当記事では、スマスロギルティクラウン2のATのギルティクラウンの流れ・純増2.0枚・セット継続の仕組み・初回セット継続濃厚のポイントをわかりやすく紹介します。ゲーム数を消化した後にヴォイドチャンスで継続を勝ち取れるかどうかが、この台の出玉を決める区間です。
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スマスロギルティクラウン2のATとは?ヴォイドアタックから始まるセット数+ゲーム数管理型
ギルティクラウン2のATはヴォイドアタックでゲーム数を決めて消化するセット管理型
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のAT「ギルティクラウン」は、セット数+ゲーム数管理型のATです。ATに当選するとまずゲーム数決定ゾーン「ヴォイドアタック」に突入し、そこで決まった初期ゲーム数をAT本編で消化します。ゲーム数を使い切ると引き戻しCZ「ヴォイドチャンス」に移行し、成功すればヴォイドアタックからやり直しで次のセットへ。ヴォイドアタック→AT消化→ヴォイドチャンスの3つをひとまとまりとして、これを何セット繰り返せるかで出玉が決まります。
AT中は成立役に応じてVストック獲得をかけたCZ「ヴォイドミッション」やGC状態の移行を抽選し、ベルやチャンス目で「レゾナンスポイント」を貯めます。ポイントが貯まるほどレゾナンスレベルが上がり、次のヴォイドチャンス成功時に高ランクのヴォイドアタックに期待できる構造です。AT本編は出玉を得る区間であると同時に、次セットの質を上げる準備区間でもあります。
ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」の基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ | セット数+ゲーム数管理型 |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 突入契機 | ヴォイドチャンス成功/BIG中の抽選/RT3以上での直撃/天井到達/ロングフリーズなど |
| 継続ゲーム数 | ヴォイドアタックで決定 |
| 初回セット | 継続濃厚 |
| 消化中の抽選 | ヴォイドミッション・レゾナンスポイント・Vストック・ボーナス |
| GC状態 | GC低確<GC高確<GC超高確 |
| ステータス | ロー<ミドル<ハイ<SPハイ |
| ゲーム数消化後 | ヴォイドチャンス(5G or 10G)で継続ジャッジ |
AT「ギルティクラウン」の基本性能は上記のとおりです。純増は約2.0枚/Gで、ゲーム数はヴォイドアタックの種類と成立役で決まります。AT中もリアルボーナスの抽選が続いているため、AT中のBIG当選はVストック獲得のチャンスです。
ギルティクラウン2のATが入らないときに確認したい当選ルートとAT確率
| 設定 | AT確率 | ボーナス・AT合算 |
|---|---|---|
| 1 | 1/596.4 | 1/206.2 |
| 2 | 1/571.6 | 1/201.9 |
| 3 | 1/528.8 | 1/195.1 |
| 4 | 1/447.0 | 1/178.8 |
| 5 | 1/410.5 | 1/168.2 |
| 6 | 1/375.5 | 1/158.1 |
AT確率は上記のとおりで、設定1の1/596.4に対して設定6は1/375.5とAT確率に大きな設定差があります。「ATが入らない」と感じる台はまずこの確率を思い出してください。通常時のヴォイドチャンス成功のほか、ビッグボーナス後に必ず移行するRT3以上でのAT直撃、BBエクストラ中の赤7揃い、ボーナス・AT間1000Gのギルティクラウン2の天井到達と、ATへの入口は複数用意されています。ボーナスから続くギルティクラウン2のBBエクストラは、RT4中の赤7揃いでAT・Vストックに当選する区間なので、ボーナスを引いたときはここも見逃せません。

