当記事では、スマスロギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースの突入契機・プレミアムCZの性能・成功期待度83%・ループの条件をわかりやすく紹介します。約83%で自力成功する限りループする、その日の出玉を左右する勝負どころです。
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スマスロギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースとは?成功約83%でループする上位CZ
ギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースはヴォイドチャンスの上位版
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のヴォイドチャンスリバースは、AT「ギルティクラウン」をかけたCZ「ヴォイドチャンス」の上位版で、通称はVCRです。突入契機はヴォイドチャンス突入時の一部で、主にAT終了後のヴォイドチャンスから昇格しますが、通常時のヴォイドチャンスでも一部で突入します。継続は10G、成功期待度は約83%、しかも自力で成功する限り次回もヴォイドチャンスリバースが続くのが最大の特徴です。
通常のヴォイドチャンスはAT期待度約40%のCZで、成功するとATの初期ゲーム数を決めるヴォイドアタックへ移行します。ヴォイドチャンスリバースも流れは同じで、成功→ヴォイドアタック→AT「ギルティクラウン」→AT後に再びリバース、という循環に入ります。つまりリバースに入った時点で、ATが途切れにくい状態に突入したと言えます。
| 項目 | ヴォイドチャンス(通常) | ヴォイドチャンスリバース |
|---|---|---|
| 突入契機 | レア役・BIG・VCポイント100pt到達時の一部、AT終了後 | ヴォイドチャンス突入時の一部、エピソードビッグ「贖罪」 |
| 継続ゲーム数 | 10G(AT後はVストック消費後なら5G) | 10G |
| 成功期待度 | 約40% | 約83% |
| レア役以外での成功率 | 0.4% | 12.5% |
| 成功後 | ヴォイドアタックへ | ヴォイドアタックへ(自力成功なら次回もリバース) |
ギルティクラウン2のリバースはAT終了後に再び突入する循環型
ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」は純増約2.0枚/Gのゲーム数管理型で、ゲーム数を消化するとヴォイドチャンスで引き戻し抽選が行われます。ここでヴォイドチャンスリバースが選ばれていると、AT→リバース→ヴォイドアタック→ATの循環になり、約83%で次のATに繋がるループを自力で回し続けられます。ループが途切れるのは、CZに失敗した時と、AT中に獲得したVストックを消費して成功した時の2パターンです。
ギルティクラウン2は2025年6月2日に導入されたアクロスのスマスロで、ヴォイドチャンスの成否がそのまま出玉に直結する構造です。だからこそ、成功率が倍以上に跳ね上がるリバースが一撃の伸びを左右します。

VCRに入ったら「約83%で次のATに繋がる」って状態だ。普通のVCが40%だから、勝負の重さが一気に変わるぞ!
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ギルティクラウン2のリバースの突入契機|0.4%の書き換え抽選と濃厚示唆
ギルティクラウン2のリバース抽選は次回ヴォイドチャンスを0.4%で書き換え
| リバース抽選のタイミング | 内容 |
|---|---|
| ヴォイドチャンスからヴォイドアタックへの移行時 | CZ成功時に次回VCのリバース抽選 |
| 通常時のヴォイドチャンス終了時 | CZ失敗時にも次回VCのリバース抽選 |
| AT終了時 | AT後VCのリバース抽選 |
| 有利区間移行時 | 次回VCのリバース抽選 |
| 次回VC当選時にリバースになる確率 | 0.4% |
ギルティクラウン2のリバース抽選のタイミングは上記のとおりです。ヴォイドチャンスの成功時と失敗時、AT終了時、有利区間移行時のいずれでも、次回のヴォイドチャンスをヴォイドチャンスリバースに書き換える抽選が行われ、当選率は0.4%です。数字だけ見れば低いものの、通常時のヴォイドチャンス終了後も抽選の対象なので、通常時からいきなりリバースに入るケースもあります。
ギルティクラウン2のエピソードビッグ「贖罪」はリバース突入濃厚
通常時のエピソードビッグボーナスで「贖罪」が発生するとヴォイドチャンスリバース+BIGとなり、AT中に発生した場合は次回のヴォイドチャンスがリバースになります。エピソードビッグはそもそも当選時点でAT(通常時)またはVストック(AT中)が濃厚のボーナスですが、贖罪だけはリバースまで付いてくる特別扱いです。



