当記事では、スマスロ化物語のヒロインの5人の顔ぶれ・ヒロイン選択の恩恵・キャラ選択で変わる演出・ポーズ絵の設定示唆・ナビボイスカスタムをわかりやすく紹介します。選んだヒロインの解呪ノ儀はAT期待度が55%以上に上がるため、推しを決めることが遊技の中身にまで関わる機種です。
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スマスロ化物語のヒロインとは?5人のメインヒロインが演出の主役
化物語のヒロインはひたぎ・真宵・駿河・撫子・翼の5人
スマスロ 化物語(サミー)のヒロインは、戦場ヶ原ひたぎ・八九寺真宵・神原駿河・千石撫子・羽川翼の5人です。原作アニメ「化物語」で怪異に関わる5人がそのままメインヒロインとして採用されており、サブ液晶のミニキャラ、CZ「解呪ノ儀」の5パターン、AT中のカットイン、AT終了画面の一枚絵まで、機種のあらゆる場面にこの5人が登場します。
| ヒロイン | 解呪ノ儀のパターン | AT中の萌カットインのセリフ |
|---|---|---|
| 戦場ヶ原ひたぎ | ひたぎクラブ | 「戦場ヶ原ひたぎ様よ、崇めなさい」 |
| 八九寺真宵 | まよいマイマイ | 「八九寺真宵でーっす!」 |
| 神原駿河 | するがモンキー | 「さぁ、穴が空くほど見つめてくれ!」 |
| 千石撫子 | なでこスネイク | 「せーのっ♪チャンス!」 |
| 羽川翼 | つばさキャット | 「にゃくにゃくいにゃにゃくにゃにゃはんにゃにゃだい、にゃんにゃくにゃらべてにゃがにゃがめ」 |
ヒロインごとの解呪ノ儀とカットインのセリフは上記のとおりです。解呪ノ儀は原作の各エピソード名を冠した5パターンで、ラスト3Gのクライマックスではヒロインごとのジャッジ演出でATの当否が告知されます。作品を知っている人ほど「どのヒロインの儀式か」で盛り上がれる構造で、CZの流れは化物語の解呪ノ儀、解呪ノ儀中に「寿」が出るヒロインごとのプレミア演出は化物語のプレミア演出で解説しています。
化物語のヒロインが関わる場面一覧
| 場面 | ヒロインの役割 | 注目ポイント |
|---|---|---|
| サブ液晶(通常時) | 選択ヒロインのミニキャラを常時表示 | タッチでボイスが発生 |
| 通常時のヒロイン演出 | 強・弱の2パターンで発生 | 選択ヒロインならレア小役の期待度が高い |
| CZ「解呪ノ儀」 | ヒロインごとの5パターン | 選択ヒロインのCZはAT期待度55%以上 |
| AT「倖時間」 | ミニキャラカットイン・ヒロイン萌カットイン | 萌カットインは大チャンス |
| AT終了画面 | ヒロインの一枚絵 | どのヒロインが出たかで設定示唆 |
| ボーナス確定画面 | ヒロイン(デフォルト)・ヒロイン一枚絵 | 一枚絵なら高設定示唆 |
化物語のヒロインが関わる場面は上記の6つです。ヒロイン選択が解呪ノ儀のAT期待度に直結するため、見た目のカスタムにとどまらない要素として押さえておく価値があります。

ヒロインは5人。サブ液晶のミニキャラからCZ、終了画面まで全部この5人が回してるんだな。まずは自分の推しを決めるところからだ!
