スマスロSAO2で通常時にウルティマ・チェリーを引いても、毎回ロングフリーズするわけではありません。1/16384はウルティマ・チェリーの出現率で、ロングフリーズはその一部です。発生契機から詩乃エピソード後の流れ、期待枚数の見方まで順に確認しましょう。
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スマスロSAO2のロングフリーズの発生契機
スマスロSAO2のロングフリーズは、通常時に成立したウルティマ・チェリーから分岐します。AT中に起こるフリーズとは発生場面が違うので、まず通常時の条件を見ていきましょう。
SAO2のロングフリーズは通常時にウルティマ・チェリーが成立した際の一部で発生する
ロングフリーズは、通常時のウルティマ・チェリー成立時の一部で発生します。ウルティマ・チェリーは中段チェリーにあたる15枚役で、成立すればAT「バレットオブバレッツ」濃厚。ロングフリーズしなかった場合もAT直撃につながります。
通常時は左リール上段にBARが止まるのがウルティマ・チェリーの合図です。バレットサークルランプの迷彩色点滅は成立のチャンスを示しますが、確定ではありません。停止形を見てからリールがロックするかに注目です。
SAO2のロングフリーズは通常時限定で、AT中のウルティマ・チェリーは対象外になる
ロングフリーズの発生場面は通常時です。AT中のウルティマ・チェリーを、通常時と同じロングフリーズの条件として数えないようにしましょう。AT中には別のベルフリーズがあり、こちらはシノンアタックにつながります。

通常時にウルティマ・チェリーを引いたらATは濃厚。そのうえでリールがロックするかを見たいな。
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スマスロSAO2のロングフリーズの確率
スマスロSAO2のロングフリーズの確率を見るときは、ウルティマ・チェリーの出現率と、成立後にロングフリーズへ分岐する割合を分けて考えます。
SAO2のウルティマ・チェリーは1/16384で成立し、その一部がロングフリーズにつながる
ウルティマ・チェリーの出現率は1/16384です。通常時に成立した際、その一部でロングフリーズが発生します。1/16384という数字を、ロングフリーズそのものの発生率と読み違えないようにしましょう。
SAO2のロングフリーズ単独の発生確率は元見出しに数値がないため、ウルティマ・チェリーの確率と分けて考える
ロングフリーズへ分岐する割合の数値は出ていません。したがってロングフリーズ単独の確率を1/16384とは書けません。分かっているのは、1/16384で成立するウルティマ・チェリーのうち、通常時の一部がロングフリーズになるという関係です。



1/16384はチェリーの確率か。ロングフリーズはそこからさらに分岐するんだな。
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スマスロSAO2のロングフリーズの恩恵
スマスロSAO2のロングフリーズ後は詩乃エピソードを経てATに入ります。さらに実戦上は、上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利ストックまで確認されています。
SAO2のロングフリーズ後は詩乃エピソードを経てATに突入する
ロングフリーズが発生すると専用の詩乃エピソードを経て、AT「バレットオブバレッツ」に突入します。ATは初期枚数150枚+α、純増約3.6枚/Gの差枚数管理型です。ウルティマ・チェリーからフリーズしなかった場合のAT直撃とは、ここから先の恩恵が異なります。
SAO2のロングフリーズでは実戦上、デス・ガンバトルの勝利ストックまで確認されている
実戦上はデス・ガンバトルの勝利ストックも確認されています。デス・ガンバトルは通常なら勝利期待度約50%の上位CZです。勝利後はウルティマナイトバトル、または絶剣を経由して上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ向かいます。
上位ATは純増約7.2枚/G。消化後には必ずデス・ガンバトルへ移行し、勝利すれば上位ATがループします。最初の勝利ストックの先にもデス・ガンバトルが待っているので、フリーズ後はその勝敗まで見届けたいところです。



