当記事では、スマスロ化物語のエンディングのエンディング条件・エンディングの種類・特殊エンディング「私の、宝物」・完走後の流れをわかりやすく紹介します。化物語のエンディングは終点ではなく上位CZ「怪逅ノ儀」への入口なので、条件と完走後の動きを先に知っておくと出玉を取りこぼしません。
【化物語シリーズ 主要2機種の中古実機 販売価格比較】
\ エンディングを何度も拝める家スロという贅沢 /
スマスロ化物語のエンディングとは?差枚+2200枚付近で発生する完走演出
サミー開発ボイスでは、エンディング到達が濃厚になった後も倍倍チャンスとボーナスの抽選が続く仕様を紹介しています。
化物語のエンディングは差枚数管理型ATの到達点
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のエンディングは、AT「倖時間」で差枚が+2200枚付近に達すると発生する完走演出です。発生条件の枚数は実戦上の値です。倖時間は純増約2.7枚/G、初期枚数150枚の差枚数管理型ATです。倍倍チャンスとボーナス中の抽選で差枚を上乗せし、+2200枚付近まで伸ばすとエンディングへ移行します。
エンディング中に約200枚を獲得し、終了後は上位CZ「怪逅ノ儀」へ突入します。怪逅ノ儀から上位ATを目指せるところが、化物語の完走後に見逃せないポイントです。
化物語のエンディングの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生条件 | 差枚+2200枚付近到達時 |
| エンディング中の獲得枚数 | 約200枚 |
| 終了後の挙動 | 上位CZ「怪逅ノ儀」へ突入 |
| 特殊エンディング | 「私の、宝物」(残り差枚2000枚以上で発生) |
| 終了画面 | サブ液晶にサミートロフィー出現の可能性あり |
エンディングの後にも怪逅ノ儀が待っています。初代と比べると、有利区間による打ち切りがある分、その出玉率を上位ATに回した設計とされています。倍倍チャンスの強さ自体は初代と同じです。上乗せの上限に届いた後、上位ATをかけた抽選へ進む。個人的には、この流れが好きです。
化物語のエンディングが出玉の流れで持つ意味
出玉の流れは、CZ「解呪ノ儀」→AT「倖時間」→倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得→AT終了後に怪逅ノ儀→成功で上位AT「超倖時間」です。超倖時間の純増は約5.0枚/G。倍倍チャンス当選率も通常ATの約2倍以上に優遇され、上乗せの機会が増えます。
差枚を伸ばしてエンディングに到達すると、約200枚を獲得した後に再び怪逅ノ儀へ。完走→怪逅ノ儀→超倖時間とつながれば、同じ日に2回目の完走を目指す展開もあります。完走後は次の怪逅ノ儀に注目です。

「エンディング=終わり」じゃないのがこの台の面白いところ。完走した瞬間から次の怪逅ノ儀が始まるぞ!
\ 差枚+2200枚を自宅で目指すなら家スロだな /
化物語のエンディング条件|差枚+2200枚付近到達で発生し約200枚を獲得
化物語のエンディング条件は差枚+2200枚付近への到達
エンディング条件は、実戦上「差枚+2200枚付近到達時」です。確認したいのは、その有利区間での差枚数。AT中の獲得枚数とは分けて見ておきましょう。+2200枚付近に達するとエンディングに入り、約200枚を獲得してから怪逅ノ儀へ移行します。
倖時間は差枚数で管理され、残りゲーム数という概念はありません。倍倍チャンスとボーナスで上乗せした差枚を、純増約2.7枚/Gで消化します。超倖時間なら純増は約5.0枚/Gです。いずれも差枚+2200枚付近に届くとエンディングへ移行します。
化物語のエンディング条件を満たすための差枚の積み方
実戦では、極倍倍チャンスを引いた場面の動画も投稿されています。上乗せの動きを見てから、差枚を積む契機を確認しましょう。
| 上乗せ契機 | 内容 |
|---|---|
| 倍倍チャンス | 終了時に配当×倍率の差枚を上乗せ。継続G数は不定 |
| 赤7ボーナス | 30G継続。成立役に応じて差枚上乗せ抽選(上乗せ期待度:低) |
