当記事では、スマスロ化物語のモードの種類・モードB・HIGH・モード示唆・モードアップをわかりやすく紹介します。通常時のモードBがHIGHかどうかで解呪連モードへの移行率が変わるので、モードの読み方を知っているかどうかでAT後の続行判断が変わります。
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スマスロ化物語のモードとは?モードA・モードB・解呪連モードの3系統
化物語のモードはモードA・モードB・解呪連モードが別軸で動く
| モードの種類 | 役割 | 段階 |
|---|---|---|
| モードA(内部状態) | レア小役のCZ当選率とAT開始時のステージを管理 | 通常<高確<超高確 |
| モードB | CZ当選時の解呪連モード移行率を管理 | LOW<HIGH |
| 解呪連モード | CZ「解呪ノ儀」がループする特殊状態 | ショート<ミドル<ロング |
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))の通常時には、上記のとおりモードA・モードB・解呪連モードの3系統が別軸で存在します。モードAはレア小役成立時にCZ「解呪ノ儀」へ当選する確率を、モードBはCZ当選時に解呪連モードへ移行する確率を管理しており、解呪連モードはCZがループする状態そのものです。
「化物語 モード」で多くの方が知りたいのは、AT後や設定変更後に打つ価値を左右するモードB(HIGH)と、CZ失敗後に解呪ノ儀が戻ってくる解呪連モードの2つです。ただしCZの当選率そのものはモードAが決めているため、3系統をセットで把握してこそ通常時の期待度を正しく読める仕組みです。
化物語のモードは「CZに当たる確率」と「CZが続く確率」を分けて管理
化物語の通常時はレア小役や規定ゲーム数を契機に解呪ノ儀を目指し、解呪ノ儀に成功すればAT「倖時間」へ突入します。モードAが高確以上ならレア小役でのCZ当選率が上がり、モードBがHIGHならCZ当選時に50%で解呪連モードへ移行し、解呪連モードに入れば失敗したCZを引き戻せます。つまりモードA=当たる確率、モードB=続く確率の入口、解呪連モード=続く状態という役割分担です。
解呪連モードそのものの仕組みは化物語の解呪連で詳しく解説しています。当記事では、その入口となるモードBとHIGHを中心に、モードAとAT中のモードアップまでを順に見ていきます。

モードって聞くと天井テーブルを想像しがちだけど、化物語は「CZに当たる確率」と「CZが続く確率」を別々のモードで管理してる台だぞ。まずここを分けて覚えよう!
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化物語のモードA(内部状態)|通常・高確・超高確でCZ当選率が変わる
化物語のモードAはレア小役のCZ当選率を通常・高確・超高確で管理
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| スイカ | 2.5〜5.0% | 30.0〜34.2% | 100% |
| チャンス目・強チェリー | 30.0〜34.2% | 50.0% | 100% |
| 強ベルA(中段ベル揃い) | 50.0% | 100% | 100% |
| 強ベルB(下段ベル揃い) | 100% | 100% | 100% |
化物語のモードAごとのレア小役CZ当選率は上記のとおりです。スイカ・チャンス目・強チェリーの幅は設定1〜6の差で、高設定ほど当選率が高くなります。通常滞在中のスイカは設定1で2.5%と低いものの、高確へ上がると30.0%まで跳ね上がり、超高確ならどのレア小役でも100%でCZに当選します。強ベルBは状態を問わず100%、強ベルAも高確以上なら100%です。
化物語のモードAはレア小役で高確・超高確へ移行し非レア役2.5%で転落
| 成立役(通常滞在時) | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 弱チェリー・チャンス目・強チェリー | 4.6〜7.1% | 0.4% |
| スイカ | 43.3% | 6.7% |
| 強ベルA | 80.0% | 20.0% |
