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スマスロSAO2の絶剣|突入条件・恩恵・上乗せ・マザーズ・ロザリオ・最強特化ゾーンまとめ

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当記事では、スマスロSAO2の絶剣の突入条件・恩恵・上乗せ・マザーズ・ロザリオ・最強特化ゾーンとしての位置づけをわかりやすく紹介します。突入した時点で2200枚の上乗せが濃厚になる、SAO2の出玉の頂点にあたるトリガーです。

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目次

スマスロSAO2の絶剣とは?2200枚上乗せ+1100枚ループの最強特化ゾーン

SAO2の絶剣は上位CZ勝利時の一部で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン

項目内容
役割本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーン
突入契機上位CZ「デス・ガンバトル」勝利時の一部
初期上乗せ2200枚
消化中の抽選1100枚をループ上乗せ
終了後の挙動エピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行
付随する恩恵ウルティマ状態の滞在濃厚

スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)の絶剣は、上記のとおり上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利したときの一部で突入する、本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーンです。突入した時点で2200枚の上乗せが濃厚となり、さらに1100枚のループ上乗せが重なっていきます。上乗せ枚数が決まった後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行し、その枚数を消化する流れです。

絶剣という名前は、原作でユウキが持つ二つ名に由来しています。デス・ガンバトルに勝利した場合の基本ルートは特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」を経由した上位AT突入で、絶剣はその一部で選ばれる上位の振り分けという位置づけです。

SAO2の絶剣までのゲームフローはAT→スナイパーチャンス→デス・ガンバトル

段階内容次の段階へ進む条件
AT「バレットオブバレッツ」純増約3.6枚/Gの差枚数管理型ATレア小役や規定液晶ゲーム数でスナイパーチャンスへ
スナイパーチャンスAT中のCZ。勝利期待度は約50%(設定1)対戦相手「デス・ガン」に勝利で上位CZの権利獲得
デス・ガンバトル上位CZ。バトルパート4G+ジャッジパート1G勝利で「ウルティマナイトバトル」or「絶剣」へ
絶剣2200枚上乗せ+1100枚ループ終了後はマザーズ・ロザリオ→上位AT

SAO2で絶剣に辿り着くまでの流れは上記のとおりです。スナイパーチャンスで「デス・ガン」に勝利すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得でき、勝利期待度約50%のデス・ガンバトルを突破すると「ウルティマナイトバトル」か「絶剣」のどちらかへ振り分けられます。絶剣は直接抽選で当たる要素ではなく、上位CZを勝ち抜いた先で選ばれる振り分けだと理解しておくと、この後の突入条件と告知の話が読みやすくなります。

SAO2の絶剣は「デス・ガンバトルに勝ったご褒美の上振れ枠」。ここを引けた日は、そのまま出玉が一段上のステージに乗るぞ!

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SAO2の絶剣の突入条件|デス・ガンバトル勝利後のスタンバイ中に告知

SAO2の絶剣はデス・ガンバトル勝利時の一部で突入する

SAO2の絶剣の突入条件は、上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利です。デス・ガンバトルは4Gのバトルパートと1Gのジャッジパートで構成され、バトルパート中は強レア小役で勝利濃厚、ジャッジパート中はレア小役以上で勝利濃厚です。ジャッジゲームの第3停止後にバレットランプが虹点灯したときや、ジャッジゲームのレバーオン時にヘカートⅡの役物がピクッと動くファントムトリガーも勝利濃厚のサインです。

デス・ガンバトルに勝利した後は、いったんスタンバイ状態を経由します。ここで「ウルティマナイトバトル」へ進むのか「絶剣」へ進むのかが告知される仕組みです。デス・ガンバトルへの突入契機はスナイパーチャンスでデス・ガンに勝利したとき・上位AT消化後・マザーズ・ロザリオ消化後の3つで、上位AT経由のデス・ガンバトルは勝利期待度がアップします。つまり絶剣を引くチャンスは初回のデス・ガンバトルだけでなく、上位ATをループさせるたびに訪れます。

