当記事では、スマスロ化物語のフリーズの種類・ロングフリーズの発生契機・フリーズ確率・恩恵・期待枚数をわかりやすく紹介します。超フリーズなら上位AT「超倖時間」と上位版の倍倍チャンス3個がセットで手に入る、化物語で最も価値の高いプレミアフラグです。
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スマスロ化物語のフリーズとは?始マリノ刻フリーズと超フリーズの2種類
化物語のフリーズは始マリノ刻フリーズと超フリーズの2段構え
スマスロ 化物語(サミー)のフリーズは、シリーズお馴染みのロングフリーズ「始マリノ刻フリーズ」と、その一部から昇格する「超フリーズ」の2種類です。始マリノ刻フリーズはAT「倖時間」+青7ボーナスが基本恩恵で、フリーズ演出中に再度ブラックアウト(画面のクラッシュ)が発生すると超フリーズに昇格します。超フリーズは上位AT「超倖時間」+青7ボーナス+上位版の倍倍チャンス3個という化物語で最も強い恩恵を持つプレミアフラグです。
| 種類 | 発生の流れ | 確率 | 恩恵 |
|---|---|---|---|
| 始マリノ刻フリーズ | リプレイ成立時の一部(主にリールロック経由) | 1/17723.9 | AT+青7ボーナス |
| 超フリーズ | 始マリノ刻フリーズ中に再度ブラックアウト | 1/506029.5 | 超倖時間+青7ボーナス+上位倍倍チャンス3個 |
化物語のフリーズの発生契機はリプレイ成立時の一部
化物語のフリーズの主な発生契機はリプレイ成立時の一部です。リプレイの次ゲームでリールロックが発生し、そのままブラックアウトへ進むのが基本の流れで、リプレイ以外の契機からも低確率で発生します。リプレイ以外で発生したフリーズは超フリーズ濃厚という法則があるため、リプレイを引いていないゲームでリールが止まったときは、超倖時間の入口だと思って見届けてください。
化物語のフリーズは通常時もAT中も発生する
化物語の始マリノ刻フリーズは通常時とAT中を問わず、あらゆる状況で発生します。通常時に発生すれば倖時間への直行と青7ボーナスがセットになり、AT中の発生なら上乗せ性能の高い青7ボーナスに当選します。超フリーズはAT中に発生した場合も超倖時間+青7ボーナス+上位版の倍倍チャンス3個の恩恵です。AT中でも超フリーズの恩恵は通常時と同じなので、消化中のリプレイ後にリールが止まる瞬間は常にチャンスです。

リプレイの次ゲームでリールが止まったら、まずロックが2段階目まで伸びるかを見よう。そこまで行けば半分はフリーズだ!
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化物語のロングフリーズ|リプレイ後のリールロックから始マリノ刻フリーズへ
化物語のロングフリーズはリプレイ後のロングロックで約50%
化物語のロングフリーズ(始マリノ刻フリーズ)は、リプレイの次ゲームで発生するリールロックが入口です。リールロックには短いショートロックと長いロングロック(2段階目)があり、リプレイ後にロングロックへ到達すれば約50%で始マリノ刻フリーズが発生します。通常時のリールロックはショートでもレア小役以上が濃厚、ロングなら強チェリー・強ベルA/B・強チャンス目といった強レア小役が濃厚なので、フリーズに至らなくても損はありません。
| リールロックの種類 | 示唆・恩恵 |
|---|---|
| リールロック(ショート) | レア小役濃厚 |
| リールロック(ロング) | 強レア小役濃厚(強チェリー・強ベルA/B・強チャンス目) |
| リプレイ後のロングロック | 約50%で始マリノ刻フリーズ |
| リールロックからブラックアウト | 始マリノ刻フリーズ or 超フリーズ濃厚 |
化物語のリールロックの法則は上記のとおりです。リールロックからブラックアウトへ進めばフリーズか超フリーズが濃厚で、ロック中にリールが止まったまま画面が暗転するかどうかが最初の分岐です。通常時の打ち方は左リール上段付近にBARを狙う順押しで、変則押しはペナルティの対象なので、リールロックを待つ場面でも左1stは崩さないでください。詳しい手順は化物語の打ち方にまとめています。