通常滞在時の高確・超高確移行率は上記のとおりです。弱チェリー・チャンス目・強チェリーの高確移行率は設定1の4.6%から設定6の7.1%まで段階的に上がり、超高確への0.4%は全設定共通です。スイカは全設定共通で43.3%と高確へ移行しやすく、強ベルAなら80.0%で高確、20.0%で超高確へ上がります。高確滞在中はチェリー・チャンス目で1.3%、スイカで25.0%の超高確移行抽選が行われ、高確中の強ベルAはCZ当選濃厚です。
転落は高確・超高確ともに非レア役成立時の2.5%で抽選され、全設定共通です。超高確から転落した場合の移行先は通常と高確が1:1で振り分けられるため、超高確から落ちても半分は高確に留まってチャンスが続く構造です。AT終了後はAT終了時の内部状態を参照して通常時の状態が決まり、AT中の内部状態が「萌」で終わった場合は高確からスタートしやすくなります。
化物語のモードA(高確)は夜ステージとサブ液晶のセリフで示唆
モードAが高確以上かどうかは、通常時の「夜ステージ」への移行が高確(超高確)または前兆の示唆となるほか、サブ液晶をタッチしたときのセリフ色でも読めます。青セリフは高確期待度・中、緑セリフは高確期待度・高、緑セリフのレアパターンなら超高確滞在濃厚です。赤セリフは当該ゲームでのCZまたはAT当選濃厚で、内部状態の示唆ではありません。サブ液晶にヒロインの「!」マークが出ているときは、この示唆が当てはまらない点にも注意してください。
高確・超高確の見抜き方は化物語の高確に詳しくまとめています。夜ステージやサブ液晶の緑セリフが出ている間は、レア小役1回の価値が普段より高い状態です。



夜ステージ+緑セリフが出てるなら高確以上の可能性大。その状態でスイカを引けたら30%超えでCZだから、レア小役1個の重みが全然違うんだよな。
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化物語のモードB(LOW・HIGH)|解呪連モードへの移行率を管理する状態
化物語のモードBはCZ当選時の解呪連モード移行率を決める
| CZ当選の契機 | 解呪連モードへの移行率 |
|---|---|
| モードB(HIGH)中のCZ当選 | 50.0% |
| 強ベルB契機のCZ当選 | 100%(モードB不問) |
化物語のモードBはLOWとHIGHの2段階で、CZ「解呪ノ儀」に当選した瞬間に解呪連モードへ移行するかどうかの確率を管理しています。HIGH滞在中のCZ当選なら50.0%で解呪連モードへ移行し、強ベルB契機のCZ当選はモードBの状態を問わず解呪連モード移行濃厚です。LOW滞在中はHIGHより解呪連モードへ移行しにくいため、モードBがHIGHかLOWかで同じCZ当選でも価値が変わります。
解呪連モードはショート(平均CZ当選2回)・ミドル(平均4回)・ロング(平均10回)の3種類で、滞在中は全役で解呪ノ儀を抽選します。モードBがHIGHの間にCZを引く=解呪ノ儀が複数回ループする権利を半分の確率で手に入れるということなので、通常時に「今HIGHか」を意識する意味はここにあります。
化物語のモードBは50G消化ごとにHIGH移行を抽選しHIGHは50G継続
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| HIGH移行抽選の契機 | 通常時の50G消化ごと |
| AT終了後50G消化時のHIGH移行率 | 100% |
| 設定変更後50G消化時のHIGH移行率 | 100% |
| HIGHの継続ゲーム数 | 50G |
モードBのHIGH移行抽選は上記のとおり、通常時を50G消化するたびに行われます。テーブルで管理される機種ではなく、50Gごとの抽選でHIGHに上がれば、そこから50G間HIGHに滞在するシンプルな構造です。AT終了後と設定変更後の50G消化時は必ずHIGHへ移行するため、いずれも51〜100GはHIGH滞在濃厚となります。
101G以降はふたたび50Gごとの抽選に戻るため、HIGHが続いているかどうかはキスショットの目などの示唆演出で読むことになります。
化物語のAT終了時にも解呪連モード移行抽選があり高設定ほど優遇