| 青7ボーナス | 30G継続。成立役に応じて差枚上乗せ抽選(上乗せ期待度:高) |
| 超倖時間 | 純増約5.0枚/G・倍倍チャンス当選率約2倍以上 |
| 超フリーズ | 青7ボーナス+超倖時間+上位版倍倍チャンス3個ストック |
差枚を上乗せするのは、倍倍チャンスとボーナス中の抽選です。特に倍倍チャンスは、配当と倍率の掛け合わせに注目。怪逅ノ儀に成功すると、超倍倍チャンス64.6%・鬼倍倍チャンス22.9%・極倍倍チャンス12.5%のいずれかを経由して超倖時間へ進みます。怪逅ノ儀から超倖時間につなげる流れが、エンディングを目指すうえでの見どころです。
始マリノ刻フリーズの発生確率は1/17723.9です。その約3%(1/506029.5)で超フリーズに昇格すると、青7ボーナスと超倖時間に加え、上位版の倍倍チャンスを3個ストックした状態から始まります。発生契機や恩恵は、化物語のフリーズで詳しく確認できます。
化物語のエンディング条件に近づくほど怪逅ノ儀高確の移行抽選が濃くなる
| AT中の獲得枚数 | 怪逅ノ儀高確への移行率 |
|---|---|
| 500枚 | 10% |
| 1000枚 | 50% |
| 1500枚以降(500枚ごと) | 100% |
AT中の獲得枚数が1500枚に達すると、その後は500枚ごとに怪逅ノ儀高確への移行率が100%になります。高確中は、次回の倍倍チャンスで3つ目の保留に怪逅ノ儀保留が必ず出現。液晶周囲の帯が滞在中の目印です。差枚を伸ばしている間にも怪逅ノ儀の権利を重ねられるので、帯の有無を見ておきたいですね。



差枚+2200枚は遠く見えるけど、超倖時間に入れば純増5枚で一気に近づく。まずは怪逅ノ儀を通すのが本線だな。
\ 「私の、宝物」を家で見るための価格チェック /
化物語のエンディング種類|通常エンディングと特殊エンディング「私の、宝物」の違い
化物語のエンディング種類は2つ
| 種類 | 発生条件 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常エンディング | 差枚+2200枚付近到達 | 約200枚を獲得した後に怪逅ノ儀へ |
| 特殊エンディング「私の、宝物」 | 上記の条件を満たした際に残り差枚数2000枚以上 | 初代のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れる |
種類を分けるのは、エンディング移行時の残り差枚数です。2000枚以上なら特殊エンディング「私の、宝物」、2000枚未満なら通常エンディングになります。どちらも約200枚を獲得した後、怪逅ノ儀へ突入します。
化物語のエンディング終了画面はサミートロフィーに注目
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング終了画面でも、AT終了画面と同じくサブ液晶にサミートロフィーが出現する可能性があります。色ごとの示唆は表のとおりです。出現率は当日の消化ゲーム数によって変わり、最も高いのは1000G以下。設定6の合算は6.41%です。リザルト画面ではサブ液晶まで確認しておきましょう。出現率表は化物語のサミートロフィー、AT終了画面のキャラ別示唆は化物語の終了画面で確認できます。
化物語のエンディング種類を分ける「残り差枚」の考え方
残り差枚数とは、エンディング移行時にまだ消化していない上乗せ分です。たとえば差枚+2000枚付近で倍倍チャンスや青7ボーナスから大量に上乗せした場合、+2200枚付近に到達した時点で2000枚以上残っていれば「私の、宝物」の条件を満たします。獲得済みの枚数と、これから消化する枚数を分けて見ておきましょう。
スマスロには有利区間による打ち切りがあり、残り差枚をすべて受け取れるわけではありません。化物語では、消化しきれない差枚が特殊エンディングの条件になる仕組みです。上乗せした結果が演出にも表れるのは、打ち手として嬉しいところですね。



「私の、宝物」は残り2000枚以上っていう贅沢な条件。上乗せしすぎて余った枚数がご褒美演出に変わるイメージだな!
