当記事では、スマスロ化物語の終了画面の種類と設定示唆・AT終了画面の出し方・割合・出現率・I LOVE YOUをわかりやすく紹介します。リザルト画面でPUSHボタンを押すだけで設定4以上や設定6が濃厚になる画面が出るため、押し忘れは1日の判別材料をまるごと捨てるのと同じです。
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スマスロ化物語の終了画面とは?リザルト画面でPUSHして出る設定示唆の1枚絵
実戦では、設定5濃厚台の終了画面の出現内訳を記録した報告もあります。個人の記録なので、画面ごとの選択率ではなく、実戦で何を確認するかの参考として見てください。
化物語の終了画面はAT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと出現
スマスロ 化物語(サミー)の終了画面は、AT「倖時間」または上位AT「超倖時間」のリザルト画面でPUSHボタンを押すと出る1枚絵です。デフォルトの「阿良々木」を含めて全11種類。絵柄ごとに設定示唆が異なり、金枠なら設定4以上濃厚、「I LOVE YOU」なら設定6濃厚です。
ATが終わるたびにPUSHボタンを押せば、設定判別の材料をひとつ確認できます。1回の出現で設定の候補を絞れる画面もあります。個人的には、化物語を打つなら毎回見ておきたい場面です。
化物語の終了画面は1枚絵とサミートロフィーの2系統
リザルト画面では、メイン液晶の1枚絵に加え、サブ液晶にサミートロフィーが出ることもあります。1枚絵と、銅・銀・金・キリン柄・虹の5色で設定2以上〜設定6を示唆するトロフィーは別の演出です。PUSHで絵柄を確認したら、サブ液晶にも目を向けましょう。
| 示唆演出 | 出る場所 | 出現契機 | 示唆内容 |
|---|---|---|---|
| 終了画面(1枚絵) | メイン液晶 | AT・上位ATのリザルト画面でPUSH | デフォルト〜設定6濃厚の11種類 |
| サミートロフィー | サブ液晶 | AT終了画面・エンディング終了画面 | 銅=設定2以上〜虹=設定6 |
化物語の終了画面が設定判別の柱になる理由
弱チェリーのAT直撃率は設定1の0.4%〜設定6の3.8%、スイカ確率は1/87.4〜1/69.9です。これらはサンプルを重ねて見る要素。一方、終了画面には1回出るだけで設定4以上や設定6が濃厚になる絵柄があります。続行を考える前に、まずPUSH。ここで見逃すのは惜しいです。

化物語はAT終わったらまずPUSH。出玉のリザルトを眺めてる間に画面が流れたら、その日一番おいしい情報を捨てたことになるぞ。
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化物語の終了画面の種類と設定示唆一覧|デフォルトから金枠まで11パターン
化物語の終了画面11種類と示唆内容の一覧
| 終了画面 | 示唆内容 | 系統 |
|---|---|---|
| 阿良々木 | デフォルト | 基本パターン |
| 真宵 | 偶数設定示唆(弱) | 偶数示唆 |
| 翼 | 偶数設定示唆(強) | 偶数示唆 |
| 駿河 | 奇数かつ高設定示唆 | 奇数・高設定示唆 |
| 撫子 | 高設定示唆(弱) | 高設定示唆 |
| ひたぎ | 高設定示唆(強) | 高設定示唆 |
| 忍 | 設定2・4・6 | 特定設定濃厚 |
| 忍野メメ | 設定3・5・6 | 特定設定濃厚 |
| 阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル) | 設定4以上 | 金枠 |
| ヒロイン集合(初代のヒロインパネル) | 設定5以上 | 金枠 |
| I LOVE YOU | 設定6 | 金枠 |
忍なら設定2・4・6、忍野メメなら設定3・5・6が濃厚です。この2枚は出た時点で候補を絞れます。阿良々木はデフォルト。真宵・翼は偶数、駿河・撫子・ひたぎは表の傾向を示唆します。金枠の初代パネルとI LOVE YOUは、どれも設定4以上が濃厚です。見慣れない絵柄が出たら、表で種類を確かめましょう。
化物語の終了画面で奇数・偶数を絞れるのは真宵・翼・駿河・忍・忍野メメ
真宵と翼は偶数設定を示唆し、翼のほうが示唆は強めです。駿河は奇数かつ高設定を示唆します。忍は設定2・4・6、忍野メメは設定3・5・6が濃厚。忍野メメが出れば設定1・2・4を否定できます。同じ台で忍と忍野メメの両方を見たなら、共通する候補は設定6だけです。前に出た絵柄も残しておくと、組み合わせに気づけます。
化物語の終了画面の金枠は出た時点で設定4以上濃厚
金枠は初代の3人パネル・初代のヒロインパネル・I LOVE YOUの3種類。出た時点で設定4以上が濃厚です。3人パネルは設定4以上、ヒロイン集合は設定5以上、I LOVE YOUは設定6濃厚。枠の色に気づいたら、絵柄まで見てください。私なら金枠を確認できた台は、初当り確率やスイカ確率が多少重くても、続行を考える強い材料にします。