| 設定 | AT終了時の解呪連モード移行率 |
|---|---|
| 1 | 10.0% |
| 2 | 10.0% |
| 3 | 10.4% |
| 4 | 12.5% |
| 5 | 14.6% |
| 6 | 15.0% |
モードBとは別に、AT「倖時間」終了時にも解呪連モードへの移行抽選が行われ、その移行率は上記のとおり設定1の10.0%から設定6の15.0%まで段階的に上がります。CZ当選時と本前兆中の移行分を含まない数値なので、実際にAT終了後に解呪連モードへ滞在している割合は表の値より高くなります。解呪ノ儀からATに当選した場合は、CZ当選時とAT終了時の2段階で移行抽選を受けられます。
AT終了時の解呪連移行率は設定差のある要素ですが、1回あたり10〜15%の抽選を数回見ただけでは判断材料になりません。設定推測は化物語の設定判別で紹介している終了画面や獲得枚数表示、AT中のボーナス確定画面の示唆と合わせて、複数の要素を積み上げて行うのが基本です。



AT後は「50G以内の引き戻し」「51〜100GのHIGH」「AT終了時の解呪連抽選」と、3つのチャンスが重なってる区間。即ヤメする前に、この3つを思い出そうな。
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化物語のHIGH(ハイモード)|AT後・設定変更後の51〜100Gは滞在濃厚
化物語のHIGHはAT後・設定変更後の51〜100Gに滞在濃厚
| 状況 | HIGH滞在濃厚となる区間 |
|---|---|
| AT「倖時間」終了後 | 51〜100G |
| 設定変更(リセット)後 | 51〜100G |
| 101G以降 | 50G消化ごとの抽選(示唆演出で判断) |
化物語のHIGHは、AT終了後と設定変更後の50G消化時に100%で移行するため、AT後・設定変更後の51〜100GはHIGH滞在濃厚です。初代のパチスロ化物語では1〜50GがHIGH濃厚でしたが、スマスロ化物語では51〜100Gに変わっているので、初代の感覚でAT後50Gだけ様子を見てやめると、HIGH区間に入る直前で席を立つことになります。
この区間を意識する理由は単純で、HIGH中にCZ「解呪ノ儀」へ当選すれば50%で解呪連モードへ移行し、失敗しても解呪ノ儀が戻ってくる可能性が生まれるからです。AT後50G以内のAT当選で獲得枚数が引き継がれる仕組みとは別枠の恩恵で、50G以内は獲得枚数の引き継ぎ、51〜100GはHIGHと区間ごとにチャンスの中身が変わります。
化物語のHIGH中にCZ当選すれば50%で解呪連モードへ移行
HIGH滞在中のCZ当選時は50.0%で解呪連モードへ移行します。解呪ノ儀のAT期待度は平均約43%なので、HIGH中にCZを引いた場合は「そのCZで約43%のAT当選」と「50%で解呪連モード滞在」の両方が同時に成立し、CZに失敗しても半分は引き戻しの権利が残っている状態です。解呪連モードに移行していればCZ失敗後も全役で解呪ノ儀を抽選するため、次のCZまでが短くなります。
なお、100G到達時の規定ゲーム数によるCZ抽選(設定不問で20.0%)は、AT後・設定変更後のHIGH区間の終端と重なります。51〜100Gはレア小役契機と100Gゾーン契機の2つのCZ当選ルートがある区間で、規定ゲーム数ごとのCZ当選率は化物語のゾーンで整理しています。
化物語のHIGH区間を追うかどうかは持ち玉と100Gゾーンで判断
AT後51〜100GのHIGHは狙い目として有効ですが、100Gまで回すとそのままゾーンに到達し、前兆確認まで含めてやめどきが後ろへ伸びる点は把握しておく必要があります。持ち玉に余裕がある場合のみフォローするのが目安で、HIGH区間を打つなら100Gの前兆確認まで見届ける前提で座るのが実態に即した判断です。
反対に、AT終了直後の学習塾ステージ中は解呪連モード滞在の可能性があり、ステージが切り替わるまでは続行が推奨されています。学習塾ステージ抜け→50G→51〜100GのHIGHという順番で状況が切り替わっていくことを覚えておきましょう。



初代は1〜50G、スマスロは51〜100G。ここを間違えると一番おいしい区間の手前でやめることになる。数字だけは絶対に覚えて帰ろう!
