当記事では、スマスロ化物語の忍の目のキスショットの目・通常時の示唆・白ドーナツ・忍が絡む演出をわかりやすく紹介します。第3停止で出る忍の目は「今CZを引けば解呪連モードに入りやすいか」を教える演出なので、AT後や設定変更後に続行するかの判断材料になります。
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スマスロ化物語の忍の目とは?第3停止で発生するモードB(HIGH)の示唆演出
化物語の忍の目は第3停止でキスショットの目が映るHIGH示唆
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 演出の内容 | 第3停止時にキスショット(忍)の目が映るフラッシュバック |
| 示唆するもの | モードB(HIGH)滞在 |
| リプレイ成立時 | HIGH滞在の期待度アップ |
| リプレイ以外の成立時 | HIGH滞在濃厚 |
| 似た演出 | 忍野メメの目=解呪ノ儀の本前兆濃厚(別物) |
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))の通常時に第3停止で発生する「忍の目」は、上記のとおりモードB(HIGH)に滞在していることを示唆する演出です。解析サイトでは「キスショット(忍)の目演出」と表記されており、忍野忍の前身であるキスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードの目が一瞬映るフラッシュバックが正体です。
スマスロ化物語の忍の目は基本的にリプレイ成立時に出る演出で、HIGH滞在中はその発生率が上がっています。リプレイ以外の役で発生した場合はHIGH滞在濃厚なので、「忍の目が出た=何かの前兆」ではなく「忍の目が出た=解呪連モードへ移行しやすい状態にいる可能性が高い」と受け取るのが正しい読み方です。
化物語の忍の目が示すモードBは解呪連モードへの移行率を決める状態
| CZ当選の契機 | 解呪連モードへの移行率 |
|---|---|
| モードB(HIGH)中のCZ当選 | 50.0% |
| 強ベルB契機のCZ当選 | 100%(モードB不問) |
化物語の通常時にはレア小役のCZ当選率を管理するモードA(通常・高確・超高確)とは別軸で、CZ「解呪ノ儀」当選時に解呪連モードへ移行するかどうかを管理するモードB(LOW・HIGH)が存在します。上記のとおりHIGH滞在中にCZへ当選すれば50.0%で解呪連モードへ移行し、解呪連モードに入ればCZに失敗しても全役で解呪ノ儀を再抽選するので、CZがループする状態を手に入れられます。
つまり忍の目は「CZに当たりやすいか」ではなく「CZが続きやすいか」を示す演出です。同じ解呪ノ儀への当選でも、HIGH中の当選は半分の確率で引き戻しの権利が付く分だけ価値が高くなります。忍の目を見た直後にレア小役から前兆が始まったときは、CZ成功で倖時間、失敗でも解呪連モードで再挑戦という2段構えの期待を持って前兆を追えます。
化物語の忍の目からCZ・AT・上位ATへ繋がる遊技の流れ
スマスロ化物語の出玉の流れは、解呪ノ儀に成功して倖時間へ入り、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ繋げるループです。解呪連モードはそのループの入口を何度も叩ける状態なので、忍の目でHIGHを読み、HIGH中にCZを引き、解呪連モードでCZを繋いで倖時間に到達できるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
前兆の始まりを告げる怪異文字や学習塾ステージ、連続演出のチャンスアップは化物語の前兆法則にまとめています。忍の目はその前兆に入る手前の「状態」を教える演出なので、前兆演出とセットで覚えると通常時の1ゲームごとの意味がはっきりします。

忍の目は「当たる前兆」じゃなくて「当たったあとが続きやすい状態」のサイン。ここを勘違いするとガッカリするから最初に押さえておこう!
