当記事では、スマスロ化物語の引き戻しについて夢の時間ヲ終わラセルなの仕様・成功条件になるレア役・設定差の有無・引き戻しゾーン失敗後の流れをわかりやすく紹介します。AT終了後の3Gは倖時間をもう一度呼び戻せるかどうかの分かれ目なので、仕組みを知っているだけで席を立つタイミングが変わります。
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スマスロ化物語の引き戻しとは?AT終了後に必ず突入する3Gの夢の時間ヲ終わラセルな
化物語の引き戻しはAT終了後に必ず3Gでレア小役成立なら成功濃厚
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))の引き戻しは、AT「倖時間」の終了後に必ず突入する3Gの引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」で行われます。3G以内にレア小役が成立すれば引き戻し成功濃厚で、初期枚数150枚のATに復帰します。前作「パチスロ化物語」でもおなじみだった引き戻しゾーンが、スマスロでも同じ名前・同じ3Gで引き継がれています。
引き戻しの結論はシンプルです。AT終了後は必ず3G回し、レア小役が成立するかどうかだけを見る。成立しなければ通常時に戻り、学習塾ステージからスタートします。上位AT「超倖時間」の終了後は「超夢の時間ヲ終わラセルな」という上位版が待っていて、こちらは成功時に倍倍チャンスを経由して上位ATへ戻ります。
化物語の引き戻しがゲームの流れのどこに入るか
- 通常時→CZ「解呪ノ儀」成功→AT「倖時間」(初期枚数150枚・純増約2.7枚/G)
- AT終了→3Gの「夢の時間ヲ終わラセルな」→レア小役成立で150枚のATに復帰
- 上位AT「超倖時間」終了→3Gの「超夢の時間ヲ終わラセルな」→レア小役成立で倍倍チャンス+上位ATに復帰
- 引き戻し失敗→通常時の学習塾ステージへ(解呪連モード滞在の可能性あり)
- 怪逅ノ儀の権利を持っている場合はAT終了後に怪逅ノ儀へ
化物語の引き戻しの位置づけは上記のとおりです。解呪ノ儀から倖時間に入り、倍倍チャンスで上乗せしてATを終える、その直後の3Gが引き戻しです。ここでレア小役を引ければ150枚のATがもう1回丸ごと付いてくるので、倍倍チャンスや怪逅ノ儀にもう一度チャレンジできます。AT終了後の3Gはリザルト画面の後に始まるため、メダルを流す前に必ず3G回してください。

AT終わってすぐ流すのはもったいないぞ。3Gだけ回してレア役が来るか見届けよう!
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化物語の夢の時間ヲ終わラセルなの詳細|継続3G・成功で150枚のATに復帰
化物語の夢の時間ヲ終わラセルなの性能
| 項目 | 夢の時間ヲ終わラセルな |
|---|---|
| 突入契機 | AT「倖時間」終了後(必ず突入) |
| 継続G数 | 3G |
| 成功条件 | レア小役成立で成功濃厚 |
| 成功時の恩恵 | 初期枚数150枚のATに復帰 |
| 失敗時 | 通常時(学習塾ステージ)へ |
化物語の夢の時間ヲ終わラセルなの性能は上記のとおりです。継続は3G固定で、消化中にレア小役が成立すれば引き戻し成功濃厚、初期枚数150枚の倖時間に復帰します。復帰後のATはCZ経由で入ったときと同じ扱いで、倍倍チャンスやボーナスの抽選もそのまま受けられます。
引き戻しに成功した場合、AT中の弱チェリー成立回数は引き継がれます。しのぶ倖時間の初回移行抽選は弱チェリー3・5・7回目に行われ、10回目で移行濃厚となる仕組みなので、引き戻し成功なら弱チェリーのカウントを積み上げたまま次のATに入れるのは地味に大きい恩恵です。引き戻しに失敗すると弱チェリー回数はリセットされます。
化物語の超夢の時間ヲ終わラセルなは上位AT後の引き戻しゾーン