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化物語のモード示唆演出|キスショットの目・ヒロイン演出・ルーレット・怪異始動
化物語のキスショット(忍)の目はHIGH滞在示唆でリプレイ以外なら濃厚
| キスショットの目の発生状況 | 示唆 |
|---|---|
| 第3停止時+リプレイ成立 | HIGH滞在期待度アップ |
| 第3停止時+リプレイ以外の成立 | HIGH滞在濃厚 |
化物語でモードBのHIGH滞在をもっとも直接的に示唆するのが、第3停止時に発生するキスショット(忍)の目演出です。HIGH滞在中はこの演出の発生率が上がっており、基本はリプレイ対応の演出ですが、リプレイ以外の役で発生すればHIGH滞在濃厚となります。101G以降にHIGHが継続しているかを読むときは、この演出の有無が主な手がかりです。
似た演出パターンで「忍野の目」が出る違和感演出もあり、こちらは解呪ノ儀の本前兆濃厚と示唆内容がまったく異なります。キスショットの目=モードB(HIGH)示唆、忍野の目=CZ本前兆濃厚と分けて覚えておくと、演出を見た瞬間に何が起きているか判断できます。
化物語のヒロイン演出は非レア役で発生するとモードB(HIGH)の示唆
| ヒロイン | 強パターン | 弱パターン |
|---|---|---|
| ひたぎ | ひたぎの影の演出 | ホチキスを突き出す演出 |
| まよい | 「失礼噛みました」の演出 | まよいの背後から抱きつく演出 |
| するが | 本に埋もれる演出 | するがの腕の演出 |
| なでこ | 本屋さんの演出 | 水着の演出 |
| つばさ | ノートの演出(これなんてどうかな?) | つばさの頭痛の演出 |
通常時のヒロイン演出には上記の強・弱パターンがあり、基本的にはサブ液晶で選択中のヒロインが選ばれるとレア小役の期待度が上がります。モード示唆として重要なのは、選択中のヒロイン演出が非レア役で発生したときはモードB(HIGH)の示唆になる点です。HIGH中は選択中ヒロインの弱演出+非レア役が約2倍、強演出+非レア役は約20倍発生しやすくなっています。
ステージによって発生するヒロインは決まっており、市街地ステージではまよい・するが・なでこ、学校ステージではひたぎ・つばさのヒロイン演出しか発生しません。選択中のヒロインをステージに合わせておくと、非レア役でのヒロイン演出=HIGH示唆を拾いやすくなります。
化物語の解呪連モード示唆はルーレット・怪異始動・怪異文字で読む
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| ルーレット:第3停止時「怪」 | 解呪連モード期待度・中 |
| ルーレット:第1停止時「好機」 | 解呪連モード期待度・高 |
| ルーレット:第3停止時「好機」 | 解呪連モードショート以上濃厚 |
| ルーレット:第3停止時「***」 | 解呪連モードミドル以上濃厚 |
| 怪異始動:右→中→左の順 | 解呪連モード滞在濃厚 |
| 怪異始動:左→中→右の順 | ミドル or ロング滞在濃厚 |
| 怪異文字が一瞬だけ出る:小 | 解呪連期待度60%OVER |
| 怪異文字が一瞬だけ出る:中 | ショート以上滞在濃厚 |
| 怪異文字が一瞬だけ出る:大 | ロング滞在濃厚 |
| 強レア小役成立時に怪異文字が非発生 | CZ当選+解呪連モード濃厚 |
| 学習塾ステージで忍野メメアップ後の第3停止に白いドーナツ | 解呪連モード滞在濃厚 |
| スイカ成立時の緑ナビ | 解呪連ショート以上 or CZ本前兆濃厚 |
| ひたぎのプレミア「I LOVE YOU」 | AT濃厚+解呪連ミドル以上滞在濃厚 |
モードBの先にある解呪連モードの滞在示唆は上記のとおりです。AT後やCZ失敗後の10G程度に液晶左下で回るルーレット演出は、表示される文字と停止タイミングで期待度が段階的に上がり、10Gを超えてもルーレットが回り続けていれば解呪連モード滞在の可能性が高まります。リールの始動順が変わる怪異始動は、右リールから始動でショート以上、左リールから始動でミドル以上の滞在濃厚です。
怪異文字が一瞬だけフワッと出て消えるパターンは文字量で解呪連モードの種類を示唆し、「大」ならロング滞在濃厚です。ただしこのパターンは学習塾ステージでは発生しません。学習塾ステージ自体が前兆示唆と解呪連モード示唆を兼ねているため、AT後にこのステージへ移行した場合はステージが切り替わるまで続行が基本です。



キスショットの目はHIGH、忍野の目は本前兆、白いドーナツは解呪連。目とドーナツで示唆が全部違うから、ここは一覧表をスクショして持っておくと便利だぞ!