化物語のロングフリーズ中に再度ブラックアウトで超フリーズへ昇格
化物語の始マリノ刻フリーズ発生時は、フリーズ演出中に再度ブラックアウト(画面のクラッシュ)が発生すると超フリーズへ昇格します。昇格率は始マリノ刻フリーズ発生時の約3%で、始マリノ刻フリーズの最後にリールが再始動すれば超フリーズ濃厚です。超フリーズ発生時は専用ボーナス「超倖ボーナス」(青7・赤7・青7揃い)を経由して上位AT「超倖時間」へ突入します。
超倖ボーナスの揃い目は青7・赤7・青7で、CZ最終ゲームやAT中に出現する化物語の特殊出目(赤7・青7・赤7)とは色の並びが逆です。両端が青7なら超フリーズ、両端が赤7なら鬼倍倍チャンスと覚えておくと、7図柄が中段に並んだ瞬間に恩恵を読み取れます。
化物語のロングフリーズがリプレイ以外で発生したら超フリーズ濃厚
化物語のロングフリーズのメイン契機はリプレイですが、リプレイ以外の契機からも発生します。この場合は超フリーズ濃厚で、リプレイの次ゲーム以外でリールロックが発生してもフリーズを否定しません。始マリノ刻フリーズはAT中の発生もあるので、ボーナスやAT中のナビが出ないゲームでリールが止まったときも同じ見方で構いません。



フリーズ中にもう1回画面が暗転したら超フリーズ。青7・赤7・青7が揃ったら、その台はもう超倖時間まで一直線だぞ!
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化物語のフリーズ確率|始マリノ刻フリーズ1/17723.9・超フリーズ1/506029.5
化物語のフリーズ確率は1/17723.9で超フリーズは1/506029.5
化物語のフリーズ確率は始マリノ刻フリーズが1/17723.9、超フリーズが1/506029.5です。超フリーズは始マリノ刻フリーズ発生時の約3%で昇格する位置づけなので、始マリノ刻フリーズを約30回引いて1回が超フリーズという計算になります。50枚あたり約31.1G回る化物語の通常時で1/17723.9は、単純計算で570回分の50枚に1回の出来事です。
| フリーズの種類 | 確率 | 補足 |
|---|---|---|
| 始マリノ刻フリーズ | 1/17723.9 | リプレイ成立時の一部・通常時とAT中で発生 |
| 超フリーズ | 1/506029.5 | 始マリノ刻フリーズの約3%で昇格 |
| リプレイ後のロングロック | 約50%でフリーズ | ロング到達時のフリーズ期待度 |
化物語のフリーズ確率を中段チェリー・特殊出目と比較
化物語のプレミアフラグは、フリーズのほかに中段チェリーと特殊出目があります。始マリノ刻フリーズの1/17723.9は化物語の中段チェリーの1/191049.8より約10倍軽く、AT中の特殊出目1/149910.7と比べても約8倍軽い数値です。化物語のプレミアフラグの中で最も現実的に遭遇できるのが始マリノ刻フリーズで、超フリーズはその先にある本命です。
| プレミアフラグ | 確率 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 始マリノ刻フリーズ | 1/17723.9 | AT+青7ボーナス |
| 超フリーズ | 1/506029.5 | 超倖時間+青7ボーナス+上位倍倍チャンス3個 |
| 中段チェリー | 1/191049.8 | AT+倍倍チャンス+怪逅ノ儀 |
| 特殊出目(AT中) | 1/149910.7 | 鬼倍倍チャンス濃厚 |
化物語のフリーズ確率とAT中ボーナス確率の関係
化物語のAT中ボーナス確率は設定1の1/2735.7から設定6の1/1938.8で、この数値には通常時のフリーズ契機と後日談ボーナスが含まれていません。AT中のボーナスはレア小役や怪異図柄の抽選が主な契機で、フリーズ契機の青7ボーナスは別枠です。つまりAT中に始マリノ刻フリーズを引けば、ボーナス確率とは無関係に青7ボーナスが1回追加されることになり、AT中のフリーズはそのまま上乗せの機会が1回増える出来事です。基本スペックは化物語のスペックにまとめており、AT初当り確率は設定1の1/265.1から設定6の1/219.6です。



