当記事では、スマスロ化物語のしのぶ倖時間のしのぶタイムの仕組み・弱チェリーとの関係・枚数ホールド・突入率をわかりやすく紹介します。AT「倖時間」中の弱チェリーから入る10Gの特殊ステージで、ここで倍倍チャンスを引ければ上位版の鬼倍倍チャンスに直結するため、AT中の出玉を大きく左右します。
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スマスロ化物語のしのぶ倖時間とは?弱チェリー契機で鬼倍倍チャンスを狙う10Gの特殊ステージ
サミー開発ボイスでは、しのぶ倖時間の10G間に鬼倍倍チャンスへ当選する期待度や、成立役ごとの当選率が画像つきで示されています。
化物語のしのぶ倖時間の基本性能
| 項目 | しのぶ倖時間(しのぶタイム) |
|---|---|
| 発生する区間 | AT「倖時間」消化中 |
| 移行契機 | 弱チェリー成立時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 滞在中の恩恵 | 枚数をホールド+倍倍チャンス当選率アップ |
| 倍倍チャンス当選時 | 鬼倍倍チャンスに突入 |
| 10G間の鬼倍倍チャンス当選期待度 | 約50% |
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のしのぶ倖時間は、AT「倖時間」中の弱チェリーを契機に移行する10G継続の特殊ステージです。並・萌・蕩の通常ステージとは抽選上の扱いが異なり、滞在中は倍倍チャンスの当選率が上がります。当選した倍倍チャンスは、全て鬼倍倍チャンスです。
しのぶ倖時間は、前作のパチスロ化物語には無かった今作の新要素です。今作から搭載された倖連結(ハッピーリンク)や、純増約5.0枚/Gの上位AT「超倖時間」とともに、鬼倍倍チャンスや極倍倍チャンスといった保留が優遇された倍倍チャンスへ繋がる入口の1つになっています。
化物語のしのぶ倖時間から鬼倍倍チャンス・超倖時間へ繋がる流れ
化物語は解呪ノ儀に成功すると倖時間へ入り、倍倍チャンスやボーナスで差枚数を上乗せします。怪逅ノ儀保留を獲得できれば、AT終了後の怪逅ノ儀を経て超倖時間を狙えます。しのぶ倖時間は、この流れの中で通常の倖時間から鬼倍倍チャンスへ直接繋がる主要な抽選区間です。10G間にレア小役や怪異図柄を引けるか。その日の出玉を左右する勝負どころです。
鬼倍倍チャンスでは、5倍以上の倍率保留やキャラ保留が高頻度で出現します。怪逅ノ儀保留を獲得すればAT終了後に怪逅ノ儀へ進み、成功すると超倖時間へ。弱チェリーを重ねてしのぶ倖時間に入り、10G以内に鬼倍倍チャンスを引く。個人的には、そこから保留を育てて怪逅ノ儀の権利まで獲得する流れが、化物語のAT中でいちばん熱い展開です。全体のゲーム性は化物語の倖時間でも確認できます。

しのぶ倖時間は「弱チェリーで入る10Gの鬼倍倍チャレンジ」って覚えれば十分!ここで倍倍を引けたら一気に展開が変わるぞ。
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化物語のしのぶタイム(しのぶ倖時間)の読み方と倍倍チャンスが全て鬼倍倍チャンスになる仕組み
化物語のしのぶタイムはしのぶ倖時間の読み方
化物語の「しのぶタイム」は、しのぶ倖時間を指します。倖時間はハッピータイムと読むため、「しのぶハッピータイム」とも読めます。解析サイトでは「しのぶ倖時間(しのぶタイム)」と併記され、実戦では「しのぶタイム」「しのぶ」とも呼ばれます。呼び方が違っても、指しているのは同じ10Gの区間です。
名前の由来は忍野忍で、10G間は忍が主役です。ただし、原作の化物語では忍が喋らないため、初代と同じく忍のナビボイスやセリフは搭載されていません。通常時の第3停止で発生するキスショットの目や、ボーナス確定画面に登場する忍とは別の要素です。
化物語のしのぶタイム中に当選した倍倍チャンスは全て鬼倍倍チャンス
| 倍倍チャンスの種別 | 通常の倍倍チャンスとの違い |
|---|---|
| 倍倍チャンス | 倍率保留は青(2〜4倍)と赤(5〜10倍)。キャラ保留は暦(阿良々木)・ヒロイン・忍 |
| 鬼倍倍チャンス | 5倍以上の倍率保留とキャラ保留が高確率で出現 |
