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スマスロ化物語の駆け抜け|単発・単発ばかり・上乗せしない原因とAT駆け抜け時の恩恵まとめ

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当記事では、スマスロ化物語の駆け抜けについて駆け抜けの仕組み・単発で終わる流れ・単発ばかりになる原因・上乗せしない理由・AT駆け抜け時の恩恵をわかりやすく紹介します。駆け抜けが多いと感じる理由は差枚数管理ATの構造そのものにあるので、仕組みを知っておくと単発の受け止め方が変わります。

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目次

スマスロ化物語の駆け抜けとは?初期150枚の差枚数管理ATを上乗せなしで終える状態

化物語の駆け抜けは初期150枚を上乗せなしで消化し切ったAT

項目AT「倖時間」
タイプ差枚数管理型AT
初期枚数150枚
純増約2.7枚/G
差枚数の上乗せ契機倍倍チャンス or ボーナス中の抽選のみ
主な突入契機CZ「解呪ノ儀」成功/弱チェリー・中段チェリーの直撃/天井到達
終了後の挙動3Gの「夢の時間ヲ終わラセルな」へ

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のAT「倖時間」の基本性能は上記のとおりです。倖時間は初期枚数150枚の差枚数管理型ATで、ゲーム数ではなく差枚数を消化して進みます。駆け抜けとは、この150枚のあいだに倍倍チャンスもボーナスも引けず、上乗せなしで差枚数を使い切って終わるATのことです。150枚を純増約2.7枚/Gで割ると、上乗せがなければおよそ55GでAT終了を迎える計算です。

化物語のATには「ゲーム数の上乗せ」という概念がありません。増えるのはあくまで差枚数で、その差枚数を増やす手段は倍倍チャンスとAT中ボーナス(赤7・青7)の2つだけです。AT中のレア小役や怪異図柄は、すべてこの2つを引き当てるための抽選契機であって、それ自体が枚数を足すわけではありません。ここを押さえておくと、駆け抜けと単発の意味がはっきりします。

化物語の駆け抜けが多い理由は並滞在中の当選率にある

AT中の成立役
弱チェリー0.4%1.3%20.0%
スイカ0.4%1.3%100%
チャンス目20.0%33.0%75.0%
強チェリー20.0%33.0%75.0%
強ベルA50.0%50.0%100%
強ベルB100%100%100%
強チャンス目ボーナス濃厚ボーナス濃厚ボーナス濃厚

化物語のAT中にレア小役が成立したときの倍倍チャンス or ボーナス当選率は上記のとおりです。AT中の内部状態は並・萌・蕩の3段階で、並滞在中は弱チェリーとスイカが0.4%、チャンス目と強チェリーでも20.0%にとどまります。頻繁に成立する弱チェリー(1/131.1)とスイカ(設定1で1/87.4)がほぼ当選しない構造なので、並のまま150枚を消化すると上乗せの機会自体が少なく、駆け抜けが多いと感じるのは仕組みどおりの結果です。

「駆け抜けは多すぎではないか」という疑問への答えは、化物語は150枚を守る遊技ではなく、150枚のあいだに萌・蕩へ上げて倍倍チャンスかボーナスを引き当てる遊技だという点にあります。蕩まで上がればスイカと強ベルAが当選濃厚、弱チェリーでも20.0%と別物の当選率になるため、駆け抜けを減らす鍵は内部状態です。

駆け抜け=150枚をそのまま流して終わり。並のままだと弱チェもスイカも0.4%だから、上乗せなしで終わるのは仕様なんだ!

