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スマスロ化物語の駆け抜け|単発・単発ばかり・上乗せしない原因とAT駆け抜け時の恩恵まとめ

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当記事では、スマスロ化物語の駆け抜けについて駆け抜けの仕組み・単発で終わる流れ・単発ばかりになる原因・上乗せしない理由・AT駆け抜け時の恩恵をわかりやすく紹介します。駆け抜けが多いと感じる理由は差枚数管理ATの構造そのものにあるので、仕組みを知っておくと単発の受け止め方が変わります。

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目次

スマスロ化物語の駆け抜けとは?初期150枚の差枚数管理ATを上乗せなしで終える状態

初打ちで150枚の駆け抜けが重なったという実戦の感想もあります。まずは、ATが終わる仕組みから確認しましょう。

化物語の駆け抜けは初期150枚を上乗せなしで消化し切ったAT

項目AT「倖時間」
タイプ差枚数管理型AT
初期枚数150枚
純増約2.7枚/G
差枚数の上乗せ契機倍倍チャンス or ボーナス中の抽選のみ
主な突入契機CZ「解呪ノ儀」成功/弱チェリー・中段チェリーの直撃/天井到達
終了後の挙動3Gの「夢の時間ヲ終わラセルな」へ

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のAT「倖時間」は、初期150枚の差枚数管理型ATです。この150枚を消化するあいだに倍倍チャンスもボーナスも引けず、上乗せなしで終わるのが駆け抜けです。150枚を純増約2.7枚/Gで割ると、およそ55G。上乗せできなければ、それくらいの長さで倖時間が終わる計算になります。

倖時間で増やすのはゲーム数ではなく差枚数です。その上乗せ契機は倍倍チャンスとAT中ボーナス(赤7・青7)の2つ。レア小役や怪異図柄は、この2つへの当選を目指す契機です。引いた時点で差枚数が増えるわけではありません。単発の仕組みを考えるなら、ここを押さえておきたいです。

化物語の駆け抜けが多い理由は並滞在中の当選率にある

AT中の成立役並萌蕩
弱チェリー0.4%1.3%20.0%
スイカ0.4%1.3%100%
チャンス目20.0%33.0%75.0%
強チェリー20.0%33.0%75.0%
強ベルA50.0%50.0%100%
強ベルB100%100%100%
強チャンス目ボーナス濃厚ボーナス濃厚ボーナス濃厚

化物語のAT中は、内部状態の並・萌・蕩によって倍倍チャンスやボーナスの当選率が変わります。並滞在中は弱チェリーとスイカが0.4%、チャンス目と強チェリーでも20.0%です。弱チェリーは1/131.1、スイカは設定1で1/87.4ですが、並では引いても当選につながりにくい数値。150枚を並のまま消化すれば、上乗せなしで終わる場面があるのも納得です。

個人的には、駆け抜けが続くときほど内部状態の変化を見たいです。初期150枚のあいだに萌・蕩へ上げ、倍倍チャンスかボーナスをつかめるか。ここが倖時間の見どころです。蕩ならスイカと強ベルAは当選濃厚で、弱チェリーも20.0%。同じ小役でも、内部状態ひとつで期待度が大きく変わります。

駆け抜け=150枚をそのまま流して終わり。並のままだと弱チェもスイカも0.4%だから、上乗せなしで終わるのは仕様なんだ!

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化物語の単発で終わる流れ|150枚の消化・倖連結・夢の時間ヲ終わラセルな

化物語の単発は倍倍チャンスとボーナスの両方を逃したAT1回分

単発のパターン内容
上乗せなしの駆け抜け150枚を消化して終了。最も多い単発の形
倍倍チャンス当選も伸びず配当×倍率の上乗せが小さく、差枚数を使い切って終了
引き戻し失敗3Gの夢の時間ヲ終わラセルなでレア小役を引けずに通常時へ

化物語の単発には、表のような終わり方があります。倍倍チャンスもボーナスも引けずに150枚を使い切るのが、上乗せなしの駆け抜けです。倍倍チャンスを引いても、保留が育たず「萌エ尽キ注意」から共通3枚ベルで終了すれば、上乗せは小さな枚数にとどまります。その後、3Gの「夢の時間ヲ終わラセルな」で引き戻せなければ通常時へ。倍倍チャンスに当選したかだけでなく、差枚数をどれだけ積み増せたかも見ておきたいです。