ATに入ったらまずヴォイドアタック。ここで何ゲームもらえるかで1セット目の景色が変わるから、レバーを叩く前に武器の種類を確認しておこうな!
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ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」の中身|GC状態・ヴォイドミッション・ふゅーねるチャージ
ギルティクラウン2のAT中のGC状態はヴォイドミッション当選率に影響
| GC状態 | ヴォイドミッション当選率 | 対応するヴォイドミッション |
|---|---|---|
| GC低確 | 低 | VM1(2G) |
| GC高確 | ↓ | VM2(3G) |
| GC超高確 | 高 | VM3(4G) |
ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」の内部状態は上記の3種類で、上位の状態ほどヴォイドミッションに当選しやすく、当選時も継続ゲーム数の長い上位のヴォイドミッションが選ばれます。移行抽選はセット開始時・ヴォイドミッション終了後・AT中の成立役(主にレア小役)の3つのタイミングで行われ、GC高確は保障ゲーム数消化後のハズレ時に50%でGC低確へ転落、GC超高確は保障がなくハズレ時の約1/21でGC高確へ転落します。
GC低確滞在時のレア小役は、強レア小役でVM1当選50.0%・GC高確(保障20G)移行46.9%と状態移行かヴォイドミッション当選のどちらかが濃厚です。強レア小役は強チャンスリプレイ・強チェリー・強ベル・リーチ目役です。GC高確・GC超高確に上がるほどVM2・VM3の当選率も上がり、GC超高確で強レア小役を引けばVM3当選100%です。
ギルティクラウン2のヴォイドミッションはVストック獲得をかけた2〜4GのCZ
| ヴォイドミッション | 継続ゲーム数 | ベルでのVストック当選率 | レア小役 |
|---|---|---|---|
| VM1 | 2G | 12.5% | 100% |
| VM2 | 3G | 25.0% | 100% |
| VM3 | 4G | 37.5% | 100% |
| 確定VM | - | 成功濃厚 | - |
ギルティクラウン2のヴォイドミッションはAT中に突入するVストック獲得をかけたCZで、成功抽選は上記のとおりです。レア小役なら種別を問わず100%でVストックを獲得し、獲得後も残りゲーム数でベル0.4%・レア小役100%の追加抽選が続きます。当選時の確定VM昇格はVM1で5.5%・VM2で10.9%・VM3で21.9%で、確定VMはVストック1個を持った状態で始まるので複数ストックのチャンスです。前兆5G目でヴォイドミッションに当選したときは確定VM濃厚で、ヴォイドミッション終了後は必ずGC高確(保障10Gが87.5%・20Gが12.5%)からスタートします。
ヴォイドミッション中にBIGが当選すると無条件でVストックを1個獲得し、ボーナス終了後はヴォイドミッションの1G目からやり直しです。Vストックの当否は最終ゲームに筐体右側の「刻印」タッチでまとめて告知されます。
ギルティクラウン2のAT中のステータスとGCマップはレゾナンスポイントの獲得率を左右
ベル成立時のレゾナンスポイント獲得率はステータスで変わり、3ptの獲得率はミドル8.6%・ハイ26.6%・SPハイ40.6%と上位ほど優遇されます。ステータスはセットごとにあらかじめ決まっていて1セット内で移行することはなく、リール下の「GCマップ」のマス色で示唆されます。青マスはハイ以上濃厚・赤マスはSPハイ濃厚で、7セット目と15セット目以降は全マップ共通で赤マスです。マップはA〜Iの9種類で、AT開始時にマップA30.6%・マップB26.4%などの振り分けで選ばれ、全てハイ以上のマップIは0.8%です。
チャンス目と確定チェリーはステータス不問でポイントを獲得し、チャンス目は10pt以上、確定チェリーは50ptまたは100ptです。レゾナンスポイントは50pt・100ptの規定ptに到達するとレゾナンスレベルがアップし、次のヴォイドチャンス成功時のヴォイドアタック種別に反映されます。
ギルティクラウン2のふゅーねるチャージは非ナビ30連でVストック獲得
| ふゅーねるの色(非ナビ連数) | レゾナンスポイント | その他の恩恵 |
|---|---|---|
| 青(5〜9連) | 3pt以上 | チャンス目出現率アップ |
| 黄(10〜14連) | 5pt以上 | チャンス目出現率アップ |
| 緑(15〜19連) | 10pt以上 | 押し順ベル成立時に弱スイカと同じ抽選 |
| 赤(20〜24連) | 20pt以上 | 押し順ベル成立時に強スイカと同じ抽選 |
| 紫(25〜29連) | 30pt以上 | 押し順ベル成立時に強ベルと同じ抽選 |
| 紫(30連〜) | - | Vストック獲得・以降5連ごとにVストック |
ふゅーねるチャージは、ベルナビが発生しないゲームが5連続すると発動し、次のベルナビ発生時に「ふゅーねる」の色に応じた恩恵を必ず獲得する仕様です。非ナビ5連ごとに色が昇格し、非ナビ30連でVストックを獲得、以降は5連ごとにVストックを獲得します。緑以上では押し順ベル成立時にレア小役と同じ抽選を受けられるので、ナビが出ない時間が長いほどATの中身が濃くなります。



