当記事では、スマスロ化物語のしのぶ倖時間のしのぶタイムの仕組み・弱チェリーとの関係・枚数ホールド・突入率をわかりやすく紹介します。AT「倖時間」中の弱チェリーから入る10Gの特殊ステージで、ここで倍倍チャンスを引ければ上位版の鬼倍倍チャンスに直結するため、AT中の出玉を大きく左右します。
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スマスロ化物語のしのぶ倖時間とは?弱チェリー契機で鬼倍倍チャンスを狙う10Gの特殊ステージ
化物語のしのぶ倖時間の基本性能
| 項目 | しのぶ倖時間(しのぶタイム) |
|---|---|
| 発生する区間 | AT「倖時間」消化中 |
| 移行契機 | 弱チェリー成立時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 滞在中の恩恵 | 枚数をホールド+倍倍チャンス当選率アップ |
| 倍倍チャンス当選時 | 鬼倍倍チャンスに突入 |
| 10G間の鬼倍倍チャンス当選期待度 | 約50% |
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のしのぶ倖時間は、上記のとおりAT「倖時間」中に弱チェリーを契機として移行する10G継続の特殊ステージです。通常の倖時間には並・萌・蕩の3ステージがありますが、しのぶ倖時間はその3つとは別枠で、滞在中は倍倍チャンスの当選率がアップし、当選した倍倍チャンスは全て上位版の鬼倍倍チャンスに変わります。
スマスロ化物語では今作から搭載された新要素で、前作のパチスロ化物語には無かった区間です。同じく今作からの新要素である倖連結(ハッピーリンク)や、純増約5.0枚/Gの上位AT「超倖時間」と組み合わさり、鬼倍倍チャンスや極倍倍チャンスといった保留が優遇された倍倍チャンスへ繋がる入口の1つになっています。
化物語のしのぶ倖時間から鬼倍倍チャンス・超倖時間へ繋がる流れ
化物語の出玉の流れは、解呪ノ儀に成功して倖時間へ入り、倍倍チャンスやボーナスで差枚数を上乗せしながら、怪逅ノ儀保留を獲得して超倖時間まで繋げるループです。しのぶ倖時間はこのループの中で通常の倖時間から鬼倍倍チャンスへ直接繋がる主要な抽選区間で、10G間にレア小役や怪異図柄を引けるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
鬼倍倍チャンスは5倍以上の倍率保留やキャラ保留が高頻度で出現する上位版の倍倍チャンスで、保留の中に怪逅ノ儀保留が含まれればAT終了後に怪逅ノ儀へ突入し、成功すれば超倖時間です。つまり弱チェリーを積んでしのぶ倖時間に入り、10G以内に鬼倍倍チャンスを射止め、保留を育てて怪逅ノ儀の権利まで持ち帰る、という一連の流れが化物語のAT中でいちばん熱い展開です。倖時間全体のゲーム性は化物語の倖時間で整理しています。

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化物語のしのぶタイム(しのぶ倖時間)の読み方と倍倍チャンスが全て鬼倍倍チャンスになる仕組み
化物語のしのぶタイムはしのぶ倖時間の読み方
化物語の「しのぶタイム」は、しのぶ倖時間の読み方です。倖時間の読みはハッピータイムなので、正確には「しのぶハッピータイム」ですが、解析サイトでは「しのぶ倖時間(しのぶタイム)」と併記されており、実戦の場では「しのぶタイム」「しのぶ」と略して呼ばれています。解析サイトの正式表記は「しのぶ倖時間」なので、検索するときはどちらの語でも同じ区間を指すと覚えておけば十分です。
名前の由来は忍野忍で、しのぶ倖時間の10G間は忍が主役の区間です。ただし初代と同じく、原作の化物語作中で忍が喋らないため、忍のナビボイスやセリフは搭載されていません。同じ忍でも、通常時に第3停止で発生するキスショットの目やボーナス確定画面の忍とはまったく別の要素です。
化物語のしのぶタイム中に当選した倍倍チャンスは全て鬼倍倍チャンス
| 倍倍チャンスの種別 | 通常の倍倍チャンスとの違い |
|---|---|
