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スマスロ化物語の倖連結|ハッピーリンク・赤マス・規定払い出し枚数・狙えカットインまとめ

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当記事では、スマスロ化物語の倖連結の仕組み・ハッピーリンクの振り分け・赤マス・規定払い出し枚数・狙えカットインをわかりやすく紹介します。倖連結はAT中に怪異図柄を必ず1個以上止める今作の新要素で、発動のタイミングと内部状態の組み合わせがAT1回の出玉を左右します。

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目次

スマスロ化物語の倖連結とは?払い出し枚数でマスが進み怪異図柄が必ず止まるAT中の新要素

化物語の倖連結は規定払い出し枚数への到達で発動する擬似遊技

項目内容
発動条件規定払い出し枚数への到達
発動時の恩恵次ゲームで狙えカットイン(擬似遊技)が発生し怪異図柄が必ず1個以上停止
規定枚数最大300枚(AT突入時は150枚以下から選択)
マスの種類通常マス/赤マス
カウント対象払い出し枚数(3枚ベルなども含む)

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のAT「倖時間」には、上記のとおり「倖連結(ハッピーリンク)」という今作からの新要素が搭載されています。AT中の払い出し枚数にリンクしてサブ液晶のマスが進み、規定枚数に到達すると次ゲームで狙えカットインが発生し、怪異図柄が必ず1個以上停止する仕組みです。

化物語のAT中は、レア小役と怪異図柄の停止が倍倍チャンス・ボーナスの主な抽選契機です。怪異図柄は通常は狙えカットインから止まるかどうかの抽選ですが、倖連結を経由した狙えカットインだけは「必ず止まる」保証付きなので、AT中に定期的に訪れる倍倍チャンス・ボーナスの抽選機会と考えると分かりやすいです。AT「倖時間」全体の抽選の流れは化物語の倖時間で解説しています。

化物語の倖連結は純増ではなく払い出し枚数でカウントする

倖時間は純増約2.7枚/G・初期枚数150枚の差枚数管理型ATですが、倖連結のマスを進めるのは純増枚数ではなく払い出し枚数です。押し順ベルで払い出された枚数がそのまま加算され、3枚ベルなどの小さな払い出しもカウントされます。差枚数の増減とは別の軸で進むため、倍倍チャンスやボーナスで上乗せしていなくても、ベルを揃えていれば着実にマスは進みます。

払い出し枚数管理なので、純増が約5.0枚/Gに上がる上位AT「超倖時間」では倖連結の発動間隔も短くなり、高頻度で怪異図柄の停止機会が訪れます。通常時のコイン持ちは約31.1G/50枚で、AT中の荒さも含めた本機の化物語のコイン単価は別記事にまとめています。

化物語の倖連結は第3停止を離した瞬間に停止形が決まる

倖連結で止まる怪異図柄の停止形は、規定枚数に到達したゲームの第3停止を離した瞬間に抽選されます。次ゲームの狙えカットインは擬似遊技で、逆押しで停止する通常の怪異図柄がリプレイフラグなのに対し、倖連結契機の怪異図柄は擬似遊技として処理されます。抽選タイミングが到達ゲームなので、その時点の内部状態(並・萌・蕩)や倍倍チャンス・しのぶ倖時間の滞在状況が停止形の振り分けを決めます。

倖連結はベルを揃えるたびにマスが進む「必ず来る狙え」だ。AT中の一番分かりやすいご褒美タイムだから、サブ液晶のマスをチラ見しながら回そう!

