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スマスロ化物語の終了画面|AT終了画面・割合・出現率・I LOVE YOUまとめ

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当記事では、スマスロ化物語の終了画面の種類と設定示唆・AT終了画面の出し方・割合・出現率・I LOVE YOUをわかりやすく紹介します。リザルト画面でPUSHボタンを押すだけで設定4以上や設定6が濃厚になる画面が出るため、押し忘れは1日の判別材料をまるごと捨てるのと同じです。

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目次

スマスロ化物語の終了画面とは?リザルト画面でPUSHして出る設定示唆の1枚絵

化物語の終了画面はAT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと出現

スマスロ 化物語(サミー)の終了画面は、AT「倖時間」または上位AT「超倖時間」のリザルト画面でPUSHボタンを押すと出現する1枚絵です。表示されたキャラクターの種類に応じて設定を示唆しており、金枠の画面が出た時点で設定4以上濃厚、「I LOVE YOU」なら設定6濃厚です。デフォルトの「阿良々木」を含めて11種類が用意されています。

出現の条件はリザルト画面でのPUSHボタン押下だけなので、AT終了のたびに設定示唆を受け取れます。1回の出現で特定の設定以上が濃厚になる画面が複数あるため、化物語の設定判別の中では最も情報量が多い場面です。

化物語の終了画面は1枚絵とサミートロフィーの2系統

化物語のリザルト画面では、メイン液晶の1枚絵とは別に、サブ液晶にサミートロフィーが出現することがあります。1枚絵はPUSHボタンで出現するキャラクター画像、サミートロフィーは銅・銀・金・キリン柄・虹の5色で設定2以上〜設定6を示唆する別枠の演出です。同じリザルト画面で2つの示唆が並ぶので、1枚絵を確認したらサブ液晶にも目を向けてください。

示唆演出出る場所出現契機示唆内容
終了画面(1枚絵)メイン液晶AT・上位ATのリザルト画面でPUSHデフォルト〜設定6濃厚の11種類
サミートロフィーサブ液晶AT終了画面・エンディング終了画面銅=設定2以上〜虹=設定6

化物語の終了画面が設定判別の柱になる理由

化物語の設定差は、弱チェリーのAT直撃率(設定1の0.4%〜設定6の3.8%)やスイカ確率(1/87.4〜1/69.9)のように、サンプルを積み上げて効いてくる要素が中心です。それに対して終了画面は、たった1回の出現で「設定4以上」「設定6」と結論が出る数少ない要素です。設定推測の答え合わせがAT終了のたびにできるので、続行か撤退かの判断材料として最優先で確認します。

化物語はAT終わったらまずPUSH。出玉のリザルトを眺めてる間に画面が流れたら、その日一番おいしい情報を捨てたことになるぞ。

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化物語の終了画面の種類と設定示唆一覧|デフォルトから金枠まで11パターン

化物語の終了画面11種類と示唆内容の一覧

終了画面示唆内容系統
阿良々木デフォルト基本パターン
真宵偶数設定示唆(弱)偶数示唆
偶数設定示唆(強)偶数示唆
駿河奇数かつ高設定示唆奇数・高設定示唆
撫子高設定示唆(弱)高設定示唆
ひたぎ高設定示唆(強)高設定示唆
設定2・4・6特定設定濃厚
忍野メメ設定3・5・6特定設定濃厚
阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル)設定4以上金枠
ヒロイン集合(初代のヒロインパネル)設定5以上金枠
I LOVE YOU設定6金枠

化物語の終了画面と示唆内容は上記のとおりです。阿良々木がデフォルトで、ヒロインの1枚絵は偶数・奇数・高設定のいずれかを弱〜強で示唆します。忍と忍野メメは特定の設定に絞り込める画面で、忍なら設定2・4・6、忍野メメなら設定3・5・6が濃厚です。金枠の3種類は初代パネルとI LOVE YOUで、出現した時点で設定4以上が濃厚になります。

