スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」は、ヴォイドアタックで決めたゲーム数を消化し、ヴォイドチャンスで次のセットを狙うATです。純増は約2.0枚/G。AT中にはGC状態に応じたヴォイドミッション抽選や、レゾナンスポイントの獲得も進みます。初回セットは継続濃厚という特徴も含め、各区間で何が起こるのかを順に見ていきましょう。
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スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」の性能
スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」は、ヴォイドアタックで初期ゲーム数を決めるセット管理型です。まず1セットの流れを確認し、純増とAT中のボーナス抽選を見ていきます。
ギルティクラウン2のATはヴォイドアタックで初期ゲーム数を決めるセット管理型
ATに当選すると、ゲーム数決定ゾーン「ヴォイドアタック」で初期ゲーム数を決めます。そのゲーム数をATで消化した後、引き戻しCZ「ヴォイドチャンス」に移行。成功すれば再びヴォイドアタックに入り、次のセットが始まります。ヴォイドアタック→AT消化→ヴォイドチャンスが、セット継続の基本的な流れです。
ヴォイドアタックは全7種類です。ナックルダスターは1G完結で20G・30G・50Gのいずれかを獲得します。ブーメランはハズレまで続く自力ループ型、銃は5G+αのST型、槍はチャージ型、ミサイルはボタン連打型です。剣・花では初期ゲーム数の抽選に加え、赤7揃いによるVストックも狙えます。最初に選ばれたヴォイドによって、1セットのゲーム数をどれだけ取れるかが変わります。
ギルティクラウン2のATは純増約2.0枚/Gで、100Gなら約200枚が目安になる
AT「ギルティクラウン」の純増は約2.0枚/Gです。100Gを消化した場合は約200枚、50Gなら約100枚が獲得枚数の目安になります。ヴォイドアタックで初期ゲーム数が決まったら、まずはそのゲーム数をもとに1セットの出玉をイメージできます。
ギルティクラウン2のAT中はボーナスも抽選される
ギルティクラウン2はリアルボーナス搭載機で、AT中もボーナスが抽選されます。AT中にBIGが内部成立している状態でもVストック抽選は続き、弱レア小役で3.1%、強スイカで18.8%、強レア小役で25.0%です。ボーナス確率は設定1で1/315.1、設定6で1/273.1。AT中のBIGはボーナスの獲得枚数に加え、Vストックにも注目したい契機です。
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スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」のGC状態
スマスロギルティクラウン2のAT中は、GC状態がヴォイドミッションの当選率に関わります。一方、GCマップが示すステータスはレゾナンスポイントの獲得率に関わるため、それぞれの役割を分けて見ていきましょう。
ギルティクラウン2のGC状態はヴォイドミッションの当選率に影響する
GC状態はGC低確<GC高確<GC超高確の3段階です。上位の状態ほどヴォイドミッションに当選しやすく、当選時には継続ゲーム数の長いVM2・VM3も選ばれやすくなります。状態移行抽選はセット開始時、ヴォイドミッション終了後、AT中の成立役によって行われます。
GC低確中に強レア小役を引いた場合、VM1当選が50.0%、保障20G付きGC高確への移行が46.9%です。GC超高確中の強レア小役ならVM3当選が100%。なお、GC高確は保障ゲーム数を消化した後のハズレ時に50%でGC低確へ転落します。GC超高確には保障がなく、ハズレ時の約1/21でGC高確へ転落します。
ギルティクラウン2のGCマップとステータスはレゾナンスポイントの獲得率に関わる
GCマップは、各セットのステータスを示します。ステータスはロー・ミドル・ハイ・SPハイの4段階で、セットごとに決まり、1セットの途中では移行しません。ベル成立時に3ptのレゾナンスポイントを獲得する割合は、ミドルで8.6%、ハイで26.6%、SPハイで40.6%です。リール下の青マスはハイ以上濃厚、赤マスはSPハイ濃厚なので、マスの色も見ておきましょう。
GCマップはA〜Iの9種類からAT開始時に選ばれ、1セット消化するごとに次のマスへ進みます。7セット目と15セット目以降は、どのマップでも赤マスです。チャンス目はステータスに関係なく10pt以上、確定チェリーは50ptまたは100ptを獲得します。レゾナンスポイントが規定の50pt・100ptに到達するとレゾナンスレベルが上がり、次のヴォイドチャンス成功時に選ばれるヴォイドアタックの種類へ反映されます。

赤マスのセットはSPハイ濃厚。ベルでレゾナンスポイントを貯める場面として見逃せないな!