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化物語のフリーズ恩恵|青7ボーナス+ATと超倖時間+上位倍倍チャンス3個
化物語の始マリノ刻フリーズの恩恵はAT+青7ボーナス
化物語の始マリノ刻フリーズの恩恵は、通常時ならAT「倖時間」当選+青7ボーナス、AT中なら青7ボーナス当選です。倖時間は純増約2.7枚/G・初期枚数150枚の差枚数管理型ATで、差枚数の上乗せ契機は倍倍チャンスかボーナスに限られます。フリーズ契機の青7ボーナスは、ATの入口で上乗せの機会を1回確保した状態から始められる点が価値です。化物語の倖時間の基本性能は別記事で解説しています。
化物語の超フリーズの恩恵は超倖時間+青7ボーナス+上位倍倍チャンス3個
化物語の超フリーズの恩恵は、上位AT「超倖時間」突入+青7ボーナス当選+上位版の倍倍チャンス3個ストックです。通常の突入ルートである怪逅ノ儀は成功期待度が約50%で、成功時に経由できる上位版の倍倍チャンスは1個です。超フリーズなら上位ATの当否をかけた抽選を飛ばして超倖時間に直行し、しかも上位倍倍チャンスを3個持った状態で始まるので、化物語のあらゆる契機の中で最も出玉に直結する恩恵です。
| 契機 | 上位AT | 上位倍倍チャンス | ボーナス |
|---|---|---|---|
| 超フリーズ | 超倖時間に直行 | 3個ストック | 青7ボーナス |
| 怪逅ノ儀成功 | 超倖時間(成功期待度約50%) | 1個経由 | なし |
| 始マリノ刻フリーズ | なし(倖時間) | なし | 青7ボーナス |
化物語の青7ボーナスは30G継続で上乗せ性能が高い
化物語のAT中ボーナスは赤7揃いと青7揃いの2種類で、どちらも30G継続し、消化中は成立役に応じてATの差枚数上乗せ抽選が行われます。青7揃いは赤7揃いより上乗せ性能が高く、フリーズ契機のボーナスは青7揃いです。ボーナス中に狙えカットインが発生して怪異図柄が停止すれば、停止ごとに30枚以上の上乗せが発生し、ボーナス中の怪異揃い確率は1/299.3です。告知モードはサブ液晶からチャンス告知と後告知を選べるので、好みの見せ方で上乗せを楽しめます。
| 項目 | 赤7揃い | 青7揃い |
|---|---|---|
| 主な突入契機 | レア小役・怪異図柄の抽選 | レア小役・怪異図柄の抽選/始マリノ刻フリーズ |
| 継続ゲーム数 | 30G | 30G |
| 消化中の抽選 | ATの差枚数上乗せ | ATの差枚数上乗せ |
| 上乗せ性能 | 低 | 高 |
| 怪異図柄停止時 | 停止ごとに30枚以上 | 停止ごとに30枚以上 |
赤7・青7ボーナスの性能は上記のとおりです。ボーナス確定画面は「ヒロイン」「ヒロイン(一枚絵)」「忍」の3パターンで、忍の画面は青7ボーナス示唆、忍の画面から赤7ボーナスが始まれば設定5以上濃厚です。化物語のボーナスの上乗せ抽選や確定画面の示唆は別記事で詳しく解説しています。
化物語の超倖時間は純増約5.0枚で倍倍チャンス当選率が約2倍以上
化物語の超倖時間は、純増が約5.0枚/Gにアップした上位ATです。ゲーム性は倖時間と同じですが、怪異図柄の停止確率が大幅に上がるため倍倍チャンス当選率が通常ATの約2倍以上になり、当選した倍倍チャンスはすべてエクストラサービス以上の上位版から選ばれます。振り分けはEX付き75.0%・超EX付き10.0%・超倍倍チャンス5.0%・鬼倍倍チャンス8.3%・極倍倍チャンス1.7%で、本機最強の極倍倍チャンスは超倖時間中にしか突入しません。純増が高いぶん倖連結も高頻度で発動するため、上乗せの機会が連鎖しやすいのが超フリーズ後の展開です。



超フリーズは「上位ATに入れるか」の勝負を丸ごと飛ばして、しかも上位倍倍3個持ちスタート。怪逅ノ儀の50%を抜かずに上位倍倍を3回回せるって考えたら、その重さが分かるだろ?