SAO2の絶剣の告知は予告音発生ゲームとウルティマナイトバトル導入ゲームの2系統

告知のタイミング停止ごとの演出告知パターン
予告音発生ゲーム第1停止〜第3停止画面ブラックアウト→次回予告
予告音発生ゲーム第3停止後画面ブラックアウト→次回予告 or ネクスト マザーズ・ロザリオ
ウルティマナイトバトル導入ゲームレバーオン絶剣フリーズ
ウルティマナイトバトル導入ゲーム第1停止〜第3停止後画面ブラックアウト→次回予告

SAO2の絶剣の告知パターンは上記のとおりです。告知の系統は2つあり、1つ目はデス・ガンバトル勝利後のスタンバイ状態中に予告音が発生したゲーム、2つ目はウルティマナイトバトルの導入ゲームです。どちらのタイミングでも画面ブラックアウトから次回予告に発展すればマザーズ・ロザリオ、つまり絶剣への突入が濃厚になります。予告音発生ゲームの第3停止後に限り「ネクスト マザーズ・ロザリオ」の表示で告知されるパターンも存在します。

注目したいのがウルティマナイトバトル導入ゲームのレバーオンで発生する「絶剣フリーズ」です。ウルティマナイトバトルに入った時点で上位ATへの突入は濃厚ですが、その導入ゲームでフリーズが発生すると絶剣へ格上げされます。ウルティマナイトバトルに入っても導入ゲームが終わるまでは絶剣のチャンスが残っているため、レバーオンから第3停止後まで気を抜かずに見届けてください。

SAO2のマザーズ・ロザリオは絶剣以外のタイミングからも突入する

エピソード「マザーズ・ロザリオ」は絶剣の終了後に移行するのが基本ですが、上位CZ成功後の予告音発生ゲームとウルティマナイトバトル導入ゲームからも突入する可能性があります。告知の入口が違ってもマザーズ・ロザリオへの移行=絶剣の2200枚上乗せ濃厚という意味は同じです。詳しいウルティマナイトバトルの性能はSAO2のウルティマナイトバトルで解説しています。

デス・ガンバトルに勝った直後のスタンバイで予告音が鳴ったら、第3停止後まで目を離すな。画面が真っ暗になった瞬間が絶剣の合図だ!

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SAO2の絶剣の恩恵|2200枚上乗せ濃厚とウルティマ状態の滞在濃厚

SAO2の絶剣の恩恵は突入した時点で2200枚の上乗せ濃厚

SAO2の絶剣の恩恵は大きく2つあります。1つ目は、突入した時点で2200枚の差枚数上乗せが濃厚になることです。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の期待獲得枚数が約3000枚なので、絶剣に突入した瞬間にその大半に相当する枚数が濃厚になる計算です。

上乗せ枚数が決まった後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行し、上乗せした枚数を消化します。ゲーム数ではなく差枚数で管理されている区間なので、絶剣で獲得した枚数は途中で途切れることなくそのまま出玉に直結します。上乗せ枚数の大きさが出玉の大きさと一致する、差枚数管理型ならではの恩恵です。

SAO2の絶剣後はウルティマ状態の滞在濃厚でデス・ガンバトルの勝率が大幅アップ

項目内容
ウルティマ状態の突入契機上位AT時の一部(差枚数・設定不問)
通常の突入率上位ATの約2回に1回
絶剣突入時ウルティマ状態の滞在濃厚
恩恵上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅アップ

2つ目の恩恵が「ウルティマ状態」の滞在濃厚です。ウルティマ状態はSAO2の上位AT中に約2回に1回の割合で突入する特殊状態で、滞在中は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅にアップします。差枚数や設定に関係なく突入する状態ですが、絶剣を経由した場合はウルティマ状態の滞在が濃厚となり、マザーズ・ロザリオ消化後のデス・ガンバトルを有利に戦えます。

