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スマスロ化物語のボーナス確定画面|忍+赤7で設定5以上・示唆内容・ボーナス画面の秘密まとめ

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当記事では、スマスロ化物語のボーナス確定画面の示唆内容・忍+赤7の法則・ボーナス画面の流れ・確定画面の秘密をわかりやすく紹介します。青7示唆の「忍」で赤7ボーナスが揃えば設定5以上濃厚という、AT中に1回で答えが出る判別材料です。

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目次

スマスロ化物語のボーナス確定画面とは?AT中ボーナスの3パターン

化物語のボーナス確定画面はヒロイン・一枚絵・忍の3種類

スマスロ 化物語(サミー)のボーナス確定画面は、AT「倖時間」中にボーナス(赤7・青7)の当選が告知されたときに表示される画面です。パターンは「ヒロイン」「ヒロイン(一枚絵)」「忍」の3種類で、画面の種類によってボーナスの種別(赤7か青7か)と設定を示唆します。ヒロインがデフォルト、一枚絵が高設定示唆、忍が青7ボーナス示唆という役割分担です。

化物語のボーナス自体は30G継続する差枚数上乗せ特化タイプで、赤7揃いと青7揃いの2種類があります。ボーナスの当選契機や上乗せの仕組みは化物語のボーナス(赤7・青7)で詳しく解説しているので、本記事では確定画面に絞って見方をまとめます。

化物語の確定画面はAT中ボーナス限定の設定判別材料

確定画面が見られるのはAT中ボーナスに当選したときだけで、通常時には出現しません。AT中のボーナス確率は設定1で1/2735.7、設定6で1/1938.8と決して軽くないため、1日で何度も見られる画面ではありません。だからこそ、出現した1回の確定画面とボーナスの色の組み合わせを確実に記録することが、化物語の設定判別では重要です。

化物語の設定示唆はAT終了画面・獲得枚数表示・サミートロフィーにも用意されていますが、それらは主にATの終了時や特定枚数の通過時に出ます。ボーナス確定画面はAT消化中に見られる数少ない設定示唆で、他の要素と場面が重ならないのが特徴です。

ボーナスが来た瞬間は上乗せに目がいくけど、確定画面の種類と7の色だけは毎回メモしておこうな。

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化物語の確定画面の示唆内容一覧|ヒロイン・一枚絵・忍の意味

化物語の確定画面の示唆内容は3パターンで整理できる

ボーナス確定画面示唆内容
ヒロインデフォルト
ヒロイン(一枚絵)高設定示唆
青7ボーナス示唆(赤7ボーナスなら設定5以上

化物語のボーナス確定画面の示唆内容は上記のとおりです。ヒロインが出れば示唆なしのデフォルト、ヒロインの一枚絵なら高設定示唆、忍なら青7ボーナス示唆です。忍の画面で赤7ボーナスが揃った場合だけは設定5以上濃厚に格上げされます。確定画面の各パターンの出現率や設定ごとの振り分けは判明していないため、一枚絵が何回出たかで設定を絞り込む使い方はできません。

化物語の確定画面「ヒロイン」はデフォルトで示唆なし

基本パターンがヒロインの確定画面です。ヒロインが登場する画面ですが、通常のヒロイン画面には設定示唆がありません。ボーナスの種別についても、ヒロイン画面から赤7か青7かを判断することはできません。ヒロイン画面が続いたからといって低設定と決めつける根拠にもならないので、示唆なしとして記録だけ残しておけば十分です。

化物語の確定画面「ヒロイン(一枚絵)」は高設定示唆

同じヒロインでも、イラストの一枚絵で表示された場合は高設定示唆です。設定4以上や設定5以上といった具体的な設定を示す画面ではないため、単体で座り続ける根拠にするには弱い要素です。ただしAT終了画面やサミートロフィーの示唆と合わせれば、高設定の根拠を1つ積み増せます。通常のヒロイン画面と一枚絵は別パターンとして扱われているので、どちらが出たかを区別して記録してください。

