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スマスロ化物語のサミートロフィー|色別の示唆・出現率・カスタム・虹トロフィーまとめ

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当記事では、スマスロ化物語のサミートロフィーの色別の示唆・出現率・カスタムとの関係・虹トロフィーをわかりやすく紹介します。銅が出ただけでも設定2以上、虹なら設定6濃厚と1回で設定の答えに近づける演出なので、リザルト画面の見方を押さえておく価値は大きいです。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ 化物語¥184,800¥171,100¥230,000在庫なし¥120,000¥161,100
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目次

スマスロ化物語のサミートロフィーとは?リザルト画面のサブ液晶に出る設定示唆

実戦で虹トロフィーが出た報告です。写真でトロフィーの見え方を確認してから、出現する場面を押さえましょう。

化物語のサミートロフィーはAT・上位AT・エンディングの終了画面で出現

スマスロ 化物語(サミー)のサミートロフィーは、AT「倖時間」・上位AT「超倖時間」のリザルト画面と、エンディング終了画面のサブ液晶に出現する設定示唆演出です。見る場所はメイン液晶ではなく、手元のサブ液晶。色によって特定の設定以上が濃厚になります。出現率は当日の消化ゲーム数でも変わるため、色とゲーム数の両方を確認したいところです。

トロフィーは銅・銀・金・キリン柄・虹の5種類。設定1では一切出現しません。銅でも設定2以上、虹なら設定6濃厚です。AT終了時はサブ液晶を見たあと、メイン液晶に出る化物語の終了画面も確認しましょう。

化物語のサミートロフィーを見逃さない手順はリザルト画面で一呼吸置くこと

場面確認すること
ATのリザルト画面サブ液晶にトロフィーが出ていないかを見る
同じリザルト画面でPUSHボタン押下メイン液晶の終了画面(設定示唆)を確認する
エンディング終了画面サブ液晶のトロフィーを確認する
終了画面のあと引き戻し「夢の時間ヲ終わラセルな」の3Gを消化する

リザルト画面では、サブ液晶を見てからPUSHボタンを押す。この順番でトロフィーと終了画面の両方を確認できます。出玉の数字に目が行きますが、設定を狙って打つ日ほど、この一呼吸を忘れたくありません。終了画面のあとは、引き戻し「夢の時間ヲ終わラセルな」の3Gも消化しましょう。

出玉のカウントに夢中でサブ液晶を見てない人、けっこう多いぞ。リザルト画面はまず手元、それからPUSHボタンの順で見よう!

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化物語のトロフィーは色で示唆が変わる|銅・銀・金・キリン柄・虹の見方

実戦で金・キリン柄のトロフィーを確認した投稿です。出玉の推移は個人の体験として見つつ、色ごとの設定示唆を表で確認しましょう。

化物語のトロフィーは銅で設定2以上から虹の設定6まで5段階

トロフィーの色示唆内容
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
キリン柄設定5以上
虹設定6

色が銅から虹へ進むほど、示唆する設定の下限が上がります。金なら設定4以上、キリン柄なら設定5以上、虹なら設定6が濃厚です。銀が出ても設定6の可能性は残り、金なら設定4の可能性もあります。虹以外は「その設定以上」と読むのがポイントです。

化物語の銅トロフィーは設定2〜6でほぼ同じ出現率

銅トロフィーの出現率は設定2〜6でほぼ同じです。当日1000G以下のリザルト画面では設定2で4.88%、設定6で5.19%。この差だけで設定を絞るのは難しいです。ただし、銅が出れば設定1を否定できます。私なら「設定2以上」という確かな示唆として受け取り、ほかの判別材料も見ていきます。

化物語のトロフィーと終了画面を組み合わせて設定を絞る

トロフィー終了画面読み取れる設定
銅忍(設定2・4・6)設定2・4・6
銀忍野メメ(設定3・5・6)設定3・5・6
銀忍(設定2・4・6)設定4・6
金忍野メメ(設定3・5・6)設定5・6
キリン柄忍(設定2・4・6)設定6

トロフィーと終了画面を組み合わせると、設定をさらに絞れます。トロフィーは設定の下限、終了画面の「忍」は偶数設定、「忍野メメ」は設定3・5・6を示唆します。たとえば、銀トロフィーと忍なら設定4か6。トロフィーの色を見たあとも、PUSHボタンで終了画面を確認しましょう。ほかのパターンは虹トロフィー以外の設定6濃厚演出の項目と、終了画面の記事にまとめています。