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化物語のハッピーリンクのマス進行はサブ液晶のミニキャラ演出と連動しています。払い出し枚数に応じてミニキャラがマスを進み、発動が近づくと残り枚数がサブ液晶に表示されます。液晶メインのAT画面では分かりにくいので、残り枚数を把握したいときはサブ液晶を確認するのが基本です。

残り枚数が分かると、倍倍チャンス中や蕩ステージ中にハッピーリンクが重なりそうかどうかを事前に読めます。とくに倍倍チャンス中は、レバーオン時にハッピーリンクまでの残り枚数が3枚以下なら共通3枚ベルが出現しても倍倍チャンスが終了しないという保護があり、ハッピーリンク発動まで倍倍チャンスが継続します。

停止形しのぶ倖時間倍倍チャンス
中のみ停止80.8%67.5%20.8%45.0%70.0%
右+中停止8.3%12.5%20.8%15.0%8.3%
中+左停止6.3%10.0%20.8%15.0%8.3%
左のみ停止4.2%7.5%20.8%15.0%8.3%
怪異揃い0.4%2.5%16.7%10.0%5.0%
ボーナス直撃0.05%0.05%0.05%

通常マスでハッピーリンクが発動したときの停止形は上記のとおりで、見た目のステージではなく内部状態を参照した振り分けです。並滞在時は80.8%が中のみ停止で、怪異揃いは0.4%しかありません。萌でも中のみ停止が67.5%なので、並・萌の通常マスは「怪異図柄1個から倍倍チャンス・ボーナスを抽選する機会」と捉えるのが実態に近いです。

一方で蕩滞在中は中のみ停止が20.8%まで下がり、怪異揃いが16.7%に跳ね上がります。右+中・中+左・左のみもそれぞれ20.8%と均等に近い振り分けで、蕩中のハッピーリンクは約8割が中のみ停止以外の停止形です。しのぶ倖時間中は怪異揃いが10.0%、倍倍チャンス中は5.0%と、いずれも並・萌より優遇されています。

通常マスの表にあるボーナス直撃は、狙えカットインの擬似遊技から直接赤7が揃ってボーナスへ突入するルートです。並・萌・蕩ともに0.05%で、しのぶ倖時間中と倍倍チャンス中には振り分けがありません。倍倍チャンスやボーナスの抽選を経由せずに赤7が揃う特殊なパターンなので、ハッピーリンクのカットインで赤7が揃ったら即ボーナスです。

赤7が絡むもう1つの特殊ルートが「始マリノ刻フリーズ」で、こちらは1/17723.9でAT中なら青7ボーナスの恩恵です。ハッピーリンクの赤7直撃とは契機も恩恵も異なり、フリーズの発生契機や超フリーズの上位恩恵は化物語のフリーズで紹介しています。

並や萌のハッピーリンクは8割が中1個止まり。でも蕩なら怪異揃いが6回に1回!同じ狙えでも内部状態でここまで違うのが面白いところだな。

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化物語のハッピーリンク赤マス|初回10%・2回目以降5%で出現し中のみ停止を否定

化物語のハッピーリンク赤マスは初回10.0%・2回目以降5.0%

状況通常マス赤マス
初回(AT初当り時)90.0%10.0%
2回目以降95.0%5.0%

化物語のハッピーリンクのマスには通常マスと赤マスの2種類があり、上記のとおり初回のハッピーリンクは10.0%、2回目以降は5.0%で赤マスが選ばれます。振り分けは全設定共通で、初回だけ赤マスの選択率が2倍に優遇されている形です。AT突入時の規定払い出し枚数は150枚以下から選ばれるため、初期枚数150枚のATでも初回のハッピーリンクは必ず発動し、そこで10.0%の赤マス抽選を受けられます。

赤マスは規定枚数到達時のマスの色で判別できます。サブ液晶のマス進行を見ていれば、到達するマスが赤かどうかは事前に分かるので、赤マスに向かっている間は残り枚数の減りを追う価値があります。

化物語のハッピーリンク赤マス発動時の怪異図柄停止振り分け

停止形しのぶ倖時間倍倍チャンス
中のみ停止
右+中停止25.0%25.0%12.5%12.5%50.0%
中+左停止22.5%22.5%12.5%12.5%
左のみ停止20.0%20.0%12.5%12.5%
怪異揃い32.5%32.5%62.5%62.5%50.0%
ボーナス直撃0.05%0.05%0.05%

