当記事では、スマスロギルティクラウン2のコイン単価の考え方・コイン持ち・投資の目安・ベースの内訳・50枚あたりの押し引きをわかりやすく紹介します。純増約2.0枚/GのA+AT機なので、1回の初当りまでにいくら使うかを先に知っておくと座る前の判断が変わります。
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スマスロギルティクラウン2のコイン単価とは?ベース・純増・初当り確率・機械割の4要素で決まる
ギルティクラウン2のコイン単価はメダル1枚あたりの平均消費額
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のコイン単価とは、遊技者が投入したメダル1枚あたりに使う金額の平均値です。ホール側が台の稼働と売上を管理するための指標で、コイン単価が高い台ほど短時間で投資が進み、低い台ほど同じ金額で長く遊べるという関係になります。遊技者側から見れば「1回の初当りまでにいくら必要か」「1日打ったときに投資がどこまで膨らむか」を読む物差しです。
コイン単価そのものはメーカーやホールが管理する値で、解析サイトが公開している数値ではありません。ただし単価を決める要素はすべて公開されているため、ギルティクラウン2では通常時のベース・ATの純増・初当り確率・機械割の4つを押さえておけば、消費ペースの見当が付きます。
ギルティクラウン2のコイン単価を左右する4つの要素
| 要素 | スマスロ ギルティクラウン2の値 | コイン単価への影響 |
|---|---|---|
| 通常時のベース | 50枚あたり約33.2G | 高いほど単価は下がる |
| ATの純増 | 約2.0枚/G | 低いほど単価は下がる |
| ボーナス・AT合算確率 | 1/206.2(設定1)〜1/158.1(設定6) | 軽いほど単価は下がる |
| 機械割 | 97.9%(設定1)〜113.6%(設定6) | 高設定ほど単価は下がる |
コイン単価を決める4要素は上記のとおりです。通常時のベースは1000円ぶんのメダルで何ゲーム回るかを表し、ギルティクラウン2は50枚で約33.2G。ATの純増は約2.0枚/Gで、スマスロの中では出玉スピードが穏やかな部類です。初当りはボーナスとATを合算して設定1で1/206.2、設定6で1/158.1。この4つが噛み合った結果として、1枚あたりの消費額が決まります。
ギルティクラウン2のコイン単価が荒れにくい理由は純増2.0枚とリアルボーナス
ギルティクラウン2はリアルボーナスとAT「ギルティクラウン」の両方で出玉を得るA+ATタイプです。ATの純増が約2.0枚/Gと控えめなうえ、通常時はボーナス確率が設定1で1/315.1と比較的軽く、AT(1/596.4)を待つ間もボーナスで投資を戻す場面がある構造になっています。ユーザーの口コミにも「純増が遅いぶん爆勝ちはしにくいが、大負けもしにくい」という評価があります。
一方で出玉の上限側は低くありません。ATは初期ゲーム数決定ゾーン「ヴォイドアタック」から始まり、15セット継続などで上位AT「四度目の黙示録」に突入します。ループ率50%以上のギルティクラウン2の四度目の黙示録まで届けばエンディングも見えてくるため、コイン単価は穏やかでも1日の振れ幅は十分にある機種です。

コイン単価って聞くと難しそうだけど、要は「1000円で33G回って、初当りが1/206」ってこと。ここだけ覚えておけば投資の見当は付くぞ!