贖罪はリバースが付いてくるエピソード。ボーナス中に贖罪が流れたら、その時点で次のVCは大勝負だな。
ギルティクラウン2のリバース濃厚演出は右腕・βios・セリフ+リプレイ
| 演出 | 発生場面 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| レゾナンスナビのヴォイド「右腕」 | 通常時のレゾナンスポイント獲得時(液晶左上のモバイルコンパネ) | 次回VC当選でリバース濃厚 |
| 楽曲「βios」 | AT中 | 次回VC当選でリバース濃厚(推し歌カスタムで流れた場合は無効) |
| 特定セリフ+リプレイ | AT中 | 次回VC当選でリバース濃厚 |
| 特定セリフ(ハズレ時) | AT中 | リバース示唆・発生するほど期待度アップ |
| エピソードビッグ「贖罪」 | BIG中 | リバース濃厚 |
リバースの示唆演出は上記のとおりです。レゾナンスナビでレゾナンスポイントを獲得した際、液晶左上のモバイルコンパネに表示されるヴォイドが「右腕」なら、次回のヴォイドチャンス当選でリバース濃厚です。右腕は次回のヴォイドチャンス当選までが有効範囲なので、右腕を見た台はヴォイドチャンス当選まで打ち切るのが基本です。ただし裏VCRとして潜伏する可能性もあります。
AT中は楽曲「βios」の発生が濃厚パターンです。前作のクラウンビッグボーナス中に流れていた楽曲で、推し歌カスタムで自分で選んで流した場合は示唆になりません。
ギルティクラウン2のリバースを示唆するセリフは6種類
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 集 | 「都合のいい話だけど…もう一度だけ、君達の力をあてにさせてもらえないかな」 |
| 涯 | 「あいつのヴォイドは全てを集めて引き受ける 強さも、弱さも、光も、闇も、全て」 |
| 綾瀬 | 「右手が!?」 |
| ツグミ | 「見て、集の体」 |
| 茎道 | 「それも貴様の意思だというのか… 玄周(くろす)…」 |
| 春夏 | 「集…… それが… あなたの運命だというの」 |
AT中のセリフ演出は基本的にハズレ時に発生し、上記6種類が出ればリバース示唆です。複数回出るほど期待度が上がり、AT残り4G以内で発生した場合はさらに期待度が高まります。そしてセリフがリプレイと同時に出た場合は次回リバース濃厚です。セリフが出たら成立役がハズレかリプレイかを確認しておきましょう。



右腕を見たらヤメちゃダメだ。次のVCがリバース濃厚なんだから、VC当選まで打ち切ろうな。
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ギルティクラウン2のプレミアムCZの性能|10G継続・全役でAT抽選・レア役以外でも12.5%
ギルティクラウン2のプレミアムCZは10G・全役でAT抽選
- 継続ゲーム数は10G
- 全役でAT抽選、レア役は成功濃厚
- 成功期待度は約83%
- 成功時はレゾナンスレベルに応じたヴォイドアタックへ
- 自力成功時はAT消化後に再びヴォイドチャンスリバース
ギルティクラウン2のプレミアムCZ「ヴォイドチャンスリバース」の基本性能は上記のとおりです。通常のヴォイドチャンスと同じく全役でAT抽選が行われ、レア役が成立すれば成功濃厚。赤7揃いリプレイで成功した場合はVストックも同時に獲得します。違いは「レア役以外で成功する確率」が大幅に引き上げられている点で、これが83%という数字を作っています。
ギルティクラウン2のプレミアムCZ中の成立役別の成功率
| 成立役(BIG非同時当選時) | 成功率 | 内訳 |
|---|---|---|
| レア役以外(ハズレ・リプレイ・共通ベル・押し順ベル) | 12.5% | 成功のみ |
| 弱レア役・赤7リプレイ・赤7フェイクリプレイ | 100% | 成功98.4%・レベル+1が1.2%・レベル+2が0.4% |
| 強レア役(強チェリー・単チェリー・強スイカ・強チャンスリプレイ) | 100% | レベル+1が98.4%・レベル+2が1.6% |
| 強ベル・リーチ目役 | 100% | レベル+1が93.8%・レベル+2が6.3% |
プレミアムCZ中の成立役別の成功率は上記のとおりです。弱レア役は弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ・チャンス目。ハズレやリプレイ、ベルといった毎ゲーム成立する役でも12.5%で成功するのが通常のヴォイドチャンス(0.4%)との最大の違いです。レア役は種類を問わず成功濃厚で、強レア役や強ベル・リーチ目役ならレゾナンスレベルの昇格も付きます。