| 倍倍チャンス | 倍率保留は青(2〜4倍)と赤(5〜10倍)。キャラ保留は暦(阿良々木)・ヒロイン・忍 |
| 鬼倍倍チャンス | 5倍以上の倍率保留とキャラ保留が高確率で出現 |
| 超鬼倍倍チャンス | 鬼倍倍チャンスと超倍倍チャンスの複合 |
| 極倍倍チャンス | (超)EX保留のみ出現。上位AT中限定 |
化物語のしのぶタイム最大の恩恵は、上記のとおり滞在中に当選した倍倍チャンスが全て鬼倍倍チャンスになることです。鬼倍倍チャンスは基本的なゲーム性こそ通常の倍倍チャンスと同じで、毎ゲーム成立役に応じて保留獲得抽選を行いますが、出現する保留が5倍以上の赤い倍率保留やキャラ保留に偏っています。倍率保留(赤)は5〜10倍の6種類なので、1個獲得するだけで配当×倍率の上乗せが跳ね上がります。
鬼倍倍チャンス中も通常と同じ抽選が行われるため、小役や保留によって超倍倍チャンスへ移行する可能性があり、その場合は「超鬼倍倍チャンス」です。保留の種類や倍率保留の振り分け、突入契機となる特殊出目の停止形は化物語の鬼倍倍チャンスに詳しくまとめています。
化物語の鬼倍倍チャンスはしのぶタイム以外にも突入契機がある
| 鬼倍倍チャンスの突入契機 | 内容 |
|---|---|
| しのぶ倖時間中の倍倍チャンス当選 | 倍倍チャンス当選で全て鬼倍倍チャンス |
| 特殊出目の停止 | 中段に赤7・青7・赤7が停止。CZの最終Gなどで出現 |
| 上位AT「超倖時間」中の抽選 | 倍倍チャンス当選時の8.3%で鬼倍倍チャンス |
鬼倍倍チャンスの突入契機は上記の3つです。通常の倖時間で鬼倍倍チャンスに入れる現実的なルートはしのぶ倖時間中の当選と特殊出目の2つで、上位AT中は倍倍チャンス当選時の振り分けで8.3%が鬼倍倍チャンスになります。上位AT中はエクストラサービス付きの倍倍チャンス以上しか選ばれないため、しのぶ倖時間は通常ATにいながら上位ATクラスの倍倍チャンスを狙える区間と言えます。純増約5.0枚/Gの上位ATの性能は化物語の超倖時間で解説しています。



しのぶタイム中の倍倍は問答無用で鬼倍倍。赤い5倍以上の保留がポンポン出るから、ここで引けたときの上乗せは通常の倍倍とは別物だ!
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化物語の弱チェリーとしのぶ倖時間の関係|成立回数のカウント条件とリセット
化物語の弱チェリーは1/131.1で全設定共通
| レア小役 | 出現率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/131.1 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| チャンス目 | 1/96.4 |
| スイカ | 1/87.4(設定1)〜1/69.9(設定6) |
| 強ベルA | 1/1489.5 |
| 強ベルB | 1/8192.0 |
| 強チャンス目 | 1/16384.0 |
化物語の弱チェリーは上記のとおり1/131.1で全設定共通です。スイカ以外のレア小役は設定差が無いため、しのぶ倖時間への突入しやすさに設定は関係ありません。通常時の弱チェリーは主にCZ「解呪ノ儀」の抽選を行い、設定1の0.4%から設定6の3.8%でATに直撃する役ですが、倖時間中の弱チェリーはしのぶ倖時間の移行抽選と倍倍チャンス・ボーナス抽選を担います。
倖時間中の弱チェリーによる倍倍チャンス・ボーナス当選率は並ステージで0.4%、萌で1.3%、蕩で20.0%です。並・萌では弱チェリー単体で上乗せに繋がることはほぼ無いので、通常の倖時間で弱チェリーを引いた価値は「しのぶ倖時間の回数を1つ積んだ」ことにあると考えると分かりやすいです。弱チェリーを逆押しで怪異図柄に変換する可能性があるのは解呪ノ儀と怪逅ノ儀中だけで、倖時間中は変換されないため、AT中の弱チェリー出現率が変動することはありません。
化物語の弱チェリー回数がカウントされるのは倖時間の消化中だけ
| 状況 | 弱チェリー回数のカウント |