銀+忍で「4か6」まで絞れるのは熱いな。トロフィーの色だけ覚えて終了画面を見てないと、この組み合わせの旨みを捨てることになるぞ。

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化物語のトロフィー出現率|消化ゲーム数別・設定別の振り分け

化物語のトロフィー出現率は当日の消化ゲーム数で変わる

当日の消化ゲーム数出現率の傾向
1000G以下高い(銅が最も出やすい区間)
1001〜2000G中
2001〜5000G低い
5001〜8000G銅以外のトロフィーが出やすい
8001G〜最も低い

サミートロフィーはAT・エンディング終了画面1回ごとに抽選され、出現率は当日の消化ゲーム数で変わります。1000G以下は銅が最も出やすい区間です。5001〜8000Gでは銀以上の出現率が上がり、8001G以降は合算の出現率が最も低くなります。出なかったときも、まずはどの区間だったかを見てください。

ここでいう消化ゲーム数は、100G・200G・300Gの化物語のゾーンで見る規定ゲーム数とは異なります。当日その台で回された総ゲーム数です。表と照らし合わせるときは、データカウンターの総回転数を確認しましょう。

化物語のトロフィー出現率は1000G以下で銅が5%前後

設定銅銀金キリン柄虹合算
1––––––
24.88%––––4.88%
34.96%0.61%–––5.57%
45.04%0.63%0.32%––5.99%
55.11%0.63%0.32%0.16%–6.22%
65.19%0.65%0.33%0.16%0.08%6.41%

当日1000G以下は、銅が設定2〜6で4.88〜5.19%です。数値はAT・エンディング終了画面1回あたりの出現率。銀は0.6%台、金は0.3%台、キリン柄は0.16%、虹は設定6でも0.08%にとどまります。朝のリザルト画面では、まず銅で設定1を否定できるかを見ておきたいですね。

化物語のトロフィー出現率は1001〜5000Gで銅が3%台に下がる

設定銅銀金キリン柄虹合算
23.43%––––3.43%
33.51%0.41%–––3.92%
43.59%0.43%0.22%––4.24%
53.66%0.45%0.22%0.11%–4.44%
63.80%0.47%0.23%0.12%0.06%4.68%

1001〜2000Gでは銅が3.43〜3.80%に下がります。続く2001〜5000Gでは、銅が設定2〜6共通で3.05%です。銀以上は同じ設定内で、出現する各色が均等に振り分けられます。区間ごとの違いは、次の表も見比べてください。

設定銅銀金キリン柄虹合算
23.05%––––3.05%
33.05%0.76%–––3.81%
43.05%0.49%0.49%––4.03%
53.05%0.43%0.43%0.43%–4.33%
63.05%0.38%0.38%0.38%0.38%4.58%

2001〜5000Gの設定6では、銀・金・キリン柄・虹がそれぞれ0.38%。虹は1000G以下の0.08%から約5倍になります。銅の出現率は下がっても、上位の色は出やすくなる区間です。合算だけでなく、色ごとの数値も見ておきましょう。

化物語のトロフィー出現率は5001〜8000Gで銀以上が一気に厚くなる

設定銅銀金キリン柄虹合算
23.05%––––3.05%
33.05%3.05%–––6.10%
43.05%3.05%0.49%––6.59%
53.05%3.05%0.49%0.49%–7.08%
63.05%3.05%0.49%0.49%0.49%7.57%

5001〜6000Gでは、銀が銅と同じ3.05%になります。設定3以上の合算は6%超です。さらに6001〜7000Gでは金が1.58%、7001〜8000Gではキリン柄と虹も1.58%に上がります。後半ほど上位の色に注目したい区間です。

設定銅銀金キリン柄虹合算
23.05%––––3.05%
33.05%3.05%–––6.10%
43.05%3.05%1.58%––7.68%
53.05%3.05%1.58%1.58%–9.26%
63.05%3.05%1.58%1.58%1.58%10.83%