化物語の確定画面「忍」は青7ボーナス示唆

忍(キスショット)が登場する確定画面は、本来は青7ボーナスを示唆する画面です。青7ボーナスは赤7ボーナスより差枚数上乗せの性能が高いため、忍の画面が出た時点で上乗せ性能の高い青7ボーナスへの期待が高まります。そして忍の画面で示唆に反して赤7ボーナスだった場合に設定5以上濃厚となる仕組みで、これが次のH2で解説する「忍+赤7」の法則です。

ヒロイン画面が続いても落ち込む必要なし。示唆なしは示唆なし、それだけの話だ。

一枚絵は「ちょっといい」、忍は「青7くるか?」、忍で赤7は「設定5以上!」。3段階で覚えておくと現場で迷わないぞ。

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化物語の忍+赤7ボーナスは設定5以上濃厚|初代から続く法則

化物語の忍+赤7は青7示唆を裏切るズレが高設定のサイン

化物語の忍の確定画面は青7ボーナスを示唆する画面です。その画面が出たあとに揃うのが青7ではなく赤7だった場合、設定5以上濃厚になります。示唆と実際のボーナス種別が食い違う「ズレ」を高設定の証拠として使う仕組みで、ヒロイン画面や一枚絵の画面に赤7・青7のどちらが揃っても、この法則は適用されません。

設定5以上濃厚の要素は、化物語ではAT終了画面の「ヒロイン集合(初代のヒロインパネル)」やサミートロフィーの「キリン柄」と同格です。AT中に確認できる要素としては最上位クラスの示唆なので、忍+赤7を1回でも見たら、その日は設定5以上を前提に続行する根拠になります。

化物語の忍+赤7は初代「パチスロ化物語」と同じ法則

忍の確定画面で赤7ボーナスなら高設定濃厚という法則は、前作の初代「パチスロ化物語」と同じ法則です。スマスロ 化物語は初代を再現しつつ進化させたスマスロ機で、確定画面の設定示唆もそのまま引き継いでいます。初代を打ち込んだ人には「しのぶ+赤7」としておなじみの判別ポイントで、今作でもAT中の答え合わせとして機能します。

化物語の忍+赤7は確定画面の種類と7の色をセットで確認

確定画面揃ったボーナス判断
赤7設定5以上濃厚
青7示唆どおり(設定示唆なし)
ヒロイン(一枚絵)赤7 or 青7高設定示唆
ヒロイン赤7 or 青7デフォルト(示唆なし)

確定画面とボーナス種別の組み合わせで判断が変わるので、記録は上記のように画面と7の色をセットで残してください。忍の画面で青7が揃った場合は示唆どおりで設定示唆にはならず、上乗せ性能の高い青7ボーナスを素直に楽しむ場面です。忍の画面が出た時点では赤7か青7か分からないので、揃うまで液晶から目を離さず、揃った7の色を確認してから上乗せに集中するのが確実です。

化物語の設定判別要素全体の優先順位や、初当り確率・スイカ確率といった数値系の判別材料は化物語の設定判別でまとめています。忍+赤7の1発と数値の積み上げを組み合わせるのが、化物語の判別の型です。

忍が出て赤7が揃った瞬間は、上乗せより先にガッツポーズしていい場面。設定5以上濃厚だからな!

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化物語のボーナス画面の流れ|告知モード・上乗せ・赤7と青7の違い

化物語のボーナス画面は30G継続の差枚数上乗せ特化

項目赤7揃い青7揃い
主な突入契機レア小役 or 怪異図柄の抽選レア小役 or 怪異図柄の抽選/始マリノ刻フリーズ
継続ゲーム数30G30G
消化中の抽選ATの差枚数上乗せ抽選ATの差枚数上乗せ抽選
上乗せ性能

化物語のAT中ボーナスの概要は上記のとおりです。赤7・青7ともに30G継続し、消化中は成立役に応じてATの差枚数上乗せ抽選が行われます。青7揃いのほうが上乗せ性能が高く、始マリノ刻フリーズの基本恩恵も青7ボーナスです。1Gあたりの純増は約2.7枚で、ボーナス中の怪異揃い確率は1/299.3です。