赤マスでハッピーリンクが発動した場合の停止形は上記のとおりで、全状況で中のみ停止を否定します。並・萌でも怪異揃いが32.5%、右+中・中+左・左のみがそれぞれ20〜25%と、通常マスの並(怪異揃い0.4%)とは別物の振り分けです。

蕩滞在中としのぶ倖時間中の赤マスは怪異揃いが62.5%で、残りの37.5%も右+中・中+左・左のみに12.5%ずつ振り分けられています。倍倍チャンス中の赤マスは右+中停止と怪異揃いを50.0%ずつで選ぶため、倍倍チャンス中の赤マス到達は2個以上停止が保証された大チャンスです。

化物語のハッピーリンク赤マスが倍倍チャンス中に重なると怪異揃い50%

倍倍チャンスは配当×倍率で差枚数を上乗せする特化ゾーンで、消化中は毎ゲーム保留獲得抽選が行われます。その倍倍チャンス中に赤マスのハッピーリンクが発動すれば、右+中停止か怪異揃いの2択なので、倍倍チャンスの継続中に強い停止形から次の抽選を受けられる流れになります。前述のとおり残り枚数が3枚以下なら共通3枚ベルで倍倍チャンスが終わらない保護もあるため、倍倍チャンス中に赤マスが近い状況は最後まで見届ける価値があります。

赤マスは初回でも10.0%なので、狙って出せるものではありません。ただし出現した時点で中のみ停止が消え、状況次第で怪異揃いが3〜6割まで上がるため、赤マス到達の瞬間はAT1回の中で最も期待値の高い狙えカットインです。

赤マスは初回でも10回に1回。そのぶん来たら中1個止まりは無し!倍倍チャンス中に重なったら2個以上止まるのが約束された熱さだから、そのときは全力で狙おう!

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化物語の規定払い出し枚数|初回は150枚以下・2回目以降は300枚が83.3%

化物語の規定払い出し枚数の振り分け一覧

規定払い出し枚数初回(AT初当り時)2回目以降
30枚0.8%0.4%
60枚0.8%0.4%
90枚6.7%0.4%
120枚8.3%0.8%
150枚83.3%4.2%
180枚2.1%
210枚2.1%
240枚2.1%
270枚4.2%
300枚83.3%

化物語の倖連結の規定払い出し枚数は30枚刻みで最大300枚、振り分けは上記のとおり全設定共通です。初回は150枚が83.3%で最大でも150枚、2回目以降は300枚が83.3%で、初回とそれ以外で上限が2倍違います。初回に120枚以下が選ばれる確率は合計16.7%で、90枚以下は8.3%です。

2回目以降は300枚未満が合計16.7%で、そのうち150枚以下は6.2%しかありません。つまりAT中は「初回だけ150枚以内に必ず1回、それ以降はおおむね300枚ごとに1回」のペースで倖連結が発動する設計です。

化物語の規定払い出し枚数は初回150枚以下だから初当りごとに最低1回発動

倖時間の初期枚数は150枚で、初回の規定払い出し枚数は150枚以下から選ばれます。払い出し枚数は純増より多く積み上がるため、初期枚数だけのATでも初回の倖連結は必ず発動し、怪異図柄が最低1個止まる機会が保証されています。ATが駆け抜けそうな状況でも、初回の倖連結までは倍倍チャンス・ボーナスの抽選が1回残っていると考えられます。

初回のカウントはAT突入時から始まります。設定変更後は天井が600Gに短縮されるなど朝一の初当りが早くなる恩恵があり、その初当りから始まるATでも初回の倖連結は150枚以内です。設定変更時の恩恵と据え置き判別は化物語のリセットで解説しています。

化物語の規定払い出し枚数と怪逅ノ儀高確の獲得枚数は別カウント

項目倖連結怪逅ノ儀高確
カウント対象払い出し枚数獲得枚数
区切り30〜300枚(振り分け)500枚ごと
恩恵怪異図柄が必ず1個以上停止次回倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留が出現

