当記事では、スマスロ化物語のエンディングのエンディング条件・エンディングの種類・特殊エンディング「私の、宝物」・完走後の流れをわかりやすく紹介します。化物語のエンディングは終点ではなく上位CZ「怪逅ノ儀」への入口なので、条件と完走後の動きを先に知っておくと出玉を取りこぼしません。
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スマスロ化物語のエンディングとは?差枚+2200枚付近で発生する完走演出
化物語のエンディングは差枚数管理型ATの到達点
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のエンディングは、AT「倖時間」の差枚が+2200枚付近まで伸びた時点で発生する完走演出です。発生条件の枚数は実戦上の値です。倖時間は純増約2.7枚/G・初期枚数150枚の差枚数管理型ATで、差枚の上乗せ契機は倍倍チャンスとボーナス中の抽選だけ。この上乗せを積み重ねて差枚が+2200枚付近に届いたとき、エンディングへ移行します。
エンディング中は約200枚を獲得し、終了後は上位CZ「怪逅ノ儀」に突入します。つまりエンディング=AT終了ではなく、怪逅ノ儀への入口です。完走した台ほどもう一段の上位ATチャンスが残っているのが、化物語の設計です。
化物語のエンディングの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生条件 | 差枚+2200枚付近到達時 |
| エンディング中の獲得枚数 | 約200枚 |
| 終了後の挙動 | 上位CZ「怪逅ノ儀」へ突入 |
| 特殊エンディング | 「私の、宝物」(残り差枚2000枚以上で発生) |
| 終了画面 | サブ液晶にサミートロフィー出現の可能性あり |
化物語のエンディングの基本性能は上記のとおりです。初代と比べて有利区間による打ち切りがある分、その出玉率を上位ATに回した設計とされており、倍倍チャンスの強さ自体は初代と同じです。エンディングは上乗せの上限に届いた合図であり、次の上位ATをかけた勝負の始まりでもあります。
化物語のエンディングが出玉の流れで持つ意味
化物語の出玉の流れは、CZ「解呪ノ儀」→AT「倖時間」→倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得→AT終了後に怪逅ノ儀→成功で上位AT「超倖時間」というループです。超倖時間は純増約5.0枚/Gで、倍倍チャンス当選率も通常ATの約2倍以上に優遇されるため、差枚の伸びが一気に加速します。
このループを走り切った先で待つのがエンディングです。到達した瞬間に約200枚を受け取り、終了後は怪逅ノ儀で上位ATにもう一度挑む。完走→怪逅ノ儀→超倖時間と繋がれば、同じ日に2回目の完走を狙う展開もあり得ます。

「エンディング=終わり」じゃないのがこの台の面白いところ。完走した瞬間から次の怪逅ノ儀が始まるぞ!
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化物語のエンディング条件|差枚+2200枚付近到達で発生し約200枚を獲得
化物語のエンディング条件は差枚+2200枚付近への到達
化物語のエンディング条件は、実戦上「差枚+2200枚付近到達時」です。AT中の獲得枚数ではなく、その有利区間での差枚数で管理されている点がポイントで、差枚が+2200枚付近に達するとエンディングが発生し、約200枚を獲得した後に怪逅ノ儀へ移行します。
倖時間は差枚数管理型のATなので、残りゲーム数という概念はありません。倍倍チャンスとボーナスで積んだ差枚を純増約2.7枚/G(超倖時間なら約5.0枚/G)で消化していき、差枚+2200枚付近に届いた時点でエンディングという一本道です。
化物語のエンディング条件を満たすための差枚の積み方
| 上乗せ契機 | 内容 |
|---|---|
| 倍倍チャンス | 終了時に配当×倍率の差枚を上乗せ。継続G数は不定 |
| 赤7ボーナス | 30G継続。成立役に応じて差枚上乗せ抽選(上乗せ期待度:低) |
| 青7ボーナス | 30G継続。成立役に応じて差枚上乗せ抽選(上乗せ期待度:高) |