| 超鬼倍倍チャンス | 鬼倍倍チャンスと超倍倍チャンスの複合 |
| 極倍倍チャンス | (超)EX保留のみ出現。上位AT中限定 |
しのぶタイム中の恩恵は、当選した倍倍チャンスが全て鬼倍倍チャンスになることです。鬼倍倍チャンスも毎ゲームの成立役に応じて保留を抽選しますが、5倍以上の赤い倍率保留やキャラ保留が出やすくなります。赤い倍率保留は5〜10倍の6種類。どの保留を獲得できるか、ここは中身まで見たいところです。
鬼倍倍チャンス中も、保留の種類以外は通常の倍倍チャンスと同じ抽選です。小役や保留を契機に超倍倍チャンスへ移行すれば、「超鬼倍倍チャンス」になります。保留の種類や振り分け、突入契機となる特殊出目の停止形は、化物語の鬼倍倍チャンスでも確認できます。
化物語の鬼倍倍チャンスはしのぶタイム以外にも突入契機がある
| 鬼倍倍チャンスの突入契機 | 内容 |
|---|---|
| しのぶ倖時間中の倍倍チャンス当選 | 倍倍チャンス当選で全て鬼倍倍チャンス |
| 特殊出目の停止 | 中段に赤7・青7・赤7が停止。CZの最終Gなどで出現 |
| 上位AT「超倖時間」中の抽選 | 倍倍チャンス当選時の8.3%で鬼倍倍チャンス |
鬼倍倍チャンスには、しのぶ倖時間中の当選、特殊出目の停止、上位AT中の抽選という突入契機があります。通常の倖時間中に注目したいのは、しのぶ倖時間と特殊出目の2つ。超倖時間中は倍倍チャンス当選時の8.3%で鬼倍倍チャンスが選ばれます。上位AT中はエクストラサービス付きの倍倍チャンス以上が選ばれるため、しのぶ倖時間では通常AT中に鬼倍倍チャンスを狙える点が魅力です。純増約5.0枚/Gの上位ATについては、化物語の超倖時間も参考にしてください。



しのぶタイム中の倍倍は問答無用で鬼倍倍。赤い5倍以上の保留がポンポン出るから、ここで引けたときの上乗せは通常の倍倍とは別物だ!
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化物語の弱チェリーとしのぶ倖時間の関係|成立回数のカウント条件とリセット
サミー開発ボイスでは、弱チェリーを数える区間と、引き戻し時のカウントの扱いが画像つきで回答されています。
化物語の弱チェリーは1/131.1で全設定共通
| レア小役 | 出現率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/131.1 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| チャンス目 | 1/96.4 |
| スイカ | 1/87.4(設定1)〜1/69.9(設定6) |
| 強ベルA | 1/1489.5 |
| 強ベルB | 1/8192.0 |
| 強チャンス目 | 1/16384.0 |
弱チェリーの出現率は1/131.1で全設定共通です。レア小役の出現率で設定差があるのはスイカ。しのぶ倖時間への突入抽選にも設定差はありません。一方、通常時の弱チェリーは主にCZ「解呪ノ儀」を抽選し、倖時間直撃率は設定1の0.4%から設定6の3.8%です。倖時間中は、しのぶ倖時間への移行と倍倍チャンス・ボーナスが抽選されます。
倖時間中の弱チェリーによる倍倍チャンス・ボーナス当選率は、並ステージで0.4%、萌で1.3%、蕩で20.0%です。並・萌では、弱チェリー単体からの当選は多くありません。個人的には、通常の倖時間で弱チェリーを引いたら「しのぶ倖時間に向けて回数を1つ積んだ」と捉えています。なお、弱チェリーが逆押しの怪異図柄に変換されるのは解呪ノ儀と怪逅ノ儀中だけ。倖時間中は変換されず、弱チェリーの出現率も変わりません。
化物語の弱チェリー回数がカウントされるのは倖時間の消化中だけ
| 状況 | 弱チェリー回数のカウント |
|---|---|
| AT「倖時間」消化中 | カウントされる |
| ボーナス(赤7・青7)中 | カウントされない |
| 倍倍チャンス中 | カウントされない |
| 夢の時間ヲ終わラセルなで引き戻し成功 | 回数を引き継ぐ |
| 夢の時間ヲ終わラセルなで引き戻し失敗 | 回数がリセット |