\ 家スロ販売サイトの価格を比較してみた /
化物語の「私の、宝物」|残り差枚2000枚以上で流れる天文台ボーナス演出
化物語の「私の、宝物」の発生条件
サミー開発ボイスの画像つき回答でも、「私の、宝物」に必要な残り差枚数を確認できます。
特殊エンディング「私の、宝物」は、エンディング移行時の残り差枚数が2000枚以上あると発生します。消化中に流れるのは、初代「パチスロ化物語」のプレミアム演出「天文台ボーナス」。大量の差枚を残して迎えた完走で見られる演出です。
「私の宝物」と書かれることもありますが、表記は読点の入った「私の、宝物」です。通常エンディングと同じく約200枚を獲得し、終了後は怪逅ノ儀へ突入します。出玉面の恩恵に差はありません。初代を打った人には、天文台ボーナスの再現そのものが見どころです。
化物語の「私の、宝物」はエンディング到達濃厚でも抽選が止まらないから狙える
エンディング到達が濃厚になっても、倍倍チャンスとボーナスは通常のATと同等の抽選を続けます。移行までに残り差枚を2000枚以上にできれば、「私の、宝物」の条件に届きます。差枚が+2000枚を超えてからの倍倍チャンスも、上乗せ枚数に注目したい場面です。
倍倍チャンスでは、倍率保留(青)が2〜4倍、倍率保留(赤)が5〜10倍。暦保留・ヒロイン保留・忍保留は、倍率変換や配当変換のチャンスです。(超)エクストラサービスの上乗せ画面でPUSHボタンを押すと、筐体上部ランプの色でループ率を示唆します。青がデフォルト、黄は66%以上の期待度アップ、緑は66%以上濃厚、赤は80%以上濃厚、虹は89%濃厚です。色ごとの示唆は化物語の裏ボタンでも確認できます。
化物語の「私の、宝物」で流れる天文台ボーナスとは
実戦投稿には「私の、宝物」の画面も写っています。演出の様子を見たうえで、初代とのつながりを確認しましょう。
天文台ボーナスは初代「パチスロ化物語」のプレミアム演出で、今作では「私の、宝物」の消化中に再現されます。AT中には初代カットインや初代発展演出「こよみレース」なども登場。初代演出は発生した時点で倍倍チャンス以上濃厚で、ボーナス期待度は約60%です。懐かしさだけでなく、当選にも期待できる演出です。
天文台ボーナスの再現は、初代を知る打ち手には特に嬉しい場面でしょう。個人的には、完走が見えてからも残り差枚に意味があるところが好きです。「私の、宝物」まで届くか。最後の上乗せまで目が離せません。



天文台ボーナスは初代のプレミア。残り差枚2000枚を余らせてエンディングに突っ込んだ人だけが見られる特等席だぞ!
\ 完走後の怪逅ノ儀を自宅で叩き切ろう /
化物語の完走後の流れ|怪逅ノ儀→超倖時間・有利区間リセット・やめどき
化物語の完走後は怪逅ノ儀に突入する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 上位AT期待度 | 約50% |
| 成功時 | 超倍倍チャンス64.6%・鬼倍倍チャンス22.9%・極倍倍チャンス12.5%を経由して超倖時間 |
| 失敗時 | AT「倖時間」に突入 |
| 怪異揃い | 成功期待度100%(極倍倍チャンス濃厚) |
怪逅ノ儀の上位AT期待度は約50%です。成立役と怪異図柄の停止形に応じて抽選し、怪異図柄の左のみ停止なら成功期待度50.0%、怪異揃いなら100%。失敗しても倖時間へ突入します。完走後にどちらのATへ進むか、停止形を見届けたいところです。抽選の詳細は化物語の怪逅ノ儀、上位ATの性能は化物語の超倖時間で確認できます。
完走直後は、超倖時間に再び入れるかを決める怪逅ノ儀の抽選に注目です。狙えカットインでは怪異図柄を狙い、リールロックの長さも見ておきましょう。3秒以上なら左停止か怪異揃いが濃厚、4秒なら怪異揃い濃厚です。成功すれば純増約5.0枚/Gの上位ATへ進みます。
化物語の完走後は有利区間がリセットされる
| タイミング | リセット後の恩恵 |
|---|---|
| 設定変更時 | 天井600Gに短縮 |
| エンディング後など | 怪逅ノ儀へ突入 |
| 怪逅ノ儀突入時 | 突入時点で有利区間切れ濃厚(怪逅ノ儀自体が有利区間切れの要素) |
エンディング後は怪逅ノ儀へ突入します。設定変更時を除く有利区間リセットは、エンディング後などに行われると見られています。エンディング後のリセットは実戦上の予想です。通常の上位AT終了後は3Gの引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」へ進みますが、エンディング後は10G+αの怪逅ノ儀へ。完走後の移行先を覚えておきましょう。有利区間の仕組みと有利区間切れの条件は、化物語の有利区間で確認できます。
有利区間ランプでは、設定変更か据え置きかを判別できません。完走後の挙動を見る際は、怪逅ノ儀へ移行したかを確認しましょう。
化物語の完走後のやめどきは怪逅ノ儀後のAT終了→学習塾ステージ抜けまで
完走後は怪逅ノ儀へ進み、その後の(超)倖時間が終わったら、引き戻しゾーン「(超)夢の時間ヲ終わラセルな」3Gと学習塾ステージ抜けまで確認してやめどきを判断します。エンディングのリザルト画面でやめると、怪逅ノ儀とその先のATを残してしまいます。ここは大事。学習塾ステージでは解呪連モード滞在の可能性があるため、ステージチェンジまで見ておきましょう。詳しい判断基準は、化物語のエンディング後のやめどきで解説しています。
学習塾ステージを抜けた後は、通常のゲーム数狙いとして続行を判断します。天井はAT後1000G。100G・200G・300Gでは規定ゲーム数によるCZ「解呪ノ儀」の抽選があり、設定1の当選率は順に20.0%・10.0%・40.0%です。100Gの20.0%は全設定共通。続ける目安は、30G付近なら100Gの前兆確認まで、260G付近なら300Gの前兆確認までです。各ゾーンの詳細は、化物語のゾーンで確認できます。



完走したら怪逅ノ儀、その後のATが終わったら学習塾ステージまで。この2段構えさえ覚えておけば完走後に迷わない!