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化物語のフリーズ期待枚数|初期150枚と青7ボーナス・上位倍倍チャンスで決まる
化物語の始マリノ刻フリーズの期待枚数は150枚+青7ボーナスの上乗せ分
化物語のフリーズの平均期待枚数は判明していません。差枚数管理型のATなので、始マリノ刻フリーズで手に入る出玉は倖時間の初期枚数150枚+青7ボーナス30Gで上乗せした差枚数が土台で、そこにAT中の倍倍チャンスやボーナスの上乗せがどれだけ積めるかで最終的な獲得枚数が決まります。青7ボーナス中は怪異図柄が停止するごとに30枚以上の上乗せが発生するため、ボーナス中の狙えカットインがその日の出玉を左右する勝負どころです。
| 出玉の要素 | 始マリノ刻フリーズ | 超フリーズ |
|---|---|---|
| ATの種類 | 倖時間(純増約2.7枚/G) | 超倖時間(純増約5.0枚/G) |
| 初期枚数 | 150枚 | 150枚+上位倍倍チャンスの上乗せ分 |
| ボーナス | 青7ボーナス30G | 青7ボーナス30G |
| 倍倍チャンス | AT中の抽選で獲得 | 上位版を3個ストックした状態でスタート |
| 倍倍チャンス当選率 | 通常AT基準 | 通常ATの約2倍以上 |
化物語の超フリーズの期待枚数は上位倍倍チャンス3個の中身で大きく変動
化物語の超フリーズの期待枚数は、ストックした上位倍倍チャンス3個の種別とヒキで大きく変動します。倍倍チャンスは開始1G目の成立役で初期配当(最大20枚)を決め、毎ゲーム約40%で保留を獲得し、終了時に配当×倍率の差枚数を上乗せする特化ゾーンです。上位版のうち化物語の鬼倍倍チャンスは5倍以上の倍率保留とキャラ保留が高頻度で出現し、化物語の極倍倍チャンスは全保留がEX保留か超EX保留になります。超フリーズは超倖時間の初期枚数を決める倍倍チャンスを3回連続で回せるので、1回目で倍率を伸ばせなくても2回目・3回目で取り返せる構造です。
超倖時間中は倍倍チャンス当選率が通常ATの約2倍以上あり、純増約5.0枚/Gで差枚数を消化するため、ストック分を使い切ったあとも上乗せの機会は途切れにくいです。上位AT終了後は3Gの引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行し、レア小役を引ければ倍倍チャンスを経由して超倖時間に復帰します。
化物語のフリーズ後は差枚+2200枚付近のエンディングと怪逅ノ儀まで視野
化物語の超フリーズから超倖時間で出玉を伸ばせた場合、次に見えてくるのが化物語のエンディングです。実戦上は差枚+2200枚付近でエンディングが発生し、200枚ほど獲得したあとに怪逅ノ儀へ移行します。エンディング後の怪逅ノ儀は成功期待度約50%で、成功すれば上位版の倍倍チャンスを経由して再び超倖時間へ、失敗しても倖時間に突入するため、エンディング到達で実質もう1セットのATが約束される形です。エンディング条件を満たした時点で残りの差枚数が2000枚以上なら、特殊エンディング「私の、宝物」が発生し、初代のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れます。
化物語のフリーズ恩恵を天井・リセット恩恵と比較
| 契機 | 条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井(AT後) | 通常時1000G消化 | AT+倍倍チャンス |
| ゲーム数天井(設定変更後) | 通常時600G消化 | AT+倍倍チャンス |
| 中段チェリー | 1/191049.8 | AT+倍倍チャンス+怪逅ノ儀 |
| 始マリノ刻フリーズ | 1/17723.9 | AT+青7ボーナス |