ハズレでも12.5%、レア役なら成功濃厚。10G回して何も起きない方が珍しいくらいの手厚さだな!
ギルティクラウン2のプレミアムCZ中にBIGが重なった時の抽選
| 成立役(BIG同時当選時) | 成功 | レベル+1 | レベル+2 |
|---|---|---|---|
| その他 | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
| 強レア役・強ベル・リーチ目役 | - | 93.8% | 6.3% |
| 確定チェリー | - | - | 100% |
BIGと同時当選した場合の抽選は上記のとおりです。BIGが絡めば成立役を問わずAT当選で、強レア役以上ならレベル+1以上、確定チェリーならレベル+2が100%です。本機はリアルボーナスのためCZ中もボーナス抽選が行われています。
ギルティクラウン2のプレミアムCZ突破時のヴォイドアタック振り分け
成功時は成立役とレゾナンスレベルを参照してヴォイドアタックの種別が決まります。リプレイ・チェリー系で突破すると「剣」で、レゾナンスレベル2以上なら剣に加えてレゾナンスポイント50pt・100ptが付きます。それ以外の役やVストック消費で突破した場合はナックルダスター〜槍・ミサイルの武器が選ばれ、レベル4以上なら契機を問わず最上位の「花」です。
| レゾナンスレベル | リプレイ・チェリー系で成功 | それ以外の役・Vストック消費で成功 |
|---|---|---|
| レベル1 | 剣96.9%・剣+50pt 2.3%・剣+100pt 0.4%・花0.4% | ナックルダスター59.4%・ブーメラン37.5%・槍/ミサイル2.7%・花0.4% |
| レベル2 | 剣+50pt 96.9%・剣+100pt 2.7%・花0.4% | 銃96.9%・槍/ミサイル2.7%・花0.4% |
| レベル3 | 剣+100pt 99.6%・花0.4% | 槍/ミサイル99.6%・花0.4% |
| レベル4以上 | 花100% | 花100% |
レゾナンスレベル別のヴォイドアタック振り分けは上記のとおりです。ヴォイドチャンス突入時のレゾナンスレベルは最大3ですが、成功時のレベル昇格でレベル4以上になった場合は花が100%です。強レア役やBIGでリバースを突破すれば、花を狙えるため、リバース中の強レア役は成功以上の価値があります。