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化物語のヒロイン選択の手順と恩恵|選択ヒロインの解呪ノ儀はAT期待度55%以上
化物語のヒロイン選択はサブ液晶のメニュー画面から設定
化物語のヒロイン選択は、サブ液晶のメニュー画面にある「ヒロイン選択」から設定します。選べるのは5人のメインヒロインで、選択したヒロインのミニキャラがサブ液晶に表示され、そのヒロインに紐づく演出が発生するようになります。AT中は十字キーからもヒロインを変更できます。
化物語のヒロイン選択の恩恵は解呪ノ儀のAT期待度アップ
| 解呪ノ儀のヒロイン | 振り分け | AT期待度 |
|---|---|---|
| 選択ヒロイン以外 | 81.6% | 平均約43% |
| 選択ヒロイン | 18.4% | 55%以上 |
ヒロイン選択の最大の恩恵は上記のとおりです。解呪ノ儀は15G+クライマックス3GのCZで平均のAT期待度は約43%ですが、選択ヒロインのパターンで始まった解呪ノ儀はAT期待度が55%以上に上がります。振り分けは18.4%で、CZ開始時に液晶右上へヒロインマークが出現すれば選択ヒロインのCZです。見た目は選択ヒロイン以外でも、内部的に選択ヒロインの解呪パターンである可能性も残されています。
解呪ノ儀に成功すればAT「倖時間」へ突入し、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間まで伸ばす流れが本機の出玉の柱です。ヒロインマーク付きの解呪ノ儀が始まった瞬間は、その日の出玉を左右する勝負どころと位置づけて、狙えカットインの1回1回に集中してください。
化物語のヒロイン選択CZは成立役ごとの成功期待度も優遇
| 成立役・停止形 | 通常の解呪ノ儀 | 選択ヒロインの解呪ノ儀 |
|---|---|---|
| レア小役・怪異図柄以外(ハズレ・ベル) | 抽選なし | 2.9% |
| 怪異図柄:中のみ停止 | 5.0% | 10.0% |
| 怪異図柄:右+中停止 | 20.0% | 20.0% |
| 怪異図柄:左+中停止 | 25.0% | 25.0% |
| 怪異図柄:左のみ停止 | 30.0% | 30.0% |
| 怪異揃い | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
| 弱チェリー | 5.0% | 5.0% |
| スイカ | 12.5% | 12.5% |
| チャンス目・強チェリー | 25.0% | 25.0% |
| 強ベルA(中段ベル揃い) | 75.0% | 75.0% |
| 強ベルB(下段ベル揃い)・強チャンス目 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
解呪ノ儀中の成立役ごとの成功期待度は上記のとおりです(消化中の抽選は全設定共通で、スイカ出現率の設定差ぶんだけ成功率がわずかに変わります)。選択ヒロインの解呪ノ儀は、ハズレやベルでも2.9%で成功抽選が行われ、怪異図柄の中リール単独停止は5.0%から10.0%に倍増します。レア小役を引けない15Gでも当選の芽が残るのが選択ヒロインCZの強みで、クライマックス発展ゲームも同じ抽選が行われます。
化物語のヒロイン選択はどのヒロインを選んでも振り分けは同じ
ヒロイン選択で気になるのが「誰を選ぶと得か」ですが、選択ヒロインの振り分けは18.4%で共通なので、好きなヒロインを選んで問題ありません。ヒロイン選択が変えるのは自分の推しが担当する解呪ノ儀の期待度であって、CZの当選率や機械割は変わりません。出玉性能そのものは化物語のコイン単価で整理しているとおり別の話なので、ここは純粋に推しで決めるのが正解です。



推しの解呪ノ儀が来たら期待度55%超え。ヒロインマークが右上に出た瞬間、もう身を乗り出すしかないだろ!
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化物語のキャラ選択・キャラ変更で変わる通常時とAT中の演出
化物語のキャラ選択したヒロインの演出はレア小役の期待度が高い
| ヒロイン | 強パターン | 弱パターン |
|---|---|---|
| ひたぎ | ひたぎの影の演出 | ホチキスを突き出す演出 |
| まよい | 「失礼噛みました」の演出 | まよいの背後から抱きつく演出 |
| するが | 本に埋もれる演出 | するがの腕の演出 |
| なでこ | 本屋さんの演出 | 水着の演出 |
| つばさ | ノートの演出(これなんてどうかな?) | つばさの頭痛の演出 |
通常時のヒロイン演出は上記のとおり、5人それぞれに強・弱の2パターンがあります。基本の法則は選択中のヒロイン(サブ液晶のミニキャラ)の演出が選ばれるとレア小役の期待度が高くなるというもので、キャラ選択で選んだヒロインが画面に出た瞬間はレア小役を引いている可能性が上がります。ホチキスや水着といった小道具で「誰の演出か」がすぐ分かります。
化物語のキャラ選択したヒロインの演出が非レア小役なら解呪連モードのHIGH示唆