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化物語の単発で終わる流れ|150枚の消化・倖連結・夢の時間ヲ終わラセルな

化物語の単発は倍倍チャンスとボーナスの両方を逃したAT1回分

単発のパターン内容
上乗せなしの駆け抜け150枚を消化して終了。最も多い単発の形
倍倍チャンス当選も伸びず配当×倍率の上乗せが小さく、差枚数を使い切って終了
引き戻し失敗3Gの夢の時間ヲ終わラセルなでレア小役を引けずに通常時へ

化物語の単発は上記の3パターンに分かれます。純粋な駆け抜けは倍倍チャンスもボーナスも引けずに150枚を流すケースで、上乗せの権利を1度も獲得できなかった状態です。倍倍チャンスに当選しても、保留が育たず「萌エ尽キ注意」から共通3枚ベルで終了すると上乗せは配当×倍率の小さな枚数にとどまり、結果として単発と変わらない出玉で終わります。単発かどうかを決めるのはAT中に差枚数を積み増せたかどうかであって、当選の有無だけではありません。

化物語の単発でも倖連結の狙えカットインは最低1回必ず発生する

項目倖連結(ハッピーリンク)
発動条件規定払い出し枚数への到達
初回の規定枚数150枚以下(83.3%で150枚)
2回目以降の規定枚数最大300枚(83.3%で300枚)
恩恵怪異図柄が必ず1個以上停止
赤マスの出現率初回10.0%/2回目以降5.0%

駆け抜けが濃厚な展開でも、倖連結(ハッピーリンク)だけは必ず1回発動します。仕様は上記のとおりで、AT初当り時の規定払い出し枚数は150枚以下から選ばれるため、初期150枚を消化し切る前に必ず狙えカットインが発生し、怪異図柄が1個以上停止します。並滞在時の停止パターンは中のみ停止が80.8%と多いものの、右+中停止8.3%・中+左停止6.3%・左のみ停止4.2%・怪異揃い0.4%の振り分けがあり、初回10.0%で選ばれる赤マスなら中のみ停止を否定します。

つまり単発になりそうなATでも、倖連結の1回は上乗せの権利をかけた最後の勝負どころです。怪異図柄の停止形ごとの当選率は並でも中のみ5.0%、右+中20.0%、中+左25.0%、左のみ30.0%、怪異揃いで当選濃厚なので、狙えカットインの停止形は最後まで目で追っておきましょう。

化物語の単発後は3Gの夢の時間ヲ終わラセルなで復帰を狙う

項目夢の時間ヲ終わラセルな
突入契機AT「倖時間」終了後
継続G数3G
成功条件レア小役成立
成功時の恩恵初期枚数150枚のATに復帰
引き戻しゾーン非経由の継続率0.4%(内部的に蕩滞在中の終了なら継続濃厚)

単発で終わった倖時間の後は、上記の引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」に突入します。3G以内にレア小役を引ければ初期枚数150枚のATに復帰し、しのぶ倖時間用の弱チェリー回数も引き継がれます。AT終了時には引き戻しゾーンを経由しない継続抽選もあり、並・萌では0.4%と薄い一方で、内部的に蕩滞在中にATが終了した場合は継続濃厚です。表示が並のままでも内部は蕩というケースがあるので、150枚を使い切った瞬間の直接復帰は単発回避の隠れたルートといえます。

単発でも倖連結の狙えカットインは必ず1回来る。ここで左に怪異が止まれば並でも30%だ。最後まで気を抜くなよ〜

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化物語が単発ばかりになる原因|AT開始時の内部状態と並から抜ける契機

化物語のAT開始時は通常からの当選なら90.0%が並スタート

AT開始時の内部状態CZ突入時:通常CZ突入時:高確CZ突入時:超高確
90.0%66.7%
9.6%32.5%75.0%
0.4%0.8%25.0%

化物語が単発ばかりになる最大の原因は、AT開始時の内部状態です。振り分けは上記のとおりで、CZ「解呪ノ儀」に突入した時点で通常時の内部状態が「通常」だった場合は90.0%が並スタートになります。高確からでも並スタートが66.7%を占め、並スタートを否定できるのは超高確からのAT当選だけです。通常時の内部状態を上げずにCZへ入った倖時間は、開始時点で駆け抜けの確率が高い状態から始まっていることになります。

なお蕩スタートだった場合でも見た目は並スタートとして表示されます。超高確からATに入った場合は並スタートがなく、表示が並でも内部は蕩の可能性があるので、AT開始直後のレア小役は表示以上に期待できます。

