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スマスロ化物語の解呪連|解呪連モード・示唆演出・即落ち・抜けの見極めまとめ

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当記事では、スマスロ化物語の解呪連の仕組み・解呪連モード・示唆演出・即落ちの理由・抜けの見極めをわかりやすく紹介します。解呪ノ儀に失敗した後も続行するかどうかは、解呪連に滞在しているかで答えが変わります。

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目次

スマスロ化物語の解呪連とは?解呪ノ儀がループする特殊状態

化物語の解呪連は全役で解呪ノ儀を抽選するCZループ状態

スマスロ 化物語(サミー)の解呪連は、CZ「解呪ノ儀」がループする特殊状態です。解呪連に滞在している間は全役で解呪ノ儀を抽選しており、転落抽選より前に当選できれば再び解呪ノ儀に突入します。通常時はレア小役や規定ゲーム数が主なCZ契機なのに対し、解呪連中はリプレイやベルでもCZ当選のチャンスがある点が最大の違いです。

解呪ノ儀は15G+クライマックス3GのCZで、AT期待度は平均約43%です。1回の解呪ノ儀で約4割しかATに届かない機種だからこそ、失敗しても解呪ノ儀を引き戻せる解呪連の有無がAT初当りまでの投資を大きく左右します。

化物語の解呪連はショート・ミドル・ロングの3種類

解呪連の種類平均解呪ノ儀当選回数
ショート約2回
ミドル約4回
ロング約10回

解呪連の種類と平均の解呪ノ儀当選回数は上記のとおりです。ショート<ミドル<ロングの順でCZがループしやすく、ロングに滞在していれば平均10回の解呪ノ儀に当選します。AT期待度約43%の解呪ノ儀を10回受ければ、ATに届く可能性は非常に高くなるため、ロング滞在の示唆が出た台は最後まで付き合う価値がある状態です。

化物語の解呪連への移行契機はCZ当選時・CZ本前兆中・AT終了時の3つ

移行契機内容
解呪ノ儀当選時CZ当選時の一部で移行(移行率はモードBで管理)
解呪ノ儀の本前兆中レア小役成立時に解呪連移行を抽選
AT「倖時間」終了時設定別の移行率で抽選

解呪連への移行契機は上記の3つです。解呪ノ儀の本前兆中はレア小役のたびに解呪連移行抽選が行われ、強ベルB成立時はAT本前兆へ昇格します。解呪ノ儀からATに当選した場合は、CZ当選時とAT終了時の2段階で解呪連移行抽選を受けられるため、AT後の解呪連滞在率は表面上の数値より高くなります。

化物語の解呪連中のレア小役は抽選を実質2回受けられる

解呪連中にレア小役が成立すると、まず通常時と同じ解呪ノ儀抽選が行われます。ここで当選しなかった場合、解呪連の種類に応じて「解呪連終了」「解呪連継続」「解呪ノ儀当選」の3択の抽選がもう一度行われるため、レア小役1回あたりの解呪ノ儀当選期待度は非解呪連時より若干高い構造です。レア小役のCZ当選率そのものはモードAの高確・超高確で管理されており、化物語の高確の仕組みは別記事で整理しています。

解呪連は「CZが終わってもまだ終わってない」状態。ルーレットが回ってる間に席を立つのはもったいないぞ!

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化物語の解呪連モード(モードB)|LOW・HIGHとAT後51〜100Gの法則

化物語の解呪連モードはLOWとHIGHの2種類で解呪ノ儀当選時の移行率が変わる

契機解呪連への移行率
モードB(LOW)中の解呪ノ儀当選判明していない
モードB(HIGH)中の解呪ノ儀当選50.0%
強ベルB契機の解呪ノ儀当選100%(状態不問)

化物語の通常時には、レア小役のCZ当選率を管理するモードA(通常・高確・超高確)と、解呪ノ儀当選時の解呪連移行率を管理するモードB(LOW・HIGH)が別軸で存在します。解呪連モードと呼ばれるのがこのモードBで、HIGH滞在中に解呪ノ儀へ当選すれば50%で解呪連に移行します。解析サイトによってはショート・ミドル・ロングの解呪連そのものを「解呪連モード」と呼ぶこともあるので、本記事ではLOW・HIGHの内部状態をモードBと表記します。2つの内部状態の役割は化物語のモードにまとめています。

例外が強ベルB(ベル下段揃い)契機の解呪ノ儀当選で、モードBの状態を問わず解呪連移行が濃厚です。強ベルBは通常時のCZ当選率も100%なので、成立した時点で解呪ノ儀と解呪連の両方が約束される最強のレア小役といえます。

