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スマスロ化物語のステージ|学習塾ステージ・夜ステージ・ステージチェンジ・アイキャッチまとめ

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当記事では、スマスロ化物語のステージの一覧・学習塾ステージ・夜ステージ・ステージチェンジ・アイキャッチをわかりやすく紹介します。滞在ステージを読めるかどうかで、やめどきとCZ「解呪ノ儀」の期待感がまるで変わります。

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目次

スマスロ化物語のステージとは?通常時は市街地・学校・夜・学習塾の4種類

スマスロ化物語のステージは内部状態・前兆・解呪連モードを示唆する

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))の通常時ステージは、市街地・学校・夜・学習塾の4種類です。滞在ステージに応じて内部状態(高確・超高確)や前兆、さらにCZ「解呪ノ儀」がループする「解呪連モード」の示唆が行われます。市街地と学校はデフォルト、夜は高確以上か前兆のチャンス、学習塾は前兆と解呪連モードの両方を示唆するステージという役割分担です。

化物語は主にCZ「解呪ノ儀」からAT「倖時間」を目指すゲーム性で、通常時はレア小役や規定ゲーム数の到達時にCZ抽選が行われます。抽選結果は前兆と連続演出を経由して告知されるため、「今どのステージにいるか」が前兆の有無や内部状態を読む一番手軽な材料です。ステージチェンジの際にはアイキャッチが出現するので、移行のタイミングにも注目してください。

スマスロ化物語のステージを見るべき場面はAT後と前兆中

場面注目ステージ見るポイント
AT・上位AT終了後学習塾解呪連モード滞在の可能性。抜けるまで続行
レア小役成立後夜・学習塾高確以上への移行、前兆の開始
100G・200G・300G付近学習塾規定ゲーム数契機のCZ前兆
前兆終了のように見えた直後市街地怪異停止(擬似遊技)の可能性

ステージを見るべき場面は上記のとおりです。特にAT後は必ず学習塾ステージから再スタートするため、ステージを抜けるまでは席を立たないのが化物語の基本のやめどきです。逆に、前兆が突然終わったように見えて市街地ステージへ戻った場合は、数ゲーム後に怪異停止(擬似遊技)が発動する可能性が残るので、ここも捨てられません。怪異停止の発動前には怪異文字が消えたり市街地へ戻ったりすることが多いためです。

化物語のステージは飾りじゃない。夜と学習塾に移った瞬間からが本番だぞ!

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化物語のステージ一覧と示唆内容|通常時4種類とAT中の並・萌・蕩

化物語の通常時ステージ一覧は市街地・学校がデフォルト

ステージ示唆内容扱い
市街地デフォルト基本ステージ
学校デフォルト基本ステージ
(超)高確示唆 or 前兆示唆高確以上を否定するまで続行
学習塾前兆示唆+解呪連モード示唆抜けるまで続行

化物語の通常時ステージと示唆内容は上記のとおりです。市街地と学校はどちらもデフォルトで、この2つに序列はありません。ただし演出面では違いがあり、市街地ステージでは真宵・駿河・撫子、学校ステージではひたぎ・翼のヒロイン演出しか発生しません。選択中のヒロインの演出が非レア小役で発生するとモードBのHIGH示唆になるため、どのステージでどのヒロインが出るかは覚えておいて損がありません。ヒロインの選び方は化物語のヒロインで解説しています。

化物語のAT中ステージは並・萌・蕩の3種類+倍倍チャンス

項目倍倍チャンス
ボーナス当選率
怪異図柄出現率
AT終了時の継続率

AT「倖時間」中にもステージ(内部状態)があり、上記のとおり並・萌・蕩の3種類で倍倍チャンスやボーナスの当選率、怪異図柄の出現率、AT終了時の継続率が変化します。ステージは液晶左下の文字で判別でき、萌または蕩に滞在していれば期待度アップです。ただし内部状態とステージは一致するとは限りません。