AT中には枚数を契機にした抽選がもう1つあり、獲得枚数が500の倍数に到達するごとに怪逅ノ儀高確への移行抽選が行われます。上記のとおり倖連結は払い出し枚数、怪逅ノ儀高確は獲得枚数とカウントの対象が異なるため、2つを混同しないよう注意が必要です。倖連結は上乗せの有無に関わらず進み、怪逅ノ儀高確は出玉が増えた分だけ近づきます。

上位AT「超倖時間」では純増が約5.0枚/Gに上がり、払い出し枚数の積み上がりも速くなるため倖連結が高頻度で発動します。超倖時間で出玉を伸ばした先のエンディングや有利区間切れの挙動は化物語の有利区間にまとめています。

初回は150枚以内に必ず1回、2回目からは300枚ごと。ATが短くても最初の倖連結だけは絶対に来るから、そこが最初の勝負どころだぞ。

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化物語の狙えカットイン|倖連結発動時は必ず1個以上停止し停止形で倍倍チャンス・ボーナスを抽選

化物語の狙えカットインは停止形ごとに期待度が変わる

停止形期待度
中のみ停止
右+中停止
中+左停止
左のみ停止
怪異揃い

化物語の狙えカットインが発生したら、画面下部の逆押し指示に従って怪異図柄を狙います。停止形の序列は上記のとおりで、中のみ停止が最も弱く、右+中、中+左、左のみと上がり、怪異揃いが最上位です。狙え発生時に右リール下段へ怪異図柄が停止すれば怪異揃いの1確目なので、右リールの停止位置を見た瞬間に結果が分かるパターンがあります。

倖連結を経由しない通常の狙えカットインは怪異図柄が止まらない場合もありますが、キャラありのカットインなら怪異図柄が1個以上停止濃厚です。倖連結契機の狙えカットインは必ず1個以上止まるので、マス到達の次ゲームは外れを気にせず停止形だけに集中できるのが倖連結の利点です。

化物語の狙えカットインで怪異図柄が停止した後の倍倍チャンス・ボーナス当選率

停止形
中のみ停止5.0%5.0%40.0%
右+中停止20.0%20.0%75.0%
中+左停止25.0%25.0%75.0%
左のみ停止30.0%30.0%75.0%
怪異揃い100%100%100%

怪異図柄が停止した後は、上記のとおり停止形と内部状態を参照して倍倍チャンス or ボーナスの当選抽選が行われます。並・萌の中のみ停止は5.0%しかありませんが、蕩なら中のみ停止でも40.0%、2個以上停止と左のみ停止は75.0%です。怪異揃いは内部状態を問わず100%で、止まった時点で倍倍チャンスかボーナスの当選が決まります。

倖連結の停止形振り分けとこの当選率を掛け合わせると、並の通常マスは中のみ停止80.8%×5.0%が中心なので、1回あたりの当選期待は低めです。逆に蕩の通常マスは怪異揃い16.7%がそのまま当選に直結し、残りも75.0%の停止形が約6割を占めるため、蕩滞在中の倖連結は1回で倍倍チャンス・ボーナスに届く現実的なチャンスです。

化物語の狙えカットインがしのぶ倖時間中なら鬼倍倍チャンスを抽選

しのぶ倖時間はAT中の弱チェリー契機で移行する10Gの特殊ステージで、滞在中の倍倍チャンス当選はすべて鬼倍倍チャンスになります。しのぶ倖時間中に怪異図柄が停止した場合は、中のみ停止で20.0%、右+中停止で50.0%の鬼倍倍チャンス抽選を受けられ、10G間の当選期待度は約50%です。

しのぶ倖時間中の倖連結は通常マスでも怪異揃いが10.0%、赤マスなら62.5%に上がるため、10Gの間にマス到達が重なれば鬼倍倍チャンスへの近道になります。倍倍チャンスの保留が優遇される鬼倍倍チャンスまで繋がれば、倖連結1回がその日の出玉を左右する勝負どころに変わります。