絶剣を経由しない場合、ウルティマ状態かどうかを見た目だけで判別する方法は現時点で判明していません。その点、絶剣を経由した上位ATはウルティマ状態を前提に立ち回れる数少ないケースです。

SAO2の絶剣後の流れはマザーズ・ロザリオ→デス・ガンバトル→上位AT

絶剣の恩恵を最大限に活かす鍵は、マザーズ・ロザリオを消化し終えた後の動きです。枚数消化後はウルティマ状態のままデス・ガンバトルへ再突入し、勝利すればウルティマナイトバトルか絶剣を経由して上位ATへ戻ります。上位ATが終われば必ずデス・ガンバトルへ移行するため、絶剣→マザーズ・ロザリオ→デス・ガンバトル→上位ATのループがSAO2で大量出玉を積み上げる基本形です。上位AT本体の性能はSAO2の上位ATで詳しくまとめています。

2200枚が濃厚になるだけでも十分すぎるのに、そのあとのデス・ガンバトルまで勝ちやすくなるのが絶剣のえげつない所。ここから上位ATのループが始まるぞ。

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SAO2の絶剣の上乗せ|初期2200枚に1100枚のループ上乗せが重なる

SAO2の絶剣の上乗せは初期2200枚と1100枚ループの2段構え

上乗せの種類枚数内容
初期上乗せ2200枚突入した時点で濃厚
ループ上乗せ1100枚ループするたびに加算
上乗せ後の挙動エピソード「マザーズ・ロザリオ」で消化

SAO2の絶剣の上乗せは上記のとおり、初期上乗せの2200枚とループ上乗せの1100枚の2段構えです。突入時点で2200枚が濃厚となり、ループするたびに1100枚が加算されていきます。1回ループすれば3300枚、2回ループすれば4400枚と、1100枚単位で一気に積み上がるのが絶剣の上乗せの特徴です。バレットサークルへ図柄を止めて枚数を決めるのではなく、突入した時点で2200枚が濃厚になっている点が他の特化ゾーンとの決定的な違いです。

SAO2の絶剣と他の上乗せ特化ゾーンとの比較

特化ゾーン突入契機上乗せ性能
絶剣デス・ガンバトル勝利時の一部2200枚+1100枚ループ
ウルティマナイトバトルデス・ガンバトル勝利時/スナイパーチャンス勝利時の一部7G+α・平均約850枚
シノンアタックAT中のベルフリーズ or 7揃い50〜3000枚(上位AT中は最低100枚)
ナイトバトルスナイパーチャンス勝利時の一部7G+α・平均約250枚

SAO2に搭載されている主な上乗せ特化ゾーンと絶剣の比較は上記のとおりです。デス・ガンバトル勝利時の基本ルートであるウルティマナイトバトルは平均上乗せ約850枚で、絶剣の初期上乗せ2200枚はその2.5倍以上。ループ1回分の1100枚だけでもウルティマナイトバトル1回分を上回ります。ベルフリーズや7揃いから突入するSAO2のシノンアタックは最大3000枚と上限こそ高いものの、押し順ナビの昇格抽選で枚数が決まるため、最低ラインが2200枚の絶剣とは性格が異なります。

SAO2の絶剣の上乗せは有利区間の差枚上限とエンディングにつながる

SAO2は差枚数管理型のスマスロなので、絶剣で上乗せした枚数は有利区間の差枚上限に向かって積み上がります。有利区間の差枚上限に到達するとSAO2のエンディングへ移行し、消化中はレア小役成立時のミニキャラで設定示唆が行われます。絶剣からマザーズ・ロザリオ、そしてウルティマ状態でのデス・ガンバトル勝利と上位ATのループが噛み合ったときの出玉の伸び方はSAO2の一撃7000枚の出玉の流れで整理しているので、絶剣を引いた後の全体像として併せて確認してください。

1100枚ループって言葉の響きだけで痺れるよな。ウルティマナイトバトル1回分より大きい塊が、ループのたびに乗ってくるんだ。

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SAO2のマザーズ・ロザリオ|絶剣後のエピソードとミニキャラの設定示唆