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スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」のヴォイドミッション
スマスロギルティクラウン2のAT中にVストックを獲得する契機として、ヴォイドミッションとふゅーねるチャージがあります。ヴォイドミッションは短いゲーム数で成立役を引くCZ、ふゅーねるチャージはベルナビが出ない連続ゲーム数に応じて恩恵が変わる仕組みです。
ギルティクラウン2のヴォイドミッションはVストック獲得をかけた2〜4GのCZ
ヴォイドミッションは、AT中に突入するVストック獲得をかけたCZです。VM1は2G、VM2は3G、VM3は4G継続します。ベルでのVストック当選率はVM1が12.5%、VM2が25.0%、VM3が37.5%。レア小役なら、どのVMでもVストックを獲得します。
| ヴォイドミッション | 継続ゲーム数 | ベルでのVストック当選率 | レア小役でのVストック当選率 |
|---|---|---|---|
| VM1 | 2G | 12.5% | 100% |
| VM2 | 3G | 25.0% | 100% |
| VM3 | 4G | 37.5% | 100% |
Vストックを獲得した後も、残りゲーム数ではベルで0.4%、レア小役で100%の追加抽選が続きます。確定VMはVストックを1個持って始まり、前兆5G目でヴォイドミッションに当選した場合は確定VM濃厚です。ヴォイドミッション中にBIGが当選した場合もVストックを1個獲得し、ボーナス終了後はヴォイドミッションの1G目から再開します。ストックの当否は最終ゲームの「刻印」タッチでまとめて告知されます。
ギルティクラウン2のふゅーねるチャージは非ナビ30連でVストックを獲得する
ふゅーねるチャージは、ベルナビが出ないゲームが5連続すると発動します。非ナビが5連続するごとにふゅーねるの色が昇格し、次にベルナビが出た際に色に応じた恩恵を獲得します。非ナビ30連でVストックを獲得し、その後も5連ごとにVストックを獲得します。
| ふゅーねるの色 | 非ナビ連数 | レゾナンスポイント | その他の恩恵 |
|---|---|---|---|
| 青 | 5〜9連 | 3pt以上 | チャンス目出現率アップ |
| 黄 | 10〜14連 | 5pt以上 | チャンス目出現率アップ |
| 緑 | 15〜19連 | 10pt以上 | 押し順ベル成立時に弱スイカと同じ抽選 |
| 赤 | 20〜24連 | 20pt以上 | 押し順ベル成立時に強スイカと同じ抽選 |
| 紫 | 25〜29連 | 30pt以上 | 押し順ベル成立時に強ベルと同じ抽選 |
| 紫 | 30連〜 | - | Vストック獲得・以降5連ごとにVストック |
緑以上なら、押し順ベル成立時にレア小役と同じ抽選を受けられます。ベルナビが出ない間は、ふゅーねるの色がどこまで上がったかを見ておきたいところです。



ベルナビが出なくても、ふゅーねるは5連ごとに昇格する。30連まで届けばVストックだ!