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ギルティクラウン2のコイン持ちは50枚で約33.2G|全設定共通で設定推測には使えない
ギルティクラウン2のコイン持ちは設定1〜6すべて約33.2G
| 設定 | 50枚あたりのゲーム数 |
|---|---|
| 設定1 | 約33.2G |
| 設定2 | 約33.2G |
| 設定3 | 約33.2G |
| 設定4 | 約33.2G |
| 設定5 | 約33.2G |
| 設定6 | 約33.2G |
ギルティクラウン2の通常時のコイン持ちは上記のとおりで、設定1から設定6まで一律で50枚あたり約33.2Gです。一撃は設定1〜6を一括で約33.2G/50枚としており、通常時をいくら回してもコイン持ちから設定を推測することはできません。設定判別は弱スイカ・強スイカからのボーナス同時当選や終了画面など、別の要素で行う機種です。
ギルティクラウン2のコイン持ちを1000円に換算すると等価で約33G
等価交換(1000円=50枚)のホールなら、ギルティクラウン2は1000円で約33G回ります。46枚貸しのホールでは50枚に満たないぶん、1000円あたりの回転数は約30Gまで下がります。天井狙いで「あと何ゲームか」を数えるときは、50枚で約33Gという物差しで残りの投資額を逆算するのが基本です。
ギルティクラウン2のコイン持ちを落とさない打ち方は左リールBAR狙い
コイン持ちの値は小役をきちんと取る前提の数値です。ギルティクラウン2の通常時は左リール上段にBARを狙ってレア役をフォローし、スイカが停止したら中リールは白7を目安にスイカを狙います。弱スイカ・強スイカ・単チェリーは2枚役なので取りこぼしが直接ベースを削ります。押し順ベルは6択で正解なら15枚、不正解なら1枚ベル。通常時は押し順ナビが無いので、この取りこぼしは50枚あたり約33.2Gに織り込まれています。
レゾナンスナビが発生したときは、第1停止「NEXT」→第2停止「CHANCE」を選ぶとチャンス目が停止し、VCポイントとギルティクラウン2のレゾナンスポイントの獲得抽選を同時に受けられます。ベルを選べば15枚が手に入りますが、続行するならCHANCEを選んだほうが機械割は高いです。



コイン持ちで設定は読めない。だから通常時は小役を落とさず、レゾナンスナビはCHANCE。これだけ守って初当りを待とう。
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ギルティクラウン2の投資の目安|0Gから打って平均6,211円・天井狙いは等価350Gからプラス
ギルティクラウン2の投資は打ち出しゲーム数が深いほど軽くなる
| 打ち出しG数 | 天井到達率 | 実質初当り確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G | 2.23% | 1/206 | 6,211円 |
| 100G | 3.59% | 1/203 | 6,125円 |
| 200G | 5.78% | 1/199 | 5,986円 |
| 300G | 9.29% | 1/191 | 5,763円 |
| 400G | 14.94% | 1/179 | 5,404円 |
| 500G | 24.03% | 1/160 | 4,826円 |
| 600G | 38.65% | 1/129 | 3,897円 |
| 700G | 62.17% | 1/80 | 2,403円 |
| 750G | 78.85% | 1/45 | 1,344円 |
打ち出しゲーム数ごとの平均投資金額は上記のとおりです。0Gから打ち始めた場合の平均投資は6,211円で、初当りは実質1/206。打ち出しが深くなるほど天井到達率が上がり、500Gからなら平均4,826円、750Gからなら1,344円まで投資は軽くなります。設定1のシミュレーション値なので、実戦では小役の引きやレゾナンスナビの選択で前後します。
ギルティクラウン2の投資を回収できる打ち出しラインは等価350G・5.6枚交換500G
| 打ち出しG数 | 等価交換の期待値 | 5.6枚交換の期待値 |
|---|---|---|
| 0G | -568円 | -1,172円 |
| 200G | -338円 | -943円 |
| 300G | -110円 | -716円 |
| 350G | +51円 | -555円 |
| 400G | +256円 | -350円 |
| 500G | +845円 | +238円 |
| 600G | +1,793円 | +1,183円 |
| 700G | +3,317円 | +2,705円 |
| 750G | +4,398円 | +3,783円 |
天井期待値は上記のとおりで、等価交換なら350G、5.6枚交換なら500Gから期待値がプラスに転じます。ボーナス・AT間の天井は1000Gですが、チャンス目成立時とレゾナンスナビのCHANCE選択時に天井短縮抽選が行われるため、天井到達までの平均は約800G。この短縮があるぶん、投資が膨らみきる前に天井恩恵のGC確定ヴォイドチャンスへ届きやすい設計です。
なお天井のカウントはボーナス・AT間のゲーム数で、途中でボーナスに当選するとリセットされます。設定変更時は有利区間ごとリセットされて高確からスタートするため、ギルティクラウン2の有利区間の扱いと合わせて、朝一の投資判断は据え置きかどうかを見てから決めてください。