【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】特殊エンディング「私の、宝物」で流れる天文台ボーナスは、初代パチスロ化物語のプレミアム演出です。化物語 Blu-ray Disc Boxで原作アニメを見返すと、演出の場面も違った目線で楽しめます。
\ 化物語を家スロに迎えよな〜! /
【まとめ】スマスロ化物語のエンディングは差枚+2200枚付近で発生し完走後は怪逅ノ儀へ
スマスロ化物語のエンディングのおさらい
【化物語のエンディングまとめ】
- エンディングは差枚+2200枚付近到達で発生し、約200枚を獲得した後に上位CZ「怪逅ノ儀」へ突入する
- 差枚の上乗せ契機は倍倍チャンスとボーナス中の抽選のみ。怪逅ノ儀成功→超倖時間(純増約5.0枚/G)がエンディングへの本線
- エンディング種類は通常エンディングと特殊エンディング「私の、宝物」の2つ。違いは発生時の残り差枚数が2000枚以上かどうか
- 「私の、宝物」は初代のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れる。エンディング到達濃厚でも抽選は止まらないので狙える
- エンディング終了画面はサブ液晶のサミートロフィーを確認(銅2以上・銀3以上・金4以上・キリン5以上・虹6濃厚)
- 完走後は有利区間がリセットされ怪逅ノ儀へ。上位AT期待度約50%で、失敗でも倖時間に突入する
- やめどきは怪逅ノ儀後のAT終了→(超)夢の時間ヲ終わラセルな3G→学習塾ステージ抜けまで。天井はAT後1000G
スマスロ化物語のエンディングを実践で楽しむポイント
エンディングへ向かう間は、倍倍チャンスとボーナスで積んだ差枚に注目です。怪逅ノ儀に成功して超倖時間へ進めば、純増約5.0枚/Gで差枚を伸ばせます。+2000枚を超えても倍倍チャンスの抽選は続くため、完走が見えてからは「私の、宝物」の条件となる残り差枚2000枚以上にも目を向けたいですね。
エンディングで約200枚を獲得した後は怪逅ノ儀へ進みます。怪異図柄の停止形とリールロックの長さを見ておきましょう。個人的にいちばん力が入るのは、完走→怪逅ノ儀→超倖時間への再突入をかけた場面です。失敗しても倖時間へ進むので、その後のATと学習塾ステージまで確認しましょう。



完走は通過点。「私の、宝物」を狙いつつ、終わったら怪逅ノ儀でもう一回上位ATだ!
参考:サミー開発ボイス(メーカー公式) 2026/1/13投稿 Q&Aその11 まとめて回答①
【化物語シリーズ 全6機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ 化物語 | ¥184,800 見てみる | ¥171,100 見てみる | ¥230,000 在庫なし | ¥120,000 見てみる | ¥161,100 見てみる |
| パチスロ傷物語 始マリノ刻 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥42,000 在庫なし | ¥25,000 在庫なし | ¥35,100 見てみる |
| パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン | ¥41,800 見てみる | ¥57,800 見てみる | ¥42,000 在庫なし | ¥28,000 見てみる | ¥47,800 見てみる |
| A-SLOT偽物語 | ¥74,800 在庫なし | ¥123,500 在庫なし | ¥49,000 在庫なし | ¥38,000 在庫なし | ¥113,500 在庫なし |
| パチスロ偽物語 | ¥52,800 在庫なし | ¥93,500 在庫なし | ¥48,000 在庫なし | ¥32,000 在庫なし | ¥83,500 在庫なし |
| パチスロ化物語 | ¥77,000 在庫なし | ¥83,500 在庫なし | ¥60,000 在庫なし | ¥65,000 見てみる | ¥73,500 在庫なし |
\ 家スロ勢へ!化物語の価格まとめたよ /