レベル3で強レア役を引いたら昇格でレベル4以上=花だ。リバース中はレベル表示も一緒に見ておこう。
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ギルティクラウン2の成功期待度83%の根拠|通常ヴォイドチャンス約40%との差
ギルティクラウン2の83%は通常ヴォイドチャンスの2倍以上
| 成立役 | ヴォイドチャンス(通常・AT後) | ヴォイドチャンスリバース |
|---|---|---|
| ハズレ・リプレイ・共通ベル・押し順ベル(ふゅーねる無し) | 0.4% | 12.5% |
| 押し順ベル(ふゅーねる青) | 3.9% | 25.0% |
| 押し順ベル(ふゅーねる黄) | 19.5% | 50.0% |
| 押し順ベル(ふゅーねる緑・赤・紫) | 100% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
ギルティクラウン2の通常のヴォイドチャンスとリバースの成立役別の成功率を並べると上記のとおりです。レア役の扱いは同じで、差はレア役以外の成功率だけ。ハズレやリプレイ、ベルという毎ゲーム成立する役の成功率が0.4%から12.5%へ跳ね上がり、これが10G続くことで成功期待度が約40%から約83%まで上がります。
ヴォイドチャンス中のレア役出現率は通常時が1/29.8、AT中はふゅーねるなしで1/34.6、ふゅーねる青以上で1/29.1です。通常のヴォイドチャンスはレア役頼みの勝負になりがちですが、リバースはレア役以外の部分を底上げしているので成功の手応えがまるで違います。各役の詳しい確率はギルティクラウン2の小役確率にまとめています。
ギルティクラウン2のふゅーねるチャージは青25%・黄50%に優遇
| ふゅーねる(非ナビ連数) | ヴォイドチャンス(AT後) | ヴォイドチャンスリバース |
|---|---|---|
| 青(5〜9連) | 3.9% | 25.0% |
| 黄(10〜14連) | 19.5% | 50.0% |
| 緑(15〜19連) | 98.4%・レベル+1が1.2%・レベル+2が0.4% | 同じ |
| 赤(20〜24連) | レベル+1が98.4%・レベル+2が1.6% | 同じ |
| 紫(25連〜) | レベル+1が93.8%・レベル+2が6.3% | 同じ |
AT後のヴォイドチャンスとリバースでは、ふゅーねるチャージによるAT抽選も有効です。ベルナビが発生しないゲーム(非ナビ)が5連続するごとにふゅーねるの色が昇格し、押し順ベルナビが発生した時に色を参照して抽選が行われます。リバース中は青が25.0%・黄が50.0%と、通常の3.9%・19.5%から大きく優遇されています。緑以上なら押し順ベルを引けなくても、CZの最終ゲームで色に応じた抽選が行われるため成功濃厚です。
ギルティクラウン2のリバース失敗後1G目もレア役・BIGで成功濃厚
10Gで成功しなかった場合でも、AT後のヴォイドチャンスは終了画面(終了後1G目)の抽選が残っています。ここでレア役かBIGを引けば成功濃厚で、内部で押し順ベルが成立した場合は6択ナビ「?・?・?」が出現し、正解して15枚ベルが揃えば強ベル扱いとなりAT当選です。通常時のヴォイドチャンスも失敗後1G目のレア役・BIG当選で成功濃厚です。



83%って数字は「毎ゲーム12.5%が10回」の積み重ね。ふゅーねるが黄色以上で入れば体感はもっと上だぞ。
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ギルティクラウン2のリバースループの条件|自力成功で継続・裏VCR・GCランプで判別
ギルティクラウン2のリバースは自力成功する限り次回もリバース
| リバースの結果 | 次回のヴォイドチャンス |
|---|---|
| 自力成功(小役・レア役・ふゅーねるチャージでAT当選) | 再びヴォイドチャンスリバース(10G) |
| Vストック消費で成功 | 通常のヴォイドチャンス(5G) |
| 失敗 | ループ終了(通常時へ) |
ギルティクラウン2のリバースループの条件は上記のとおりです。ループの条件は「自力で成功すること」で、レア役や小役、ふゅーねるチャージなどでAT当選した場合は、AT消化後のヴォイドチャンスが再びリバースになります。逆に、ヴォイドミッションなどAT中に獲得したVストックを消費して成功した場合はループしません。ループ期待度は約83%です。
AT15セット目以降のヴォイドチャンス失敗時は上位AT「四度目の黙示録」へ移行しますが、ヴォイドチャンスリバースの非継続時は対象外です。リバースは自力で繋ぎ続けることが唯一の継続手段で、Vストックはあくまで保険と考えるのが実態に近い捉え方です。
ギルティクラウン2の裏VCRは見た目が通常ヴォイドチャンスのままの内部リバース
ギルティクラウン2には、見た目は通常のヴォイドチャンスでも内部的にはリバース状態の「裏VCR」が存在します。レア役以外でのヴォイドチャンス成功が続いている時は、裏VCRに滞在しているチャンスです。裏VCR滞在中にヴォイドチャンスへ突入すると約55%でリバースの告知が発生し、以降は見た目もヴォイドチャンスリバースになります。
レゾナンスナビの右腕を見た後に通常のヴォイドチャンスが始まった場合も、裏VCRとして潜伏している可能性があります。告知が出るまでは表示上は通常CZのままなので、ハズレやベルで抜けた回数を数えておくと見当が付きやすくなります。