| 項目 | 夢の時間ヲ終わラセルな | 超夢の時間ヲ終わラセルな |
|---|---|---|
| 突入契機 | AT「倖時間」終了後 | 上位AT「超倖時間」終了後(エンディング後を除く) |
| 継続G数 | 3G | 3G |
| 成功条件 | レア小役成立 | レア小役成立 |
| 成功時の恩恵 | 初期枚数150枚のATに復帰 | 倍倍チャンス経由で上位ATに復帰 |
上位AT「超倖時間」の終了後は、通常の夢の時間ヲ終わラセルなではなく「超夢の時間ヲ終わラセルな」に突入します。違いは上記のとおり復帰先だけで、継続G数と成功条件は同じです。超夢の時間ヲ終わラセルなで引き戻しに成功すると倍倍チャンスを経由して超倖時間に戻るため、レア小役1回で純増約5.0枚/Gの上位ATがもう一度始まることになります。上位AT後の押し引きは化物語の上位AT後のやめどきで詳しくまとめています。
化物語の夢の時間ヲ終わラセルなを経由しない引き戻しは0.4%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 夢の時間ヲ終わラセルな非経由の引き戻し率 | AT終了時の0.4% |
| 内部的に「蕩」滞在中のAT終了 | 継続濃厚 |
| AT中の内部状態とAT終了時の継続率 | 並・萌=低/蕩=高 |
化物語のAT終了時には、夢の時間ヲ終わラセルなを経由せずにATがそのまま継続する抽選も行われています。上記のとおり非経由の引き戻し率はAT終了時の0.4%で、内部的に「蕩」に滞在したままATが終了した場合は継続濃厚です。AT中の内部状態は並・萌・蕩の3種類で、AT終了時の継続率は蕩だけが高く設定されています。当選時は引き戻しゾーンを挟まずにATが継続するため、3Gの引き戻しを回す前に「あれ、また倖時間が始まった」となったら、この非経由の引き戻しです。
化物語の怪逅ノ儀の権利があるときはAT終了後に怪逅ノ儀へ
AT中の倍倍チャンスで「怪逅ノ儀保留」を獲得している場合は、AT終了後に夢の時間ヲ終わラセルなではなく上位CZ「怪逅ノ儀」へ突入します。怪逅ノ儀は10G+αで上位AT期待度約50%、失敗しても倖時間に復帰するため、権利を持っている台はAT終了時点で次のATが約束されています。またエンディング後も超夢の時間ヲ終わラセルなには入らず、怪逅ノ儀へ直行します。



蕩のままATが終わったら引き戻しナシで継続濃厚。液晶左下のステージ表示は最後まで見ておけよ。
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化物語の引き戻しはレア役成立で成功濃厚|対象になる小役と確率
化物語の引き戻しの対象になるレア小役の種類と確率
| レア小役 | 確率 | 設定差 |
|---|---|---|
| スイカ | 1/87.4〜1/69.9 | あり(設定1〜6) |
| 弱チェリー | 1/131.1 | なし |
| 強チェリー | 1/256.0 | なし |
| チャンス目 | 1/96.4 | なし |
| 強ベルA | 1/1489.5 | なし |
| 強ベルB | 1/8192.0 | なし |
| 強チャンス目 | 1/16384.0 | なし |
化物語のレア小役は上記の7種類です。夢の時間ヲ終わラセルなの成功条件は「レア小役成立」なので、成立頻度の高いスイカ・弱チェリー・チャンス目の3役が引き戻しの主役です。スイカだけは設定差があり、設定6なら1/69.9まで軽くなるため、高設定ほど引き戻しの3Gでもわずかに有利です。強チェリーは1/256.0で、こちらも引ければ成功濃厚となります。
中段チェリーは1/191049.8の擬似遊技役で、レア小役とは別枠の扱いです。通常時に出現すれば怪逅ノ儀の突入契機になる役なので、引き戻しの3Gで引いた場合も怪逅ノ儀に絡む可能性がありますが、引き戻しゾーン中の中段チェリーの挙動は判明していません。
化物語の引き戻しが3Gで成功する割合の目安