| 超倖時間 | 純増約5.0枚/G・倍倍チャンス当選率約2倍以上 |
| 超フリーズ | 青7ボーナス+超倖時間+上位版倍倍チャンス3個ストック |
化物語で差枚を積む手段は上記のとおりです。差枚の上乗せは倍倍チャンスとボーナス中の抽選に限られるため、エンディング条件を満たす近道は倍倍チャンスの回数と倍率を稼ぐことです。怪逅ノ儀に成功すると超倍倍チャンス64.6%・鬼倍倍チャンス22.9%・極倍倍チャンス12.5%のいずれかを経由して超倖時間に入るので、怪逅ノ儀の成功がエンディングへの本線です。
最短ルートはフリーズです。始マリノ刻フリーズは1/17723.9で発生し、その約3%(1/506029.5)で超フリーズに昇格すると、青7ボーナスと超倖時間に加えて上位版の倍倍チャンスを3個ストックした状態からスタートします。フリーズの恩恵と発生契機は化物語のフリーズにまとめています。
化物語のエンディング条件に近づくほど怪逅ノ儀高確の移行抽選が濃くなる
| AT中の獲得枚数 | 怪逅ノ儀高確への移行率 |
|---|---|
| 500枚 | 10% |
| 1000枚 | 50% |
| 1500枚以降(500枚ごと) | 100% |
獲得枚数による怪逅ノ儀高確の移行率は上記のとおりです。怪逅ノ儀高確は次回の倍倍チャンスで3つ目の保留に怪逅ノ儀保留が必ず出現する状態で、滞在中は液晶周囲に帯が出ます。1500枚以降は500枚ごとに移行濃厚なので、エンディング条件に近づく大量獲得中の台ほど、完走後に加えて怪逅ノ儀の権利を重ねやすい仕組みです。



差枚+2200枚は遠く見えるけど、超倖時間に入れば純増5枚で一気に近づく。まずは怪逅ノ儀を通すのが本線だな。
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化物語のエンディング種類|通常エンディングと特殊エンディング「私の、宝物」の違い
化物語のエンディング種類は2つ
| 種類 | 発生条件 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常エンディング | 差枚+2200枚付近到達 | 約200枚を獲得した後に怪逅ノ儀へ |
| 特殊エンディング「私の、宝物」 | 上記の条件を満たした際に残り差枚数2000枚以上 | 初代のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れる |
化物語のエンディング種類は上記の2つです。どちらもエンディング後は怪逅ノ儀へ突入する流れは共通で、違いはエンディング発生条件を満たした時点で残り差枚数が2000枚以上あるかどうかだけです。残り差枚が2000枚未満なら通常エンディング、2000枚以上なら特殊エンディング「私の、宝物」が選ばれます。
化物語のエンディング終了画面はサミートロフィーに注目
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
サミートロフィーの示唆内容は上記のとおりで、AT終了画面と同じくエンディング終了画面でもサブ液晶に出現する可能性があります。出現率は当日の消化ゲーム数で変わり、1000G以下が最も高く、設定6の合算で6.41%です。エンディング終了画面は1日に何度も拝めるものではないので、リザルト画面のサブ液晶は必ず確認しましょう。トロフィーの出現率表は化物語のサミートロフィー、AT終了画面のキャラ別示唆は化物語の終了画面で解説しています。
化物語のエンディング種類を分ける「残り差枚」の考え方
残り差枚数とは、エンディング発生条件を満たした時点で、まだ消化しきっていない上乗せ分の差枚です。たとえば差枚+2000枚付近で倍倍チャンスや青7ボーナスから大量上乗せを重ね、+2200枚付近に到達した瞬間に2000枚以上の残りを抱えていれば「私の、宝物」の条件を満たします。
スマスロには有利区間による打ち切りがあるため、残り差枚をそのまま全部受け取ることはできません。その代わりに余った差枚がプレミアム演出というご褒美に変わるのが、化物語のエンディング種類の設計です。



「私の、宝物」は残り2000枚以上っていう贅沢な条件。上乗せしすぎて余った枚数がご褒美演出に変わるイメージだな!