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化物語のキスショットの目|リプレイならHIGH示唆・リプレイ以外なら滞在濃厚
化物語のキスショットの目は成立役で示唆の強さが変わる
| 発生タイミングと成立役 | HIGH滞在の示唆 |
|---|---|
| 第3停止+リプレイ成立 | HIGH滞在期待度アップ |
| 第3停止+リプレイ以外の成立 | HIGH滞在濃厚 |
化物語のキスショットの目は、上記のとおり第3停止時に発生し、そのゲームの成立役で示唆の強さが変わります。基本はリプレイに対応した演出で、HIGH滞在中は発生率がアップしているため、リプレイでの発生が続くほどHIGH滞在の期待度が上がる構造です。リプレイ以外の役、たとえばベルやハズレで発生した場合はHIGH滞在濃厚となります。
化物語のキスショットの目と忍野メメの目は示唆がまったく別
| 目アップの種類 | 示唆 |
|---|---|
| キスショット(忍)の目 | モードB(HIGH)滞在示唆 |
| 忍野メメの目 | 解呪ノ儀の本前兆濃厚 |
キスショットの目と同じ演出パターンで、忍野メメの目が現れる違和感演出も存在します。こちらは解呪ノ儀の本前兆濃厚で、示唆の中身がまったく異なります。解析サイトでも「キスショットの目アップと間違えないように注意」と明記されているので、目アップが出たら誰の目だったかを確認するのが先です。
整理すると、キスショットの目=状態(HIGH)の示唆、忍野メメの目=当該前兆が本物である示唆です。メメの目が出れば連続演出まで待つだけでCZに入りますが、キスショットの目はそこからレア小役を引く必要があります。金カットインや「I LOVE YOU」などのプレミア演出と合わせた見分け方は化物語のプレミア演出で解説しています。
化物語のキスショットの目は101G以降のHIGH継続を読む手がかり
モードBのHIGH移行抽選は通常時の50G消化ごとに行われ、移行した場合は50G間滞在します。AT終了後と設定変更後の50G消化時は100%でHIGHへ移行するため51〜100GはHIGH滞在濃厚ですが、101G以降は再び50Gごとの抽選に戻り、その移行率は公表されていません。したがって101G以降にHIGHが続いているかどうかは、キスショットの目の発生頻度で読むのが実戦での使い方です。
HIGH中は選択中のヒロイン演出が非レア役で発生する頻度も上がっており、弱パターン+非レア役は約2倍、強パターン+非レア役は約20倍です。キスショットの目とヒロイン演出+非レア役が重なって出ている区間はHIGH滞在の可能性が高い区間です。



リプレイでキスショットの目が出るのは「期待度アップ」止まり。ベルやハズレで出たときが本命だ。第3停止のあと液晶から目を離すな!
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化物語の忍の目を通常時に活かす区間|AT後・設定変更後の51〜100GはHIGH濃厚
化物語の通常時はAT後・設定変更後の51〜100GがHIGH滞在濃厚
| 状況 | HIGH移行率 | HIGH滞在濃厚となる区間 |
|---|---|---|
| AT「倖時間」終了後の50G消化時 | 100% | 51〜100G |
| 設定変更(リセット)後の50G消化時 | 100% | 51〜100G |
| 通常時の50G消化ごと | 非公表 | 示唆演出で判断 |
| HIGHの継続ゲーム数 | 50G | - |
化物語の通常時で忍の目がもっとも意味を持つのは、上記のとおりAT終了後と設定変更後の51〜100Gです。どちらも50G消化時に必ずHIGHへ移行し50G間滞在するため、この区間はキスショットの目が出やすく、出ればHIGHの裏付けになります。初代のパチスロ化物語では1〜50GがHIGH濃厚でしたが、スマスロ化物語では51〜100Gに変わっている点に注意してください。
設定変更後の挙動は朝一のステージが市街地固定のため見た目でのリセット判別ができず、50G消化でHIGHへ移行するという恩恵のほうを狙うのが基本です。天井が600Gに短縮される恩恵と合わせた朝一の立ち回りは化物語のリセット恩恵で詳しく解説しています。
化物語の通常時にHIGH中のCZへ当選すれば50%で解呪連モード
HIGH滞在中に解呪ノ儀へ当選した場合は50.0%で解呪連モードへ移行します。解呪ノ儀のAT期待度は平均約43%なので、HIGH中のCZは約43%のAT当選と50%の解呪連モード移行が同時に抽選されている状態です。100G到達時の規定ゲーム数によるCZ抽選(設定不問で20.0%)もHIGH区間の終端と重なるため、レア小役契機と100G契機の2つのCZ当選ルートがどちらもHIGHの恩恵を受けられます。
ただし100Gまで回すとゾーンの前兆確認まで含めてやめどきが後ろへ伸びるため、持ち玉に余裕がある場合のみフォローしたい区間です。忍の目が出ているかどうかが、この区間を追うか降りるかを決める材料です。
化物語の通常時のステージと忍の目を合わせて読む
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 市街地 | デフォルト |