化物語のHIGH移行は50G消化ごとに抽選しAT後51〜100Gは滞在濃厚

HIGH移行の契機移行率
50G消化ごとの抽選判明していない
AT終了後50G消化時100%
設定変更後50G消化時100%
HIGHの継続ゲーム数50G

モードBのHIGH移行抽選は上記のとおり、テーブル管理ではなく50G消化ごとに行われます。HIGHへ移行すると50G間滞在し、AT終了後と設定変更後は50G消化時に必ずHIGHへ移行するため、AT後・設定変更後の51〜100GはHIGH滞在濃厚です。初代の化物語では1〜50GがHIGH濃厚でしたが、スマスロ版は51〜100Gに変わっている点を覚えておきましょう。

この区間で解呪ノ儀に当選すれば50%で解呪連へ移行しますが、100Gまで回すと100Gのゾーンに到達してやめどきが先延ばしになります。持ち玉に余裕があるときにフォローする区間と割り切るのが現実的です。

化物語のAT終了時の解呪連移行率は設定差あり

設定AT終了時の解呪連移行率
110.0%
210.0%
310.4%
412.5%
514.6%
615.0%

AT「倖時間」終了時の解呪連移行率は上記のとおりで、設定1の10.0%に対して設定6は15.0%と高設定ほど優遇されています。ただし差は小さく、CZ当選時やCZ前兆中にも移行抽選があるため実際の滞在率はこれより高くなります。設定推測の材料としては参考程度にとどめ、化物語の設定判別で紹介しているAT初当り確率や終了画面と組み合わせて判断してください。AT中なら化物語のボーナス確定画面も設定示唆を担っています。

化物語のHIGH滞在を示唆するキスショットの目とヒロイン演出

演出発生条件示唆
キスショット(忍)の目第3停止時+リプレイ成立HIGH滞在期待度アップ
キスショット(忍)の目第3停止時+リプレイ以外成立HIGH滞在濃厚
選択中ヒロインの演出(弱)+非レア小役HIGH中は約2倍発生しやすいHIGH示唆
選択中ヒロインの演出(強)+非レア小役HIGH中は約20倍発生しやすいHIGH示唆(強)

HIGH滞在を示唆する演出は上記のとおりです。キスショットの目は基本的にリプレイ対応の演出ですが、リプレイ以外で発生すればHIGH滞在濃厚です。似た演出パターンで忍野メメの目が現れる違和感演出もありますが、こちらは解呪ノ儀の本前兆濃厚という別の示唆なので見間違えないようにしましょう。

ヒロイン演出はサブ液晶で選択中のヒロインが登場したときにレア小役の期待度が高まる演出で、非レア小役で発生した場合はHIGHの示唆になります。市街地ステージではまよい・するが・なでこ、学校ステージではひたぎ・つばさの演出しか発生しません。

AT後51〜100GはHIGH濃厚。ここでCZを引けたら半分は解呪連に入るんだから、50Gでスパッとやめるかは持ち玉と相談だな。

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化物語の解呪連の示唆演出一覧|怪異始動・怪異文字・ルーレット・学習塾ステージ

化物語の怪異始動(リール変則始動)は解呪連滞在濃厚

リールの始動順示唆
全リール同時基本パターン
右→中→左(右リールから始動)解呪連滞在濃厚
左→中→右(左リールから始動)解呪連ミドル or ロング滞在濃厚

リールの始動順による示唆は上記のとおりです。化物語のリールは基本的に全リールが同時に動き出しますが、リールごとに順番に始動した場合は怪異始動となり、右リールから始動すればショート以上、左リールから始動すればミドル以上の解呪連滞在濃厚です。レバーを叩いた瞬間に分かる示唆なので、CZ失敗後やAT後はリールの動き出しに注目してください。

化物語の怪異文字は量と変化のしかたで解呪連の種類を示唆

怪異文字のパターン示唆
一瞬だけ出て消える「小」解呪連期待度60%以上
一瞬だけ出て消える「中」解呪連ショート以上滞在濃厚
一瞬だけ出て消える「大」解呪連ロング滞在濃厚
前兆中に「中」から「大」へ変化解呪ノ儀本前兆 or 解呪連滞在濃厚
前兆中に文字なし or 「小」から「大」へ変化解呪ノ儀本前兆+解呪連滞在濃厚
強レア小役成立時に怪異文字が非発生解呪ノ儀当選+解呪連濃厚

液晶上に出る怪異文字は本来は前兆開始の合図で、文字が大きくなるほど本前兆期待度がアップします。上記のとおり、文字が一瞬だけフワッと出てすぐ消えるパターンは解呪連の種類を示唆しており、量が「大」なら解呪連ロング滞在濃厚です。ただし、この一瞬だけ出るパターンは学習塾ステージでは発生しません。