化物語のボーナス画面はサブ液晶で告知モードを選べる

告知モード特徴
チャンス告知告知発生で差枚数上乗せ濃厚
後告知最終ゲームにまとめて上乗せ分を告知

ボーナス突入時はサブ液晶をタッチして、告知モードを「チャンス告知」と「後告知」の2種類から選べます。チャンス告知は消化中に告知が発生した時点で差枚数上乗せ濃厚、後告知は最終ゲームに上乗せ分をまとめて告知するモードです。上乗せの抽選内容はモードで変わらないので、毎ゲームのドキドキを楽しむならチャンス告知、最後に一気に見たいなら後告知という好みで選んで問題ありません。

化物語のボーナス画面は狙えカットインで怪異図柄ごとに上乗せ

ボーナス中に狙えカットインが発生した場合は、各リールに怪異図柄が停止するたびに30枚以上の上乗せが発生します。逆押しで怪異図柄を狙う指示が出るので、怪異図柄が1つ止まるごとに30枚以上が積み上がるのがボーナス中の見せ場です。怪異図柄が多く停止するほど上乗せが積み重なり、青7ボーナスなら上乗せ性能がさらに上がります。

化物語のボーナス画面に至る契機は強チャンス目と怪異揃いが中心

AT中の成立役・停止形
弱チェリー0.4%1.3%20.0%
スイカ0.4%1.3%100%
チャンス目・強チェリー20.0%33.0%75.0%
強ベルA50.0%50.0%100%
強ベルB100%100%100%
強チャンス目ボーナス濃厚ボーナス濃厚ボーナス濃厚
怪異揃い100%100%100%

AT中のレア小役・怪異図柄停止時の倍倍チャンス or ボーナス当選率は上記のとおりです。倍倍チャンスとボーナスは同じ抽選枠で当選し、強チャンス目はボーナス濃厚という特別枠があります。当選率はAT中のステージ(並・萌・蕩)に応じて変わり、蕩滞在時はスイカと強ベルAでも100%です。ボーナス当選時は主に前兆や連続演出を経由して告知され、その流れで確定画面が表示されます。

AT中の演出法則としては、初代の演出を再現した「初代発展演出」が発生すると倍倍チャンス以上濃厚かつボーナス期待度約60%、初代カットインなら怪異停止+倍倍チャンス or ボーナス濃厚です。倖連結(ハッピーリンク)の狙えカットインでは、まれに赤7が停止してボーナスが直撃するパターンもあります。

ボーナス中は逆押しで怪異図柄を狙う場面が来る。1個止まるごとに30枚以上だから、押し順ナビと狙えカットインは見逃すなよ。

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化物語の確定画面の秘密|他の設定示唆と組み合わせて答えを出す

化物語の確定画面の秘密は「示唆とボーナス種別のズレ」

化物語の解析情報で「確定画面に秘密がある」と紹介されているのは、ここまで解説した忍の確定画面+赤7ボーナスで設定5以上濃厚という法則を指します。確定画面が単独で設定を示すのではなく、示唆されたボーナス種別と実際に揃った7の色の食い違いで設定示唆を行うという、化物語ならではの仕掛けです。一枚絵の高設定示唆と合わせて、ボーナス確定画面には2段階の設定示唆が隠れています。

化物語の確定画面はAT終了画面・獲得枚数・トロフィーと合わせて見る

設定示唆演出高設定濃厚パターン示唆内容
ボーナス確定画面忍+赤7ボーナス設定5以上
AT終了画面I LOVE YOU設定6
AT終了画面ヒロイン集合(初代のヒロインパネル)設定5以上
AT終了画面阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル)設定4以上
獲得枚数表示331枚(サミー)設定6
獲得枚数表示543枚(こよみ)設定3以上
獲得枚数表示174枚(いちなし)設定2以上
サミートロフィー設定6
サミートロフィーキリン柄設定5以上