化物語の並から抜ける契機は押し順12枚ベル・スイカ・強ベルAとモードアップ高確

項目内容
内部状態の昇格契機押し順12枚ベル/スイカ/強ベルA(中段ベル揃い)
モードアップ高確の移行契機AT開始時/AT中の50G消化ごと
モードアップ高確の移行率16.6%(全設定共通)
モードアップ高確の継続G数20G
滞在示唆液晶左上のATゲーム数表示が発光
恩恵萌滞在中のスイカで約50%で蕩へ昇格

並から抜けるための契機は上記のとおりです。押し順12枚ベル・スイカ・強ベルAで内部状態の昇格抽選が行われますが、個別の当選率は判明していません。判明しているのはモードアップ高確中に萌滞在でスイカを引いたときの約50%で蕩へ移行という数値で、モードアップ高確でない場合の萌からのスイカによる蕩移行は0.4%です。モードアップ高確はAT開始時と50G消化ごとに16.6%で移行し、滞在中は液晶左上のATゲーム数表示が発光します。

ここで単発ばかりになる構造が見えてきます。上乗せなしの倖時間は150枚をおよそ55G前後で消化するため、50G消化ごとのモードアップ高確の抽選をほぼ1回しか受けられません。AT開始時の16.6%と50G到達時の16.6%の2回が、駆け抜け前に内部状態を上げるための持ち時間です。ゲーム数表示が光ったら、その20G間のスイカが蕩への入口になります。

化物語の単発ばかりを打破するしのぶ倖時間は弱チェリー回数で移行

AT中の弱チェリー成立回数しのぶ倖時間の移行率
3回目20.0%
5回目20.0%
7回目20.0%
10回目100%

並・萌・蕩とは別枠のしのぶ倖時間(しのぶタイム)は、AT中の弱チェリー成立回数を契機に移行する特殊ステージで、初回の移行率は上記のとおりです。滞在中は10Gのあいだ枚数をホールドしたまま倍倍チャンスの当選率が上がり、当選した倍倍チャンスはすべて鬼倍倍チャンスになります。10G間の鬼倍倍チャンス当選期待度は約50%です。

ただし弱チェリー回数がカウントされるのは倖時間の消化中だけで、回数は夢の時間ヲ終わラセルなの失敗で通常時に戻った時点でリセットされます。弱チェリー確率は1/131.1なので、駆け抜けの短いATでは回数が貯まりにくく、引き戻しに成功してATを繋いだときこそ弱チェリー回数が活きるという関係です。単発ばかりの流れを断つには、まず1回の倖時間を長くすることが前提になります。

通常からCZに入ると9割が並スタート。単発ばかりの正体はこれだ。CZ前に高確・超高確へ上げておくと、ATの中身が変わるぞ。

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化物語で上乗せしない理由|上乗せ契機は倍倍チャンスとボーナスの2つだけ

【化物語で上乗せしないと感じる4つの理由】
  • 差枚数の上乗せ契機が倍倍チャンスとAT中ボーナスの2つに限られている
  • 並滞在中は弱チェリー・スイカの当選率が0.4%と極めて低い
  • 怪異図柄の中のみ停止は並・萌で5.0%と期待度が薄い
  • AT中ボーナス確率は設定1で1/2735.7と当選頻度が低い

化物語の上乗せ契機は倍倍チャンスとAT中ボーナスの2系統

上乗せ契機突入契機上乗せの内容
倍倍チャンスレア小役・怪異図柄の抽選/上位CZ中のストック終了時に配当×倍率の差枚数を上乗せ
鬼倍倍チャンスしのぶ倖時間中の当選/特殊出目/上位AT中の抽選5倍以上の倍率保留やキャラ保留が高頻度で出現
超倍倍チャンス倍倍チャンス当選時の0.4%で昇格倍率獲得期待度が大幅アップ
赤7ボーナスレア小役・怪異図柄の抽選30G継続・成立役で差枚数上乗せ抽選(上乗せ性能:低)
青7ボーナスレア小役・怪異図柄の抽選/始マリノ刻フリーズ30G継続・上乗せ性能:高