しのぶ倖時間に向けて数える弱チェリーは、倖時間の消化中に引いた分だけです。ボーナス中や倍倍チャンス中の分は含みません。回数がリセットされるのは、3Gの引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」が終了したとき。引き戻しに成功して倖時間へ復帰すれば、それまでの回数を引き継ぎます。倖時間が終わった時点で数え直さないようにしましょう。
たとえば、弱チェリーを7回引いて倖時間が終わっても、引き戻しに成功すれば次は8回目として数えます。ATは初期枚数150枚から再スタートし、しのぶ倖時間まで積んだ回数も持ち越せます。枚数だけでなく、この回数にも目を向けたいところです。
化物語の弱チェリーの停止形と中段チェリーとの違い
順押しBAR狙いで左リール中段にBARが止まったら、弱チェリーの可能性があります。中・右リールに怪異図柄を狙い、弱チェリー・強チェリー・強チャンス目を見分けましょう。一方、左リール上段にBARが止まれば中段チェリーです。通常時ならAT「倖時間」直撃に加え、倍倍チャンスのストックと怪逅ノ儀の権利も獲得できます。弱チェリーとは恩恵が大きく異なる役です。AT中の中段チェリーも怪逅ノ儀の突入契機なので、停止形は見逃したくありません。詳しくは化物語の中段チェリーで確認できます。
AT中にナビが出たら、ナビどおりに消化しましょう。ナビが無いゲームは、通常時と同じ順押しBAR狙いで小役をフォローします。弱チェリーを取りこぼしても回数のカウントには影響しませんが、スイカの取りこぼしは枚数の損に繋がります。左リールにスイカが出たら、中リールでもフォローしてください。押し順や逆押しで怪異を狙う手順は化物語の打ち方にまとめています。



倖時間中の弱チェリーは並・萌だと上乗せにはほぼ絡まない。でも回数は確実に積み上がる。「今何回目か」を数えながら回すのがしのぶ倖時間を狙うコツだな。
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化物語の枚数ホールド|しのぶ倖時間中は残り枚数を減らさずに10G継続
化物語の枚数ホールドは差枚数管理型ATならではの恩恵
| 倖時間の基本性能 | 内容 |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 初期枚数 | 150枚 |
| 差枚数の上乗せ契機 | 倍倍チャンス or ボーナス中の抽選のみ |
| しのぶ倖時間中 | 枚数をホールドしたまま10G継続 |
枚数ホールドとは、しのぶ倖時間の10G間、残り枚数を減らさずに消化できる恩恵です。倖時間は純増約2.7枚/G、初期150枚の差枚数管理型AT。差枚数の上乗せ契機は倍倍チャンスかボーナス中の抽選です。通常なら消化とともに減る残り枚数が、しのぶ倖時間中は止まります。その間、鬼倍倍チャンスの抽選を10G分受けられます。
残り枚数が少ない終盤ほど、このホールドはありがたいものです。数十枚のところでしのぶ倖時間へ入れば、残り枚数を削らずに10Gの抽選を受けられます。突入したら、残り枚数の表示がどこで止まったかも見ておきたいですね。
化物語のしのぶ倖時間中は倖連結の怪異図柄も優遇される
| 倖連結発動時の怪異停止パターン | 並ステージ | しのぶ倖時間中 |
|---|---|---|
| 中のみ停止 | 80.8% | 45.0% |
| 右・中停止 | 8.3% | 15.0% |
| 中・左停止 | 6.3% | 15.0% |
| 左のみ停止 | 4.2% | 15.0% |
| 怪異揃い | 0.4% | 10.0% |
倖連結(ハッピーリンク)は、払い出し枚数に応じて怪異図柄の出現を管理する仕組みです。規定枚数に達すると狙えカットインが発生し、怪異図柄が必ず1個以上停止します。停止パターンは内部状態によって変化。しのぶ倖時間中は並ステージより優遇されます。並では中のみ停止が80.8%、怪異揃いが0.4%。しのぶ倖時間中は怪異揃いが10.0%、右・中と中・左の2個停止はそれぞれ15.0%です。
しのぶ倖時間中に怪異図柄が右・中または中・左の2個停止なら、鬼倍倍チャンス当選率は50.0%。怪異揃いなら鬼倍倍チャンス濃厚です。10G間に倖連結が重なったら、停止形を見逃したくありません。倖連結の規定払い出し枚数は、初回のAT初当り時が150枚以下、それ以降は最大300枚で管理されます。
化物語の枚数ホールドとコイン単価の関係