忍が出たら偶数、忍野メメが出たら3・5・6。両方出たら6しか残らない。1枚絵の「かぶり」まで覚えておくと判別が一気に進むな。
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化物語のAT終了画面と上位AT終了画面|出現手順と終了後の流れ
化物語のAT終了画面はリザルト画面でPUSHボタンを押すだけ
AT「倖時間」が終わったら、リザルト画面でPUSHボタンを押します。押さないと1枚絵は出ません。獲得枚数を見たらPUSH、と覚えておくと楽です。倖時間は純増約2.7枚/G、初期枚数150枚の差枚数管理型AT。倍倍チャンスやボーナスで差枚数を上乗せしながら進みます。150枚前後で終わったときも確認手順は同じ。出玉が伸びなかった回こそ、画面まで見ておきましょう。
化物語の上位AT終了画面も同じ1枚絵で設定を示唆
上位AT「超倖時間」も、リザルト画面でPUSHボタンを押すと通常ATと同じ11種類の1枚絵が出ます。示唆内容も共通です。超倖時間は純増約5.0枚/Gで、エンディング後を除き、終了後は3Gの引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行します。3G以内にレア小役が成立すれば、倍倍チャンスを経由して上位ATに復帰。終了画面を見たあとも、この3Gを確認しましょう。続行の判断には、化物語の上位AT後のやめどきも参考になります。
化物語のエンディング終了画面はサミートロフィーの出現契機
化物語のエンディングは実戦上、差枚+2200枚付近に到達すると発生し、終了後は怪逅ノ儀へ突入します。エンディング終了画面でもサブ液晶にサミートロフィーが出ることがあります。トロフィーの出現率は、AT終了画面・エンディング終了画面の1回あたりの数値です。差枚だけでなく、終了時のサブ液晶も確認しておきたいところです。
化物語のAT終了画面を見た後は引き戻し3Gと学習塾ステージ
通常AT終了後は、3Gの引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行します。3G以内にレア小役が成立すれば、初期枚数150枚のATに復帰。引き戻し終了後の学習塾ステージは、解呪連モードに滞在している可能性がある区間です。ステージチェンジまで見てから判断しましょう。怪逅ノ儀の権利を持っている場合は、AT終了後に怪逅ノ儀へ突入します。化物語の中段チェリーのように、倍倍チャンスと怪逅ノ儀の権利をセットで獲得する契機もあります。
| 終了の種類 | 終了画面の出し方 | 終了後の流れ |
|---|---|---|
| AT「倖時間」終了 | リザルト画面でPUSH | 夢の時間ヲ終わラセルな(3G)→学習塾ステージ |
| 上位AT「超倖時間」終了 | リザルト画面でPUSH | 超夢の時間ヲ終わラセルな(3G)→学習塾ステージ |
| エンディング終了 | サブ液晶にサミートロフィーの可能性 | 怪逅ノ儀へ突入 |
| 怪逅ノ儀の権利保有時 | リザルト画面でPUSH | AT終了後に怪逅ノ儀へ突入 |



終了画面を見た瞬間に立つのはもったいない。3Gの引き戻しと学習塾ステージ抜けまでは化物語のセット内だと思って回そう。
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化物語の終了画面の割合|選択率は判明していないので出たか出ないかで読む
化物語の終了画面の割合(選択率・振り分け)は判明していない
終了画面の設定別の選択率・振り分けは判明していません。分かっているのは各画面の示唆内容まで。「設定6なら何%でI LOVE YOUが出る」といった数値は出ていません。割合から設定を推測することはできないため、実際に出た絵柄の示唆を確認しましょう。
化物語の終了画面はデフォルト以外の回数ではなく種類で読む
確認したいのは「デフォルト以外が何回出たか」より「どの画面が出たか」です。忍・忍野メメ・金枠は、1回で設定の候補を絞れます。真宵・翼・撫子・ひたぎ・駿河は傾向の示唆。私ならこれらを1回見ただけでは決めず、初当り確率やスイカ確率も合わせて判断します。
| 終了画面の系統 | 1回の出現で分かること | 扱い方 |
|---|---|---|
| 阿良々木(デフォルト) | 示唆なし | 回数を数えても意味はない |
| 真宵・翼・撫子・ひたぎ・駿河 | 偶数・奇数・高設定の傾向 | 他の判別要素と合わせて判断 |
| 忍・忍野メメ | 設定2・4・6/設定3・5・6が濃厚 | 出た時点で候補を絞る |
| 金枠3種 | 設定4以上・5以上・6が濃厚 | 出た時点で続行の根拠にする |
化物語の終了画面はボーナス確定画面・獲得枚数表示と組み合わせる
AT中のボーナス確定画面と獲得枚数表示も、設定判別の材料です。化物語のボーナス確定画面は「忍」かつ赤7ボーナスなら設定5以上濃厚。獲得枚数表示は174枚(いちなし)で設定2以上、543枚(こよみ)で設定3以上、331枚(サミー)で設定6濃厚です。終了画面が弱い示唆でも、AT中の表示を合わせれば設定の候補を絞れます。