化物語の差枚数を増やす契機は上記のとおりで、大きく分ければ倍倍チャンス系とAT中ボーナス(赤7・青7)の2系統だけです。上乗せしないと感じる第一の理由は、この2系統のどちらかに当選しない限り差枚数が1枚も増えないことにあります。ボーナス中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われ、狙えカットイン発生時は怪異図柄が停止するごとに30枚以上の上乗せが発生します。青7揃いなら上乗せ性能がアップします。ボーナス確定画面の忍は青7示唆で、赤7と忍の組み合わせなら設定5以上です。

設定AT中のボーナス確率
11/2735.7
21/2605.3
31/2396.6
41/2381.5
51/2177.3
61/1938.8

AT中のボーナス確率は上記のとおりです。通常時のフリーズと後日談ボーナスは含みません。設定1で1/2735.7、設定6でも1/1938.8と、150枚前後の短いAT中に引ける確率は高くありません。ボーナスは倍倍チャンスと同じ抽選から派生するため、上乗せの主役はあくまで倍倍チャンスで、ボーナスは蕩滞在中などに引けたときの上振れ要素と考えるのが実態に近い捉え方です。

化物語の怪異図柄が止まっても上乗せしない理由は停止形と内部状態

怪異図柄の停止形
中のみ停止5.0%5.0%40.0%
右+中停止20.0%20.0%75.0%
中+左停止25.0%25.0%75.0%
左のみ停止30.0%30.0%75.0%
怪異揃い100%100%100%

狙えカットインで怪異図柄が止まったのに上乗せしない、という体験の理由は上記の当選率にあります。怪異図柄の停止形は5種類あり、最も出やすい中のみ停止は並・萌で5.0%と、止まったこと自体にほとんど期待値がありません。右+中停止で20.0%、中+左停止で25.0%、左のみ停止で30.0%と、左リールに怪異図柄が止まるほど当選率は上がり、怪異揃いは内部状態を問わず当選濃厚です。蕩に上がれば中のみ停止でも40.0%、それ以外の停止形は75.0%まで跳ね上がるため、怪異図柄が「上乗せしない図柄」に見えるかどうかは内部状態次第です。

なお、AT中に出現する可能性がある擬似遊技の特殊出目(中段に赤7・青7・赤7)は鬼倍倍チャンス濃厚です。出現確率はAT中1/149910.7と極めて低いものの、ナビが出ないゲームは特殊出目のチャンスで、停止した時点で上乗せ濃厚となる例外的な出目です。

化物語の強ベルと強チャンス目は内部状態を問わず上乗せ濃厚

成立役確率AT中の当選
強ベルA(中段ベル揃い)1/1489.5並・萌で50.0%、蕩で100%
強ベルB(下段ベル揃い)1/8192.0内部状態を問わず当選濃厚
強チャンス目1/16384.0内部状態を問わずボーナス濃厚

上乗せしない構造のなかで例外になるのが強ベルと強チャンス目です。仕様は上記のとおりで、強ベルB(ベルの下段揃い)は並でも当選濃厚、強チャンス目はボーナス濃厚と、内部状態に関係なく上乗せの権利が付きます。強ベルA(ベルの中段揃い)も並で50.0%と高く、蕩なら当選濃厚です。いずれも確率は低いものの、ベルが中段や下段に一直線で揃ったときは駆け抜け濃厚の展開でも上乗せの権利を得た瞬間なので、揃い方は必ず確認しておきましょう。

化物語はCZ中のAT当選後に倍倍チャンスのストック抽選がある

CZ中・AT当選後の成立役倍倍チャンスのストック期待度
弱チェリー0.4%
スイカ1.3%
チャンス目・強チェリー10.0%
強ベルA25.0%
強ベルB・強チャンス目ストック濃厚