化物語は通常時に50枚で約31.1G消化でき、設定1のAT初当りは1/265.1です。倖時間は純増約2.7枚/Gの差枚数管理型。倍倍チャンスを引けなければ、初期枚数150枚前後で終わります。しのぶ倖時間の枚数ホールドと鬼倍倍チャンスは、そこからATを伸ばすきっかけです。同時に、1回の倖時間で得られる枚数の振れ幅を大きくする要素でもあります。投資の目安や出玉の荒さも数値で見ておきたい方は、化物語のコイン単価を参考にしてください。



残り枚数30枚でしのぶ倖時間に入ると、10G分タダで鬼倍倍の抽選を受けられる。終盤の弱チェリーほどアツいってわけだ!
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化物語のしのぶ倖時間の突入率|初回は弱チェリー3・5・7回目に20%・10回目で100%
化物語のしのぶ倖時間の初回突入率は弱チェリーの成立回数で決まる
| AT中の弱チェリー成立回数 | しのぶ倖時間の移行率 |
|---|---|
| 1・2回目 | 抽選なし |
| 3回目 | 20.0% |
| 4回目 | 抽選なし |
| 5回目 | 20.0% |
| 6回目 | 抽選なし |
| 7回目 | 20.0% |
| 8・9回目 | 抽選なし |
| 10回目 | 100% |
初回のしのぶ倖時間移行率は、弱チェリーの3・5・7回目に20.0%、10回目で100%です。1・2回目、4回目、6回目、8・9回目には抽選がありません。3・5・7回目で当選しなければ、次の移行契機は10回目です。弱チェリーの出現率は1/131.1。回数を重ねるには倖時間が続くことも大切です。
初回の移行率は全設定共通です。実戦では、倖時間中の弱チェリーが何回目かを数えておくと、次の1回の見どころが分かります。3・5・7回目なら移行率は20.0%。10回目ならしのぶ倖時間へ移行します。回数が分かると、弱チェリーを引いた瞬間の見方も変わります。
化物語のしのぶ倖時間は2回目以降なら弱チェリーのたびに抽選
一度しのぶ倖時間に当選したあとは、成立回数による抽選から、弱チェリーが成立するたびに行う一律の移行抽選へ変わります。3・5・7回目を待つ必要はありません。倖時間が長く続けば、2回目、3回目のしのぶ倖時間を狙う機会も増えます。
「夢の時間ヲ終わラセルな」が終了すると、弱チェリーの回数はリセットされます。引き戻しに成功した場合は回数を引き継ぐので、次の倖時間でも直前のカウントとしのぶ倖時間の当選状況を意識しておきたいところ。鬼倍倍チャンスで差枚数を伸ばせれば、次の弱チェリーを引く機会にも繋がります。
化物語のしのぶ倖時間中の鬼倍倍チャンス当選率と10G間の期待度
| しのぶ倖時間中の成立役 | 鬼倍倍チャンス当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 25.0% |
| 怪異図柄:中のみ停止 | 20.0% |
| 怪異図柄:右+中停止 | 50.0% |
| 怪異図柄:中+左停止 | 50.0% |
| 怪異図柄:左のみ停止 | 50.0% |
| 怪異揃い | 鬼倍倍チャンス濃厚 |
| その他のレア小役(強チェリー・チャンス目・強ベルA/B・強チャンス目) | 鬼倍倍チャンス濃厚 |
| 10G間トータルの当選期待度 | 約50% |
しのぶ倖時間中の鬼倍倍チャンス当選率は、弱チェリーで20.0%、スイカで25.0%です。怪異図柄は中のみ停止で20.0%、右・中または中・左の2個停止と左のみ停止で50.0%。怪異揃いと、弱チェリー・スイカ以外のレア小役は鬼倍倍チャンス濃厚です。通常の倖時間の並ステージでは、弱チェリーの倍倍チャンス・ボーナス当選率は0.4%、怪異図柄の中のみ停止は5.0%。しのぶ倖時間中はそれぞれ50倍、4倍の当選率になるため、中のみ停止にも期待できます。
10G間を通した鬼倍倍チャンス当選期待度は約50%です。怪異図柄を狙う場面では、停止位置によって当選率が変わります。倖連結が重なれば怪異図柄が必ず1個以上停止。中のみか、左のみか、2個停止かを1ゲームずつ確かめたい10Gです。



3・5・7回目で20%、10回目で必ず。入ったら10Gで約50%。数字で見ると地味だけど、鬼倍倍の上乗せ幅を考えたらしのぶ倖時間は倖時間の中でいちばんワクワクする区間だぞ!