|---|---|
| AT「倖時間」消化中 | カウントされる |
| ボーナス(赤7・青7)中 | カウントされない |
| 倍倍チャンス中 | カウントされない |
| 夢の時間ヲ終わラセルなで引き戻し成功 | 回数を引き継ぐ |
| 夢の時間ヲ終わラセルなで引き戻し失敗 | 回数がリセット |
化物語の弱チェリー回数がカウントされるのは、上記のとおり倖時間の消化中だけです。ボーナス中や倍倍チャンス中の弱チェリーは回数に含まれないので、上乗せ区間で弱チェリーを引いても、しのぶ倖時間の抽選には進みません。回数はAT終了後の3Gの引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」を失敗して通常時に戻った時点でリセットされ、引き戻しに成功して倖時間へ復帰した場合はそのまま引き継がれます。
この引き継ぎがあるため、弱チェリーを7回積んだ状態で倖時間が終わっても、引き戻しに成功すれば8回目以降のカウントを続けられます。引き戻しに成功したATは初期枚数150枚からの再スタートですが、しのぶ倖時間まであと少しという状態を持ち越せるのは大きな価値です。
化物語の弱チェリーの停止形と中段チェリーとの違い
化物語の弱チェリーは順押しBAR狙いで左リール中段にBARが停止したときに成立している可能性があり、このとき中・右リールに怪異図柄を狙えば弱チェリー・強チェリー・強チャンス目を判別できます。左リール上段にBARが停止すれば中段チェリーで、こちらは通常時に成立すればAT「倖時間」直撃に加えて倍倍チャンスのストックと怪逅ノ儀の権利まで獲得する弱チェリーとは恩恵の桁が違う役です。AT中の中段チェリーも怪逅ノ儀の突入契機になります。停止形の見分け方は化物語の中段チェリーで整理しています。
AT中はナビが出れば全てナビに従い、ナビが無いゲームは通常時と同じ順押しBAR狙いで小役をフォローします。弱チェリーの取りこぼしは回数のカウントとは無関係ですが、スイカを取りこぼすと枚数的に損をするため、左リールにスイカが出たら中リールで必ずフォローしてください。ナビ発生時の押し順や逆押しの怪異狙えの手順は化物語の打ち方にまとめています。



倖時間中の弱チェリーは並・萌だと上乗せにはほぼ絡まない。でも回数は確実に積み上がる。「今何回目か」を数えながら回すのがしのぶ倖時間を狙うコツだな。
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化物語の枚数ホールド|しのぶ倖時間中は残り枚数を減らさずに10G継続
化物語の枚数ホールドは差枚数管理型ATならではの恩恵
| 倖時間の基本性能 | 内容 |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 初期枚数 | 150枚 |
| 差枚数の上乗せ契機 | 倍倍チャンス or ボーナス中の抽選のみ |
| しのぶ倖時間中 | 枚数をホールドしたまま10G継続 |
化物語の枚数ホールドとは、上記のとおりしのぶ倖時間の10G間は残り枚数をホールドしたまま消化できる恩恵です。倖時間は純増約2.7枚/G・初期150枚の差枚数管理型ATで、差枚数を上乗せできる契機は倍倍チャンスかボーナス中の抽選だけなので、通常のゲームを回すほど残り枚数は減っていきます。しのぶ倖時間中はこの減りが止まり、残り枚数を削らずに鬼倍倍チャンスの抽選を10G分受けられます。
残り枚数が少ない終盤の倖時間ほど枚数ホールドの価値は上がります。残り枚数が数十枚の状態で弱チェリーからしのぶ倖時間に入れば、本来なら終わっていたはずの10Gを鬼倍倍チャンスの抽選に使えるためです。しのぶ倖時間に入ったときは残り枚数がどこで止まっているかを見ておくと、この恩恵を実感しやすくなります。
化物語のしのぶ倖時間中は倖連結の怪異図柄も優遇される
| 倖連結発動時の怪異停止パターン | 並ステージ | しのぶ倖時間中 |
|---|---|---|
| 中のみ停止 | 80.8% | 45.0% |
| 右・中停止 | 8.3% | 15.0% |