強レア小役(チャンス目・強チェリー・強ベルA・強ベルB)が成立したのに怪異文字が出なかった場合は、前兆が無いのではなく解呪ノ儀当選+解呪連濃厚のパターンです。

化物語のルーレット演出(AT後・解呪ノ儀失敗後)の示唆

ルーレットの表示示唆
第3停止時に「怪」解呪連期待度:中
第1停止時に「好機」解呪連期待度:高
第3停止時に「好機」解呪連ショート以上滞在濃厚
第3停止時に「***」解呪連ミドル以上滞在濃厚
AT後・解呪ノ儀後のフェイク状態中以外で出現解呪ノ儀本前兆+解呪連滞在濃厚

AT終了後や解呪ノ儀失敗後に液晶左下へ出現するルーレット演出は、解呪連に滞在しているかを示唆する演出です。表示内容ごとの示唆は上記のとおりで、基本的にルーレットが回る状態は10G程度で終了します。10Gを超えても回り続けている場合は解呪連滞在の可能性が上がるため、止まるまでは席を立たないのが基本です。

化物語の学習塾ステージと白いドーナツは解呪連モード示唆

通常時のステージのうち学習塾ステージは、前兆示唆と解呪連モード示唆を兼ねたステージです。AT・上位AT終了後は学習塾ステージへ移行するため、ステージチェンジまでは解呪連滞在の可能性が残っていると考えて続行するのが定石です。学習塾ステージ限定の演出として、忍野メメアップ演出の後の第3停止時に白いドーナツが出現すれば解呪連モード滞在濃厚です。

化物語の緑ナビとI LOVE YOUも解呪連を示唆

演出示唆
スイカ成立時に緑ナビ解呪連ショート以上滞在 or 解呪ノ儀本前兆濃厚
ひたぎのプレミア演出「I LOVE YOU」AT濃厚+解呪連ミドル以上滞在濃厚

その他の解呪連示唆は上記のとおりです。緑ナビはスイカ成立時に発生する演出で、初代にあった赤ナビ・紫ナビは今作には存在しません。ひたぎのプレミア演出「I LOVE YOU」はAT濃厚に加えて解呪連ミドル以上滞在も濃厚なので、そのATが終わった後もしばらく様子を見る必要があります。

リールの動き出しと液晶左下のルーレット。この2つを見る癖をつけるだけで解呪連の見落としはほぼ無くなる!

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化物語の解呪連の即落ちはなぜ起きる?転落抽選と種類ごとの差

化物語の解呪連は転落抽選より先に解呪ノ儀を引けるかの勝負

化物語の解呪連には転落抽選があり、滞在中は「全役の解呪ノ儀抽選」と「転落抽選」が並走しています。転落抽選より前に解呪ノ儀へ当選できれば再びCZへ突入し、先に転落すれば解呪連は終了します。解呪連の種類ごとに継続率が異なり、ショートはミドル・ロングより転落しやすいため、体感では「解呪ノ儀が1回戻ってきただけで終わった」という即落ちが起きます。

転落そのものを告げる演出は判明していません。示唆演出が途切れ、学習塾ステージから通常ステージへ戻り、ルーレットが止まったときに初めて「抜けたかもしれない」と判断することになります。

化物語の解呪連ショートは平均2回なので即落ちに見えやすい

解呪連ショートの平均解呪ノ儀当選回数は約2回です。つまりショート滞在なら解呪ノ儀を1〜2回引き戻して終わるのが平均的な挙動であり、これが即落ちと呼ばれる正体です。ミドルは平均約4回、ロングは平均約10回なので、同じ解呪連でも種類が違えば体感はまったく別物になります。

解呪連の種類を判断できる示唆は、怪異始動の始動順(左リールから始動=ミドル以上)、ルーレットの「***」(ミドル以上)、一瞬だけ出る怪異文字の量(中=ショート以上・大=ロング)です。ショート以上としか分からない示唆だけなら即落ちも織り込んでおくのが精神衛生上も正しい構え方です。

化物語の解呪連の即落ちを見分ける目安はルーレットと怪異文字

解呪連の即落ちを疑う場面では、まず液晶左下のルーレットが回っているかを確認します。AT後・解呪ノ儀失敗後のルーレットは10G程度で止まるのが基本で、そこで示唆が「怪」止まりなら解呪連期待度は中程度です。逆に10Gを超えて回り続ける、怪異始動が出る、強レア小役で怪異文字が出ないといった挙動があれば、まだ解呪連に滞在している可能性が高い状態です。

ショートは平均2回。1回戻って終わりでも「即落ちした」んじゃなくて、それが普通の挙動だと思っておこう。

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化物語の解呪連抜けの見極めとやめどき|学習塾ステージ・ルーレット停止