SAO2のマザーズ・ロザリオは絶剣で上乗せした枚数を消化するエピソード

SAO2のマザーズ・ロザリオは、絶剣で上乗せ枚数が決定した後に移行するエピソードです。原作・アニメの「マザーズ・ロザリオ」編をなぞりながら、絶剣で獲得した枚数を消化していきます。消化し終えた後はウルティマ状態のまま上位CZ「デス・ガンバトル」へ再度突入するため、マザーズ・ロザリオは出玉を受け取る時間であると同時に、次のループへの準備区間でもあります。

SAO2のマザーズ・ロザリオ中のミニキャラは設定示唆

出現キャラ示唆内容
ユウキ偶数設定示唆
キリト奇数設定示唆
シリカ偶数設定示唆(強)
リズベット奇数設定示唆(強)
リーファ高設定示唆
アスナ高設定示唆(強)
ユイ設定4以上濃厚
アスナ&ユウキ設定6濃厚

SAO2のマザーズ・ロザリオ消化中は、レア小役成立時に出現するミニキャラクターで設定示唆が行われます。示唆内容は上記のとおりで、エンディング中のミニキャラ示唆と同じ仕組みです。ただし出現するキャラクターはエンディングと異なり、ユウキ・リーファ・ユイ・アスナ&ユウキといったマザーズ・ロザリオ編のキャラクターが割り当てられています。ユイが出現すれば設定4以上濃厚、アスナ&ユウキが揃って出現すれば設定6濃厚です。

絶剣を引ける機会は多くないため、ミニキャラだけで設定を決め打ちするのは現実的ではありません。それでもレア小役成立時は右リール上部に出現するキャラクターを毎回確認する習慣をつけておけば、設定6濃厚のアスナ&ユウキを見逃さずに済みます。

SAO2のマザーズ・ロザリオはPUSHボタンで楽曲とエピソードを選べる

操作内容
消化中にPUSHボタン押下楽曲やマザーズ・ロザリオ編のエピソードを選択
ナビボイスカスタム「デフォルト」押し順ナビがボイスなしになり楽曲とエピソードに集中できる
ナビボイスカスタムでキャラを選択押し順をそのキャラクターのボイスで遊技

マザーズ・ロザリオ消化中にPUSHボタンを押すと、楽曲やマザーズ・ロザリオ編のエピソードを選択できます。ナビボイスカスタムはデフォルト設定がボイスなしになっているため、楽曲やエピソードに集中したいならデフォルトのままが推奨されています。長い消化区間だからこそ、好みに合わせて演出を整えておくと満足度が変わります。

マザーズ・ロザリオ中はユウキとアスナの物語をじっくり眺めつつ、レア小役のたびに右リールの上をチラ見。アスナ&ユウキが出たら設定6濃厚だ!

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SAO2の最強特化ゾーン|絶剣が上位AT・ウルティマナイトバトルの頂点に立つ理由

SAO2の最強特化ゾーンが絶剣と呼ばれる3つの理由

【絶剣がSAO2の最強特化ゾーンである理由】
  • 突入した時点で2200枚の上乗せが濃厚(ウルティマナイトバトルの平均約850枚を大きく上回る)
  • 1100枚のループ上乗せで枚数がさらに伸びる
  • 終了後はウルティマ状態の滞在濃厚となり、デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅アップ

SAO2で絶剣が最強特化ゾーンと位置づけられる理由は上記の3つです。上乗せ枚数の大きさだけでなく、消化後にウルティマ状態が付いてくることで次のデス・ガンバトルの勝率まで底上げされる点が、他の特化ゾーンにはない強みです。

SAO2の絶剣と上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の関係

項目上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
突入契機ウルティマナイトバトル終了後など(デス・ガンバトル勝利経由)
初期枚数ウルティマナイトバトルで決定
純増約7.2枚/G
期待枚数約3000枚(非ウルティマ状態時)
差枚数上乗せ全て3桁(100枚以上)
消化後必ずデス・ガンバトルへ移行