化物語の単発でも倖連結の狙えカットインは最低1回必ず発生する

項目倖連結(ハッピーリンク)
発動条件規定払い出し枚数への到達
初回の規定枚数150枚以下(83.3%で150枚)
2回目以降の規定枚数最大300枚(83.3%で300枚)
恩恵怪異図柄が必ず1個以上停止
赤マスの出現率初回10.0%/2回目以降5.0%

上乗せなしで終わりそうなATでも、倖連結(ハッピーリンク)は最低1回発動します。AT初当り時の規定払い出し枚数は150枚以下。初期150枚を消化し切る前に狙えカットインが発生し、怪異図柄が1個以上停止します。並滞在時は中のみ停止が80.8%。右+中停止8.3%・中+左停止6.3%・左のみ停止4.2%・怪異揃い0.4%です。初回10.0%で選ばれる赤マスなら中のみ停止を否定します。ここは停止形まで見届けたいですね。

倖連結は、単発になりそうなATでの上乗せの権利をかける勝負どころです。並滞在時の当選率は中のみ停止5.0%、右+中停止20.0%、中+左停止25.0%、左のみ停止30.0%。怪異揃いなら当選濃厚です。個人的には、左リールに怪異図柄が止まるかどうかが気になります。カットインが出たら、停止形をしっかり確認しましょう。

化物語の単発後は3Gの夢の時間ヲ終わラセルなで復帰を狙う

項目夢の時間ヲ終わラセルな
突入契機AT「倖時間」終了後
継続G数3G
成功条件レア小役成立
成功時の恩恵初期枚数150枚のATに復帰
引き戻しゾーン非経由の継続率0.4%(内部的に蕩滞在中の終了なら継続濃厚)

倖時間の終了後は、引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ移ります。3G以内にレア小役を引けば、初期150枚のATに復帰。しのぶ倖時間用の弱チェリー回数も引き継ぎます。また、引き戻しゾーンを経由せず継続する抽選もあります。並・萌では0.4%ですが、内部的に蕩滞在中の終了なら継続濃厚です。画面上は並でも内部が蕩の可能性があるため、150枚を使い切った後の挙動まで確認したいところです。

単発でも倖連結の狙えカットインは必ず1回来る。ここで左に怪異が止まれば並でも30%だ。最後まで気を抜くなよ〜

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化物語が単発ばかりになる原因|AT開始時の内部状態と並から抜ける契機

長時間の実戦で単発の多さを感じたという声もあります。ここからは、AT開始時の内部状態と昇格契機を見ていきます。

化物語のAT開始時は通常からの当選なら90.0%が並スタート

AT開始時の内部状態CZ突入時:通常CZ突入時:高確CZ突入時:超高確
並90.0%66.7%-
萌9.6%32.5%75.0%
蕩0.4%0.8%25.0%

AT開始時の内部状態は、CZ「解呪ノ儀」突入時の状態で変わります。通常からなら90.0%が並スタート。高確からでも66.7%が並です。一方、超高確からの当選なら並の振り分けはなく、萌75.0%・蕩25.0%。単発が続くときは、AT中だけでなく、CZに入ったときの内部状態にも目を向けたいですね。

倖時間の開始時は、内部が蕩でも画面上は基本的に並ステージから始まります。超高確からのATには並の振り分けがないため、見た目だけでは内部状態を判断できません。開始直後のレア小役やその後の挙動を、表示と合わせて見ておきましょう。

化物語の並から抜ける契機は押し順12枚ベル・スイカ・強ベルAとモードアップ高確

項目内容
内部状態の昇格契機押し順12枚ベル/スイカ/強ベルA(中段ベル揃い)
モードアップ高確の移行契機AT開始時/AT中の50G消化ごと
モードアップ高確の移行率16.6%(全設定共通)
モードアップ高確の継続G数20G
滞在示唆液晶左上のATゲーム数表示が発光
恩恵萌滞在中のスイカで約50%で蕩へ昇格

内部状態の昇格契機は、押し順12枚ベル・スイカ・強ベルAです。個別の昇格率は判明していません。ただし、モードアップ高確中に萌滞在でスイカを引くと、約50%で蕩へ移行します。通常の萌滞在中にスイカで蕩へ移行する割合は0.4%。同じスイカでも差は大きいです。モードアップ高確への移行率はAT開始時と50G消化ごとに16.6%。液晶左上のATゲーム数表示が光ったら注目しましょう。

上乗せなしの150枚は、およそ55Gで消化する計算です。AT開始時と50G到達時の各16.6%が、駆け抜けるまでにモードアップ高確をつかむ機会になります。移行すれば20G継続。ゲーム数表示が光っているあいだは、萌滞在中のスイカによる蕩への昇格を見逃したくないところです。