ナビが出ない時間って普通は焦るけど、この台はふゅーねるの色が育つ時間。赤や紫まで育ったら次のナビでVストックまで見えてくるぞ!



刻印タッチでVストック告知。ヴォイドミッションの最終ゲームは筐体右側に手を伸ばす準備をしておこう。
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ギルティクラウン2のATは純増2.0枚|ゲーム数がそのまま出玉の目安になる
ギルティクラウン2のATは純増約2.0枚なので100Gで約200枚が目安
ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」の純増は約2.0枚/Gです。純増が一定なので、ヴォイドアタックで決まったゲーム数がそのまま獲得枚数の目安になり、100Gなら約200枚、50Gなら約100枚という計算です。
純増2.0枚の台は1セットの出玉が控えめな分、ゲーム数の上乗せとセット継続の回数で出玉を積み上げる設計です。ヴォイドアタックの種類、Vストックの数、レゾナンスレベルの3つがゲーム数と継続の両方に効くので、AT中はそれぞれの抽選契機を意識して消化しましょう。
ギルティクラウン2のヴォイドアタックで決まるATの初期ゲーム数
| ヴォイド | ランク | タイプ | ゲーム数上乗せ期待度 |
|---|---|---|---|
| ナックルダスター | C | 1G完結(20G・30G・50G) | ★★ |
| ブーメラン | B | 自力ループ(ハズレで終了) | ★★★ |
| 銃 | A | ST(5G+α・リロードで再セット) | ★★★★ |
| 槍 | S | チャージ(ループ率×基本G数) | ★★★★★ |
| ミサイル | S | ボタン連打 | ★★★★★ |
| 剣 | - | 赤7揃い高確率(Vストック) | Vストック期待度★★★ |
| 花 | SS | 赤7揃い超高確率(Vストック) | Vストック期待度★★★★★ |
ヴォイドアタックは全7種類で、レゾナンスレベルが高いほど高ランクのヴォイドに期待できます。ナックルダスターは1G完結で20G・30G・50Gのいずれかを獲得し、ハズレなら98.8%で20G、強レア小役なら100%で50Gです。剣・花は1ゲーム目にATのゲーム数を抽選しつつ赤7揃いでVストックを狙う特化ゾーンで、ゲーム数の振り分けはナックルダスターと同じです。純増2.0枚の台でセットの価値を決めるのは、この最初のゾーンで何ゲーム取れるかです。
ギルティクラウン2のAT中はボーナスも並行して抽選
ギルティクラウン2はリアルボーナス搭載機なので、AT中もボーナス抽選が続きます。AT中にBIGが内部成立している状態でもVストック抽選は有効で、弱レア小役3.1%・強スイカ18.8%・強レア小役25.0%でVストックを獲得します。ボーナス確率は設定1で1/315.1・設定6で1/273.1で、AT中のBIGは枚数を伸ばしつつVストックも狙える契機です。