化物語の高設定濃厚パターンを並べると上記のとおりです。ボーナス確定画面の忍+赤7は設定5以上濃厚で、AT終了画面のヒロイン集合やキリン柄トロフィーと同じ位置づけです。AT中に確定画面を確認したら、同じATの終了時にリザルト画面でPUSHボタンを押して終了画面を出し、サブ液晶のサミートロフィーもあわせて確認してください。AT中の確定画面と終了時の画面を1セットで記録すると、1回のATから得られる設定情報が最大化します。

化物語の確定画面は数値系の設定差と合わせて精度を上げる

設定AT中のボーナス確率AT終了時の解呪連移行率通常滞在時の高確移行率
11/2735.710.0%4.6%
21/2605.310.0%5.0%
31/2396.610.4%5.0%
41/2381.512.5%6.3%
51/2177.314.6%6.7%
61/1938.815.0%7.1%

確定画面のような1発の示唆が出ない日でも、数値の設定差は積み上がります。AT中のボーナス確率は設定1の1/2735.7から設定6の1/1938.8まで高設定ほど優遇されているので、確定画面を見た回数そのものも判別材料です。AT終了時の化物語の解呪連への移行率は10.0%から15.0%で、設定差は小さいものの高設定ほど優遇されています。化物語のモードのうち解呪連モードへの移行は、AT終了時だけでなくCZ当選時の一部やCZ本前兆中のレア小役でも抽選されます。

通常時では弱チェリー・チャンス目・強チェリーからの化物語の高確への移行率が設定1の4.6%から設定6の7.1%と約1.5倍の差です。通常時の高確移行率と弱チェリーのAT直撃、AT中の確定画面とボーナス確率、AT終了時の終了画面とトロフィーという流れで、遊技の各場面で拾える設定情報をつなげていくのが化物語の設定判別の全体像です。

確定画面だけで決め打ちしないこと。忍+赤7が出たら強い根拠、出なくてもボーナス確率と終了画面で地道に積み上げるのが基本だな。

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【まとめ】スマスロ化物語のボーナス確定画面は忍+赤7を見逃さない

スマスロ化物語のボーナス確定画面のおさらい

【化物語のボーナス確定画面まとめ】

  • AT中ボーナスの確定画面は「ヒロイン」「ヒロイン(一枚絵)」「忍」の3パターン
  • ヒロインはデフォルト、一枚絵は高設定示唆、忍は青7ボーナス示唆
  • 忍の確定画面で赤7ボーナスが揃えば設定5以上濃厚。初代「パチスロ化物語」から続く法則
  • 確定画面の出現率・振り分けは判明していないため、回数で設定を絞る使い方はしない
  • ボーナスは赤7・青7とも30G継続の差枚数上乗せ特化。青7のほうが上乗せ性能が高い
  • ボーナス突入時はサブ液晶でチャンス告知・後告知を選択。狙えカットインは怪異図柄1つで30枚以上
  • AT中のボーナス確率は設定1の1/2735.7〜設定6の1/1938.8。強チャンス目はボーナス濃厚
  • 確定画面はAT終了画面・獲得枚数表示・サミートロフィーと1セットで記録して精度を上げる

スマスロ化物語のボーナス確定画面を実践で楽しむポイント

化物語のボーナス確定画面は、AT中に出る数少ない設定示唆です。ボーナスに当選したら確定画面の種類を確認し、揃った7の色とセットでメモしておく。忍の画面で赤7が揃えば設定5以上濃厚で、その日の続行を決める強い根拠になります。スマスロの化物語は解呪ノ儀から倖時間、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ繋げてこそ出玉が伸びる機種なので、AT中のボーナスは差枚数を積み上げて次のループへ繋ぐその日の出玉を左右する勝負どころでもあります。

確定画面を確認したあとは、同じATの終了時にリザルト画面でPUSHボタンを押し、終了画面とサミートロフィーで答え合わせをしてください。ホールでは1日の中で見られる回数に限りがありますが、自宅の実機なら設定を変えて忍+赤7の出方を確かめる楽しみ方もできます。

忍の画面が出たら「青7か赤7か」まで見届ける。それだけで化物語の設定判別は一段階うまくなるぞ!

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