化物語の単発ばかりを打破するしのぶ倖時間は弱チェリー回数で移行

AT中の弱チェリー成立回数しのぶ倖時間の移行率
3回目20.0%
5回目20.0%
7回目20.0%
10回目100%

しのぶ倖時間(しのぶタイム)は、並・萌・蕩とは別枠の特殊ステージです。倖時間中の弱チェリー成立回数に応じて移行を抽選します。滞在中の10Gは枚数がホールドされ、当選する倍倍チャンスはすべて鬼倍倍チャンス。10G間の当選期待度は約50%です。差枚数を減らさずに鬼倍倍チャンスを狙えるのは嬉しいですね。

弱チェリーの回数に数えるのは倖時間中の成立分だけで、ボーナス中や倍倍チャンス中は含みません。回数は「夢の時間ヲ終わラセルな」終了時にリセットされます。弱チェリー確率は1/131.1。短いATでは規定回数まで届きにくいため、引き戻して倖時間をつないだときに回数が活きます。まずは、終了後の3Gまで見届けましょう。

通常からCZに入ると9割が並スタート。単発ばかりの正体はこれだ。CZ前に高確・超高確へ上げておくと、ATの中身が変わるぞ。

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化物語で上乗せしない理由|上乗せ契機は倍倍チャンスとボーナスの2つだけ

【化物語で上乗せしないと感じる4つの理由】
  • 差枚数の上乗せ契機が倍倍チャンスとAT中ボーナスの2つに限られている
  • 並滞在中は弱チェリー・スイカの当選率が0.4%と極めて低い
  • 怪異図柄の中のみ停止は並・萌で5.0%と期待度が薄い
  • AT中ボーナス確率は設定1で1/2735.7と当選頻度が低い

化物語の上乗せ契機は倍倍チャンスとAT中ボーナスの2系統

上乗せ契機突入契機上乗せの内容
倍倍チャンスレア小役・怪異図柄の抽選/上位CZ中のストック終了時に配当×倍率の差枚数を上乗せ
鬼倍倍チャンスしのぶ倖時間中の当選/特殊出目/上位AT中の抽選5倍以上の倍率保留やキャラ保留が高頻度で出現
超倍倍チャンス倍倍チャンス当選時の0.4%で昇格倍率獲得期待度が大幅アップ
赤7ボーナスレア小役・怪異図柄の抽選30G継続・成立役で差枚数上乗せ抽選(上乗せ性能:低)
青7ボーナスレア小役・怪異図柄の抽選/始マリノ刻フリーズ30G継続・上乗せ性能:高

化物語の差枚数上乗せは、倍倍チャンス系とAT中ボーナス(赤7・青7)の2系統です。どちらにも当選しなければ、差枚数は増えません。ボーナス中は成立役に応じて上乗せを抽選し、狙えカットインで怪異図柄が停止するごとに30枚以上を上乗せします。青7揃いなら上乗せ性能がアップ。確定画面の忍は青7を示唆し、赤7と忍の組み合わせなら設定5以上です。画面と揃った図柄を合わせて確認しましょう。

設定AT中のボーナス確率
11/2735.7
21/2605.3
31/2396.6
41/2381.5
51/2177.3
61/1938.8

AT中のボーナス確率は設定1で1/2735.7、設定6でも1/1938.8です。通常時のフリーズと後日談ボーナスは含みません。初期150枚の短いATでは、出会う機会が少ない数値です。ボーナスは倍倍チャンスと同じ抽選から派生します。個人的には、まず倍倍チャンスへの当選を追い、ボーナスを引いたときはその上乗せに注目したいです。

化物語の怪異図柄が止まっても上乗せしない理由は停止形と内部状態

怪異図柄の停止形並萌蕩
中のみ停止5.0%5.0%40.0%
右+中停止20.0%20.0%75.0%
中+左停止25.0%25.0%75.0%
左のみ停止30.0%30.0%75.0%
怪異揃い100%100%100%

怪異図柄が止まっても、倍倍チャンスやボーナスへの当選が決まるわけではありません。最も出やすい中のみ停止は、並・萌で5.0%です。右+中停止は20.0%、中+左停止は25.0%、左のみ停止は30.0%。怪異揃いなら内部状態を問わず当選濃厚です。蕩では中のみ停止でも40.0%、怪異揃いを除くほかの停止形は75.0%まで上がります。同じ怪異図柄でも、停止形と内部状態を合わせて見たいですね。

