スマスロSAO2のAT「バレットオブバレッツ」中に訪れるスナイパーチャンス。突入率は約1/54、勝利期待度は約50%です。規定液晶ゲーム数とレア小役の抽選から、対戦相手ごとの見どころ、デス・ガンが早い戦目に現れる条件まで順に見ていきましょう。
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スマスロSAO2のスナイパーチャンスの性能
スマスロSAO2のスナイパーチャンスは、AT中に突入するバトル形式のCZです。まずは突入率・勝利期待度と、5G間の進み方を確認しましょう。
SAO2のスナイパーチャンスはAT中に約1/54で突入し、勝利期待度は約50%になる
スナイパーチャンスの突入率はAT中に約1/54、勝利期待度は約50%です。どちらも設定1の数値で、勝利すれば差枚数の上乗せや上乗せ特化ゾーンを獲得できます。
スナイパーチャンスで最大3回勝利すると、上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得します。1回ごとの上乗せに加えて、勝利を重ねることにも意味があるCZです。
SAO2のスナイパーチャンスはエピソード4Gとジャッジ1Gで進む
スナイパーチャンスはエピソードパート4Gとジャッジパート1Gの計5Gで進みます。エピソード中にバレットサークルを増やし、ジャッジでサークル内にバレット図柄かボーナス図柄が止まれば勝利です。バレットサークルは最初から1個保証されています。
突入時には「漁夫の利」の抽選も行われます。漁夫の利に当選して勝利した場合は、上乗せ後にもう一度スナイパーチャンスへ突入し、敗北するまで対決が続きます。

エピソードの4Gでサークルを増やして、最後の1Gでジャッジ。まずはこの流れを覚えておこう。
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スマスロSAO2のスナイパーチャンスの突入契機
スマスロSAO2のスナイパーチャンスには、規定液晶ゲーム数とレア小役による当選契機があります。レア小役の当選率は高確率モード滞在中に変わるため、それぞれ分けて説明します。
SAO2の規定液晶ゲーム数による抽選は20Gごとに行われ、初回は80Gで当選濃厚になる
AT中は、画面下部中央の液晶ゲーム数が20G進むごとにスナイパーチャンスを抽選します。初回は80Gで当選濃厚、2回目以降は140Gで当選濃厚です。20G・40G・60Gなど、それより手前にも当選機会があります。
| 液晶ゲーム数 | 初回 | 2回目以降 |
|---|---|---|
| 20G・40G・60G | 抽選あり | 抽選あり |
| 80G | 当選濃厚 | 抽選あり |
| 100G・120G | ― | 抽選あり |
| 140G | ― | 当選濃厚 |
SAO2のレア小役による当選率は弱レア小役で10.2%、強レア小役で66.0%になる
通常状態でレア小役が成立したときのスナイパーチャンス当選率は、弱レア小役が10.2%、強レア小役が66.0%です。弱レア小役には弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア小役には強チェリー・強チャンス目A/Bが含まれます。
高確率モード中は弱レア小役の当選率が50.0%になり、強レア小役なら当選濃厚です。同じレア小役でも、内部状態で当選率が変わります。
| 成立役 | 通常状態 | 高確率モード中 |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア小役 | 66.0% | 当選濃厚 |
SAO2の高確率モードではスナイパーチャンス当選率が優遇される
高確率モードへはAT開始時に25.0%、弱レア小役成立時に40.2%で移行し、移行後は20G継続します。弱レア小役でスナイパーチャンスに当選しなかった場合も、高確率モードへの移行抽選が行われます。
GGOモードの「シノン」に滞在している場合は、AT終了まで高確率状態が続きます。レア小役成立時は50%以上でスナイパーチャンスに当選します。
スナイパーチャンス当選後には、確定スナイパーチャンスへの昇格抽選もあります。昇格率は当選時と前兆中の弱レア小役が各3.1%、前兆中の強レア小役が20.3%です。確定スナイパーチャンスの本前兆中には、スナイパーチャンスのストックも抽選されます。