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化物語の「私の、宝物」|残り差枚2000枚以上で流れる天文台ボーナス演出
化物語の「私の、宝物」の発生条件
化物語の特殊エンディング「私の、宝物」は、エンディング発生条件を満たした際に残りの差枚数が2000枚以上だった場合に発生します。消化中は初代「パチスロ化物語」のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れ、残り差枚2000枚以上という条件の重さに見合う特別なエンディングです。
検索では「私の宝物」と書かれることも多いですが、正式な表記は読点入りの「私の、宝物」です。通常エンディングと同じく約200枚を獲得した後は怪逅ノ儀へ突入するので、恩恵の面で通常エンディングと差があるわけではありません。「私の、宝物」は出玉ではなく、初代を打ち込んだファンへの演出面のご褒美と位置づけられています。
化物語の「私の、宝物」はエンディング到達濃厚でも抽選が止まらないから狙える
化物語はエンディング到達が濃厚な状態になっても、通常のATと同等の抽選で倍倍チャンスやボーナスが当選し続けます。そのため、エンディングに移行するまでの間に倍倍チャンスを重ねて残り差枚を積み上げれば、特殊エンディングを目指せる仕様です。差枚が+2000枚を超えてからの倍倍チャンスは、上乗せ枚数がそのまま「私の、宝物」の条件に直結します。
倍倍チャンスの保留は倍率保留(青)が2〜4倍、倍率保留(赤)が5〜10倍で、暦保留・ヒロイン保留・忍保留は倍率変換や配当変換のチャンスです。(超)エクストラサービスの上乗せ画面でPUSHボタンを押すと筐体上部ランプが発光し、青がデフォルト、黄で66%以上の期待度アップ、緑で66%以上濃厚、赤で80%以上濃厚、虹なら89%濃厚とループ率を示唆します。この化物語の裏ボタンを使えば、残り差枚を積める展開かどうかを早めに読めます。
化物語の「私の、宝物」で流れる天文台ボーナスとは
天文台ボーナスは初代「パチスロ化物語」のプレミアム演出で、今作ではエンディング「私の、宝物」の消化中に再現されます。化物語のAT中は初代カットインや初代発展演出「こよみレース」など前作の演出が随所に組み込まれており、初代演出は発生時点で倍倍チャンス以上濃厚かつボーナス期待度約60%と強い扱いです。
その最上位に位置するのが天文台ボーナスの再現です。初代を知る打ち手ほど完走のさらに先を目指したくなる、化物語ならではの演出設計といえます。



天文台ボーナスは初代のプレミア。残り差枚2000枚を余らせてエンディングに突っ込んだ人だけが見られる特等席だぞ!
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化物語の完走後の流れ|怪逅ノ儀→超倖時間・有利区間リセット・やめどき
化物語の完走後は怪逅ノ儀に突入する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 上位AT期待度 | 約50% |
| 成功時 | 超倍倍チャンス64.6%・鬼倍倍チャンス22.9%・極倍倍チャンス12.5%を経由して超倖時間 |
| 失敗時 | AT「倖時間」に突入 |
| 怪異揃い | 成功期待度100%(極倍倍チャンス濃厚) |
化物語の完走後に突入する怪逅ノ儀の性能は上記のとおりです。消化中は成立役と怪異図柄の停止形に応じて上位AT抽選が行われ、怪異図柄の左のみ停止で50.0%、怪異揃いなら100%で成功します。失敗しても倖時間に突入するため、完走後の怪逅ノ儀は外しても損をしない上位CZです。抽選の全容は化物語の怪逅ノ儀、成功後の上位ATは化物語の超倖時間で解説しています。
完走直後にもう一度超倖時間へ入れるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。狙えカットインで怪異図柄を止め、リールロックが3秒以上続けば左停止か怪異揃いが濃厚、4秒なら怪異揃い濃厚。成功すれば純増約5.0枚/Gの上位ATで2回目の完走を目指す展開が始まります。
化物語の完走後は有利区間がリセットされる
| タイミング | リセット後の恩恵 |
|---|---|
| 設定変更時 | 天井600Gに短縮 |
| エンディング後など | 怪逅ノ儀へ突入 |
| 怪逅ノ儀突入時 | 突入時点で有利区間切れ濃厚(怪逅ノ儀自体が有利区間切れの要素) |