ギルティクラウン2の投資シミュレーションの算出条件
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 設定 | 設定1 |
| ヤメ時 | AT終了後即ヤメ |
| コイン持ち | 33.2G/50枚で固定 |
| 純増枚数 | 約2.0枚/G |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 天井 | 天井短縮抽選を考慮して800Gとする |
| VCポイント | 打ち出し時の平均値で固定 |
| レゾナンスポイント | 考慮しない |
| AT獲得枚数 | 常に一定とする |
平均投資金額と天井期待値の算出条件は上記のとおりです。VCポイントは打ち出し時の平均値で固定されているため、実戦で液晶右下のポイントが100ptに近い台を拾えれば、表の数値より投資は軽くなります。ポイントの周期でCZを狙う考え方はギルティクラウン2のゾーンで整理しています。



0Gから座って平均6,211円。深い台ほど軽くなるから、等価なら350G、5.6枚なら500Gが投資の分かれ目だな。
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ギルティクラウン2のベースの仕組み|33.2G/50枚を作る小役・リプレイ・シングルボーナス
ギルティクラウン2のベースを支える全RT共通の小役確率
| 小役 | 確率 | 払い出し |
|---|---|---|
| シングルボーナス(32択) | 1/1.9 | 停止位置正解で入賞 |
| 押し順ベル(6択) | 1/3.7 | 正解15枚/不正解1枚 |
| レゾナンスベル(6択) | 1/30.0 | チャンス目 or 15枚 |
| 共通2枚ベル | 1/66.3 | 2枚 |
| 強ベルA・B | 1/2048.0 | 15枚 |
| 弱スイカ | 1/163.8 | 2枚 |
| 強スイカA・B | 1/273.1 | 2枚 |
| 単チェリー | 1/1638.4 | 2枚 |
| リーチ目役 | 1/5461.3 | - |
| 確定チェリー | 1/16384.0 | - |
全RT状態で共通の小役確率は上記のとおりです。ベースの土台になるのは1/3.7の押し順ベルで、6択正解なら15枚、不正解なら1枚ベルという差がコイン持ちを大きく左右します。通常時はナビが無いぶん取りこぼしが前提の設計で、これが50枚あたり約33.2Gという数値に織り込まれています。弱スイカ(1/163.8)と強スイカ(1/273.1)は設定差のある小役なので、ベースを支える役であると同時に設定判別の材料です。
ギルティクラウン2のベースはRT状態でリプレイの構成が入れ替わる
| RT状態 | 主なリプレイ | 確率 |
|---|---|---|
| RT1・RT2 | 通常リプレイ | 1/8.9 |
| RT1 | 平行リプレイ | 1/80.7 |
| RT2 | 6択弱チャンスリプレイ | 1/75.9 |
| RT3 | 6択弱チャンスリプレイ/6択強チャンスリプレイ | 1/11.3/1/22.6 |
| RT4 | 赤7フェイクリプレイ/赤7揃いリプレイ | 1/10.5/1/24.5 |
| RT5 | 平行リプレイ | 1/8.1 |
RT状態ごとの主なリプレイは上記のとおりです。ギルティクラウン2はRT1からRT5まで5つのRT状態を持ち、通常リプレイが出るRT1・RT2に対して、RT3では6択のチャンスリプレイ、RT4では赤7系リプレイ、RT5では平行リプレイが主役に入れ替わります。6択チャンスリプレイは不正解でも平行リプレイが入賞するため、上位RTでもリプレイでメダルを守る構造は変わりません。
RTの移行契機は成立役で決まり、平行リプレイでRT2、弱チャンスリプレイや赤7系リプレイでRT3、強チャンスリプレイでRT4、チェリーでRT5へ移行します。1枚ベルを引くとRT1へ戻るため、押し順ベルの不正解はベースだけでなくRT状態にも響きます。
ギルティクラウン2のベースに絡むシングルボーナスは毎ゲーム約1/2
| SB中の小役 | 確率 |
|---|---|
| 共通15枚ベル | 1/15.7 |
| 共通2枚ベル | 1/6.6 |
| 共通チャンス目(1枚) | 1/9.0 |
| 強スイカA・B | 1/910.2 |
| 弱チャンスリプレイ(RT1・RT2) | 1/8.6 |
シングルボーナス(SB)は通常時・AT中ともに毎ゲーム約1/2で成立し、停止位置が32択の正解と一致すれば入賞します。入賞時は下段に「ベル・チェリー・ベル」が停止し、その次の1Gは小役の構成が上記のように切り替わってレア小役確率が約1/4までアップします。SB後1Gは共通15枚ベルが1/15.7、共通2枚ベルが1/6.6と小役の払い出しがある一方、チャンス目は1枚役なので、ベースを底上げする場面というよりCZ・ボーナスの叩きどころと捉えてください。



ベースの正体は押し順ベルの6択と各RTのリプレイ。上位RTに行ってもリプレイで守られるから、通常時のメダルの減り方は一定なんだな。
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ギルティクラウン2の50枚あたり約33Gの使い方|AT後・ボーナス後・ランプ点灯時の押し引き
ギルティクラウン2のAT後の50枚はVCポイント確認に使う