ATに入って終わりじゃない。デス・ガンバトルの勝利ストックから上位ATへ向かう流れに注目だな。
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スマスロSAO2のロングフリーズの期待枚数
スマスロSAO2のロングフリーズ単独の期待枚数と、フリーズ後に通る区間の数値は分けて見ましょう。上位ATとウルティマナイトバトルには、それぞれ別の目安があります。
SAO2のロングフリーズ単独の期待枚数は元見出しに数値がない
ロングフリーズだけを対象にした期待枚数の数値は出ていません。上位ATの期待枚数をそのまま「ロングフリーズの期待枚数」と呼ぶと、対象の異なる数字を同じものとして扱ってしまいます。
SAO2の出玉性能を見る際は上位AT約3000枚とウルティマナイトバトル平均約850枚を別々の目安にする
上位ATの期待枚数は非ウルティマ状態で約3000枚です。一方、ウルティマナイトバトルの平均上乗せは約850枚。前者は上位ATの期待枚数、後者は上位ATへ向かう際の上乗せ枚数なので、足してロングフリーズの期待枚数にはしません。
| 区間 | 数値 | 数値が表すもの |
|---|---|---|
| 上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」 | 約3000枚 | 非ウルティマ状態での期待枚数 |
| ウルティマナイトバトル | 約850枚 | 平均上乗せ枚数 |
| 絶剣 | 2200枚 | 初期上乗せ枚数。さらに1100枚をループ上乗せ |
上位ATの消化後はデス・ガンバトルへ移行しますが、敗北すればループは終了します。約3000枚を獲得保証と考えず、上位ATの出玉性能を示す目安として見ておきましょう。



約3000枚は上位AT、約850枚はバトルの平均上乗せか。同じ期待枚数として足さないようにしたいな。
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スマスロSAO2のフリーズの種類
スマスロSAO2にはロングフリーズ以外にも、発生場面と恩恵が異なるフリーズがあります。ここでは曠野の決闘につながるフリーズ、AT中のベルフリーズ、絶剣フリーズを順に見ていきます。
SAO2のCZ失敗時に起こるフリーズは曠野の決闘につながり、ロングフリーズとは契機が異なる
CZ「スコードロンバトル」の失敗時には、ロングフリーズとは別のフリーズ抽選があります。発生すると40Gのエピソード「曠野の決闘」を経てATに突入し、勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個獲得します。発生率はCZ失敗時、設定1で1/128.0、設定6で1/64.0です。この数字をロングフリーズの確率と混同しないようにしましょう。
SAO2のAT中のベルフリーズはシノンアタックにつながる
AT中のベルフリーズは、上乗せ特化ゾーン「シノンアタック」への突入契機です。シノンアタックの上乗せ枚数は50〜3000枚で、上位AT中は最低100枚。第3停止後にヘカートⅡ役物右上のバレットランプが虹点灯すれば、シノンアタック濃厚です。
SAO2の絶剣フリーズはマザーズ・ロザリオの告知になる
絶剣フリーズは、ウルティマナイトバトルの導入ゲームでレバーON時に発生するエピソード「マザーズ・ロザリオ」への突入告知です。絶剣は突入時点で2200枚の上乗せ濃厚。さらに1100枚をループ上乗せします。
このほか、バレットサークル出現中には第1停止時にリールが止まるファントムフリーズもあります。こちらはバレットサークル内にボーナス図柄が停止することを示すフリーズです。リールが止まった場面まで見ると、ロングフリーズとの違いが分かります。



CZ失敗後なら曠野の決闘、AT中のベルフリーズならシノンアタック。止まった場面を先に見れば分かりやすいな。
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【まとめ】スマスロSAO2のロングフリーズまとめ
最後に、スマスロSAO2のロングフリーズについて、発生契機・確率・恩恵・期待枚数の見方を表で整理します。
フリーズの種類やショートとロングの違いは、パチスロのフリーズとは?の記事でまとめています。ほかの機種では、ゼーガペイン2のフリーズ・ゼーガペイン(初代)のフリーズ・チバリヨ2プラスのロングフリーズも紹介しています。
SAO2のロングフリーズを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時のウルティマ・チェリー成立時の一部 |
| ウルティマ・チェリーの出現率 | 1/16384。ロングフリーズ単独の確率ではない |
| フリーズ後 | 詩乃エピソードを経てAT「バレットオブバレッツ」に突入 |
| 実戦上の恩恵 | デス・ガンバトルの勝利ストックまで確認 |
| 出玉性能の目安 | 上位ATの期待枚数は非ウルティマ状態で約3000枚。ウルティマナイトバトルの平均上乗せは約850枚 |
1/16384はウルティマ・チェリーの出現率です。フリーズしたかどうかに加え、詩乃エピソード後のATからデス・ガンバトルへ進む流れに注目しましょう。
SAO2のロングフリーズを知って楽しもう
通常時にウルティマ・チェリーを引いたら、まずロングフリーズへ分岐するかを見届けましょう。発生後は詩乃エピソード、AT、デス・ガンバトルの順に展開します。上位ATの消化後にもデス・ガンバトルが待っているので、勝利が続くかまで楽しめます。
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