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化物語のモードアップ|AT中の内部状態(並・萌・蕩)とモードアップ高確
化物語のAT中は並・萌・蕩の3段階で倍倍チャンス当選率が変わる
| 項目 | 並 | 萌 | 蕩 |
|---|---|---|---|
| 倍倍チャンス・ボーナス当選率 | 低 | 中 | 高 |
| 怪異図柄出現率 | 低 | 中 | 高 |
| AT終了時の継続率 | 低 | 低 | 高 |
化物語には通常時のモードとは別に、AT「倖時間」中にも並・萌・蕩の3段階の内部状態(ステージ)があり、この段階を上げることをモードアップと呼びます。上記のとおり段階が上がるほど倍倍チャンスやボーナスの当選率、怪異図柄の出現率が上がり、蕩まで到達すればAT終了時の継続率も高くなります。内部状態は液晶左下の文字で判別できますが、内部状態とステージは一致するとは限りません。
倍倍チャンスはAT中に獲得枚数を伸ばす特化ゾーンで、蕩滞在中はその当選率がもっとも高い状態です。上位版の鬼倍倍チャンスはモードアップとは別に、AT中の弱チェリー契機で突入する特殊ステージ「しのぶ倖時間」から狙う仕組みなので、AT中はモードアップで蕩を目指す軸と、弱チェリーでしのぶ倖時間を目指す軸の2本立てで出玉を伸ばします。
化物語のAT開始時の内部状態はCZ突入時のモードAで決まる
| AT開始時の内部状態 | CZ突入時:通常 | CZ突入時:高確 | CZ突入時:超高確 |
|---|---|---|---|
| 並 | 90.0% | 66.7% | - |
| 萌 | 9.6% | 32.5% | 75.0% |
| 蕩 | 0.4% | 0.8% | 25.0% |
AT開始時の内部状態は上記のとおり、解呪ノ儀へ突入した時点のモードA(通常・高確・超高確)で振り分けられます。通常から突入した場合は90.0%が並スタートですが、超高確からのAT当選なら75.0%で萌、25.0%で蕩からスタートし、並スタートは選ばれません。通常時のモードAは「CZに当たるか」だけでなく「ATの初期状態」まで左右しているということです。
蕩スタートだった場合でも見た目のステージは並から始まるため、AT序盤の倍倍チャンスやボーナス当選率が体感より高いときは、内部的に萌・蕩スタートだった可能性があります。
化物語のモードアップ高確はAT開始時と50G消化ごとに16.6%で移行
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| モードアップ高確の移行契機 | AT開始時・AT中の50G消化ごと |
| 移行率 | 16.6%(全設定共通) |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 滞在中の示唆 | 液晶左上のATゲーム数表示が発光 |
| 萌滞在+モードアップ高確中のスイカ | 約50%で蕩へ昇格 |
AT中のモードアップ抽選は押し順12枚ベル・スイカ・強ベルAを主な契機として行われ、その抽選が優遇されるのがモードアップ高確です。上記のとおりAT開始時とAT中の50G消化ごとに16.6%で移行し、20G間継続します。滞在中は液晶左上のATゲーム数表示が発光するため、ゲーム数表示が光ったらモードアップの高確率状態だと判断できます。
モードアップ高確中の見どころは、萌滞在中のスイカが約50%で蕩へ昇格する点です。モードアップ高確以外でも萌滞在中のスイカで蕩への移行抽選はありますが、その確率は0.4%と低いため、ゲーム数表示が発光している20G間にスイカを引けるかどうかが蕩到達の現実的なルートです。発光中のスイカを1回でも多く引けるかがATの伸びを左右します。



ATのゲーム数表示が光ったら20Gのモードアップ高確。そこで萌からスイカを引ければ半分で蕩だ。光ってる間は1ゲームごとにドキドキしていい区間!