AT中の擬似遊技で出る特殊出目(中段に赤7・青7・赤7)は、鬼倍倍チャンス濃厚です。出現確率はAT中1/149910.7。めったに見られない出目ですが、AT中にナビが出ないゲームは見逃したくありません。停止したら鬼倍倍チャンスに注目です。

化物語の強ベルと強チャンス目は内部状態を問わず上乗せ濃厚

成立役確率AT中の当選
強ベルA(中段ベル揃い)1/1489.5並・萌で50.0%、蕩で100%
強ベルB(下段ベル揃い)1/8192.0内部状態を問わず当選濃厚
強チャンス目1/16384.0内部状態を問わずボーナス濃厚

並滞在中でも期待できるのが、強ベルと強チャンス目です。強ベルB(下段ベル揃い)は内部状態を問わず当選濃厚。強チャンス目ならボーナス濃厚です。強ベルA(中段ベル揃い)は並・萌で50.0%、蕩なら当選濃厚。いずれも出現率は低いものの、ベルが中段か下段に一直線で揃ったときは停止位置まで確かめましょう。

化物語はCZ中のAT当選後に倍倍チャンスのストック抽選がある

CZ中・AT当選後の成立役倍倍チャンスのストック期待度
弱チェリー0.4%
スイカ1.3%
チャンス目・強チェリー10.0%
強ベルA25.0%
強ベルB・強チャンス目ストック濃厚

CZ「解呪ノ儀」中は、AT当選後もレア小役で倍倍チャンスのストックを抽選します。AT準備中も同じ数値です。チャンス目・強チェリーなら10.0%、強ベルAなら25.0%、強ベルB・強チャンス目ならストック濃厚。回想演出の金背景が2G連続で出た場合も、ストック濃厚です。ATに入る前から倍倍チャンスを持てるかは大きな違い。天井到達時のATにも倍倍チャンスが付きます。AT当選後のCZと準備中も、レア小役や演出を見届けたいですね。

怪異が中だけに止まっても並なら5%。上乗せしない!って怒る前に内部状態を見よう。ベルの中段・下段揃いは別格だぞ!

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化物語のAT駆け抜け時の恩恵|判明している引き継ぎと判明していない恩恵

化物語のAT駆け抜け後に特別な恩恵があるかは判明していない

設定AT終了時の解呪連モード移行率
110.0%
210.0%
310.4%
412.5%
514.6%
615.0%

化物語のAT「倖時間」を駆け抜けた後や、上位AT「超倖時間」終了後に、特別な恩恵があるかは判明していません。駆け抜けを理由に次回ATが優遇される仕様も未確認です。一方、AT終了時には共通の解呪連モード移行抽選があります。設定1・2は10.0%、設定4は12.5%、設定5・6は14.6%・15.0%。CZ当選時やCZ前兆中にも移行抽選があるため、終了後は高確以上・解呪連モード・前兆の挙動を見て、続行を判断しましょう。

化物語の駆け抜け後50G以内のAT当選で獲得枚数が引き継がれる

項目内容
獲得枚数の引き継ぎ条件AT終了後50G以内のAT当選
例外CZ(本前兆)中・解呪連モード滞在時は50G以降も引き継ぐ
500枚到達時の怪逅ノ儀高確移行率10%
1000枚到達時の怪逅ノ儀高確移行率50%
1500枚以降(500枚ごと)移行濃厚

駆け抜け後にも引き継げると判明しているのが、前回ATの獲得枚数です。AT終了後50G以内に次のATへ当選すると枚数を引き継ぎ、獲得枚数500枚ごとの怪逅ノ儀高確移行抽選につながります。CZ本前兆中や解呪連モード滞在中なら、50G以降の当選でも引き継ぎます。前回ATが1000枚手前で終わった場合は、この条件を踏まえて50G程度を確認する目安があります。150枚前後の駆け抜けなら次の節目までは遠いので、前回の獲得枚数を見て判断したいです。

化物語の駆け抜けを一撃で覆すのは中段チェリーと怪逅ノ儀

契機恩恵
中段チェリーAT+倍倍チャンス+怪逅ノ儀
天井到達(AT後1000G)AT+倍倍チャンス
弱チェリーの直撃AT+倍倍チャンス(設定1で0.4%〜設定6で3.8%)
怪逅ノ儀の成功上位版倍倍チャンス経由で上位AT「超倖時間」へ(上位AT期待度約50%)