AT開始時のステージはAT当選時の内部状態(通常・高確・超高確)に応じて振り分けられ、超高確中にAT当選した場合は25%で蕩ステージからスタートします。AT中はモードアップ高確という状態もあり、AT開始時と50G消化ごとに16.6%で移行、萌ステージ滞在中にモードアップ高確へ入るとスイカ成立時の約50%で蕩ステージへ昇格します。液晶左上のATゲーム数表示が発光すればモードアップ高確滞在の示唆です。なお、萌・蕩の滞在ゲーム数や転落契機は判明していません。

化物語の特殊ステージ「しのぶ倖時間」は弱チェリー契機

AT中には特殊ステージ「しのぶ倖時間(しのぶタイム)」も存在します。AT「倖時間」消化中の弱チェリー契機で突入し、滞在中は倍倍チャンスの当選率がアップするうえ、当選した倍倍チャンスは鬼倍倍チャンスになるのが特徴です。通常時のステージとは別物ですが、「ステージ」という言葉で検索した人が混同しやすいポイントなので、ここで区別しておいてください。

通常時は4つ、AT中は並・萌・蕩。蕩まで上げてからの継続率が別モノなんだよな〜!

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化物語の学習塾ステージは前兆+解呪連モード示唆|AT後は必ずここから始まる

化物語の学習塾ステージは4ステージで唯一の解呪連モード示唆

化物語の学習塾ステージは、前兆示唆と解呪連モード示唆を兼ねた通常時で唯一のステージです。レア小役や規定ゲーム数でCZ「解呪ノ儀」に当選した際の前兆として移行するほか、AT「倖時間」と上位AT「超倖時間」の終了後は必ず学習塾ステージへ移行します。その間は解呪連モードに滞在している可能性があり、CZ突入に期待できるためステージチェンジまで続行が推奨されます。

解呪連モードCZ「解呪ノ儀」の平均当選回数
ショート平均2回
ミドル平均4回
ロング平均10回

解呪連モードの性能は上記のとおりです。ショート以上に滞在していれば全役でCZを抽選しているため、学習塾ステージにいる間の1ゲーム1ゲームがCZループの入口になり得るわけです。AT終了時の解呪連モード移行率は設定1で10.0%・設定6で15.0%ですが、CZ当選時とCZ本前兆中のレア小役でも移行抽選があるため、実際の滞在率は数字より高くなります。

化物語の学習塾ステージ限定演出は忍野メメアップ後の白いドーナツ

演出示唆内容
忍野メメアップ演出後の第3停止で忍が白いドーナツ所持解呪連モード滞在濃厚(学習塾ステージ限定)
怪異始動:右→中→左の順に始動解呪連モード滞在濃厚
怪異始動:左→中→右の順に始動解呪連モードミドル or ロング滞在濃厚
AT後・CZ失敗後のルーレットが10Gを超えて回り続ける解呪連モード滞在の可能性アップ
ルーレット第3停止時「好機」解呪連モードショート以上濃厚
ルーレット第3停止時「***」解呪連モードミドル以上濃厚

学習塾ステージで確認したい演出は上記のとおりです。中でも「忍野メメアップ演出」の後、第3停止時に忍が白いドーナツを持っていれば解呪連モード滞在濃厚で、これは学習塾ステージ限定の演出です。リールが変則的に始動する怪異始動やAT後のルーレット演出も同時に見られるので、学習塾ステージ中は第3停止まで目を離さないでください。

注意点として、怪異文字が一瞬だけフワッと出て消える解呪連モード示唆(小=解呪連期待度60%超/中=ショート以上濃厚/大=ロング濃厚)は学習塾ステージでは発生しません。学習塾ステージ中の判断材料は白いドーナツ・怪異始動・ルーレットの3つと覚えておけば十分です。さらに、連続導入演出のひたぎプレミア演出「I LOVE YOU」はAT濃厚かつ解呪連ミドル以上滞在濃厚なので、出た後のAT終了後はしばらく様子見です。プレミア演出の一覧は化物語のプレミア演出にまとめています。