| 学校 | デフォルト |
| 夜 | (超)高確 or 前兆示唆 |
| 学習塾 | 前兆示唆+解呪連モード示唆 |
通常時のステージは上記の4種類で、夜ステージはモードA(高確・超高確)または前兆の示唆、学習塾ステージは前兆と解呪連モードの示唆を兼ねています。忍の目が示すのはモードBなので、夜ステージ+忍の目=CZに当たりやすく、当たれば続きやすい状態と2軸で読めます。この状態でレア小役を引けたときが、通常時でいちばん熱い1ゲームです。
学習塾ステージは後述する白ドーナツの演出が発生する唯一のステージでもあります。AT後に学習塾ステージへ移行した場合は、ステージが切り替わるまでは解呪連モードの示唆を確認する区間として続行が推奨されています。



AT後は50G以内の引き戻し→51〜100GのHIGH→100Gゾーンの順にチャンスが並んでる。忍の目が出てるなら100Gまで追う価値ありだな。
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化物語の忍と白ドーナツ|学習塾ステージ限定の解呪連モード滞在濃厚演出
化物語の白ドーナツは忍野メメアップ後の第3停止で出現
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生ステージ | 学習塾ステージ限定 |
| 発生の流れ | 忍野メメのアップ演出 → 第3停止で忍が白いドーナツを所持 |
| 示唆 | 解呪連モード滞在濃厚 |
化物語の「忍 白ドーナツ」で検索される演出は、上記のとおり学習塾ステージ限定で発生する解呪連モード滞在濃厚の演出です。忍野メメのアップ演出が出たあとの第3停止で、忍が白いドーナツを持っていれば解呪連モード滞在濃厚となります。原作の忍がドーナツ好きという設定をそのまま演出に落とし込んだパターンで、キスショットの目がHIGH示唆なのに対し、白ドーナツは一段先の「解呪連モードに入っている」ことの示唆です。
学習塾ステージでメメのアップが出たときは、そのあとの第3停止で忍がドーナツを持っているかまで確認してから示唆を判断します。
化物語の白ドーナツが示す解呪連モードはCZがループする状態
| 解呪連モードの種類 | 解呪ノ儀の平均当選回数 |
|---|---|
| ショート | 平均2回 |
| ミドル | 平均4回 |
| ロング | 平均10回 |
解呪連モードは上記のとおりショート・ミドル・ロングの3種類で、滞在中は全役で解呪ノ儀を抽選します。移行契機はCZ当選時の一部・CZ本前兆中のレア小役による抽選・AT終了時の抽選の3つで、AT終了時の移行率は設定1の10.0%から設定6の15.0%まで高設定ほど優遇されています。白ドーナツが出た時点で、失敗したCZが戻ってくる権利を持っているということなので、そのあとの解呪ノ儀は1回失敗しても終わりではありません。
解呪連モード滞在中はAT「倖時間」の獲得枚数引き継ぎも51G目以降まで有効です。通常はAT終了後50G以内の当選でしか引き継がれないので、前回のATが1000枚手前で終わっていた場合は白ドーナツの価値がさらに上がります。
化物語の白ドーナツ以外の解呪連モード示唆演出
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 学習塾ステージで忍が白ドーナツ所持 | 解呪連モード滞在濃厚 |
| 怪異始動:右→中→左の順に始動 | 解呪連モード滞在濃厚 |
| 怪異始動:左→中→右の順に始動 | ミドル or ロング滞在濃厚 |
| ルーレット:第3停止時「怪」 | 解呪連モード期待度・中 |
| ルーレット:第1停止時「好機」 | 解呪連モード期待度・高 |
| ルーレット:第3停止時「好機」 | ショート以上滞在濃厚 |
| ルーレット:第3停止時「***」 | ミドル以上滞在濃厚 |
| 怪異文字が一瞬だけ出る:小 | 解呪連期待度60%OVER |
| 怪異文字が一瞬だけ出る:中 | ショート以上滞在濃厚 |
| 怪異文字が一瞬だけ出る:大 | ロング滞在濃厚 |
| 強レア小役成立時に怪異文字が非発生 | CZ当選+解呪連モード濃厚 |
| スイカ成立時の緑ナビ | 解呪連ショート以上 or CZ本前兆濃厚 |
白ドーナツ以外の解呪連モード示唆は上記のとおりです。解析サイトのやめどきページでは、AT後に学習塾ステージを抜けるまでフォローし、その間に怪異始動(リール変則始動)か第3停止で忍が白ドーナツを所持する演出を確認できたら続行と整理されています。AT後やCZ失敗後に液晶左下で回るルーレットが10Gを超えても回り続けている場合も、解呪連モード滞在の可能性が高まります。
怪異文字が一瞬だけフワッと出て消えるパターンは文字量で解呪連モードの種類を示唆しますが、このパターンは学習塾ステージでは発生しません。学習塾ステージでは白ドーナツと怪異始動、それ以外のステージでは怪異文字の量とルーレット、とステージごとに見るべき演出が違うと覚えておくと見落としが減ります。



学習塾でメメのアップ→第3停止で忍がドーナツ持ってたら解呪連濃厚のサイン。ここでやめる人が多いから、逆にドーナツ見えたら腰を据えよう!