純増2.0枚だから1セットで一気にドカンとはいかない。その代わりゲーム数とストックを積んだ分だけ素直に伸びる台だな。
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ギルティクラウン2のATのセット継続|ゲーム数消化後はヴォイドチャンスで継続ジャッジ
ギルティクラウン2のAT後のヴォイドチャンスは自力当選なら10G・Vストック消費なら5G
| 前回ヴォイドチャンスの成功契機 | 今回の継続ゲーム数 |
|---|---|
| 小役成立(自力当選) | 10G |
| Vストック消費 | 5G |
ギルティクラウン2のATのゲーム数を消化すると、CZ「ヴォイドチャンス」で引き戻し抽選が行われます。ゲーム性は通常時のヴォイドチャンスと基本的に同じですが、継続ゲーム数は上記のとおり前回の成功契機で変わり、Vストックを持っていれば5Gで次のヴォイドアタックへ進めます。Vストックを消費した場合のヴォイドアタックはレゾナンスレベル1ならナックルダスター59.4%・ブーメラン37.5%が中心で、リプレイ・チェリー系フラグで自力当選したときは剣が96.9%で選ばれます。
ヴォイドチャンス中は全役でAT抽選が行われ、レア小役はAT濃厚です。強レア小役・強ベル・リーチ目役ならAT当選と同時にレゾナンスレベルも1以上アップし、赤7揃い時はVストックも獲得します。自力で成功するほど次のヴォイドアタックの質が上がるので、ストックが無いときこそレア小役1回の価値が高い区間です。
ギルティクラウン2のAT終了画面1G目はレア小役と6択ナビでAT濃厚
ヴォイドチャンス失敗後のAT終了画面(終了後1G目)でもレア小役またはBIG当選でAT濃厚です。内部で押し順ベルが成立した場合は6択ナビ「?・?・?」が出現し、択当てに成功して15枚ベルが揃えば強ベル扱いでAT当選になります。終了画面のレア小役出現率は非SB中で1/13.2、強レア小役・強スイカは1/19.1と通常時より高いため、終了画面が出ても1ゲームは必ず回してから席を立つのが基本です。
ギルティクラウン2のATは15セット以降のヴォイドチャンス失敗で四度目の黙示録へ
| ヴォイドチャンス失敗時の状況 | 移行先 |
|---|---|
| AT15セット未満 | 通常 |
| AT15セット以降 | 上位AT「四度目の黙示録」 |
| 四度目の黙示録ストック保持 | 四度目の黙示録 |
AT15セット目以降のヴォイドチャンスに失敗すると、通常には戻らず上位ATのギルティクラウン2の四度目の黙示録へ突入します。また、AT中は毎セット開始時に四度目の黙示録ストック抽選(設定1で0.8%〜設定6で1.6%)が行われ、ストックを保持していればセット数に関係なくAT終了画面から四度目の黙示録へ移行します。ストックは最大1個で、AT中に楽曲「エウテルペ」が流れれば保持濃厚、集の「体が重い…これで終わりなのか……?」などの特定セリフは保持示唆です。
AT後のヴォイドチャンスの一部は上位CZ「ヴォイドチャンスリバース」に突入し、自力でAT当選する限り約83%でループします。楽曲「βios」が流れれば次回ヴォイドチャンスリバース突入濃厚です。セット継続の裏には、ストック・15セット・上位CZの3つの保険があると覚えておくと立ち回りが整理できます。



ストック持ちの5Gヴォイドチャンスは実質「次のヴォイドアタックへの通路」。逆にストック無しの10Gは全役で自力を試される正念場だぞ!