化物語の学習塾ステージを抜けるまでがやめどきの基本

学習塾ステージから市街地・学校ステージへ移行したら、解呪連モードの示唆が終わったと判断してやめどきの候補に入ります。ただし学習塾ステージを抜けても、直後にルーレットが回り続けていたり怪異始動が発生したりすれば続行です。AT後の獲得枚数引き継ぎ(50G以内)や51〜100GのHIGH滞在濃厚区間、100G・200G・300Gのゾーンも絡むため、席を立つ前の判断手順は化物語のやめどきで確認してください。

学習塾で白いドーナツ持ってたら黙って続行。AT後にすぐ立つのは解呪連を捨てるのと同じだ!

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化物語の夜ステージは(超)高確 or 前兆示唆|高確ならレア小役のCZ当選率が跳ね上がる

化物語の夜ステージは高確以上か前兆滞在のチャンス

化物語の夜ステージは、(超)高確示唆 or 前兆示唆のステージです。通常時の内部状態「モードA」は通常<高確<超高確の3段階で、レア小役成立時のCZ「解呪ノ儀」当選率を管理しています。夜ステージへ移行したら高確以上に滞在しているか、CZの前兆中である可能性が高まるため、高確以上を否定するまでは続行が目安です。

化物語の夜ステージで期待できる高確・超高確のCZ当選率

成立役通常高確超高確
スイカ2.5〜5.0%30.0〜34.2%100%
チャンス目・強チェリー30.0〜34.2%50.0%100%
強ベルA50.0%100%100%
強ベルB100%100%100%

モードA別のレア小役のCZ当選率は上記のとおりです。スイカは通常時2.5〜5.0%と低いものの、高確なら30%台、超高確ならスイカでもチャンス目でも100%でCZ「解呪ノ儀」に当選します。スイカ・チャンス目・強チェリーの当選率には設定差があり、設定6ほど高くなります。強ベルAは高確以上で100%、強ベルBは状態不問で100%です。夜ステージ中にレア小役を引いたら、それが前兆開始の合図になる可能性が一気に上がるわけです。

中段チェリーだけは別格で、内部状態に関係なくAT「倖時間」に直撃し、倍倍チャンスのストックと怪逅ノ儀の権利も獲得します。詳細は化物語の中段チェリーを確認してください。

化物語の夜ステージにつながる高確・超高確への移行率

通常滞在時の成立役高確へ超高確へ
弱チェリー・強チェリー・チャンス目4.6〜7.1%0.4%
スイカ43.3%6.7%
強ベルA80.0%20.0%

通常滞在時の(超)高確移行率は上記のとおりです。チェリー・チャンス目の高確移行率は設定1の4.6%から設定6の7.1%まで設定差があり、超高確への0.4%は全設定共通です。スイカは43.3%で高確、強ベルAは80.0%で高確・20.0%で超高確へ移行するため、スイカや強ベルAの後に夜ステージへ移行したら高確以上の期待大です。高確滞在時はチェリー・チャンス目の1.3%、スイカの25.0%で超高確へ昇格し、転落は非レア小役の2.5%で全設定共通です。

化物語の夜ステージとあわせて見るサブ液晶のセリフ色

サブ液晶のセリフ示唆内容
青セリフ高確期待度・中
緑セリフ高確期待度・高
緑セリフ(レアパターン)超高確滞在濃厚
赤セリフ当該ゲームでCZ or AT当選濃厚(内部状態の示唆ではない)

夜ステージの精度を上げるなら、サブ液晶のミニキャラをタッチして出るセリフの色もあわせて見てください。上記のとおり青・緑で高確期待度が上がり、緑のレアパターンなら超高確滞在濃厚です。赤セリフは当該ゲームでのCZ・AT当選時にだけ発生する演出で、内部状態の示唆ではありません。サブ液晶にヒロインの「!」マークが出ているときは上記の示唆が当てはまらない点にも注意が必要です。セリフの内容とヒロインごとのパターンは化物語のサブ液晶化物語のセリフで詳しく紹介しています。

夜ステージ+緑セリフなら高確はほぼ本物。ここでスイカ引けたら熱いぞ〜!