AT突入前にも上乗せの権利を得る機会があります。CZ「解呪ノ儀」中にAT当選した後のレア小役は倍倍チャンスのストック抽選を行っており、期待度は上記のとおりです。AT準備中も同じ期待度で抽選が続きます。「回想演出」の背景が金色になる金回想演出が2G連続で発生すれば倍倍チャンスのストック濃厚で、この場合はAT開始時点で上乗せの権利を持った状態、つまり駆け抜けをすでに回避した倖時間になります。天井到達時のAT当選も倍倍チャンス付きなので、倍倍チャンスを持ってATに入れるかどうかは駆け抜けを避ける大きな分かれ目です。

怪異が中だけに止まっても並なら5%。上乗せしない!って怒る前に内部状態を見よう。ベルの中段・下段揃いは別格だぞ!

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化物語のAT駆け抜け時の恩恵|判明している引き継ぎと判明していない恩恵

化物語のAT駆け抜け後に特別な恩恵があるかは判明していない

設定AT終了時の解呪連モード移行率
110.0%
210.0%
310.4%
412.5%
514.6%
615.0%

化物語のAT「倖時間」を駆け抜けた後(倍倍チャンススルーやボーナス非当選など)や上位AT「超倖時間」終了後の挙動・恩恵の有無は判明していません。駆け抜けたからといって次回ATが優遇されるといった仕様は確認されていないため、現状はAT終了後の高確以上・解呪連モード・前兆を否定した時点でやめるのが基本です。共通して行われるのが上記の解呪連モードへの移行抽選で、AT終了時に設定1で10.0%、設定6で15.0%と高設定ほど優遇されています。CZ当選時やCZ前兆中にも移行抽選があるため、実際に駆け抜け後の台が解呪連モードに滞在している割合は表の数値より高くなります。

化物語の駆け抜け後50G以内のAT当選で獲得枚数が引き継がれる

項目内容
獲得枚数の引き継ぎ条件AT終了後50G以内のAT当選
例外CZ(本前兆)中・解呪連モード滞在時は50G以降も引き継ぐ
500枚到達時の怪逅ノ儀高確移行率10%
1000枚到達時の怪逅ノ儀高確移行率50%
1500枚以降(500枚ごと)移行濃厚

駆け抜け後に判明している数少ない引き継ぎ要素が獲得枚数です。仕様は上記のとおりで、夢の時間ヲ終わラセルな終了後50G以内にATへ当選すれば前回ATの獲得枚数が引き継がれ、怪逅ノ儀高確の移行抽選が獲得枚数500枚ごとに続きます。前回のATが1000枚手前で終わった場合は50G程度のフォローが推奨されているのはこのためです。ただし150枚前後の駆け抜けでは獲得枚数の節目が遠いので、引き継ぎの恩恵を実感できるのは上乗せを重ねたATの後が中心です。

化物語の駆け抜けを一撃で覆すのは中段チェリーと怪逅ノ儀

契機恩恵
中段チェリーAT+倍倍チャンス+怪逅ノ儀
天井到達(AT後1000G)AT+倍倍チャンス
弱チェリーの直撃AT+倍倍チャンス(設定1で0.4%〜設定6で3.8%)
怪逅ノ儀の成功上位版倍倍チャンス経由で上位AT「超倖時間」へ(上位AT期待度約50%)

駆け抜けが続く流れを一撃で覆す契機は上記のとおりです。なかでも中段チェリーはAT直撃に加えて倍倍チャンスのストックと怪逅ノ儀の権利をまとめて獲得し、怪逅ノ儀は成功すれば上位AT、失敗しても通常ATに復帰するため、実質ATを2セット獲得したことになります。天井到達や弱チェリー直撃も倍倍チャンス付きのATで、駆け抜けを最初から回避した状態で始まります。

化物語で出玉を作る流れは、倖時間の倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得し、AT終了後の怪逅ノ儀を成功させて超倖時間で継続する、というものです。超倖時間は純増約5.0枚/Gで倍倍チャンス当選率が通常ATの約2倍以上に優遇されています。駆け抜けを繰り返す下位ATは、その入口である倍倍チャンスを引くための場と捉えると、1回の倍倍チャンスがその日の出玉を左右する勝負どころだと分かります。