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化物語の忍が絡む演出一覧|CZ・AT中・ボーナス確定画面・終了画面の示唆
化物語の忍が登場する演出と示唆内容の早見表
| 場面 | 忍が絡む演出 | 示唆・恩恵 |
|---|---|---|
| 通常時 | キスショット(忍)の目 | HIGH示唆(リプレイ以外なら濃厚) |
| 通常時(学習塾) | 第3停止で忍が白ドーナツ所持 | 解呪連モード滞在濃厚 |
| CZ「解呪ノ儀」 | つばさクライマックス2G目の第3停止「忍」 | AT当選濃厚 |
| CZ「解呪ノ儀」 | 吸血演出(途中発展) | AT当選濃厚 |
| CZ「解呪ノ儀」 | オーラ昇格時の忍ウインドウ | オーラ1段階以上昇格 |
| AT「倖時間」 | しのぶ倖時間(弱チェリー契機) | 倍倍チャンス当選で鬼倍倍チャンス |
| 倍倍チャンス | 忍保留 | 特殊変換濃厚 |
| AT中ボーナス | 確定画面「忍」 | 青7示唆(赤7なら設定5以上) |
| AT終了画面 | 「忍」 | 設定2・4・6 |
| AT終了画面 | 阿良々木&忍&忍野メメ(初代パネル) | 設定4以上 |
化物語で忍が絡む演出は上記のとおり通常時からAT中、設定示唆まで幅広くあります。通常時の忍はモードBと解呪連モードの示唆役、CZ中の忍はAT当選の告知役、AT中の忍は出玉を伸ばす特化ゾーンの主役、リザルトでの忍は設定示唆役と場面ごとに役割が変わります。
化物語のCZ中の忍演出はつばさクライマックスと吸血演出がAT濃厚
解呪ノ儀の最終3Gで発生するクライマックス演出のうち、つばさクライマックスの2G目は第3停止時に阿良々木が思い浮かべる相手で期待度が変わり、「忍」が映れば成功期待度100%=AT当選濃厚です。同じ2G目で「戦場ヶ原」なら72.9%なので、忍が出た時点で結果は決まっています。
また、解呪ノ儀の途中で発展する吸血演出は発生した時点でAT当選濃厚で、CZ中のAT当選時の3.3%で選ばれる演出です。オーラ昇格を煽るPUSHセリフがいつもと違えば吸血演出濃厚、CZ中のレバーON時に出るPUSHボタンはオーラ昇格か吸血演出のどちらか濃厚で、オーラ昇格の場合はPUSHで忍ウインドウが出現し、リール停止後のPUSHでオーラが1段階以上昇格します。
化物語のAT中の忍演出はしのぶ倖時間と忍保留
AT「倖時間」中は弱チェリー成立時の一部で特殊ステージ「しのぶ倖時間」へ移行します。10G間は倍倍チャンスの当選率がアップし、当選した倍倍チャンスはすべて鬼倍倍チャンスになるため、10G間の鬼倍倍チャンス当選期待度は約50%です。初回は弱チェリー3・5・7回目で移行抽選が行われ、10回目で必ず移行します。
倍倍チャンス中に出現する忍保留は特殊変換濃厚のキャラ保留で、阿良々木保留<ヒロイン保留<忍保留の順に良い報酬が選ばれやすくなっています。忍保留獲得時は複数の変換が同時に発生するパターンが主体で、保留をすべて忍保留に変換するパターンも5.0%で選ばれます。AT中のボーナスやそこからの差枚数上乗せは化物語のボーナスにまとめています。
化物語のボーナス確定画面と終了画面の忍は設定示唆
| 画面 | 忍のパターン | 示唆 |
|---|---|---|
| ボーナス確定画面 | 忍 | 青7ボーナス示唆 |
| ボーナス確定画面 | 忍+赤7ボーナス | 設定5以上濃厚 |