化物語の解呪連抜けはステージチェンジとルーレット終了で判断

確認ポイント続行の目安
学習塾ステージステージチェンジまで続行
液晶左下のルーレット止まるまで続行(10G超えは滞在の可能性アップ)
怪異始動(リール変則始動)発生時は解呪連滞在濃厚
忍野メメアップ後の白いドーナツ発生時は解呪連モード滞在濃厚

化物語のAT後や解呪ノ儀失敗後のやめどきに関わる確認ポイントは上記のとおりです。AT終了後は学習塾ステージへ移行するため、学習塾ステージを抜けるまでは解呪連滞在の可能性があると考えて続行するのが基本です。ステージチェンジ後にルーレットも止まり、怪異始動や白いドーナツといった濃厚演出が出ていなければ、解呪連抜けと判断できます。

化物語のAT駆け抜け後や上位AT終了後の恩恵は判明していないため、現時点では高確以上・解呪連モード・前兆を否定してからやめるのが無難です。高確の示唆は夜ステージへの移行で確認できます。

化物語の解呪連中は獲得枚数の引き継ぎが50G以降も有効

前回ATの獲得枚数怪逅ノ儀高確の移行率
500枚10%
1000枚50%
1500枚以降(500枚ごと)100%

ATの獲得枚数は、引き戻し区間「夢の時間ヲ終わラセルな」終了後50G以内のAT当選で引き継がれるのが基本ルールです。ところが解呪連モード滞在中は51G目以降でも、転落しない限り獲得枚数が引き継がれます。獲得枚数に応じて上記のとおり怪逅ノ儀高確の移行抽選が行われるため、前回ATが1000枚手前で終わった台で解呪連に滞在しているなら、抜けを確認するまで打つ価値が一段上がります。

化物語の解呪連抜け後もAT後51〜100GはHIGH滞在濃厚

解呪連を抜けたと判断した後も、AT後51〜100GはモードBのHIGH滞在濃厚で、この区間の解呪ノ儀当選は50%で解呪連へ移行します。ただし100Gまで打つとゾーンに到達してやめどきが伸びるので、フォローするなら100Gのゾーンまで付き合う前提で判断してください。ゾーンでの解呪ノ儀当選率は100Gで全設定20%、300Gは設定1で40%、設定6で50%です。

解呪連から解呪ノ儀を引き戻し、ATに繋げ、倍倍チャンスで枚数を伸ばして上位ATへ進む流れが化物語の出玉の本線です。しのぶ倖時間中の倍倍チャンス当選や特殊出目で突入する化物語の鬼倍倍チャンスまで辿り着ければ、解呪連で拾った1回のCZが大きな出玉に化けます。

学習塾を抜けて、ルーレットも止まって、怪異始動も無し。ここまで確認してからやめれば後悔はない!

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【まとめ】スマスロ化物語の解呪連は「抜けの確認」までが勝負

スマスロ化物語の解呪連のおさらい

【化物語の解呪連まとめ】

  • 解呪連は解呪ノ儀がループする特殊状態。滞在中は全役で解呪ノ儀を抽選し、転落抽選より先に当選すれば再突入
  • 種類はショート(平均約2回)・ミドル(平均約4回)・ロング(平均約10回)の3つ
  • 移行契機は解呪ノ儀当選時・解呪ノ儀本前兆中のレア小役・AT終了時(設定1で10.0%、設定6で15.0%)
  • 解呪連モード=モードB。HIGH中の解呪ノ儀当選で50%移行、強ベルB契機は状態不問で移行濃厚
  • HIGHは50G消化ごとに抽選。AT後・設定変更後の51〜100GはHIGH滞在濃厚(初代の1〜50Gとは違う)
  • 示唆は怪異始動(右から=滞在濃厚・左から=ミドル以上)、一瞬だけ出る怪異文字(大=ロング)、ルーレット(好機・***)、学習塾ステージ、白いドーナツ
  • 即落ちの正体はショートの平均2回と転落抽選。抜けは学習塾ステージのチェンジとルーレット停止で判断
  • 解呪連中は51G以降も獲得枚数を引き継ぎ、1000枚なら50%で怪逅ノ儀高確へ

スマスロ化物語の解呪連を実践で楽しむポイント

化物語の解呪連は、解呪ノ儀に失敗した直後の数ゲームに全ての情報が詰まっています。レバーを叩いた瞬間のリールの動き出し、液晶左下のルーレットの表示、学習塾ステージの継続、この3つを確認しながら解呪ノ儀の引き戻しを待つ時間は、化物語ならではの緊張感です。引き戻した解呪ノ儀を成功させて倖時間へ入り、倍倍チャンスで枚数を伸ばして上位ATの超倖時間まで繋げられるかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。

抜けの確認までをワンセットにして、化物語の解呪連を最後まで楽しんでください。

CZに負けても、まだ解呪連が残ってるかもしれない。ルーレットが止まるまでレバーを叩き続けような!

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