表は7001〜8000Gの振り分けです。6001〜7000Gは金が1.58%・キリン柄と虹は0.49%。7001〜8000Gでは設定6の合算が10.83%、虹も1.58%に上がります。虹の出現率は1000G以下の約20倍です。この区間まで回った台のリザルト画面は、特に見逃したくありません。

化物語のトロフィー出現率は8001G以降が最も低い

虹トロフィーを確認した台の出玉推移について、打ち手の報告もあります。グラフは個別の実戦例として見て、トロフィーの出現率は次の表で確認しましょう。

設定銅銀金キリン柄虹合算
21.68%––––1.68%
31.68%0.20%–––1.88%
41.68%0.21%0.11%––1.99%
51.68%0.22%0.11%0.05%–2.05%
61.68%0.22%0.11%0.06%0.03%2.10%

8001G以降は銅が1.68%、虹は設定6でも0.03%です。合算も1.68〜2.10%で、この表では最も低い区間になります。トロフィーが出ないことだけで設定を判断しないようにしたいですね。私なら、化物語のマイスロに積み上がった初当り確率やスイカ確率も見ます。

1000G以下は銅、5001〜8000Gは銀以上。同じ「出た」でも時間帯で意味が変わるのが化物語のトロフィーの面白いところだな。

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化物語のトロフィーはカスタムで出せる?ヒロイン・ナビボイスカスタムとの関係

化物語のトロフィーを出しやすくするカスタムは無い

スマスロ化物語には、サミートロフィーの出現率や出現条件を変えるカスタム機能はありません。トロフィーは設定と当日の消化ゲーム数に応じて、AT・エンディング終了画面ごとに抽選されます。サブ液晶のメニューを変えても出やすくはなりません。カスタムを使っている日も、表示された色をそのまま確認しましょう。

化物語のカスタムはヒロインカスタムとナビボイスカスタムの2種類

カスタム設定手順内容
ヒロインカスタムサブ液晶のメニュー画面「ヒロイン選択」5人のメインヒロインから選択。サブ液晶に選んだミニキャラが表示され、CZ「解呪ノ儀」が当該ヒロインのパターンならAT期待度アップ
ナビボイスカスタムサブ液晶のメニュー画面「ナビカスタム」さまざまなキャラからナビボイスを選択。「萌」パターンなども存在

演出カスタムは表の2種類で、どちらもサブ液晶のメニューから設定できます。ヒロインカスタムでは、選んだヒロインの解呪ノ儀ならAT期待度が上がります。CZ中はそこも見どころです。一方、トロフィーの抽選には影響しません。普段ミニキャラを見るサブ液晶が、リザルト画面ではトロフィーの確認場所になります。

化物語の裏ボタンもトロフィーには影響しない

化物語の裏ボタンもトロフィーの抽選には影響しません。CZ「解呪ノ儀」中のサイレントモード切り替えや、オーラ昇格をあおるPUSHボタンの出現中に上下キーを押す一発告知音は、CZ中の演出に関わる操作です。リザルト画面でボタンを押してトロフィーを出す隠し操作はありません。サブ液晶を確認してから、PUSHボタンで終了画面を見ましょう。

カスタムでトロフィーが出せたら設定判別にならないからな。ヒロインカスタムは推しの解呪ノ儀が熱くなる機能、トロフィーは設定の答え。役割が違うぞ。

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化物語の虹トロフィーは設定6濃厚|出現率と他の設定6濃厚演出

設定6で虹トロフィーを獲得した実戦記録です。マイスロの数値や収支はこの日の体験として見て、虹の設定示唆と出現率を確認しましょう。

化物語の虹トロフィーは出た時点で設定6濃厚

虹トロフィーは設定6でしか出現しません。リザルト画面のサブ液晶で確認できれば、設定6濃厚です。設定6のAT初当り確率は1/219.6、機械割は112.1%。ほかの色と違って、設定を1つに絞れるのは大きいですね。その後も打つかを判断する強い材料になります。

化物語の虹トロフィーの出現率は7001〜8000Gの1.58%が最高

当日の消化ゲーム数虹トロフィーの出現率(設定6)
1000G以下0.08%
1001〜2000G0.06%
2001〜5000G0.38%
5001〜6000G0.49%
6001〜7000G0.49%
7001〜8000G1.58%
8001G〜0.03%