| 超フリーズ | 1/506029.5 | 超倖時間+青7ボーナス+上位倍倍チャンス3個 |
化物語のAT当選契機と恩恵の比較は上記のとおりです。化物語の天井は通常時1000G消化でAT+倍倍チャンス、化物語のリセット後は天井が600Gに短縮され、同じくAT+倍倍チャンスが恩恵です。天井や中段チェリーが倍倍チャンス付きのATなのに対し、始マリノ刻フリーズは青7ボーナス付きのATという違いがあり、倍倍チャンスの当否をボーナス中の上乗せに置き換えた形です。超フリーズだけは上位ATと上位倍倍チャンス3個がまとめて付く別格の恩恵で、化物語の一撃を語るなら超フリーズを引いた展開が最も大きい出玉を描けます。



平均何枚、って数字は出てないけど、超フリーズは上位倍倍3個持ちで純増5枚のATだ。フリーズ確率より、引いたあとに何枚まで伸ばせるかを楽しもう!
【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】始マリノ刻フリーズや超倖ボーナスの演出は、原作アニメを知っているほど熱くなれます。演出の元ネタを通しで観るなら化物語 Blu-ray Disc Boxが手早く、フリーズ中に流れる楽曲の原曲をサントラで聴き込めば、リプレイ後のリールロックを待つ時間も楽しくなります。
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【まとめ】スマスロ化物語のフリーズは1/17723.9で超フリーズなら上位倍倍3個
スマスロ化物語のフリーズのおさらい
【化物語のフリーズまとめ】
- フリーズは始マリノ刻フリーズと超フリーズの2種類。主な発生契機はリプレイ成立時の一部で、通常時もAT中も発生する
- リプレイの次ゲームのリールロックが入口。ロングロック(2段階目)到達で約50%が始マリノ刻フリーズ
- フリーズ演出中に再度ブラックアウトで超フリーズへ昇格(始マリノ刻フリーズの約3%)。リプレイ以外の契機で発生したら超フリーズ濃厚
- 確率は始マリノ刻フリーズ1/17723.9・超フリーズ1/506029.5。中段チェリー1/191049.8より約10倍軽い
- 恩恵は始マリノ刻フリーズがAT+青7ボーナス(AT中は青7ボーナス)、超フリーズが超倖時間+青7ボーナス+上位倍倍チャンス3個
- 青7ボーナスは30G継続で上乗せ性能が高く、怪異図柄停止ごとに30枚以上の上乗せ
- 平均期待枚数は判明していない。初期150枚と青7ボーナス、超フリーズなら上位倍倍3個と純増約5.0枚/Gの超倖時間で出玉が決まる
スマスロ化物語のフリーズを実践で楽しむポイント
化物語の出玉は、解呪ノ儀から倖時間に入り、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ繋げてこそ伸びます。フリーズはそのループの途中を丸ごと飛ばす契機で、始マリノ刻フリーズなら青7ボーナス付きの倖時間、超フリーズなら上位倍倍チャンス3個付きの超倖時間から始められます。実戦でやることはシンプルで、リプレイの次ゲームでリールが止まったら2段階目のロックと暗転を見届けるだけです。
超フリーズを引いたあとは、上位倍倍チャンス3個の保留獲得ゲームを1回ずつ大事に叩き、超倖時間の純増約5.0枚/Gで差枚数を積み上げる展開を狙ってください。差枚+2200枚付近のエンディングに届けば怪逅ノ儀でもう1セットのATが約束されるので、フリーズを引いた日は閉店まで出玉を伸ばし切る覚悟で臨むのが化物語のフリーズの楽しみ方です。



フリーズは引けるかどうかじゃなく、引いたあとにどこまで伸ばせるかの勝負。青7・赤7・青7が揃った日は、化物語の一番いい顔が見られるぞ!
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