「終了画面 割合」で調べる人は多いけど、数字は出てないのが正解。忍・メメ・金枠が出たかどうか、それだけ見とけば十分だぞ。
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化物語の終了画面の出現率|サミートロフィーは消化ゲーム数で出方が変わる
化物語の1枚絵はPUSHで毎回出現するが振り分けは非公表
終了画面の1枚絵は、リザルト画面でPUSHボタンを押せば毎回表示されます。ただし、阿良々木を含む11種類の振り分けは判明していません。絵柄ごとの出現率を数値で示すことはできません。このあと紹介する数値は、サブ液晶に出るサミートロフィーの出現率です。1枚絵の割合とは分けて見てください。
化物語の終了画面に出るサミートロフィーの色と示唆
| トロフィーの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| キリン柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
サミートロフィーはAT終了画面・エンディング終了画面のサブ液晶に出ます。銅でも設定2以上が濃厚です。虹やキリン柄を待つ間も、銅を見逃さないように。詳しい仕様やカスタムは、化物語のサミートロフィーで確認できます。
化物語のサミートロフィー出現率は消化ゲーム数ごとに変わる
| 当日の消化ゲーム数 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000G以下 | 4.88% | 5.57% | 5.99% | 6.22% | 6.41% |
| 1001〜2000G | 3.43% | 3.92% | 4.24% | 4.44% | 4.68% |
| 2001〜5000G | 3.05% | 3.81% | 4.03% | 4.33% | 4.58% |
| 5001〜6000G | 3.05% | 6.10% | 6.59% | 7.08% | 7.57% |
| 6001〜7000G | 3.05% | 6.10% | 7.68% | 8.17% | 8.66% |
| 7001〜8000G | 3.05% | 6.10% | 7.68% | 9.26% | 10.83% |
| 8001G〜 | 1.68% | 1.88% | 1.99% | 2.05% | 2.10% |
この表は、AT終了画面・エンディング終了画面1回あたりのサミートロフィー合算出現率です(設定1は全区間で出現なし)。設定6は1000G以下で6.41%、1001〜5000Gで低下し、5001〜8000Gで再び上がります。7001〜8000Gでは10.83%と、表の中で最も高い数値です。8001G以降は2.10%。消化ゲーム数によって出方が違うので、トロフィーを見られなかった回だけで判断せず、出た色を確実に記録したいところです。
化物語の虹トロフィーの出現率は設定6でも最大1.58%
| 当日の消化ゲーム数 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000G以下 | 5.19% | 0.65% | 0.33% | 0.16% | 0.08% |
| 1001〜2000G | 3.80% | 0.47% | 0.23% | 0.12% | 0.06% |
| 2001〜5000G | 3.05% | 0.38% | 0.38% | 0.38% | 0.38% |
| 5001〜6000G | 3.05% | 3.05% | 0.49% | 0.49% | 0.49% |
| 6001〜7000G | 3.05% | 3.05% | 1.58% | 0.49% | 0.49% |
| 7001〜8000G | 3.05% | 3.05% | 1.58% | 1.58% | 1.58% |
| 8001G〜 | 1.68% | 0.22% | 0.11% | 0.06% | 0.03% |
設定6の色別出現率では、虹は1000G以下で0.08%、7001〜8000Gでも1.58%です。虹を待つだけでは、設定6でも見られないことがあります。銅も設定2〜6で出るため、銅を見て設定2と決めつけることはできません。5001〜8000Gでは銀の出現率が銅と並びます。銀以上を確認できれば、設定3以上が濃厚。色そのものの示唆を大事にしましょう。



