スナイパーチャンスでペイルライダーが1戦目に現れたら、その勝負は見逃せません。勝利すれば「すくーるばんばんすぷらっしゅ」が濃厚です。5G継続・平均上乗せ約600枚の性能から、赤いバレットサークル4個での上乗せ、レアベルの見どころまで順に見ていきましょう。
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スマスロSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅの性能
スマスロSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅは、AT「バレットオブバレッツ」中の差枚数上乗せ特化ゾーンです。まずは継続ゲーム数・平均上乗せと、毎ゲーム出現するバレットサークルを確認しましょう。
SAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅは5G継続し、平均約600枚を上乗せする
すくーるばんばんすぷらっしゅは5G継続・平均上乗せ約600枚の特化ゾーンです。基本性能を表にまとめました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | スナイパーチャンス勝利時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
| バレットサークル | 赤いバレットサークルが毎ゲーム4個出現 |
| 消化中の抽選 | 差枚数上乗せ抽選 |
5Gで平均約600枚なので、単純計算では1Gあたり約120枚。同じスナイパーチャンス勝利から突入するナイトバトルは7G+α・平均約250枚です。継続ゲーム数は短くても、すくーるばんばんすぷらっしゅの上乗せは5Gに詰まっています。
SAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅでは赤いバレットサークルが4個出現する
すくーるばんばんすぷらっしゅ中は、赤いバレットサークルが毎ゲーム4個出現します。バレットサークルはリールの上段・中段6マスに現れる円形の枠で、枠内に図柄が停止すると上乗せを獲得する仕組みです。
ナイトバトルでは緑・赤・迷彩のサークルが混在しますが、すくーるばんばんすぷらっしゅは赤サークルから始まります。4個の枠にどの図柄が停止するか、毎ゲームのリールに注目です。

赤サークルが毎ゲーム4個。5Gしかないから、1ゲームごとの停止形を見逃したくないな!
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スマスロSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅの突入契機
スマスロSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅは、AT中のCZ「スナイパーチャンス」勝利時の一部から突入します。ジャッジパートの停止図柄と、対戦相手の順番による先読みを見ていきましょう。
SAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅはスナイパーチャンス勝利から突入する
突入契機はスナイパーチャンス勝利時の一部です。スナイパーチャンスはエピソードパート4Gとジャッジパート1Gで構成され、突入率は設定1で約1/54、勝利期待度は設定1で約50%。勝利時には100~300枚の差枚数上乗せ、特化ゾーン、上位CZの権利のいずれかを獲得します。
ジャッジパートでは停止図柄にも注目しましょう。バレット図柄停止なら差枚数上乗せか特化ゾーン、ボーナス図柄停止なら特化ゾーンかウルティマナイトバトル+上位ATが濃厚です。スナイパーチャンスの仕組みはSAO2のスナイパーチャンスでも詳しく解説しています。
SAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅ突入は対戦相手の順番から先読みできる
スナイパーチャンスでは、対戦相手の順番が入れ替わると勝利時の報酬を先読みできます。基本の順番は1戦目ダイン→2戦目ペイルライダー→3戦目デス・ガン。これに対して、1戦目にペイルライダー、または2戦目にダインが現れた場合は、勝利時にすくーるばんばんすぷらっしゅ濃厚です。
| 対戦相手の順番 | 勝利時の報酬 |
|---|---|
| 1戦目ダイン→2戦目ペイルライダー→3戦目デス・ガン | 基本パターン |
| 1戦目にペイルライダー | すくーるばんばんすぷらっしゅ濃厚 |
| 2戦目にダイン | すくーるばんばんすぷらっしゅ濃厚 |
1戦目にペイルライダーが出たら、まずは勝利できるかどうか。報酬が見えているぶん、ジャッジパートの1Gがいっそう気になる場面です。なお、デス・ガンとの対戦は勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得します。



1戦目がペイルライダーなら、勝った先にすくーるばんばんすぷらっしゅが待ってる。ジャッジの1Gに力が入るな!
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スマスロSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅの上乗せ
スマスロSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅでは、サークルの色と枠内に停止する図柄で上乗せ枚数が変わります。赤・迷彩それぞれの枚数と、複数のボーナス図柄停止につながるレアベルを確認しましょう。
SAO2の上乗せ枚数はサークルの色と停止図柄で決まる
赤サークルにバレット図柄が停止すると50枚以上、ボーナス図柄なら200枚以上を上乗せします。迷彩サークルでは、それぞれ100枚以上・300枚以上です。
| サークルの色 | バレット図柄停止 | ボーナス図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤サークル | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩サークル | 100枚以上 | 300枚以上 |
4個のサークルが出現するため、1Gで複数の図柄が枠内に停止することもあります。赤サークル2個にバレット図柄が停止すれば、それぞれ50枚以上を上乗せ。どの枠に何が停止したかで、同じ1Gでも獲得枚数が変わります。サークルの出現位置はSAO2のバレットサークルで詳しく解説しています。
SAO2のレアベルは大量上乗せの鍵になる
レアベル(上段ベル)の出現率は約1/46です。成立時は中・右リールの中段にボーナス図柄が停止するため、赤サークルの位置によっては200枚以上の上乗せが複数重なる可能性があります。白7の色目押しナビはレアベル濃厚。5G間で発生したら停止位置を見届けたいところです。
似た役のベルB・Cでは、押し順ナビや色目押しナビから左リール上段に緑7が停止します。緑7を狙わずボーナス図柄が停止しなくても、停止時の恩恵は獲得できます。左リール上段にサークルがあるときは、緑7を狙うと上乗せの瞬間を目で確認できます。
演出では、リールが変則的に始動するファントムリールと、第1停止時にリールが止まるファントムフリーズがボーナス図柄停止濃厚。赤サークル4個の5Gだからこそ、リールの動きも見逃せません。