化物語の終了画面で奇数・偶数を絞れるのは真宵・翼・駿河・忍・忍野メメ

化物語の終了画面のうち、真宵と翼は偶数設定を示唆し、翼のほうが示唆は強めです。駿河は奇数かつ高設定の示唆なので、奇数設定の中でも上の設定に期待が持てます。忍は設定2・4・6のいずれかが濃厚、忍野メメは設定3・5・6のいずれかが濃厚で、忍野メメが出れば設定1・2・4を否定できます。同じ台で忍と忍野メメの両方が出た場合は設定6が濃厚になるので、1枚絵の組み合わせもメモしておくと判断が早くなります。

化物語の終了画面の金枠は出た時点で設定4以上濃厚

化物語の終了画面のうち初代の3人パネル・初代のヒロインパネル・I LOVE YOUの3種類は金枠で表示され、金枠が出た時点で設定4以上が濃厚です。3人パネル(阿良々木&忍&忍野メメ)は設定4以上、ヒロイン集合は設定5以上、I LOVE YOUは設定6と、金枠の中でも段階が分かれています。金枠を1回でも見た台は、初当り確率やスイカ確率が多少重くても続行の根拠として十分です。

忍が出たら偶数、忍野メメが出たら3・5・6。両方出たら6しか残らない。1枚絵の「かぶり」まで覚えておくと判別が一気に進むな。

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化物語のAT終了画面と上位AT終了画面|出現手順と終了後の流れ

化物語のAT終了画面はリザルト画面でPUSHボタンを押すだけ

化物語のAT終了画面は、AT「倖時間」の終了時に表示されるリザルト画面でPUSHボタンを押下すると出現します。PUSHボタンを押さないと1枚絵は出ないので、獲得枚数の表示を確認する前にボタンを押す習慣をつけてください。倖時間は純増約2.7枚/G・初期枚数150枚の差枚数管理型ATで、倍倍チャンスかボーナスで差枚数を上乗せしながら継続を目指すゲーム性です。上乗せに失敗して150枚前後で終わった場合でも、リザルト画面と終了画面は同じように出現します。

化物語の上位AT終了画面も同じ1枚絵で設定を示唆

上位AT「超倖時間」のリザルト画面でも、PUSHボタンを押せば通常ATと同じ11種類の終了画面が出現します。示唆内容も通常ATと共通で、上位AT終了画面だから示唆が強くなる、という区別はありません。超倖時間は純増約5.0枚/Gの上位ATで、終了後はエンディング後を除いて3Gの引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行します。3G以内にレア小役が成立すれば倍倍チャンスを経由して上位ATに復帰するため、終了画面を確認した後もすぐには席を立てません。上位AT後の続行判断は化物語の上位AT後のやめどきで詳しく解説しています。

化物語のエンディング終了画面はサミートロフィーの出現契機

化物語のエンディングは実戦上、差枚+2200枚付近到達時に発生し、終了後は怪逅ノ儀へ突入します。エンディング終了画面もサミートロフィーの出現契機になっており、AT終了画面とエンディング終了画面の1回あたりで出現率が設定されています。エンディングまで到達した台は差枚2200枚に届いているので、トロフィーで設定の裏付けまで取れれば、その後の怪逅ノ儀にも腰を据えて挑めます。

化物語のAT終了画面を見た後は引き戻し3Gと学習塾ステージ

化物語のAT終了後は3Gの引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」に移行し、3G以内にレア小役が成立すれば初期枚数150枚のATに復帰します。引き戻し終了後は学習塾ステージへ移行し、その間は解呪連モード滞在の可能性があるためステージチェンジまでの続行が推奨されています。怪逅ノ儀の権利を保有している場合はAT終了後に怪逅ノ儀へ突入するため、化物語の中段チェリーのように倍倍チャンスと怪逅ノ儀の権利をセットで獲得する契機を引いていた場合は、終了画面のあとに次のATがもう1セット控えています。