レア小役の合算確率は設定1で約1/29.2、設定6で約1/27.0です。上記のレア小役確率を単純に合算した値です。3G以内に1回以上レア小役が成立する割合に直すと設定1で約9.9%、設定6で約10.7%となり、10回に1回程度は引き戻しに成功する計算です。「3Gで1/10」と聞くと軽く見えますが、成功時は150枚のATが丸ごと付いてくるので、時給換算では見過ごせない抽選です。
なお、夢の時間ヲ終わラセルな中にレア小役以外の契機で引き戻し抽選が行われるかどうかは判明していません。解析上は「レア小役成立で成功濃厚」のみが公開されているため、3Gの間はレア小役の停止形を見逃さないことに集中してください。
化物語の引き戻し中に見逃したくないレア役の停止形
| 左リール上段付近にBAR狙い | 成立役 |
|---|---|
| 上段BAR停止 | 中段チェリー |
| 中段BAR停止 | 弱チェリー・強チェリー・強チャンス目 |
| 下段BAR停止 | ハズレ・ベル・リプレイ・チャンス目 |
| 上段スイカ停止 | スイカ・チャンス目・強ベルA |
| 上段怪異図柄停止 | スイカ・チャンス目・強ベルB・強チャンス目 |
通常時と同じ「順押しBAR狙い」での停止形は上記のとおりです。中段BAR停止時と上段スイカ・怪異図柄停止時は中・右リールに怪異図柄を狙うことで成立役を判別できます。下段BAR停止でもチャンス目の可能性があるため、引き戻しの3Gは液晶の演出だけでなくリールの停止形も確認しておくと安心です。強ベルは中段揃いの強ベルA・下段揃いの強ベルBの2種類で、いずれもレア小役として引き戻しの対象になります。化物語の強ベルの停止形と恩恵は別記事で解説しています。



スイカ・弱チェリー・チャンス目、この3つが引き戻しの本命だな。レア役はどれでもOKだから、どんな形でもいいから来い!
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化物語の引き戻しの設定差|引き戻し抽選そのものに設定差は判明していない
化物語の引き戻しの成功率に設定差があるかは判明していない
化物語の夢の時間ヲ終わラセルなについて、設定ごとの成功率や引き戻し率の設定差は判明していません。成功条件がレア小役成立で共通のため、引き戻しの成功率に差が出る要素は設定差のあるスイカの出現率に限られます。「引き戻しの成功回数で設定を見抜く」のは現実的ではなく、設定判別の材料として引き戻しを数えるよりも、AT初当り確率やスイカ確率、終了画面を化物語の設定判別の記事の手順で確認するほうが確実です。
化物語の引き戻しに影響するスイカ確率の設定差
| 設定 | スイカ確率 | レア小役合算 |
|---|---|---|
| 1 | 1/87.4 | 約1/29.2 |
| 2 | 1/85.8 | 約1/29.1 |
| 3 | 1/84.9 | 約1/29.0 |
| 4 | 1/79.7 | 約1/28.3 |
| 5 | 1/74.8 | 約1/27.7 |
| 6 | 1/69.9 | 約1/27.0 |
スイカ確率とレア小役合算の設定差は上記のとおりです。合算値は各レア小役確率を足し合わせた目安です。設定1と設定6でレア小役合算に約1/29.2と約1/27.0の差があり、3Gの引き戻し成功率に直すと約9.9%と約10.7%の差です。設定差はあるものの引き戻しの成否で体感できる大きさではないため、スイカは引き戻し中に限らず1日を通してカウントし、1/80付近を基準に判別するのが正しい使い方です。
化物語の引き戻し失敗後に効いてくるAT終了時の解呪連モード移行率
| 設定 | AT終了時の解呪連モード移行率 |
|---|---|
| 1 | 10.0% |
| 2 | 10.0% |
| 3 | 10.4% |
| 4 | 12.5% |
| 5 | 14.6% |
| 6 | 15.0% |