白7の色目押しナビならレアベル濃厚。中・右リールのボーナス図柄が赤サークルに重なるか見たいな!
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スマスロSAO2の特化ゾーン比較
スマスロSAO2には、すくーるばんばんすぷらっしゅ以外にも上乗せ特化ゾーンがあります。ナイトバトル、シノンアタック、ウルティマナイトバトル、絶剣を、突入契機と上乗せの仕組みで比べます。
SAO2のナイトバトルは7G+α継続し、平均約250枚を上乗せする
ナイトバトルは、すくーるばんばんすぷらっしゅと同じくスナイパーチャンス勝利時の一部から突入します。7G+α継続・平均上乗せ約250枚です。バレットサークルは2個以上がランダムで出現し、緑・赤・迷彩の3色が混在します。
緑サークルはバレット図柄停止で20枚以上、ボーナス図柄停止で100枚以上。赤サークル4個が毎ゲーム出るすくーるばんばんすぷらっしゅとは、サークルの数と色が違います。
SAO2のシノンアタックは枚数昇格型で最大3000枚を上乗せする
シノンアタックは、AT中のベルフリーズか逆押しでの7揃いから突入します。バレットサークルを使わず、押し順ベルの1stナビの位置で上乗せ枚数を決める昇格型です。「NEXT」なら枚数が昇格し、「GET」なら表示枚数を獲得します。
上乗せ枚数は50~3000枚で、上位AT中は最低100枚。赤サークルへの図柄停止を狙うすくーるばんばんすぷらっしゅとは、上乗せを決める場面そのものが異なります。
SAO2のウルティマナイトバトルは上位ATの初期枚数を決める
ウルティマナイトバトルは、上位CZ「デス・ガンバトル」勝利時、またはスナイパーチャンス勝利時の一部から突入します。7G+α継続・平均上乗せ約850枚で、赤サークルが4個出現します。
消化後は上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ突入し、ここで乗せた枚数が上位ATの初期枚数になります。赤サークル4個という見た目は共通でも、すくーるばんばんすぷらっしゅは通常AT中の上乗せ、ウルティマナイトバトルは上位ATの初期枚数を決める役割です。
SAO2の絶剣は2200枚上乗せに加えて1100枚のループがある
絶剣は、上位CZ「デス・ガンバトル」勝利時の一部から突入します。突入時に2200枚の上乗せが濃厚で、さらに1100枚のループ上乗せがあります。
上乗せ枚数の決定後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行。枚数を消化した後は、ウルティマ状態でデス・ガンバトルへ再突入します。サークル内への図柄停止で枚数を積む、すくーるばんばんすぷらっしゅとは異なる特化ゾーンです。



ナイトバトルは緑サークルも出るけど、すくーるばんばんすぷらっしゅは赤4個。ウルティマナイトバトルは同じ赤4個でも、その後は上位ATに入るんだな。
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【まとめ】スマスロSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅまとめ
スマスロSAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅについて、性能・突入契機・上乗せ枚数を表で振り返ります。実戦ではスナイパーチャンスの対戦相手と、突入後のサークル内に停止する図柄を見ていきましょう。
SAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | スナイパーチャンス勝利時の一部 |
| 継続ゲーム数・平均上乗せ | 5G・約600枚 |
| バレットサークル | 赤いバレットサークルが毎ゲーム4個出現 |
| 赤サークルの上乗せ | バレット図柄で50枚以上、ボーナス図柄で200枚以上 |
| 迷彩サークルの上乗せ | バレット図柄で100枚以上、ボーナス図柄で300枚以上 |
| 対戦相手による先読み | 1戦目ペイルライダー、または2戦目ダインなら勝利時に突入濃厚 |
| レアベル | 出現率約1/46。中・右リール中段にボーナス図柄が停止 |
スナイパーチャンスでの勝利が入口で、突入後は5G間の上乗せ勝負です。赤サークル4個にボーナス図柄がどれだけ停止するかに注目しましょう。
SAO2のすくーるばんばんすぷらっしゅを知って楽しもう
まずはスナイパーチャンスで対戦相手の順番をチェック。1戦目にペイルライダーが出れば、勝利後のすくーるばんばんすぷらっしゅを期待できます。突入したら赤サークル4個の位置と、バレット図柄・ボーナス図柄の停止を1Gずつ見届けましょう。白7の色目押しナビが出たときは、レアベルが上乗せにどう絡むかも見どころです。
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