終了の種類終了画面の出し方終了後の流れ
AT「倖時間」終了リザルト画面でPUSH夢の時間ヲ終わラセルな(3G)→学習塾ステージ
上位AT「超倖時間」終了リザルト画面でPUSH超夢の時間ヲ終わラセルな(3G)→学習塾ステージ
エンディング終了サブ液晶にサミートロフィーの可能性怪逅ノ儀へ突入
怪逅ノ儀の権利保有時リザルト画面でPUSHAT終了後に怪逅ノ儀へ突入

終了画面を見た瞬間に立つのはもったいない。3Gの引き戻しと学習塾ステージ抜けまでは化物語のセット内だと思って回そう。

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化物語の終了画面の割合|選択率は判明していないので出たか出ないかで読む

化物語の終了画面の割合(選択率・振り分け)は判明していない

化物語の終了画面について、設定ごとの選択率や振り分けは判明していません。示唆内容が公開されているのは「どの画面がどの設定を示唆するか」までで、「設定6なら○%でI LOVE YOUが出る」といった割合の数値は存在しません。割合を根拠にした設定推測はできないため、当記事でも数値としては扱いません。

化物語の終了画面はデフォルト以外の回数ではなく種類で読む

割合が判明していない以上、化物語の終了画面は「デフォルト以外が何回出たか」ではなく「どの画面が出たか」で読みます。忍・忍野メメ・金枠の3系統は1回の出現で設定が絞れるので、出た時点で結論に反映して構いません。一方で真宵・翼・撫子・ひたぎ・駿河は弱〜強の示唆にとどまるため、1回だけで決め打ちせず、初当り確率やスイカ確率と合わせて判断します。

終了画面の系統1回の出現で分かること扱い方
阿良々木(デフォルト)示唆なし回数を数えても意味はない
真宵・翼・撫子・ひたぎ・駿河偶数・奇数・高設定の傾向他の判別要素と合わせて判断
忍・忍野メメ設定2・4・6/設定3・5・6が濃厚出た時点で候補を絞る
金枠3種設定4以上・5以上・6が濃厚出た時点で続行の根拠にする

化物語の終了画面はボーナス確定画面・獲得枚数表示と組み合わせる

化物語には終了画面のほかにも、AT中のボーナス確定画面と獲得枚数表示に設定示唆があります。化物語のボーナス確定画面は「忍」が出たときに赤7ボーナスだった場合に設定5以上濃厚、獲得枚数表示は174枚(いちなし)で設定2以上、543枚(こよみ)で設定3以上、331枚(サミー)で設定6濃厚です。終了画面の弱い示唆しか出ていない台でも、AT中の示唆と重ねれば設定の輪郭が見えてきます

「終了画面 割合」で調べる人は多いけど、数字は出てないのが正解。忍・メメ・金枠が出たかどうか、それだけ見とけば十分だぞ。

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化物語の終了画面の出現率|サミートロフィーは消化ゲーム数で出方が変わる

化物語の1枚絵はPUSHで毎回出現するが振り分けは非公表

化物語の終了画面(1枚絵)は、リザルト画面でPUSHボタンを押せば毎回いずれかが表示されます。デフォルトの阿良々木を含めた11種類のどれが選ばれるかの振り分けは判明していないため、1枚絵そのものの出現率は数値で語れません。出現率として数値が公開されているのは、同じリザルト画面のサブ液晶に出るサミートロフィーのほうです。

化物語の終了画面に出るサミートロフィーの色と示唆

トロフィーの色示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄設定5以上
設定6

サミートロフィーはAT終了画面・エンディング終了画面のサブ液晶に出現し、色に応じて上記の設定を示唆します。設定1では出現しないため、銅トロフィーが出ただけでも設定2以上が濃厚です。トロフィーの詳しい仕様とカスタムは化物語のサミートロフィーにまとめています。