| AT終了画面 | 忍 | 設定2・4・6 |
| AT終了画面 | 阿良々木&忍&忍野メメ(初代パネル) | 設定4以上 |
AT中ボーナスの確定画面は「ヒロイン」「ヒロイン(一枚絵)」「忍」の3パターンで、忍は青7ボーナスの示唆です。ただし忍の確定画面で赤7ボーナスだった場合は設定5以上濃厚と、初代から引き継がれた強い設定示唆になっています。AT終了画面の「忍」は設定2・4・6、初代パネルの3人絵は設定4以上濃厚で、金枠の終了画面が出れば設定4以上です。
確定画面の他パターンやヒロイン一枚絵の高設定示唆との組み合わせは化物語のボーナス確定画面で一覧にしています。忍の確定画面が出たらボーナスの色まで確認する、という1手間で設定5以上の判断材料を拾えます。



通常時の忍は状態のサイン、CZの忍は当選の合図、リザルトの忍は設定のヒント。同じキャラでも場面で意味が変わるから、出た場所とセットで覚えとくと便利だぞ!
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【まとめ】スマスロ化物語の忍の目はHIGH示唆・白ドーナツは解呪連モード濃厚
スマスロ化物語の忍の目のおさらい
【化物語の忍の目まとめ】
- 忍の目=第3停止で発生するキスショット(忍)の目のフラッシュバック。モードB(HIGH)滞在の示唆
- リプレイ成立時はHIGH滞在期待度アップ、リプレイ以外で発生すればHIGH滞在濃厚
- 忍野メメの目は解呪ノ儀の本前兆濃厚で示唆が別物。誰の目かを先に確認する
- HIGH中のCZ当選は50.0%で解呪連モードへ。AT後・設定変更後の51〜100GはHIGH滞在濃厚(初代は1〜50G)
- 学習塾ステージ限定で、忍野メメアップ後の第3停止に忍が白ドーナツを所持すれば解呪連モード滞在濃厚
- 解呪連モードはショート平均2回・ミドル平均4回・ロング平均10回のCZループ。AT終了時の移行率は設定1の10.0%〜設定6の15.0%
- CZ中はつばさクライマックス2G目の「忍」と吸血演出がAT当選濃厚。ボーナス確定画面の忍+赤7は設定5以上濃厚
スマスロ化物語の忍の目を実践で楽しむポイント
化物語の忍の目を実戦で活かす場面は、AT後と設定変更後の続行判断に集約されます。学習塾ステージ中は白ドーナツと怪異始動で解呪連モードの有無を確認し、51〜100GはキスショットのHIGH示唆を数えながら100Gの前兆確認まで追うかどうかを決めます。HIGH中に解呪ノ儀を引き、50%の解呪連モード移行を掴んでCZをループさせ、倖時間から倍倍チャンス・怪逅ノ儀を経て超倖時間まで繋げられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
CZに入ったあとはつばさクライマックスの「忍」や吸血演出で当選を確信し、AT中は弱チェリーでしのぶ倖時間から鬼倍倍チャンスを狙い、ボーナス確定画面と終了画面の忍で設定を読む、と1台の中で忍の役割が変わっていきます。通常時に忍の目が出たときは、それが「続きやすい状態」のサインだということを思い出して、レア小役1回の重みを感じながら前兆を追ってみてください。



忍の目、白ドーナツ、吸血演出、忍+赤7。忍が出てきた場面を全部覚えれば、化物語は同じ台でも一段深く楽しめる。ドーナツが見えたら喜んで続行だ!
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