【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】しのぶ倖時間の主役・忍野忍。原作アニメでキスショットから忍へと変わる経緯を知ると、10Gの専用画面も違って見えます。忍の物語は化物語 Blu-ray Disc Boxで全話まとめて追えます。
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【まとめ】スマスロ化物語のしのぶ倖時間は弱チェリーで入る10Gの鬼倍倍チャンスチャレンジ
スマスロ化物語のしのぶ倖時間のおさらい
【化物語のしのぶ倖時間まとめ】
- しのぶ倖時間(しのぶタイム)=倖時間中に弱チェリーの一部で移行する10Gの特殊ステージ。今作からの新要素
- 滞在中は枚数をホールドしたまま10G継続し、倍倍チャンス当選率がアップ。当選した倍倍チャンスは全て鬼倍倍チャンス
- 鬼倍倍チャンスは5倍以上の倍率保留とキャラ保留が高頻度で出現する上位版の倍倍チャンス
- 弱チェリーは1/131.1で全設定共通。回数がカウントされるのは倖時間消化中だけで、ボーナス中・倍倍チャンス中は数に入らない
- 初回の突入率は弱チェリー3・5・7回目に20.0%、10回目で100%。2回目以降は弱チェリーのたびに抽選
- 回数は夢の時間ヲ終わラセルなの失敗でリセット、引き戻し成功なら引き継ぎ
- しのぶ倖時間中の鬼倍倍チャンス当選率は弱チェリー20.0%・スイカ25.0%・怪異2個停止50.0%・強レア小役と怪異揃いは濃厚。10G間で約50%
- 倖連結の怪異停止パターンもしのぶ倖時間中は優遇され、怪異揃いが10.0%
スマスロ化物語のしのぶ倖時間を実践で楽しむポイント
実戦では、しのぶ倖時間に入っても鬼倍倍チャンスにはつながらなかったという報告もあります。10G中の引きどころを見ていきましょう。
スマスロ化物語の倖時間中は、弱チェリーの成立回数を数えておきましょう。初回は3・5・7回目に20.0%、10回目に100%でしのぶ倖時間へ移行します。突入後は残り枚数をホールドしたまま10G継続。逆押しの怪異狙えでは停止形に注目です。2個停止なら鬼倍倍チャンス当選率50.0%、怪異揃いや強レア小役なら濃厚。10Gの間に何を引くかが勝負どころです。
鬼倍倍チャンスでは、5倍以上の倍率保留やキャラ保留を狙えます。怪逅ノ儀保留を獲得すれば、超倖時間へ繋がる可能性もあります。個人的には、弱チェリーの回数を追うところから、しのぶ倖時間の10G、鬼倍倍チャンスへと期待が繋がる作りが好きです。次の1ゲームで見るべきものが、はっきりしています。



弱チェリーを数えて、しのぶ倖時間の10Gを全力で叩いて、鬼倍倍で保留を育てる。この流れが決まった日は、倖時間が別の台みたいに伸びるぞ!
参考:サミー開発ボイス(メーカー公式) 2026/1/9投稿 Q&Aその10 しのぶ倖時間中の怪異図柄停止期待度について/2026/03/13投稿 Q&Aその26 しのぶ倖時間について
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