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化物語のステージチェンジ|移動中ステージ・市街地への移行・怪異文字の関係

化物語のステージチェンジで挟まる移動中ステージは長いほどチャンス

化物語のステージチェンジの際には「移動中ステージ」が存在し、滞在が長いほど大チャンスとされています。前作からおなじみの演出で、移動中ステージが続くほど本前兆の期待感が高まるため、単なる場面転換として流さないでください。移動先が夜や学習塾であれば、ステージ自体の示唆と移動中の長さの両方が味方になります。

化物語のステージチェンジで市街地に戻っても怪異停止の可能性がある

項目内容
怪異停止(擬似遊技)の挙動左停止ボタンを押すと右リールが停止
発生期待度CZ「解呪ノ儀」当選時の5.0%(全設定共通)
恩恵CZ告知+CZストック1個濃厚
ストック放出タイミングCZ失敗時・AT終了時
発動前の挙動怪異文字が消える・市街地ステージへ移行することが多い

怪異停止(擬似遊技)の詳細は上記のとおりです。前兆中に怪異文字が消えたり市街地ステージへ戻ったりして「フェイク前兆だった」と思った数ゲーム後に、左停止ボタンで右リールが止まる怪異停止が発動することがあります。怪異停止の発動前には怪異文字が消える・市街地ステージへ移行する挙動が多いためです。つまり市街地へのステージチェンジ直後の数ゲームは、まだやめないのが正解です。初代の化物語では当選から19G後の発動に固定されていましたが、今作は通常の前兆と同様に不定です。

化物語のステージチェンジと怪異文字の見方

怪異文字のパターン示唆内容
出現前兆開始の合図
文字が大きくなる(早いほど期待)本前兆期待度アップ
「中」から「大」に変化解呪ノ儀本前兆 or 解呪連モード滞在濃厚
文字なし or「小」から「大」に変化解呪ノ儀本前兆+解呪連モード滞在濃厚
文字が消える主に前兆終了(フェイク前兆)
強レア小役成立時に非発生CZ当選+解呪連モード濃厚

怪異文字の示唆は上記のとおりです。液晶上に「怪異」の文字が出れば前兆開始で、文字が大きくなるほど本前兆期待度が上がります。文字なしや「小」から一気に「大」へ変化すれば本前兆と解呪連モードの両方が濃厚です。強レア小役(チャンス目・強チェリー・強ベルA・強ベルB)が成立したのに怪異文字が出ない場合はCZ当選+解呪連モード濃厚という逆パターンもあるので、ステージチェンジと怪異文字はセットで追ってください。

市街地に戻った=終わり、じゃない。怪異停止はそこから来るからな。あと数G粘ろう!

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化物語のアイキャッチはステージチェンジ時に出現|赤いパターンの示唆は未判明

化物語のアイキャッチはステージチェンジ演出として出現する

化物語のアイキャッチは、ステージチェンジの際に出現する演出です。通常時のステージが市街地・学校・夜・学習塾の間で切り替わるときに挟まる一枚絵で、ステージ移行の合図として注目したい演出です。移行先のステージが夜や学習塾なら、その時点で高確以上・前兆・解呪連モードの示唆が始まるため、アイキャッチはステージ示唆の切り替わりを知らせる合図として見るのが基本です。

化物語のアイキャッチ赤(ステチェン赤)の示唆内容は現時点で判明していない

アイキャッチのパターン現状
実戦で確認された通常パターンステージチェンジ時に出現
赤いパターン存在する模様。示唆の有無は判明していない

「アイキャッチ赤」「ステチェン赤」で検索する人が多いパターンについては上記のとおりです。実戦で確認されたアイキャッチのほかに赤いパターンも存在する模様とされていますが、示唆の有無を含めた詳細は判明していません。赤が出たからCZ濃厚・解呪連濃厚といった情報は現時点では裏付けがないため、赤アイキャッチ単体で判断せず、移行先のステージとその後の演出で期待度を測るのが安全です。