表は設定6における、AT・エンディング終了画面1回あたりの出現率です。1000G以下は0.08%、2001〜5000Gは0.38%、5001〜7000Gは0.49%。7001〜8000Gで1.58%と最も高くなります。それでも1回あたりの出現率は低めです。虹が見られないことだけで、設定6を否定することはできません。

化物語の虹トロフィー以外の設定6濃厚演出

演出パターン示唆
AT終了画面I LOVE YOU設定6
AT終了画面阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル)設定4以上
AT終了画面ヒロイン集合(初代のヒロインパネル)設定5以上
ボーナス確定画面忍+赤7ボーナス設定5以上
獲得枚数表示331枚(サミー)設定6
サミートロフィー虹設定6

設定6濃厚の演出には、虹トロフィーのほかにAT終了画面の「I LOVE YOU」と獲得枚数表示の「331枚(サミー)」があります。獲得枚数表示はAT中、トロフィーと終了画面はAT終了時に確認するものです。ボーナス確定画面の「忍+赤7ボーナス」は設定5以上。見る場面がそれぞれ違うので、AT中からリザルト画面まで気を配りたいですね。

虹が出ないときは、化物語のマイスロで自動カウントされる初当り確率やスイカ確率、弱チェリーからのAT直撃も判断材料にしましょう。弱チェリーのAT直撃は設定1で0.4%、設定6で3.8%です。2025年12月8日に導入された化物語の基本情報は、化物語の導入日にまとめています。

虹は設定6の台でも7001〜8000Gで1.58%。出たら本当にレアだから、スクショ撮って自慢していいやつだぞ!

【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】終了画面の「I LOVE YOU」や初代パネルは、原作アニメを観ているとさらに楽しめます。作品を通しで観るなら化物語 Blu-ray Disc Boxも選択肢です。トロフィーが出ない日の小役チェックには、小役カウンターも役立ちます。

化物語 Blu-ray Disc Box
終了画面のヒロインたちの元ネタを通しで観られるBOX
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トロフィーが出ない日にスイカ・弱チェリーを数える小役カウンター
ねんどろいど 〈物語〉シリーズ 忍野忍 2.0
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【まとめ】スマスロ化物語のサミートロフィーは色と時間帯で読む設定の答え

スマスロ化物語のサミートロフィーのおさらい

【化物語のサミートロフィーまとめ】

  • 出現場所はAT・上位ATのリザルト画面とエンディング終了画面のサブ液晶。設定1では出ない
  • 色の示唆は銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/キリン柄=設定5以上/虹=設定6
  • 銅は設定2〜6でほぼ同じ出現率(1000G以下で4.88〜5.19%)。銅だけでも設定1否定の価値がある
  • 出現率は当日の消化ゲーム数で変化。1000G以下は銅が出やすく、5001〜8000Gは銀以上が厚い
  • 7001〜8000Gの設定6は合算10.83%で1日の最高値。8001G以降は合算2%前後で最も低い
  • トロフィーを出しやすくするカスタムは無い。ヒロインカスタム・ナビボイスカスタムも裏ボタンも抽選に関係しない
  • 虹トロフィーは設定6でも7001〜8000Gで1.58%、1000G以下は0.08%
  • 設定6濃厚の演出は他に終了画面「I LOVE YOU」と獲得枚数表示「331枚」。終了画面「忍」「忍野メメ」との組み合わせで設定をさらに絞れる

スマスロ化物語のサミートロフィーを実践で楽しむポイント

スマスロ化物語のサミートロフィーは、出た色で設定の下限を絞れます。1000G以下は銅が出るか、5001G以降は銀以上が出るかに注目。終了画面の「忍」「忍野メメ」も合わせて見れば、判別材料が増えます。設定の根拠を集めながら、解呪ノ儀から倖時間、倍倍チャンスへつなぐ展開を楽しみたいですね。リザルト画面の数秒も、設定を読む大事な場面です。

リザルト画面ではサブ液晶のトロフィーを見てから、PUSHボタンで出る化物語の終了画面を確認しましょう。次のAT終了時は、まず手元のサブ液晶へ。この順番だけでも、見逃しを減らせます。

銅でも喜ぶ、銀以上なら腰を据える、虹なら閉店まで。トロフィーの色で立ち回りが決まるのが化物語の設定狙いの醍醐味だな!

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