化物語のサミートロフィー出現率は消化ゲーム数ごとに変わる

当日の消化ゲーム数設定2設定3設定4設定5設定6
1000G以下4.88%5.57%5.99%6.22%6.41%
1001〜2000G3.43%3.92%4.24%4.44%4.68%
2001〜5000G3.05%3.81%4.03%4.33%4.58%
5001〜6000G3.05%6.10%6.59%7.08%7.57%
6001〜7000G3.05%6.10%7.68%8.17%8.66%
7001〜8000G3.05%6.10%7.68%9.26%10.83%
8001G〜1.68%1.88%1.99%2.05%2.10%

AT終了画面・エンディング終了画面1回あたりのサミートロフィー合算出現率は上記のとおりです(設定1は全区間で出現なし)。1000G以下が最も出やすく、設定6なら6.41%です。1001〜5000Gは一度下がり、5001〜8000Gで再び上昇して7001〜8000Gの設定6は10.83%と1日の中で最も高くなります。8001G以降は最も低い区間で、設定6でも2.10%です。朝一の1000G間と5001〜8000Gが、トロフィーの答え合わせに期待できる区間です。

化物語の虹トロフィーの出現率は設定6でも最大1.58%

当日の消化ゲーム数キリン柄
1000G以下5.19%0.65%0.33%0.16%0.08%
1001〜2000G3.80%0.47%0.23%0.12%0.06%
2001〜5000G3.05%0.38%0.38%0.38%0.38%
5001〜6000G3.05%3.05%0.49%0.49%0.49%
6001〜7000G3.05%3.05%1.58%0.49%0.49%
7001〜8000G3.05%3.05%1.58%1.58%1.58%
8001G〜1.68%0.22%0.11%0.06%0.03%

設定6における色別の出現率は上記のとおりです。虹トロフィーは1000G以下で0.08%、7001〜8000Gでも1.58%と低く、設定6を打っていても1日に1回出るかどうかの演出です。銅は設定2〜6のどの設定でも出やすいので、銅が出たからといって低めの設定と決めつける必要はありません。5001〜8000Gは銀の出現率が銅と並ぶため、夕方以降の終了画面で銀以上が出れば設定3以上の裏付けになります

虹は設定6でも1.58%が最高。出たら本当に家宝だな。銅でも設定1は消えるんだから、サブ液晶をちゃんと見る癖をつけよう!

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化物語のI LOVE YOUは設定6濃厚|金枠3種と設定6濃厚パターンのまとめ

化物語の「I LOVE YOU」終了画面は設定6濃厚

化物語の終了画面「I LOVE YOU」は、AT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押したときに出現する金枠の1枚絵で、出現した時点で設定6濃厚です。11種類の終了画面の中で最上位の示唆にあたり、他の要素が多少重くてもこの画面が出た台は設定6濃厚として続行の根拠にできます。初代パネルと同じ金枠系なので、金枠が出たら文字まで確認してください。

化物語の金枠3種は初代3人パネル・初代ヒロインパネル・I LOVE YOUで段階が違う

金枠の終了画面示唆内容
阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル)設定4以上
ヒロイン集合(初代のヒロインパネル)設定5以上
I LOVE YOU設定6

金枠の終了画面は上記の3段階です。初代の3人パネルは設定4以上、初代のヒロインパネルは設定5以上、I LOVE YOUは設定6と、金枠の中でも文字と絵柄で示唆の強さが分かれます。3人パネルが出た台は設定4・5・6のいずれか、ヒロインパネルなら設定5か6まで絞れるので、金枠を見た時点で残りの判別要素は「5か6か」を見極める作業に切り替わります。

化物語の設定6濃厚パターンはI LOVE YOU・331枚・虹トロフィー

演出パターン示唆内容
AT終了画面I LOVE YOU設定6
獲得枚数表示331枚(サミー)設定6
サミートロフィー設定6
ボーナス確定画面忍+赤7ボーナス設定5以上

化物語で設定6が濃厚になる演出は、終了画面のI LOVE YOU、AT中の獲得枚数表示331枚(サミー)、サミートロフィーの虹の3つです。ボーナス確定画面の忍+赤7ボーナスは設定5以上濃厚で、こちらも金枠に近い強さがあります。AT終了時とAT中のどちらにも設定6濃厚の演出があるので、終了画面で結論が出なかった台でもAT中の表示で拾えることがあります。

