〜92
- 解呪ノ儀中は「寿」の出現と吸血演出(AT当選時の3.3%)でCZ成功濃厚。順押しリプレイはAT当選済み濃厚。虹オーラはAT濃厚
- 枠フラッシュ名義の演出は未掲載。枠の示唆は終了画面の金枠(初代パネル=設定4以上・ヒロインパネル=設定5以上・I LOVE YOU=設定6)
- ミミズはグラフ横ばいのスラング、ホッチキスは原作ネタで演出は未掲載。胸熱フラグは中段チェリー(1/191049.8)・フリーズ(1/17723.9)・怪異停止(CZ当選時の5.0%)
スマスロ化物語のプレミア演出を実践で楽しむポイント
化物語のプレミア演出は、前兆で怪異文字が育ち、連続演出に金カットインが割り込んでATへ直撃する流れと、解呪ノ儀で「寿」や吸血演出を拝んで倖時間へ入る流れの2本立てです。そこから倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ届くかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころで、スマスロの化物語は上位ATまでつなげてこそ伸びる機種です。プレミア演出は「出たら勝ち」ではなく「出た時点でループの入口が濃厚になった」と捉えて、その後の倍倍チャンスを全力で楽しんでください。
ホールでは中段チェリーやフリーズを引くまでの投資が現実的ではありませんが、自宅の実機なら1/191049.8の中段チェリーも「いつか引ける」目標になります。実機の相場や購入前の注意点は化物語の家スロおすすめ度で、家スロ向きかどうかを含めて評価しています。



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