初回は液晶80Gで当選濃厚。弱レア小役の後は、高確率モードへの移行にも注目だな。
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スマスロSAO2のスナイパーチャンスの勝利抽選
スマスロSAO2のスナイパーチャンスでは、エピソード中に増やしたバレットサークルを使ってジャッジに挑みます。成立役による加算数、停止図柄ごとの恩恵、ジャッジ中の告知を順に見ていきましょう。
SAO2のエピソード中はレア小役でバレットサークルを2~5個加算する
エピソードパートの4G間は成立役に応じてバレットサークルを加算します。リプレイ・共通ベルと弱レア小役は1個加算が中心ですが、強レア小役なら2個・3個・5個のいずれかを加算します。
| 加算数 | リプレイ・共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | ― |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | ― | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | ― | 1.6% | 25.0% |
バレットサークルが増えるほど、ジャッジで図柄を捉える範囲が広がります。勝利期待度約50%は設定1の平均値なので、毎回同じ期待度になるわけではありません。
SAO2のジャッジ中はバレット図柄で上乗せ、ボーナス図柄で特化ゾーン以上を獲得する
ジャッジパートでは、バレットサークル内に止まった図柄で勝利時の恩恵が変わります。バレット図柄なら差枚数上乗せか特化ゾーン、ボーナス図柄なら特化ゾーン以上です。ボーナス図柄では、ウルティマナイトバトルを経由して上位ATへ進むパターンもあります。
ジャッジの1Gでレア小役が成立した場合も勝利濃厚です。エピソード中にサークルがあまり増えなかった回でも、最後の成立役まで見届けましょう。
SAO2の勝利時は100~300枚の上乗せか3種の特化ゾーンを獲得する
スナイパーチャンス勝利時は100~300枚の差枚数上乗せ、またはナイトバトル・すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトルのいずれかを獲得します。
| 勝利時の恩恵 | 内容 |
|---|---|
| 差枚数上乗せ | 100~300枚 |
| ナイトバトル | 7G+α・平均上乗せ約250枚 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 5G・平均上乗せ約600枚 |
| ウルティマナイトバトル | 7G+α・平均上乗せ約850枚。消化後は上位ATへ突入 |
ウルティマナイトバトルなら、消化後は上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ進みます。勝利後は上乗せ枚数だけでなく、特化ゾーンの名前にも注目です。
SAO2のジャッジ中はバレットランプ虹点灯で勝利濃厚になる
ジャッジパートの第3停止後に、役物右上のバレットランプが虹点灯すれば勝利濃厚です。レバーオン後にPUSHボタンを押すと成功時の50%、ヘカートⅡのトリガーを引くと成功時の80%で先告知が発生します。
突入画面でPUSHボタンを押すと、サークルの加算演出と表示が消える「ハイドモード」に切り替わります。もう一度押せば通常モードに戻せるため、サークルを見ながらジャッジを待つか、結果を伏せて待つかを選べます。



先告知を楽しむなら、ジャッジのレバーオン後にヘカートⅡのトリガーだな。第3停止後のバレットランプも見逃せないぞ。
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スマスロSAO2のスナイパーチャンスの対戦相手
スマスロSAO2のスナイパーチャンスには5種類の対戦相手がいます。相手ごとの勝利時の特徴と、1~3戦目の基本的な出現順を見ていきましょう。
SAO2の対戦相手はダイン・ペイルライダー・闇風・銃士X・デス・ガンの5種がいる
対戦相手はダイン・ペイルライダー・闇風・銃士X・デス・ガンの5種類です。ダインとペイルライダーは基本の相手。闇風は勝利すれば特化ゾーンを獲得し、銃士Xは出現した時点で勝利濃厚です。デス・ガンは勝利すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得します。
| 対戦相手 | 特徴 |
|---|---|
| ダイン | 基本は1戦目に出現 |
| ペイルライダー | 基本は2戦目に出現 |
| 闇風 | 勝利すれば特化ゾーン |
| 銃士X | 出現で勝利濃厚 |
| デス・ガン | 勝利で上位CZの権利を獲得 |
SAO2の対戦相手は1戦目ダイン、2戦目ペイルライダー、3戦目デス・ガンが基本になる
基本の出現順は1戦目がダイン、2戦目がペイルライダー、3戦目がデス・ガンです。ただし、1戦目にペイルライダー、または2戦目にダインが出た場合は、勝利時に「すくーるばんばんすぷらっしゅ」濃厚となります。
最初の2戦は、相手の名前だけでなく出現した順番も見ておきましょう。いつもと逆の組み合わせなら、勝利後の恩恵が変わります。