AT終了後の液晶右下は「???/100」表示で、内部的に保有しているVCポイントが見えません。ただし初期値は約50%の確率で70pt以上がセットされているため、一撃はレゾナンスナビが発生してポイントが表示されるまで確認し、保有ポイントを見てから押し引きを判断することを推奨しています。レゾナンスナビの契機になるレゾナンスベルは1/30.0なので、AT後の最初の50枚(約33G)はポイント確認に使う区間です。
CHANCE選択後に第3停止でボタンを押す隠れPUSHではVCモードの示唆ボイスが出ます。高モード示唆が出た台はCZ当選まで打ち切るのが基本で、逆にポイントも少なくモード示唆も無ければ区切りどころで、なな徹は現時点でAT終了後の即ヤメを推奨しています。
ギルティクラウン2のボーナス後の50枚はRT3転落まで
BIG終了後は必ずRT3へ移行します。RT3はチャンスリプレイ高確率でAT直撃のチャンスがある状態なので、平行リプレイでRT2へ転落するまでは続行が推奨されています。液晶上部のヴォイドゲノムランプが点灯していれば上位RT(RT3・RT4)滞在の合図で、消灯するまでフォローしてください。とくにRT4は赤7揃いリプレイが1/24.5と高確率で、赤7揃いでAT直撃となります。
ギルティクラウン2の「右腕」表示が出た50枚はCZ当選までフォロー
レゾナンスナビでレゾナンスポイントを獲得したとき、液晶左上のモバイルコンパネに出現するヴォイドの種類で示唆が行われます。「右腕」が表示されたら次回ヴォイドチャンス当選でヴォイドチャンスリバース濃厚です。上位CZであるギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースは、自力でAT当選する限り次回も継続するループ率約83%の上位CZです。右腕を確認した台は50枚単位で投資を区切らず、ヴォイドチャンス当選まで打ち切るのが推奨です。
ギルティクラウン2の50枚あたりの押し引き早見
| 状況 | 50枚(約33G)の使い方 | 根拠 |
|---|---|---|
| AT終了直後 | レゾナンスナビでVCポイントを確認してから判断 | 初期値は約50%で70pt以上 |
| BIG終了直後 | RT2転落(平行リプレイ)まで続行 | BIG後は必ずRT3 |
| ヴォイドゲノムランプ点灯 | 消灯まで続行 | 上位RT(RT3・RT4)滞在の合図 |
| 「右腕」表示 | ヴォイドチャンス当選まで続行 | 次回VC当選でVCR濃厚 |
| 天井が近い | 初当りまで続行 | ボーナス・AT間1000G・平均約800G |
50枚単位で見た押し引きは上記のとおりです。ギルティクラウン2はコイン持ちが全設定共通なので、追加の50枚を入れるかどうかはVCポイント・RT状態・ランプ・右腕表示・天井までの距離の5点で決めます。どれも該当しなければ区切り、1つでも残っていれば次の50枚を入れる、と決めておけば投資が無駄になりにくいです。



50枚をどこで使うかで1日の収支が変わる。AT後はポイント確認、ボーナス後はRT3、ランプと右腕が出てたら追う。迷ったらこの順で見よう!
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のコイン単価は「33.2G/50枚×純増2.0枚×初当り1/206」で読む
スマスロギルティクラウン2のコイン単価のおさらい
【ギルティクラウン2のコイン単価まとめ】
- コイン単価はメダル1枚あたりの平均消費額。ベース・純増・初当り確率・機械割の4要素で決まる
- 通常時のベースは50枚あたり約33.2G。設定1〜6で共通なのでコイン持ちから設定は読めない
- ATの純増は約2.0枚/G。ボーナス・AT合算は設定1で1/206.2・設定6で1/158.1、機械割は97.9〜113.6%
- 0Gから打った平均投資は6,211円。500Gからなら4,826円、750Gからなら1,344円
- 天井期待値は等価350G・5.6枚交換500Gからプラス。天井は1000Gだが短縮抽選で平均約800G
- ベースの土台は押し順ベル(1/3.7・正解15枚/不正解1枚)と各RTのリプレイ。SBは毎ゲーム約1/2
- 50枚の使い方はAT後のポイント確認・BIG後のRT3・ランプ点灯・右腕表示・天井距離の5点で決める
スマスロギルティクラウン2のコイン単価を実践で楽しむポイント
ギルティクラウン2のコイン単価は穏やかな部類ですが、投資を抑える鍵は「50枚をどこで使うか」の判断にあります。1000円で約33Gという物差しを持ち、AT後はレゾナンスナビでVCポイントを確認し、上位RTのランプや右腕表示が出た台は追う。そうして拾ったヴォイドチャンスの10Gで自力抽選を突破し、ヴォイドアタックで初期ゲーム数を決めてATへ。スマスロのギルティクラウン2はRT状態を読みつつヴォイドチャンスを繋ぎ、ヴォイドアタックのセットストックと四度目の黙示録に乗せてこそ伸びる機種なので、投資を区切るか次の50枚を入れるかの一手がその日の出玉を左右する勝負どころです。
打ち出しゲーム数ごとの投資額は投資の目安、状況別の押し引きは50枚あたりの使い方の項で確認できます。まずは座る前に1000円で約33Gという数字を思い出してください。



1000円で33G、初当りは1/206。この2つを頭に入れて、50枚ずつ根拠を持って追加していけば、負けるときも納得できるはず!
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