| 中・左停止 | 6.3% | 15.0% |
| 左のみ停止 | 4.2% | 15.0% |
| 怪異揃い | 0.4% | 10.0% |
倖時間には払い出し枚数で怪異図柄の出現を管理する倖連結(ハッピーリンク)があり、規定枚数に到達すると狙えカットインが発生して怪異図柄が必ず1個以上停止します。この停止パターンの振り分けは内部状態によって変わり、上記のとおりしのぶ倖時間中は並ステージより格段に優遇されています。並では80.8%が中のみ停止で怪異揃いは0.4%ですが、しのぶ倖時間中は怪異揃いが10.0%、右・中や中・左の2個停止が15.0%ずつです。
しのぶ倖時間中の怪異図柄は右・中や中・左の2個停止で鬼倍倍チャンス当選率50.0%、怪異揃いなら鬼倍倍チャンス濃厚なので、10G間に倖連結が重なる展開は鬼倍倍チャンスの大チャンスです。倖連結は初回のAT初当り時に150枚以下の規定枚数が選ばれ、それ以降は最大300枚で管理されています。
化物語の枚数ホールドとコイン単価の関係
化物語は通常時の50枚あたりの消化ゲーム数が約31.1Gで、AT初当りは設定1で1/265.1です。倖時間に入っても純増約2.7枚/Gの差枚数管理型なので、倍倍チャンスを引けなければ150枚前後で駆け抜けます。しのぶ倖時間の枚数ホールドと鬼倍倍チャンスは、この駆け抜けを回避してATを伸ばすための仕組みであり、1回の倖時間で得られる枚数の振れ幅を大きくしている要素です。投資の目安や出玉の荒さを数値で確認したい場合は化物語のコイン単価を参考にしてください。



残り枚数30枚でしのぶ倖時間に入ると、10G分タダで鬼倍倍の抽選を受けられる。終盤の弱チェリーほどアツいってわけだ!
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化物語のしのぶ倖時間の突入率|初回は弱チェリー3・5・7回目に20%・10回目で100%
化物語のしのぶ倖時間の初回突入率は弱チェリーの成立回数で決まる
| AT中の弱チェリー成立回数 | しのぶ倖時間の移行率 |
|---|---|
| 1・2回目 | 抽選なし |
| 3回目 | 20.0% |
| 4回目 | 抽選なし |
| 5回目 | 20.0% |
| 6回目 | 抽選なし |
| 7回目 | 20.0% |
| 8・9回目 | 抽選なし |
| 10回目 | 100% |
化物語のしのぶ倖時間の突入率は、上記のとおり初回は弱チェリーの3・5・7回目に20.0%、10回目で100%です。1・2回目や4回目には抽選そのものが無く、奇数回目の3回で当たりを引けなければ10回目まで待つ形になります。弱チェリーは1/131.1なので、10回目に到達するまでには相応のゲーム数が必要で、ロング継続した倖時間ほど確実にしのぶ倖時間へ辿り着く設計です。
この初回の突入率は全設定共通で、設定による優遇はありません。倖時間中は、弱チェリーが何回成立したかを自分で数えておくと、次の弱チェリーが抽選対象かどうかが分かります。3回目・5回目・7回目の弱チェリーは、その1回で20.0%の鬼倍倍チャレンジ権が懸かった役です。
化物語のしのぶ倖時間は2回目以降なら弱チェリーのたびに抽選
一度しのぶ倖時間に当選したあとは、弱チェリーの成立回数ではなく弱チェリーが成立するたびに一律の移行抽選が行われます。3・5・7回目という縛りが外れるため、1回目よりも2回目以降のほうがしのぶ倖時間に入りやすい構造です。したがって同じ倖時間の中でしのぶ倖時間を2回、3回と繰り返す展開も起こり得ます。
ただし弱チェリー回数は初回と同じく、夢の時間ヲ終わラセルなの失敗で通常時に戻った時点でリセットされます。しのぶ倖時間を繰り返せるのは同じ倖時間が続いている間だけなので、鬼倍倍チャンスで差枚数を伸ばし、倖時間を長く続けることが次のしのぶ倖時間にも繋がります。
化物語のしのぶ倖時間中の鬼倍倍チャンス当選率と10G間の期待度
| しのぶ倖時間中の成立役 | 鬼倍倍チャンス当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 25.0% |