駆け抜けが続いていても、一撃につながる契機はあります。中段チェリーはAT直撃に加え、倍倍チャンスと怪逅ノ儀の権利を獲得。怪逅ノ儀は成功すれば上位ATへ進み、失敗しても通常ATに復帰します。天井到達や弱チェリー直撃も、倍倍チャンス付きのATです。いずれも開始時から倍倍チャンスの権利を持てる点が、通常の初当りと違います。

化物語で出玉が伸びる流れのひとつは、倖時間中の倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得し、AT終了後の怪逅ノ儀から超倖時間へつなぐ形です。超倖時間は純増約5.0枚/Gで、倍倍チャンス当選率も通常ATの約2倍以上。個人的には、最初の倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留が見えたときに、先の展開まで想像できるのが好きです。倍倍チャンスの保留と、その後の怪逅ノ儀を見届けたいですね。

化物語の駆け抜け後のやめどきは学習塾ステージを抜けるまで

駆け抜け後の続行目安内容
学習塾ステージ抜けるまでフォロー(解呪連モード滞在の可能性)
解呪連モード濃厚演出リール変則始動(怪異始動)/第3停止で忍が白ドーナツ所持
AT終了後51〜100GモードBのHIGH滞在濃厚。持ち玉に余裕がある場合のみフォロー
前回ATが1000枚手前で終了50G程度フォロー(獲得枚数の引き継ぎ)

駆け抜け後のやめどきは、まず学習塾ステージを抜けるまで確認するのが目安です。滞在中は解呪連モードの可能性があります。リールの変則始動や、第3停止で忍が白ドーナツを持つ演出が出れば解呪連モード濃厚。終了後51〜100GはモードBのHIGH滞在濃厚ですが、100Gまで回すとゲーム数による解呪ノ儀抽選にも届きます。そこまで追うかは、持ち玉の状況を見て決めたいところです。

駆け抜け後の特別な恩恵は判明してない。だから学習塾を抜けたらスッパリやめる。引きずらないのが化物語との付き合い方だな。

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【まとめ】スマスロ化物語の駆け抜けは差枚数管理ATの構造そのもの

スマスロ化物語の駆け抜けのおさらい

【化物語の駆け抜け・単発まとめ】

  • 駆け抜けは初期150枚の差枚数管理AT「倖時間」を、倍倍チャンスもボーナスも引けずに上乗せなしで消化し切った状態
  • 差枚数の上乗せ契機は倍倍チャンスとAT中ボーナス(赤7・青7)の2つだけ。並滞在中は弱チェリー・スイカの当選率が0.4%
  • 単発でも倖連結の狙えカットインは最低1回必ず発生し、怪異図柄が1個以上停止。終了後は3Gの夢の時間ヲ終わラセルなへ
  • 単発ばかりの原因はAT開始時の内部状態。通常からのAT当選は90.0%が並スタートで、超高確からなら並スタートなし
  • モードアップ高確はAT開始時と50G消化ごとに16.6%・20G継続。萌滞在中のスイカで約50%で蕩へ昇格
  • 怪異図柄の中のみ停止は並・萌で5.0%。強ベルBと強チャンス目は内部状態を問わず当選濃厚
  • AT駆け抜け後の特別な恩恵は判明していない。AT終了時の解呪連モード移行率は設定1で10.0%・設定6で15.0%
  • 駆け抜け後50G以内のAT当選で獲得枚数を引き継ぎ。中段チェリーはAT+倍倍チャンス+怪逅ノ儀で駆け抜けを一撃で覆す契機

スマスロ化物語の駆け抜けと付き合いながら実践で楽しむポイント

スマスロ 化物語の駆け抜けは、初期150枚の差枚数管理ATと、並滞在中の当選率を知ると捉えやすくなります。AT中は液晶左上のゲーム数表示が光るか、怪異図柄がどの形で止まるかに注目。倍倍チャンスに当選したら、保留の内容と怪逅ノ儀につながるかも見どころです。どの場面で差枚数を増やせるのかが分かると、短い倖時間でも追うポイントがはっきりします。

駆け抜け後は学習塾ステージを抜けるまで見て、解呪連モードや前兆の挙動を確認しましょう。前回の獲得枚数が節目に近い場合は、50G以内の引き継ぎ条件も判断材料です。個人的には、AT中の停止形まで楽しんだら、終了後は挙動を見て区切りをつけたいところ。倖時間の内部状態や倍倍チャンスの保留については、それぞれの記事も確認してみてください。

駆け抜けは化物語の日常。でも1回の倍倍から怪逅ノ儀、超倖時間まで繋がったときの伸びは本物だ。並のATも入口だと思って回そうな!

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