15セット目まで届いたら、ヴォイドチャンスに失敗しても四度目の黙示録が待ってる。ここまで来ると負けパターンがひとつ消えるのが大きいな。
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ギルティクラウン2のATは初回セット継続濃厚|1セット目の初期状態と2セット目以降の違い
ギルティクラウン2のAT初回セットは継続濃厚で2セット目まで進める
ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」の初回セットは継続濃厚です。ATに当選して1セット目のゲーム数を消化しても、そこで終了することはほぼ無く2セット目のヴォイドアタックまで進めます。初当りの価値は「1セット目のゲーム数+2セット目以降」で見積もるのが正確で、1セット目の間にVストックやレゾナンスポイントを積めれば、2セット目のヴォイドアタックからさらに上を狙えます。
ギルティクラウン2のAT開始時のGC状態はGC低確を参照して抽選
| 前回セット終了時の状態 | 移行なし | GC高確+保障10G | GC高確+保障20G | GC超高確 |
|---|---|---|---|---|
| GC低確(初回セットはここ) | 89.1% | - | 10.7% | 0.2% |
| GC高確 | - | 89.1% | - | 10.9% |
| GC超高確 | 100%(維持) | - | - | - |
セット開始時のGC状態移行抽選は上記のとおりで、初回セットはGC低確を参照して抽選されます。2セット目以降は前回セット終了時の状態を参照するため、GC高確で1セット目を終えれば次は89.1%で保障10G付きのGC高確、10.9%でGC超高確からスタートです。GC超高確で終えれば100%で超高確を維持します。初回セットで高確以上に上げてから終えられるかどうかが、2セット目以降のヴォイドミッション当選率を左右します。
ギルティクラウン2のAT開始時は初回押し順ベルで強ベル入賞のチャンス
AT開始時は初回の押し順ベル(左1stまたは右1st限定)成立時に「?・×?」ナビが発生し、4択の押し順を正解すると強ベルが入賞します。この強ベルはボーナス抽選こそ行われませんが、GC状態移行またはヴォイドミッションのどちらかの抽選を受けられるため、初回セットの立ち上がりを良くするチャンスです。
ギルティクラウン2のGCマップは7セット目と15セット目以降が全マップ共通でSPハイ
ステータスを管理するGCマップはAT開始時にA〜Iの9種類から選ばれ、1セット消化ごとに右へ進みます。7セット目と15セット目以降は全マップ共通で赤マス=SPハイ濃厚なので、初回セットから7セット目まで続けられれば、ベル成立時のレゾナンスポイント獲得率が最も高いセットに到達します。マップBなら9セット目からハイ以上、マップFなら全てミドル以上と、後半ほど優遇されるマップも多く、レゾナンスポイント獲得時にはマップが昇格表示されることもあります。



初回セットは継続濃厚だから、1セット目は「終わるかも」より「2セット目の準備」って気持ちで回すのがちょうどいい!



7セット目は全マップ赤。そこまで繋いだらベルを揃えるたびにレゾナンスポイントがざくざく貯まるぞ。
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のATは「ゲーム数を積んでヴォイドチャンスで繋ぐ」
スマスロギルティクラウン2のATのおさらい
【ギルティクラウン2のATまとめ】
- AT「ギルティクラウン」はセット数+ゲーム数管理型。ヴォイドアタックで初期ゲーム数を決めてスタート
- 純増は約2.0枚/G。ゲーム数がそのまま出玉の目安(100Gで約200枚)
- AT中はGC状態(低確<高確<超高確)でヴォイドミッション当選率が変化。強レア小役は状態移行かVM当選が濃厚
- ヴォイドミッションはVM1(2G)・VM2(3G)・VM3(4G)。ベル12.5〜37.5%・レア小役100%でVストック
- ふゅーねるチャージは非ナビ30連でVストック獲得。以降5連ごとにVストック
- ゲーム数消化後はヴォイドチャンスで継続ジャッジ。自力当選なら10G・Vストック消費なら5G
- 初回セットは継続濃厚。開始時のGC状態はGC低確を参照し、2セット目以降は前回終了時の状態を参照
- 15セット以降のヴォイドチャンス失敗は四度目の黙示録へ。7・15セット目は全マップ共通でSPハイ濃厚
スマスロギルティクラウン2のATを実践で楽しむポイント
スマスロ ギルティクラウン2のATは、1セットの出玉が純増2.0枚で控えめな分、Vストックとレゾナンスポイントを積んでヴォイドチャンスを繋ぐほど伸びる設計です。ヴォイドアタックでゲーム数を取り、AT中にヴォイドミッションでVストックを積み、ゲーム数消化後のヴォイドチャンスを成功させて次のヴォイドアタックへ。この一連の流れがその日の出玉を左右する勝負どころで、繋いだ先の15セット目には四度目の黙示録が待っています。
AT終了後は即ヤメでよいとされていますが、終了画面1G目のレア小役・6択ナビはAT濃厚なので1ゲームは必ず回してください。朝一の台は設定変更時に有利区間がリセットされて内部状態が高確からスタートするため、ギルティクラウン2のリセットの恩恵も合わせて確認しておくと、AT当選までの立ち回りがまとまります。



ゲーム数を取る→ストックを積む→ヴォイドチャンスで繋ぐ。この3つが噛み合った日が、この台で一番楽しい日だぞ。
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