化物語の狙えカットインが初代カットインなら怪異停止+倍倍チャンス以上濃厚

初代カットインの見分け方内容
画面右上の文言「1つでも止まればチャンス!」の「1」が漢数字の「一」
画面下部の逆押し指示「←」の上に怪異図柄のシルエットがない
恩恵怪異停止+倍倍チャンス or ボーナス濃厚

AT中の狙えカットインが前作「パチスロ化物語」を再現した初代カットインだった場合は、上記のとおり怪異停止に加えて倍倍チャンス or ボーナスが濃厚です。当選時の告知として選ばれやすいため、蕩滞在中のカットインは文言とシルエットの有無を確認する価値があります。倖連結の狙えカットインも同じ画面から確認できるので、マス到達時の画面はよく見ておきましょう。

狙えが出たら画面の指示どおり逆押しで怪異図柄!右リール下段に止まった瞬間は怪異揃い1確だ。蕩の倖連結なら中1個でも4割当たるんだから、レバーを叩く手にも力が入るな!

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化物語音楽全集 Songs&Soundtracks
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【まとめ】スマスロ化物語の倖連結は初回150枚以内に必ず発動し赤マスと蕩滞在が怪異揃いの鍵

スマスロ化物語の倖連結のおさらい

【化物語の倖連結まとめ】

  • 倖連結(ハッピーリンク)はAT中の払い出し枚数でマスが進み、規定枚数到達の次ゲームに狙えカットイン(擬似遊技)が発生して怪異図柄が必ず1個以上停止する新要素
  • カウント対象は純増ではなく払い出し枚数で、3枚ベルも加算。残り枚数はサブ液晶のミニキャラ演出で確認できる
  • 通常マスの停止振り分けは並で中のみ停止80.8%・怪異揃い0.4%、蕩なら中のみ停止20.8%・怪異揃い16.7%
  • 赤マスは初回10.0%・2回目以降5.0%で出現し、中のみ停止を否定。並・萌で怪異揃い32.5%、蕩・しのぶ倖時間で62.5%、倍倍チャンス中は右+中と怪異揃いが50%ずつ
  • 規定払い出し枚数は初回150枚が83.3%(最大150枚)、2回目以降は300枚が83.3%。初回は必ず発動する
  • 怪異図柄停止後の倍倍チャンス or ボーナス当選率は並・萌の中のみ停止5.0%、蕩なら40.0%〜75.0%、怪異揃いは100%
  • 倍倍チャンス中は残り3枚以下なら共通3枚ベルで終了しない保護あり。0.05%で赤7が揃うボーナス直撃も存在

スマスロ化物語の倖連結を実践で楽しむポイント

化物語の倖連結を実戦で意識する場面は、サブ液晶の残り枚数が減ってきたときと、赤マスに向かっているときです。並・萌の通常マスは中のみ停止が多いため過度な期待は禁物ですが、蕩滞在中やしのぶ倖時間中にマス到達が重なれば、怪異揃いや2個以上停止から倍倍チャンス・鬼倍倍チャンスへ繋がるその日の出玉を左右する勝負どころです。狙えが出たら逆押し指示に従って怪異図柄を狙い、右リール下段の停止に注目します。

初回の倖連結は150枚以内に必ず来るので、ATが始まったら最初のマス到達までは駆け抜けを心配せずに回せます。2回目以降は300枚ごとが基本なので、倍倍チャンスやボーナスで払い出しを積み上げるほど次の倖連結も近づきます。狙う→叩く→怪異揃い→倍倍チャンスから怪逅ノ儀・超倖時間へ、という流れを楽しむ入口として、倖連結のマスを追いかけてみてください。

倖連結は「必ず来る狙え」。初回は150枚以内、その後は300枚ごと。赤マスと蕩が重なった時の怪異揃いは化物語で一番気持ちいい瞬間だ!

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