1戦目のペイルライダーか、2戦目のダイン。順番が逆なら、勝ったときはすくーるばんばんすぷらっしゅ濃厚だぞ。
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スマスロSAO2のデス・ガン出現条件
スマスロSAO2のデス・ガンは基本的に3戦目の相手ですが、1・2戦目にも現れます。設定5での選択率と、1戦目に必ず出現する死銃モードの条件を確認しましょう。
SAO2のデス・ガンは基本的に3戦目に出現し、勝利で上位CZの権利を得る
デス・ガンは基本的にスナイパーチャンスの3戦目に出現します。デス・ガンに勝利すると、上位CZ「デス・ガンバトル」の突入権利を獲得します。デス・ガンが早い戦目に出現した場合は、その戦目の勝利で権利を得られます。
上位CZの権利は、スナイパーチャンス最大3回勝利までに獲得できます。デス・ガンバトルの勝利期待度は約50%で、勝利すればウルティマナイトバトルか絶剣を経由して上位ATへ進みます。
1・2戦目のデス・ガンは、突入時に告知される場合と、ジャッジゲーム後に判明する場合があります。突入時にダインやペイルライダーとして始まっても、勝利後の告知まで対戦相手に注目しましょう。
SAO2の設定5は1・2戦目のデス・ガン選択率が優遇される
設定5は、スナイパーチャンスの1・2戦目にデス・ガンが選ばれる割合が優遇されています。早い戦目でデス・ガンが繰り返し現れるなら、設定を考える際の材料になります。
ただし、早い戦目のデス・ガン出現だけで設定5と決めつけないようにしましょう。死銃モード滞在中も1戦目にデス・ガンが出現します。
SAO2の死銃モード滞在時は1戦目にデス・ガンが必ず出現する
GGOモードの「死銃モード」に滞在していると、スナイパーチャンスの1戦目は必ずデス・ガンになります。死銃モードはAT終了後の引き戻し区間まで引き継がれ、設定変更後は移行率が優遇されます。
通常時のメニュー画面に赤い「黒星」のアイテムが表示されていれば、死銃モード滞在濃厚です。リプレイの強フラッシュパターンでも滞在が示唆されます。これらを見た台でATに入ったら、初戦の相手をチェックしましょう。



赤い「黒星」を見てからATに入ったら、初戦のデス・ガンに注目だな。早い戦目に出た理由も合わせて考えよう。
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【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】スナイパーチャンスの対戦相手であるダイン・ペイルライダー・闇風・銃士X・デス・ガンは、いずれもGGO編のBoB本戦で描かれたキャラクターです。作品を通しで観るならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」が手早い選択肢です。
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【まとめ】スマスロSAO2のスナイパーチャンスまとめ
最後に、スマスロSAO2のスナイパーチャンスの突入契機・勝利抽選・対戦相手を表に整理します。AT中に何が起きるか、順を追って振り返りましょう。
SAO2のスナイパーチャンスを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT中の突入率 | 約1/54(設定1) |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
| 進行 | エピソード4G+ジャッジ1G |
| 規定液晶ゲーム数 | 20Gごとに抽選。初回80G、2回目以降140Gで当選濃厚 |
| 通常状態のレア小役 | 弱レア小役10.2%、強レア小役66.0%で当選 |
| 勝利時の恩恵 | 100~300枚の上乗せか3種の特化ゾーン |
| 基本の対戦順 | 1戦目ダイン、2戦目ペイルライダー、3戦目デス・ガン |
| デス・ガン | 勝利で上位CZの権利。死銃モード中は1戦目に必ず出現 |
スナイパーチャンスでは、エピソード中のサークル加算とジャッジの停止図柄で1戦の結果が決まります。勝利後は獲得した恩恵と次の対戦相手を合わせて見ておきましょう。
SAO2のスナイパーチャンスを知って楽しもう
初回は液晶80Gでスナイパーチャンス当選濃厚。突入したら4Gで増えるバレットサークルを見て、最後の1Gに注目です。勝利を重ねて3戦目のデス・ガンに挑む展開はもちろん、早い戦目にデス・ガンが現れた場合も勝利後の告知まで楽しんでください。
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