化物語の駆け抜け後のやめどきは学習塾ステージを抜けるまで

駆け抜け後の続行目安内容
学習塾ステージ抜けるまでフォロー(解呪連モード滞在の可能性)
解呪連モード濃厚演出リール変則始動(怪異始動)/第3停止で忍が白ドーナツ所持
AT終了後51〜100GモードBのHIGH滞在濃厚。持ち玉に余裕がある場合のみフォロー
前回ATが1000枚手前で終了50G程度フォロー(獲得枚数の引き継ぎ)

駆け抜け後のやめどきは上記のとおりです。AT終了後は学習塾ステージへ移行し、そのあいだは解呪連モード滞在の可能性があるため、ステージチェンジまでは続行が基本です。リールの変則始動や忍の白ドーナツといった解呪連モード濃厚の演出が出れば続行し、何も出ずに学習塾ステージを抜けた時点で区切りをつけます。AT終了後51〜100GはモードBのHIGH滞在が濃厚ですが、100Gまで回すとゾーンに到達してやめどきが引き伸ばされるため、持ち玉に余裕がある場合だけのフォローで問題ありません。

駆け抜け後の特別な恩恵は判明してない。だから学習塾を抜けたらスッパリやめる。引きずらないのが化物語との付き合い方だな。

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【まとめ】スマスロ化物語の駆け抜けは差枚数管理ATの構造そのもの

スマスロ化物語の駆け抜けのおさらい

【化物語の駆け抜け・単発まとめ】

  • 駆け抜けは初期150枚の差枚数管理AT「倖時間」を、倍倍チャンスもボーナスも引けずに上乗せなしで消化し切った状態
  • 差枚数の上乗せ契機は倍倍チャンスとAT中ボーナス(赤7・青7)の2つだけ。並滞在中は弱チェリー・スイカの当選率が0.4%
  • 単発でも倖連結の狙えカットインは最低1回必ず発生し、怪異図柄が1個以上停止。終了後は3Gの夢の時間ヲ終わラセルなへ
  • 単発ばかりの原因はAT開始時の内部状態。通常からのAT当選は90.0%が並スタートで、超高確からなら並スタートなし
  • モードアップ高確はAT開始時と50G消化ごとに16.6%・20G継続。萌滞在中のスイカで約50%で蕩へ昇格
  • 怪異図柄の中のみ停止は並・萌で5.0%。強ベルBと強チャンス目は内部状態を問わず当選濃厚
  • AT駆け抜け後の特別な恩恵は判明していない。AT終了時の解呪連モード移行率は設定1で10.0%・設定6で15.0%
  • 駆け抜け後50G以内のAT当選で獲得枚数を引き継ぎ。中段チェリーはAT+倍倍チャンス+怪逅ノ儀で駆け抜けを一撃で覆す契機

スマスロ化物語の駆け抜けと付き合いながら実践で楽しむポイント

スマスロ 化物語の駆け抜けは、150枚の差枚数管理ATという構造が生む当然の結果で、単発ばかりになる原因もAT開始時の内部状態と並滞在中の当選率にあります。通常時の高確・超高確を上げてからCZへ入り、AT中はゲーム数表示の発光と怪異図柄の停止形を追い、倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を取って超倖時間へ繋げる。この流れを作れるかどうかで出玉が決まります。

駆け抜けたATの後は学習塾ステージを抜けるまでフォローし、解呪連モードの演出が出なければ区切りをつけるのが基本です。倖時間の内部状態や倍倍チャンスの保留の育て方はそれぞれの記事でさらに細かく整理しているので、駆け抜けの仕組みを掴んだら次は上乗せ側の仕様を確認してみてください。

駆け抜けは化物語の日常。でも1回の倍倍から怪逅ノ儀、超倖時間まで繋がったときの伸びは本物だ。並のATも入口だと思って回そうな!

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