引き戻しの周辺で設定差があるのは、AT終了時に行われる解呪連モードへの移行抽選です。上記のとおり設定1で10.0%、設定6で15.0%と高設定ほど優遇されています。化物語の解呪連モードはCZ「解呪ノ儀」がループする状態で、引き戻しに失敗した後の学習塾ステージで滞在示唆が出れば、そのままCZから次のATに繋がる可能性があります。ただしCZ当選時やCZ前兆中にも移行抽選があるため、実際に解呪連モードにいる割合は表の数値より高くなります。
引き戻しの設定差をまとめると、引き戻し自体は全設定でレア小役成立が条件、スイカ確率と解呪連モード移行率に小さな設定差があるという整理になります。設定推測はこの2つを補助材料に留め、本命はAT初当り確率とAT終了画面・ボーナス確定画面の示唆で行ってください。



引き戻しの回数で設定を語るのは無理筋。スイカを数えて終了画面を見る、これが基本だ。
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化物語の引き戻しゾーン失敗後の流れ|学習塾ステージ・獲得枚数の引き継ぎ・ゾーン
化物語の引き戻しゾーン失敗後は学習塾ステージを抜けるまで続行
| 引き戻し失敗後の確認ポイント | 内容 | 判断 |
|---|---|---|
| 学習塾ステージ | 前兆示唆+解呪連モード示唆を兼ねるステージ | ステージチェンジまで続行 |
| ルーレット演出(液晶左下) | 第3停止「好機」でショート以上・「***」でミドル以上濃厚 | CZ当選まで続行 |
| 忍野メメアップ+白いドーナツ | 学習塾ステージ限定・第3停止で出現 | 解呪連モード滞在濃厚 |
| 怪異始動(リール変則始動) | 右→中→左でショート以上・左→中→右でミドル以上濃厚 | 解呪連モード滞在濃厚 |
| 上記すべて否定 | 解呪連モード・前兆なし | ヤメ |
化物語の引き戻しゾーンに失敗すると、AT・上位AT終了後は「学習塾ステージ」へ移行します。学習塾ステージは前兆示唆と解呪連モード示唆を兼ねているため、上記のとおりステージチェンジまで続行し、解呪連モードの濃厚演出が出たらCZ当選まで打つのが基本です。AT終了後10G程度まで液晶左下に出るルーレット演出が10Gを超えても回り続けている場合は、解呪連モード滞在の可能性がぐっと高まります。
化物語の引き戻しゾーン終了後50G以内のAT当選で獲得枚数を引き継ぐ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 引き継ぎ条件 | 夢の時間ヲ終わラセルな終了後50G以内でAT当選 |
| 例外 | CZ(本前兆)中・解呪連モード滞在時は50G以降も引き継ぐ |
| 怪逅ノ儀高確の移行率 | 500枚で10%・1000枚で50%・1500枚以降は500枚ごとに100% |
引き戻しに失敗しても、夢の時間ヲ終わラセルな終了後50G以内にATへ当選すれば前回ATの獲得枚数が引き継がれます。獲得枚数は怪逅ノ儀高確の移行抽選に使われるため、1000枚手前で終わったATの後は50G程度フォローすると、次のATの序盤で1000枚の節目を迎えられます。AT終了後は解呪連モードに移行している可能性もあり、50G以内のAT当選は十分に現実的です。
化物語の引き戻しゾーン失敗後は100G・200G・300GのゾーンでCZ抽選
| 設定 | 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|---|
| 1 | 20.0% | 10.0% | 40.0% |
| 2 | 20.0% | 10.0% | 40.0% |
| 3 | 20.0% | 10.4% | 40.4% |
| 4 | 20.0% | 15.0% | 45.0% |
| 5 | 20.0% | 17.5% | 47.5% |
| 6 | 20.0% | 20.0% | 50.0% |