絶剣と対になる存在が上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」です。上位ATの性能は上記のとおりで、純増約7.2枚/G・差枚数上乗せが全て3桁以上・消化後は必ずデス・ガンバトルへ移行します。デス・ガンバトルに勝利した場合の基本ルートはウルティマナイトバトルで初期枚数を決めて上位ATへ進む形で、絶剣はその振り分けの一部として初期枚数の決定をウルティマナイトバトルの約850枚から2200枚へ置き換える役割を担っています。

絶剣後のマザーズ・ロザリオを消化し終えるとウルティマ状態のデス・ガンバトルへ突入し、勝てば再びウルティマナイトバトルか絶剣を経由して上位ATへ戻ります。絶剣は上位ATループの入口であり、ループの途中で再び引ける可能性もあるトリガーです。

SAO2の絶剣は狙って引ける要素ではない

SAO2の絶剣を通常時から狙って引く方法はありません。突入条件はあくまでデス・ガンバトル勝利時の一部であり、その手前にはAT当選・スナイパーチャンスでのデス・ガン勝利・デス・ガンバトル勝利という関門が並んでいます。スナイパーチャンスの対戦相手は基本的に3戦目がデス・ガンで、GGOモード「死銃」滞在時は1戦目の対戦相手がデス・ガンになります。絶剣までの距離を縮める材料はデス・ガンとの対戦機会を増やすことに集約されるため、通常時はGGOモードの示唆であるアイテムの色を確認し、AT中はスナイパーチャンスの勝利を積み重ねるのが現実的なアプローチです。

絶剣は狙う台じゃなくて、上位ATのループを回してるうちに降ってくるもの。デス・ガンバトルに勝ち続ける流れの中で、ふっと画面が暗転する瞬間を待つんだ。

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【まとめ】スマスロSAO2の絶剣は2200枚+1100枚ループの最強特化ゾーン

スマスロSAO2の絶剣のおさらい

【SAO2の絶剣まとめ】

  • 絶剣は上位CZ「デス・ガンバトル」勝利時の一部で突入する本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーン
  • 突入した時点で2200枚の上乗せ濃厚。消化中は1100枚をループ上乗せ
  • 告知はデス・ガンバトル勝利後の予告音発生ゲームとウルティマナイトバトル導入ゲームの2系統。次回予告・絶剣フリーズ・ネクスト マザーズ・ロザリオで告知
  • 絶剣後はウルティマ状態の滞在濃厚。デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅アップ
  • 上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」で枚数を消化し、消化後はデス・ガンバトルへ再突入
  • マザーズ・ロザリオ中のレア小役はミニキャラで設定示唆。ユイは設定4以上濃厚・アスナ&ユウキは設定6濃厚
  • 絶剣を直接狙う方法はなく、スナイパーチャンスでデス・ガンに勝ってデス・ガンバトルの機会を増やすのが近道

スマスロSAO2の絶剣を実践で楽しむポイント

SAO2の絶剣は、スナイパーチャンスでデス・ガンに勝ち、さらに約50%のデス・ガンバトルを突破した先で待っているトリガーです。スマスロのスロット ソードアート・オンラインⅡは上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、デス・ガンバトルに辿り着けるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。勝利後のスタンバイで予告音が鳴り、画面がブラックアウトして次回予告へ発展したときの高揚感は、SAO2の演出の中でも別格です。

絶剣を引いた後は、マザーズ・ロザリオでユウキとアスナの物語を眺めながら2200枚以上の消化を楽しみ、ウルティマ状態のデス・ガンバトルで再び勝ち上がって上位ATのループへ戻る流れを意識してください。告知パターンとミニキャラの示唆まで押さえておけば、絶剣の一撃を余すところなく味わえます。

絶剣フリーズを一度でも見たら、SAO2の評価が一段変わるはず。デス・ガンバトルを勝ち抜いて、ユウキの二つ名を自分の台で拝もうな!

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