虹は設定6でも1.58%が最高。出たら本当に家宝だな。銅でも設定1は消えるんだから、サブ液晶をちゃんと見る癖をつけよう!
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化物語のI LOVE YOUは設定6濃厚|金枠3種と設定6濃厚パターンのまとめ
化物語の「I LOVE YOU」終了画面は設定6濃厚
「I LOVE YOU」は、AT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと出る金枠の1枚絵です。出現した時点で設定6濃厚。11種類の終了画面で最も強い示唆です。金枠が見えたら、枠だけで判断せず、文字まで確認しましょう。
化物語の金枠3種は初代3人パネル・初代ヒロインパネル・I LOVE YOUで段階が違う
| 金枠の終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル) | 設定4以上 |
| ヒロイン集合(初代のヒロインパネル) | 設定5以上 |
| I LOVE YOU | 設定6 |
初代の3人パネルは設定4以上、ヒロインパネルは設定5以上、I LOVE YOUは設定6が濃厚です。同じ金枠でも、絵柄で候補が変わります。3人パネルなら設定4・5・6、ヒロインパネルなら設定5・6。ヒロインパネルを見たら、ほかの判別要素で5か6かを見ていきましょう。
化物語の設定6濃厚パターンはI LOVE YOU・331枚・虹トロフィー
| 演出 | パターン | 示唆内容 |
|---|---|---|
| AT終了画面 | I LOVE YOU | 設定6 |
| 獲得枚数表示 | 331枚(サミー) | 設定6 |
| サミートロフィー | 虹 | 設定6 |
| ボーナス確定画面 | 忍+赤7ボーナス | 設定5以上 |
設定6濃厚の演出は、終了画面のI LOVE YOU、獲得枚数表示の331枚(サミー)、虹トロフィーの3つです。忍+赤7ボーナスの確定画面は設定5以上濃厚。設定を絞れる表示はAT中にもAT終了時にもあります。終了画面に向かうまでの枚数表示も見ておきたいですね。
化物語のマイスロミッション「I LOVE YOU」は終了画面とは別物
ひたぎのプレミア演出にも「I LOVE YOU」という名前があります。通常時に発生すると、AT濃厚かつ解呪連ミドル以上の滞在が濃厚です。マイスロのミッションNo.77「I LOVE YOU」は、このプレミア演出で達成されます。設定6濃厚なのはAT終了画面のI LOVE YOU。同じ名前でも、出た場面を確認しましょう。



I LOVE YOUって名前の演出が2つあるのが化物語のややこしいところ。設定6の証拠は「AT終了後の金枠のやつ」だけだぞ。
【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】終了画面の「I LOVE YOU」は、原作でのひたぎと暦のやり取りを知っていると、絵柄を見る楽しみが増します。元ネタを通して観るなら化物語 Blu-ray Disc Box。忍やひたぎのフィギュアを台の横に置いて、終了画面と見比べるのもいいですね。
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【まとめ】スマスロ化物語の終了画面はPUSHで出る1枚絵とトロフィーの二本立て
スマスロ化物語の終了画面のおさらい
【化物語の終了画面まとめ】
- 終了画面はAT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと出る1枚絵。押さないと出ない
- 11種類のうち忍は設定2・4・6、忍野メメは設定3・5・6。両方出れば設定6に絞れる
- 金枠3種は初代3人パネル=設定4以上・初代ヒロインパネル=設定5以上・I LOVE YOU=設定6
- 上位AT終了画面も示唆内容は同じ。終了後は3Gの超夢の時間ヲ終わラセルなと学習塾ステージまでフォロー
- 終了画面の割合(選択率・振り分け)は判明していない。回数ではなく種類で読む
- サミートロフィーは同じリザルト画面のサブ液晶に出現。銅=設定2以上〜虹=設定6
- トロフィー出現率は1000G以下と5001〜8000Gが高く、7001〜8000Gの設定6で10.83%
- 設定6濃厚はI LOVE YOU・獲得枚数331枚・虹トロフィーの3つ。忍+赤7は設定5以上
スマスロ化物語の終了画面を実践で楽しむポイント
解呪ノ儀を突破して倖時間に入り、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ。終了画面は、そのATのあとに設定示唆を確かめられる場面です。入口となる解呪ノ儀は、その日の展開を左右する勝負どころ。AT中に化物語の特殊出目から鬼倍倍チャンスをストックすれば、終了画面を見るのはさらに先になります。個人的には、AT中の演出を楽しみながら、最後の示唆まで見届けたい機種です。
リザルト画面でPUSHして1枚絵を見る。次にサブ液晶のトロフィーを確認し、3Gの引き戻しと学習塾ステージの区切りまで回す。この順番を覚えておきましょう。金枠やI LOVE YOUが出たら、絵柄と示唆を確認して続行の判断材料にできます。



PUSH→サブ液晶→3G→学習塾抜け。この流れを毎回やるだけで、化物語の終了画面はちゃんと味方になる。焦らず1回ずつ確認していこうな!
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