引き戻しゾーンを抜けた後の通常時には、規定ゲーム数契機のCZ抽選があります。各ゾーンのCZ当選率は上記のとおりで、100Gは全設定共通の20.0%、300Gは設定1でも40.0%です。化物語のゾーンは30G付近の台を100GのCZ前兆確認まで、260G付近の台を300GのCZ前兆確認まで打つと機械割が100%を超えるため、引き戻し失敗後に学習塾ステージを抜けても、ゾーンが近いなら前兆確認まで続行が目安です。AT終了後51〜100GはモードBのHIGH滞在濃厚で、CZ当選時の50%で解呪連モードへ移行する区間でもあります。
化物語の引き戻しゾーン終了後からゲーム数天井の1000Gを数える
| 項目 | AT後(夢の時間ヲ終わラセルな終了後) | 設定変更後 |
|---|---|---|
| 天井G数 | 1000G | 600G |
| 恩恵 | AT「倖時間」+倍倍チャンス当選 | AT「倖時間」+倍倍チャンス当選 |
| 狙い目(等価交換) | 600G〜 | 250G〜 |
| 狙い目(5.6枚交換) | 700G〜 | 350G〜 |
ゲーム数天井は上記のとおりで、AT後の1000Gは(超)夢の時間ヲ終わラセルな終了後から起算します。データカウンターのゲーム数には引き戻しの3Gが含まれている点に注意してください。ゾーン狙い・天井狙い・AT後の即ヤメ台狙いを含めた具体的な狙い方は化物語の狙い目の記事で整理しています。引き戻し失敗後にどこまで打つかは、学習塾ステージ→獲得枚数の引き継ぎ→ゾーン→天井の順に確認すれば迷いません。



引き戻しに失敗しても即ヤメじゃない。学習塾を抜けて、50Gの引き継ぎとゾーンを確認してからだぞ!
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【まとめ】スマスロ化物語の引き戻しはAT終了後の3Gでレア小役を引けるかどうか
スマスロ化物語の引き戻しのおさらい
【化物語の引き戻しまとめ】
- AT「倖時間」終了後は必ず3Gの「夢の時間ヲ終わラセルな」へ。レア小役成立で成功濃厚・初期枚数150枚のATに復帰
- 上位AT後は「超夢の時間ヲ終わラセルな」。3G・レア小役成立は同じで、成功時は倍倍チャンス経由で上位ATに復帰
- 夢の時間ヲ終わラセルなを経由しない継続が0.4%。内部的に「蕩」滞在中のAT終了なら継続濃厚
- 対象のレア小役はスイカ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目・強ベルA/B・強チャンス目。合算は設定1で約1/29.2
- 引き戻し抽選そのものの設定差は判明していない。スイカ確率(1/87.4〜1/69.9)とAT終了時の解呪連モード移行率(10.0〜15.0%)に小さな設定差
- 引き戻し失敗後は学習塾ステージを抜けるまで続行。50G以内のAT当選で獲得枚数を引き継ぐ
- 100G・200G・300GのゾーンでCZ抽選。天井1000Gは夢の時間ヲ終わラセルな終了後から起算
スマスロ化物語の引き戻しを実践で楽しむポイント
スマスロ化物語の引き戻しは、解呪ノ儀から倖時間へ、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へと繋ぐ流れをもう一度作れるかどうかの分岐点です。夢の時間ヲ終わラセルなの3Gでレア小役を引ければ150枚のATが復活し、超夢の時間ヲ終わラセルなならそのまま上位ATに戻れます。AT終了後の3Gはその日の出玉を左右する勝負どころとして、リザルト画面を見終えたあとも手を止めずに回してください。
引き戻しに失敗しても、学習塾ステージの解呪連モード示唆、50G以内の獲得枚数の引き継ぎ、100G・200G・300Gのゾーンと続く道があります。引き戻しの3Gを起点に、どこまで打つかを順番に確認する習慣をつけておけば、化物語のAT後で取りこぼすことはなくなります。



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