ハズレやベルでVCを何度も抜けてるなら裏VCRを疑っていい。告知は約55%だから、まだ隠れてる可能性もあるぞ。
ギルティクラウン2のリバース継続はGCランプの赤発光で判別
ヴォイドチャンスリバースの最終ゲームで自力突破したのか、失敗して通常のヴォイドチャンスに戻ったのか、画面だけでは判断が付かない場面があります。そこで注目するのが筐体上部のGCランプで、リバース継続時はGCロゴが赤色に発光します。ギルティクラウン突入画面のロゴ色でも同様に判別できるので、次回ヴォイドチャンスまで気を揉まずに済みます。
裏VCRが終了せずにAT継続を繰り返している場合も、いずれかのタイミングでリバース告知が発生します。告知が出た瞬間からはループの回数を数えながら、一撃の伸びを追いかけられます。



最終ゲームでモヤモヤしたらGCランプを見ろ。赤く光ってればリバース継続、それだけで次のATの見え方が変わる!
【ギルティクラウン2をもっと楽しむ関連アイテム】リバース濃厚の合図になる「βios」は、原作アニメの劇伴として収録されている楽曲です。原作を通しで観るならGUILTY CROWN Blu-ray BOX(完全生産限定版)が手早い選択肢で、AT中に流れる楽曲の元ネタも押さえられます。
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースは約83%で回るループの入口
スマスロギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースのおさらい
【ギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースまとめ】
- ヴォイドチャンス突入時の一部で突入する上位CZ。継続10G・成功期待度約83%・自力成功する限りループ
- リバース抽選はVC成功時・通常時VC終了時・AT終了時・有利区間移行時に行われ、次回VC当選時に0.4%で発動
- エピソードビッグ「贖罪」・レゾナンスナビの「右腕」・AT中の楽曲「βios」・特定セリフ+リプレイは次回リバース濃厚
- レア役以外の成功率は12.5%(通常VCは0.4%)。レア役は成功濃厚、強レア役やBIGならレベル昇格も
- ふゅーねるチャージは青25.0%・黄50.0%に優遇。緑以上は最終ゲームの抽選で成功濃厚
- Vストック消費で成功した場合はループしない。失敗後1G目のレア役・BIGは成功濃厚
- 見た目が通常VCの「裏VCR」あり。VC突入時に約55%で告知。継続の判別はGCランプの赤発光
スマスロギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースを実践で楽しむポイント
スマスロギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースは、AT「ギルティクラウン」を消化した後に「また83%の勝負ができる」状態そのものです。リバースに入ったら、10Gの間にレア役かふゅーねるチャージのナビを引き、ヴォイドアタックで初期ゲーム数を積み、ATをもう1周してまたリバースへ戻る。この循環を何周回せるかがその日の出玉を左右する勝負どころで、自力で繋ぐたびにGCランプが赤く光る瞬間が醍醐味です。
通常時に右腕を見た台やAT中にβiosが流れた台は、次のヴォイドチャンスまで打ち切るのが基本です。ループが途切れた後の投資判断はギルティクラウン2のコイン単価を目安にして、荒さを承知のうえで勝負どころに座ってください。



リバースは入るまでが遠くて、入ってからが本番。右腕とβiosの合図を逃さず、83%を何周も回そうな!
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