化物語のマイスロミッション「I LOVE YOU」は終了画面とは別物

化物語にはひたぎのプレミア演出「I LOVE YOU」もあり、こちらは通常時に発生するとAT濃厚かつ解呪連ミドル以上の滞在が濃厚になる演出です。マイスロのミッションNo.77「I LOVE YOU」はこのプレミア演出の発生で達成されるもので、終了画面のI LOVE YOUとは別の演出です。設定6濃厚なのは終了画面のほうなので、同じ名前でも混同しないように注意してください。

I LOVE YOUって名前の演出が2つあるのが化物語のややこしいところ。設定6の証拠は「AT終了後の金枠のやつ」だけだぞ。

【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】終了画面の「I LOVE YOU」は原作でのひたぎと暦のやり取りを知っているほど刺さる1枚絵です。元ネタを通しで観るなら化物語 Blu-ray Disc Boxが手早い選択肢で、忍やひたぎのフィギュアを台の横に置けば終了画面の答え合わせがさらに楽しくなります。

〈物語〉シリーズ Desktop Cute フィギュア 戦場ヶ原ひたぎ
「I LOVE YOU」の主・ひたぎのデスクトップフィギュア
化物語 Blu-ray Disc Box
終了画面のヒロインたちの元ネタを通しで観られるBOX
ねんどろいど 〈物語〉シリーズ 忍野忍 2.0
終了画面「忍」=設定2・4・6の主役をデスクに
〈物語〉シリーズ アクリルキャラスタンドB ひたぎ&翼
高設定示唆(強)と偶数示唆(強)の2人をセットで

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【まとめ】スマスロ化物語の終了画面はPUSHで出る1枚絵とトロフィーの二本立て

スマスロ化物語の終了画面のおさらい

【化物語の終了画面まとめ】

  • 終了画面はAT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと出る1枚絵。押さないと出ない
  • 11種類のうち忍は設定2・4・6、忍野メメは設定3・5・6。両方出れば設定6に絞れる
  • 金枠3種は初代3人パネル=設定4以上・初代ヒロインパネル=設定5以上・I LOVE YOU=設定6
  • 上位AT終了画面も示唆内容は同じ。終了後は3Gの超夢の時間ヲ終わラセルなと学習塾ステージまでフォロー
  • 終了画面の割合(選択率・振り分け)は判明していない。回数ではなく種類で読む
  • サミートロフィーは同じリザルト画面のサブ液晶に出現。銅=設定2以上〜虹=設定6
  • トロフィー出現率は1000G以下と5001〜8000Gが高く、7001〜8000Gの設定6で10.83%
  • 設定6濃厚はI LOVE YOU・獲得枚数331枚・虹トロフィーの3つ。忍+赤7は設定5以上

スマスロ化物語の終了画面を実践で楽しむポイント

化物語の終了画面は、解呪ノ儀を突破して倖時間に入り、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間まで繋げた先に待っている答え合わせの場面です。ATの入口となる解呪ノ儀の1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころで、そこを抜けて出玉を伸ばすほど終了画面を見る回数も増えます。AT中に化物語の特殊出目から鬼倍倍チャンスをストックできれば、終了画面までの道のりはさらに長くなります。

リザルト画面ではまずPUSHボタンで1枚絵を出し、次にサブ液晶のトロフィーを確認、そのあと3Gの引き戻しと学習塾ステージ抜けまで回す。この順番を毎回守れば、化物語の設定判別で拾える情報を取りこぼしません。金枠かI LOVE YOUが出た日は、その台に腰を据えて超倖時間のループを狙ってみてください。

PUSH→サブ液晶→3G→学習塾抜け。この流れを毎回やるだけで、化物語の終了画面はちゃんと味方になる。焦らず1回ずつ確認していこうな!

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