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【まとめ】スマスロ化物語のモードはHIGHの51〜100Gと解呪連示唆を押さえる
スマスロ化物語のモードのおさらい
【化物語のモードまとめ】
- モードはモードA(通常・高確・超高確=CZ当選率)、モードB(LOW・HIGH=解呪連移行率)、解呪連モード(ショート・ミドル・ロング)の3系統
- モードAは超高確なら全レア小役で100%CZ当選。スイカは43.3%で高確、強ベルAは80%で高確・20%で超高確へ。転落は非レア役の2.5%
- モードBはHIGH中のCZ当選で50%が解呪連モードへ。強ベルB契機のCZはモードB不問で解呪連濃厚
- HIGHは50G消化ごとに抽選・50G継続。AT後と設定変更後の50G消化時は100%移行=51〜100GはHIGH滞在濃厚(初代は1〜50G)
- AT終了時にも解呪連移行抽選があり設定1の10.0%〜設定6の15.0%で高設定ほど優遇
- HIGH示唆はキスショットの目(リプレイ以外で濃厚)と非レア役でのヒロイン演出。解呪連示唆はルーレット・怪異始動・怪異文字の量・白いドーナツ
- モードアップはAT中の並・萌・蕩。モードアップ高確はAT開始時と50G消化ごとに16.6%で移行し20G継続、萌+スイカで約50%が蕩へ
スマスロ化物語のモードを実践で楽しむポイント
化物語のモードを実戦で活かす場面は、AT終了後の続行判断に集約されます。学習塾ステージ中は解呪連モードの示唆を確認し、50G以内は獲得枚数の引き継ぎ、51〜100GはHIGH滞在濃厚と区間ごとにチャンスの中身が変わるので、キスショットの目やルーレットの挙動を見ながら100Gの前兆確認まで追うかどうかを決めます。HIGH中に解呪ノ儀を引き、50%の解呪連モード移行を掴んでCZをループさせ、倖時間から倍倍チャンス・怪逅ノ儀を経て超倖時間まで繋げられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
AT中はモードアップ高確の発光中にスイカで蕩を目指し、弱チェリーではしのぶ倖時間から鬼倍倍チャンスを狙う2本立てで獲得枚数を伸ばします。通常時のモードAが高確以上のときに引いたCZは、ATの開始状態まで優遇されるので、夜ステージや緑セリフを見たときはレア小役1回の価値が上がっていると考えて、前兆の有無を丁寧に確認してみてください。



モードBのHIGH、解呪連モード、モードアップ高確。3つの「上がってる状態」を見逃さなければ、化物語は同じ台でも一段深く楽しめる。示唆が出たら喜んで続行だ!
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| パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥42,000 在庫なし | ¥28,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| A-SLOT偽物語 | ¥74,800 在庫なし | ¥123,500 在庫なし | ¥49,000 在庫なし | ¥38,000 在庫なし | ¥113,500 在庫なし |
| パチスロ偽物語 | ¥52,800 在庫なし | ¥93,500 見てみる | ¥48,000 在庫なし | ¥32,000 在庫なし | ¥83,500 在庫なし |
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