化物語のアイキャッチを見た後に確認する3つのポイント

【化物語のアイキャッチ後にチェックすること】

  • 移行先のステージ(夜=高確以上 or 前兆/学習塾=前兆+解呪連モード)
  • 移動中ステージの長さ(長いほどチャンス)
  • 怪異文字の出現・サイズ変化とサブ液晶のセリフ色

アイキャッチそのものの示唆が判明していない以上、判断材料は上記の3点です。アイキャッチの後に夜ステージへ移ればモードAの高確以上、学習塾ステージへ移れば前兆と解呪連モードの示唆が本体になります。移動中ステージが長く、怪異文字が大きくなり、サブ液晶のセリフが緑なら、CZ「解呪ノ儀」の本前兆に期待して問題ありません。

赤アイキャッチは気になるけど、今は「出たらラッキー」くらいで。答えは移行先のステージが持ってるぞ!

【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】市街地・学校・夜・学習塾のステージは、どれもアニメでおなじみの舞台です。原作の場面を知っていればステージチェンジの一枚がもっと楽しめます。アニメ全話は化物語 Blu-ray Disc Boxでまとめて見返せます。

化物語 Blu-ray Disc Box
アニメ全15話を収録したBlu-ray BOX
化物語音楽全集 Songs&Soundtracks
各ステージのBGMの元になった劇伴を収録した音楽全集
歌物語 〈物語〉シリーズ主題歌集
「君の知らない物語」など主題歌をまとめた主題歌集
ねんどろいど <物語>シリーズ 忍野忍 2.0
学習塾ステージの白いドーナツでおなじみ忍野忍のねんどろいど

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【まとめ】スマスロ化物語のステージは夜=高確・学習塾=前兆+解呪連モードで読む

スマスロ化物語のステージのおさらい

【スマスロ化物語のステージまとめ】

  • 通常時のステージは市街地・学校(デフォルト)・夜((超)高確 or 前兆示唆)・学習塾(前兆+解呪連モード示唆)の4種類
  • AT・上位AT終了後は必ず学習塾ステージから再スタート。抜けるまで続行がやめどきの基本
  • 学習塾ステージ限定の「忍野メメアップ後の白いドーナツ」は解呪連モード滞在濃厚。怪異始動・ルーレットもあわせて確認
  • 夜ステージは高確以上のチャンス。超高確ならスイカ・チャンス目でも100%でCZ「解呪ノ儀」に当選
  • ステージチェンジの移動中ステージは長いほどチャンス。市街地へ戻っても怪異停止(擬似遊技)が数G後に来ることがある
  • アイキャッチはステージチェンジ時に出現。赤いパターンは存在する模様だが示唆内容は判明していない
  • AT中のステージは並・萌・蕩の3種類。蕩は継続率が高く、超高確中のAT当選なら25%で蕩スタート

スマスロ化物語のステージを実践で楽しむポイント

化物語のステージは、レア小役を引いた後の「夜に移るか」「学習塾に移るか」で期待の持ち方が変わる演出です。夜ステージなら高確以上でレア小役のCZ当選率が跳ね上がり、学習塾ステージなら前兆と解呪連モードの両方が視野に入ります。そこからCZ「解呪ノ儀」を成功させてAT「倖時間」へ入り、倍倍チャンスと怪逅ノ儀を経て上位AT「超倖時間」につなげるのがスマスロ化物語の出玉の伸ばし方で、AT後の学習塾ステージをどこまで追うかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

ステージの示唆は単体で完結せず、移動中ステージの長さ・怪異文字のサイズ・サブ液晶のセリフ色と組み合わせて初めて精度が出ます。アイキャッチの赤いパターンのように解析が追いついていない要素もあるので、判明している示唆から順に押さえて、学習塾ステージの白いドーナツを見逃さないようにしてください。

夜は高確、学習塾は解呪連。この2つだけ頭に入れておけば化物語のステージ読みは合格だ!

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