| 怪異図柄:中のみ停止 | 20.0% |
| 怪異図柄:右+中停止 | 50.0% |
| 怪異図柄:中+左停止 | 50.0% |
| 怪異図柄:左のみ停止 | 50.0% |
| 怪異揃い | 鬼倍倍チャンス濃厚 |
| その他のレア小役(強チェリー・チャンス目・強ベルA/B・強チャンス目) | 鬼倍倍チャンス濃厚 |
| 10G間トータルの当選期待度 | 約50% |
化物語のしのぶ倖時間に入ったあとの鬼倍倍チャンス抽選は上記のとおりです。弱チェリーで20.0%、スイカで25.0%、怪異図柄は1個停止でも20.0%、2個停止なら50.0%で、弱チェリー・スイカ以外のレア小役が成立すれば鬼倍倍チャンス濃厚です。通常の倖時間の並ステージでは弱チェリーの倍倍チャンス・ボーナス当選率が0.4%、怪異図柄の中のみ停止が5.0%なので、しのぶ倖時間中はそれぞれ50倍・4倍の当選率に跳ね上がっています。
10G間トータルの鬼倍倍チャンス当選期待度は約50%です。10Gという短い区間ですが、怪異図柄はリプレイの逆押しで停止するため抽選機会が多く、倖連結が重なれば怪異図柄が必ず停止します。しのぶ倖時間中は毎ゲームのレバーオンと逆押しの怪異狙えが鬼倍倍チャンスへの抽選なので、10G間は1ゲームも気を抜かずに怪異図柄の停止形を確認してください。



3・5・7回目で20%、10回目で必ず。入ったら10Gで約50%。数字で見ると地味だけど、鬼倍倍の上乗せ幅を考えたらしのぶ倖時間は倖時間の中でいちばんワクワクする区間だぞ!
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【まとめ】スマスロ化物語のしのぶ倖時間は弱チェリーで入る10Gの鬼倍倍チャンスチャレンジ
スマスロ化物語のしのぶ倖時間のおさらい
【化物語のしのぶ倖時間まとめ】
- しのぶ倖時間(しのぶタイム)=倖時間中に弱チェリーの一部で移行する10Gの特殊ステージ。今作からの新要素
- 滞在中は枚数をホールドしたまま10G継続し、倍倍チャンス当選率がアップ。当選した倍倍チャンスは全て鬼倍倍チャンス
- 鬼倍倍チャンスは5倍以上の倍率保留とキャラ保留が高頻度で出現する上位版の倍倍チャンス
- 弱チェリーは1/131.1で全設定共通。回数がカウントされるのは倖時間消化中だけで、ボーナス中・倍倍チャンス中は数に入らない
- 初回の突入率は弱チェリー3・5・7回目に20.0%、10回目で100%。2回目以降は弱チェリーのたびに抽選
- 回数は夢の時間ヲ終わラセルなの失敗でリセット、引き戻し成功なら引き継ぎ
- しのぶ倖時間中の鬼倍倍チャンス当選率は弱チェリー20.0%・スイカ25.0%・怪異2個停止50.0%・強レア小役と怪異揃いは濃厚。10G間で約50%
- 倖連結の怪異停止パターンもしのぶ倖時間中は優遇され、怪異揃いが10.0%
スマスロ化物語のしのぶ倖時間を実践で楽しむポイント
化物語のしのぶ倖時間を楽しむコツは、倖時間中の弱チェリーを「上乗せに絡まない役」ではなく「しのぶ倖時間へのカウント」として数えることです。3回目・5回目・7回目の弱チェリーには20.0%の移行抽選が懸かり、10回目なら必ず移行します。しのぶ倖時間に入ったら10G間の残り枚数はホールドされるので、残り枚数を気にせず逆押しの怪異狙えに集中し、怪異図柄の2個停止や強レア小役で鬼倍倍チャンスを射止められるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
鬼倍倍チャンスに入れば5倍以上の倍率保留とキャラ保留で大きな上乗せを狙え、怪逅ノ儀保留まで獲得できれば超倖時間への道が開けます。弱チェリーを数え、しのぶ倖時間の10Gを叩き、鬼倍倍チャンスから上位ATへ繋ぐ流れを意識すると、倖時間中の1ゲームごとの意味がはっきりします。



弱チェリーを数えて、しのぶ倖時間の10Gを全力で叩いて、鬼倍倍で保留を育てる。この流れが決まった日は、倖時間が別の台みたいに伸びるぞ!
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