ヒロイン演出にはもう1つ重要な法則があります。選択中のヒロイン演出が非レア小役で発生した場合はモードBのHIGH示唆で、弱パターンなら約2倍、強パターンなら約20倍発生しやすくなります。モードBは解呪連モードへの移行を管理する内部モードで、HIGH滞在ならCZ失敗後の引き戻しに期待できるため、化物語の解呪連を読む材料として非常に価値が高い演出です。
なお、ヒロイン演出はステージによって発生するヒロインが決まっています。市街地ステージではまよい・するが・なでこ、学校ステージではひたぎ・つばさのヒロイン演出しか発生しません。自分の選択ヒロインの演出が出ない側のステージにいるときは、この法則を当てにできない点だけ覚えておいてください。ステージごとの示唆は化物語のステージにまとめています。
化物語のキャラ変更はAT中に十字キーで可能
キャラ変更は通常時のサブ液晶メニューだけでなく、AT「倖時間」中は十字キーからヒロインとBGMを変更できます。ヒロインをランダムに設定した場合は、連続演出の失敗時などにキャラが入れ替わる仕様です。5人を順番に楽しみたいならランダム、解呪ノ儀のヒロインマークを推しで狙い続けたいなら固定、と遊び方で使い分けられます。AT中の演出構造は化物語の倖時間で解説しています。



選んだヒロインの演出が非レア役で出たらHIGH示唆。弱で2倍、強で20倍だ。推しが頑張ってる時ほど解呪連が近いってわけだな。
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化物語のヒロインのポーズ絵(一枚絵)が示す設定示唆|AT終了画面とボーナス確定画面
化物語のヒロインのポーズ絵はAT終了画面で設定を示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 阿良々木(こよみ) | デフォルト |
| 真宵 | 偶数設定示唆(弱) |
| 翼 | 偶数設定示唆(強) |
| 駿河 | 奇数かつ高設定示唆 |
| 撫子 | 高設定示唆(弱) |
| ひたぎ | 高設定示唆(強) |
| 忍 | 設定2・4・6濃厚 |
| 忍野メメ | 設定3・5・6濃厚 |
| 阿良々木&忍&忍野メメ(初代パネル) | 設定4以上濃厚 |
| ヒロイン集合(初代パネル) | 設定5以上濃厚 |
| I LOVE YOU | 設定6濃厚 |
AT終了画面のポーズ絵ごとの示唆は上記のとおりです。ATまたは上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと一枚絵が出現し、ヒロインが登場した時点で何らかの設定示唆になります。ひたぎは高設定示唆の強、翼は偶数設定示唆の強と、5人の中でも重みが違うので、誰が出たかを必ず記録してください。金枠系(初代パネル・I LOVE YOU)は出現すれば高設定濃厚です。終了画面の出現率や他の示唆との組み合わせは化物語の終了画面で扱っています。
化物語のヒロインの一枚絵はボーナス確定画面なら高設定示唆
| ボーナス確定画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| ヒロイン | デフォルト |
| ヒロイン(一枚絵) | 高設定示唆 |
| 忍 | 青7ボーナス示唆(赤7ボーナスなら設定5以上濃厚) |
AT中のボーナス確定画面は上記の3パターンです。通常のヒロイン画面はデフォルトですが、ヒロインの一枚絵が出れば高設定示唆で、忍の画面で赤7ボーナスだった場合は設定5以上濃厚です。ボーナス突入のたびに確定画面の種類を確認する習慣をつけると設定推測の材料が増えます。詳細は化物語のボーナス確定画面にまとめています。
化物語のヒロインごとのクライマックス演出はポーズと背景でチャンスアップ
| ヒロイン | 1G目の主なチャンスアップ | 2G目の主なチャンスアップ | 3G目 |
|---|---|---|---|
| ひたぎ | 第1停止で背景白 67.9%/第3停止で忍野カットイン 68.6% | 第3停止で忍野カットイン 88.6% | PUSH出現 96.0% |
| まよい | 道路の文字がオレンジ 66.1%/赤なら成功濃厚 | 第3停止で笑顔 68.5% | PUSH出現 96.0% |
| するが | 第1停止で赤画面 94.6%/パンチを躱す 67.7% | レバーONで赤画面 96.4% | PUSH出現 96.0% |
| なでこ | 第3停止で白背景 69.4% | 白蛇を視認+白背景 85.8% | PUSH出現 96.0% |
| つばさ | 第1停止でフラッシュバック発生 69.3% | 第3停止で「ひたぎ」72.9%/「忍」なら成功濃厚 | PUSH出現 96.0% |
解呪ノ儀ラスト3Gのクライマックス演出におけるヒロインごとのチャンスアップは上記のとおりです。パンチを躱す・笑顔・フラッシュバックといったヒロインの動きと背景色が期待度に直結しており、するがの赤画面は1G目で94.6%、2G目で96.4%と5人の中でも突出しています。3G目はどのヒロインもPUSH出現で96.0%、レバーON時の好機・白背景などと両方発生すれば成功濃厚です。回想シーンは1G目63.3%・2G目87.4%・両方発生で99.7%と全ヒロイン共通です。



終了画面はひたぎが高設定の強、翼が偶数の強。一枚絵が出たら「誰が出たか」を必ずメモしておこう!