化物語の有利区間リセットのタイミングは上記のとおりです。エンディング後のリセットは実戦上の予想です。設定変更時を除く有利区間リセットはエンディング後などに行われると見られており、その際の恩恵は怪逅ノ儀への突入です。上位AT終了後は通常なら3Gの引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行しますが、エンディング後は除外されており、引き戻しゾーンの代わりに10G+αの怪逅ノ儀が用意されています。有利区間の仕組みと有利区間切れの条件は化物語の有利区間にまとめています。
なお、有利区間ランプで設定変更と据え置きを判別することはできません。完走後の台はランプではなく怪逅ノ儀に入ったかどうかで有利区間リセットの挙動を捉えるのが現実的です。
化物語の完走後のやめどきは怪逅ノ儀後のAT終了→学習塾ステージ抜けまで
化物語の完走後のやめどきは、怪逅ノ儀→(超)倖時間→引き戻しゾーン「(超)夢の時間ヲ終わラセルな」3G→学習塾ステージ抜けまで、が一連の流れです。エンディングのリザルト画面で席を立つと、上位CZとその先のATをまとめて手放すことになります。AT・上位AT終了後は学習塾ステージへ移行し、解呪連モード滞在の可能性があるためステージチェンジまで続行が推奨されています。詳しい判断基準は化物語のエンディング後のやめどきで解説しています。
学習塾ステージを抜けた後は通常のゲーム数狙いに切り替えます。天井はAT後1000Gで、100G・200G・300Gには規定ゲーム数によるCZ「解呪ノ儀」の抽選があり、設定1のCZ当選率は100Gが20.0%、200Gが10.0%、300Gが40.0%です。30G付近なら100Gの前兆確認まで、260G付近なら300Gの前兆確認まで続行が目安で、各ゾーンの詳細は化物語のゾーンにまとめています。



完走したら怪逅ノ儀、その後のATが終わったら学習塾ステージまで。この2段構えさえ覚えておけば完走後に迷わない!
【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】特殊エンディング「私の、宝物」で流れる天文台ボーナスは、初代パチスロ化物語のプレミアム演出です。化物語 Blu-ray Disc Boxで原作アニメを見返しておくと、エンディングの一場面ごとに込められた意味がより深く味わえます。
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【まとめ】スマスロ化物語のエンディングは差枚+2200枚付近で発生し完走後は怪逅ノ儀へ
スマスロ化物語のエンディングのおさらい
【化物語のエンディングまとめ】
- エンディングは差枚+2200枚付近到達で発生し、約200枚を獲得した後に上位CZ「怪逅ノ儀」へ突入する
- 差枚の上乗せ契機は倍倍チャンスとボーナス中の抽選のみ。怪逅ノ儀成功→超倖時間(純増約5.0枚/G)がエンディングへの本線
- エンディング種類は通常エンディングと特殊エンディング「私の、宝物」の2つ。違いは発生時の残り差枚数が2000枚以上かどうか
- 「私の、宝物」は初代のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れる。エンディング到達濃厚でも抽選は止まらないので狙える
- エンディング終了画面はサブ液晶のサミートロフィーを確認(銅2以上・銀3以上・金4以上・キリン5以上・虹6濃厚)
- 完走後は有利区間がリセットされ怪逅ノ儀へ。上位AT期待度約50%で、失敗でも倖時間に突入する
- やめどきは怪逅ノ儀後のAT終了→(超)夢の時間ヲ終わラセルな3G→学習塾ステージ抜けまで。天井はAT後1000G
スマスロ化物語のエンディングを実践で楽しむポイント
化物語のエンディングは、倍倍チャンスとボーナスで差枚を積み上げ、怪逅ノ儀を通して超倖時間に入る流れの延長線上にあります。差枚が+2000枚を超えてからも倍倍チャンスの抽選は止まらないので、残り差枚2000枚以上の「私の、宝物」を狙って最後まで上乗せを楽しめます。
そして完走の瞬間に約200枚を受け取ったら、次は怪逅ノ儀です。怪異図柄の停止形とリールロックの秒数を追いかけ、成功すれば2回目の完走を目指す上位ATが始まります。この完走→怪逅ノ儀→超倖時間の再突入が化物語で最も熱い勝負どころで、失敗しても倖時間から再スタートできるので、エンディングの余韻のまま怪逅ノ儀を叩き切りましょう。



完走は通過点。「私の、宝物」を狙いつつ、終わったら怪逅ノ儀でもう一回上位ATだ!
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