\ ナビボイスを萌パターンで固定して打ち込めるのは自宅だけ /
化物語のナビボイスカスタムの種類と設定手順|萌パターンあり・忍のボイスは無し
化物語のナビボイスはサブ液晶のメニュー画面「ナビカスタム」で変更
化物語のナビボイスは、サブ液晶のメニュー画面にある「ナビカスタム」から変更します。着席したらまずサブ液晶を開いてヒロインとナビボイスの2つを設定するのが基本の流れです。ヒロインカスタムがサブ液晶のミニキャラを決め、ナビボイスカスタムが押し順ナビの声を決める、という役割分担になっています。
化物語のナビボイスは様々なキャラから選べて萌パターンも存在
ナビボイスは様々なキャラから選択可能で、「萌」パターンなども用意されています。一方で、原作「化物語」の作中で忍がしゃべらないため、初代と同じく忍のナビボイスは存在しません。しのぶ倖時間やキスショットの演出は豊富ですが、ナビの声としての忍は選べない点は覚えておいてください。
化物語のナビボイスが鳴ったら押し順に従うのが鉄則
ナビボイスの役割は、AT中の押し順ナビを声で伝えることです。ナビ発生時はすべてナビに従い、押し順ミスに気を付けるのが鉄則で、ナビ非発生時と演出発生時は通常時と同じ小役狙いで消化します。上位AT「超倖時間」中はフルナビになるため、ナビボイスを聞く回数はさらに増えます。通常時の停止形やリール配列は化物語の打ち方で解説しています。
AT中にナビが発生しないゲームは「特殊出目」出現の大チャンスです。特殊出目は擬似遊技の出目で、出現すれば鬼倍倍チャンス獲得濃厚、AT中の出現確率は1/149910.7です。いつも鳴るはずのナビボイスが鳴らない違和感を大切にすると、化物語の特殊出目のような激レア演出にも気づきやすくなります。
化物語のナビボイスとサブ液晶のミニキャラボイスは別物
ナビボイスと混同しやすいのが、サブ液晶をタッチしたときに発生するミニキャラボイス(セリフ)です。ミニキャラボイスは選択ヒロインの声で通常時の内部状態を示唆する演出で、青セリフは高確期待度が中、緑セリフは高、緑のレアパターンなら超高確滞在濃厚という示唆を持ちます。赤セリフは当該ゲームでのCZまたはAT当選時のみ発生し、サブ液晶のヒロインに「!」マークが出ているときは上記の法則が当てはまりません。セリフの色別の見方は化物語のサブ液晶、セリフの文言一覧は化物語のセリフでまとめています。
ナビボイスは押し順を伝える声、ミニキャラボイスは内部状態のヒント、と役割を分けて覚えると、サブ液晶とメイン液晶のどちらに注目すべきかが迷わなくなります。設定推測の面では、AT終了画面のヒロインの一枚絵と合わせて化物語のマイスロでスイカ確率やレア小役を自動カウントしておくと、化物語の設定判別の材料が揃います。



ナビボイスは押し順の声、サブ液晶のセリフは内部状態のヒント。忍のナビボイスは無いから、探しても出てこないぞ。
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【まとめ】スマスロ化物語のヒロインは選ぶだけで解呪ノ儀の期待度が変わる演出の主役
スマスロ化物語のヒロインのおさらい
【化物語のヒロインまとめ】
- ヒロインは戦場ヶ原ひたぎ・八九寺真宵・神原駿河・千石撫子・羽川翼の5人。解呪ノ儀も5パターン
- ヒロイン選択はサブ液晶のメニュー画面から。AT中は十字キーでヒロイン・BGMを変更可能
- 選択ヒロインの解呪ノ儀はAT期待度55%以上(平均約43%)。振り分けは18.4%で、CZ開始時のヒロインマークが目印
- 選択ヒロインCZはハズレ・ベルでも2.9%で成功抽選、怪異図柄の中リール単独停止は10.0%
- 選択中のヒロイン演出が非レア小役で発生すればモードBのHIGH示唆(弱で約2倍・強で約20倍)
- AT終了画面の一枚絵はひたぎ=高設定示唆(強)、翼=偶数設定示唆(強)など。ボーナス確定画面のヒロイン一枚絵は高設定示唆
- ナビボイスはサブ液晶メニューの「ナビカスタム」で変更。萌パターンあり、忍のナビボイスは無し
- ナビ発生時はすべて従う。AT中のナビ非発生は特殊出目(鬼倍倍チャンス濃厚)の大チャンス
スマスロ化物語のヒロインを実践で楽しむポイント
化物語のヒロインは、着席したらサブ液晶のメニューで推しを選び、ナビボイスも好みに合わせて設定するところから始まります。そのうえで通常時は選択ヒロインの演出が非レア小役で出るかを見てモードBを読み、解呪ノ儀にヒロインマークが出たら期待度55%以上のCZとして集中する、という流れが基本です。推しの解呪ノ儀を成功させて倖時間へ繋ぎ、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間まで伸ばす1回1回が、その日の出玉を左右する勝負どころです。
AT終了画面とボーナス確定画面ではヒロインのポーズ絵が設定を示唆するので、誰が出たかを必ず記録し、マイスロの小役カウントと組み合わせて設定推測に活かしてください。どのヒロインを選んでも振り分けは同じなので、まずは自分の推しを決めて、5人それぞれの解呪ノ儀とカットインを楽しむのが化物語の遊び方です。



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