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スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」のセット継続
スマスロギルティクラウン2のATは、ゲーム数を消化した後のヴォイドチャンスでセット継続を判定します。ヴォイドチャンスの継続ゲーム数、失敗後の終了画面、15セット以降の移行先を順に確認しましょう。
ギルティクラウン2のAT後のヴォイドチャンスは自力当選なら10G、Vストック消費なら5Gになる
ATのゲーム数を消化すると、引き戻しCZ「ヴォイドチャンス」に移行します。継続ゲーム数は前回のヴォイドチャンスの成功契機によって変わり、小役による自力当選なら10G、Vストック消費なら5Gです。Vストックを持っている場合は、そのストックを消費して次のヴォイドアタックへ進みます。
| 前回ヴォイドチャンスの成功契機 | 今回の継続ゲーム数 |
|---|---|
| 小役成立による自力当選 | 10G |
| Vストック消費 | 5G |
ヴォイドチャンス中は全役でATを抽選し、レア小役ならAT濃厚です。強レア小役・強ベル・リーチ目役での当選時はレゾナンスレベルも1以上上がり、赤7揃い時にはVストックも獲得します。リプレイ・チェリー系フラグによる自力当選なら、次のヴォイドアタックで剣が96.9%で選ばれます。ストックによる継続か自力での成功かによって、次のセットの始まり方にも違いがあります。
ギルティクラウン2のAT終了画面の1G目はレア小役か6択ナビでAT濃厚
ヴォイドチャンスに失敗した後も、AT終了画面の1G目にはAT当選の機会があります。レア小役またはBIG当選ならAT濃厚です。押し順ベルが内部成立すると6択ナビ「?・?・?」が出現し、押し順を正解して15枚ベルが揃えば強ベル扱いでATに当選します。
終了画面でのレア小役出現率は非SB中で1/13.2、強レア小役・強スイカは1/19.1です。ヴォイドチャンスに失敗しても、終了画面の1G目まで回して結果を見届けましょう。
ギルティクラウン2のATは15セット以降のヴォイドチャンス失敗から四度目の黙示録へ進む
AT15セット目以降にヴォイドチャンスで失敗すると、上位AT「四度目の黙示録」に進みます。また、AT中は毎セット開始時に四度目の黙示録のストックを抽選します。抽選率は設定1で0.8%から設定6で1.6%、保持できるストックは最大1個です。ストックを持っていれば、セット数に関係なくAT終了画面から四度目の黙示録へ移行します。
AT中に楽曲「エウテルペ」が流れれば四度目の黙示録のストック保持濃厚。集の「体が重い…これで終わりなのか……?」などの特定セリフはストック保持を示唆します。さらに、AT後のヴォイドチャンスの一部は上位CZ「ヴォイドチャンスリバース」へ移行し、自力でATに当選する限り約83%でループします。楽曲「βios」が流れた場合は、次回ヴォイドチャンスリバース突入濃厚です。



15セット目以降は、ヴォイドチャンスに失敗しても四度目の黙示録へ。セット数を重ねた先の見どころだな!
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スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」の初回セット
スマスロギルティクラウン2のAT初回セットは継続濃厚です。2セット目までの流れに加え、AT開始後最初の押し順ベルで発生する抽選を確認します。
ギルティクラウン2のAT初回セットは継続濃厚で2セット目まで進む
AT「ギルティクラウン」は初回セットの継続が濃厚です。1セット目のゲーム数を消化した後も、2セット目のヴォイドアタックまで進めます。1セット目でVストックを獲得したりレゾナンスポイントを貯めたりできれば、次のセットにもつながります。
初回セットのGC状態移行抽選はGC低確を参照し、移行なしが89.1%、保障20G付きGC高確への移行が10.7%、GC超高確への移行が0.2%です。2セット目以降は前回セット終了時のGC状態を参照します。たとえばGC高確でセットを終えた場合、次のセットは保障10G付きGC高確が89.1%、GC超高確が10.9%です。1セット目の間にGC状態を上げられたかどうかも、次のセットのヴォイドミッション抽選に関わります。
ギルティクラウン2のAT開始後最初の押し順ベルは強ベル入賞のチャンス
AT開始後、最初の押し順ベルが左1stまたは右1stで成立すると「?・×?」ナビが出ます。4択の押し順を正解すれば強ベルが入賞します。この強ベルではボーナスを抽選しませんが、GC状態移行またはヴォイドミッションの抽選を受けられます。初回セットの立ち上がりで注目したいナビです。
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」まとめ
最後に、スマスロギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」の流れを表で整理します。初期ゲーム数の決定からAT中の抽選、セット継続までをひと目で確認しましょう。
ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ATのタイプ | ヴォイドアタックで初期ゲーム数を決めるセット管理型 |
| 純増 | 約2.0枚/G。100Gなら約200枚が目安 |
| AT中のボーナス | リアルボーナスを抽選。BIG内部成立中もVストック抽選あり |
| GC状態 | GC低確<GC高確<GC超高確。ヴォイドミッションの当選率に影響 |
| GCマップ・ステータス | ベルでのレゾナンスポイント獲得率に影響。7セット目と15セット目以降は全マップ赤マス |
| ヴォイドミッション | VM1は2G、VM2は3G、VM3は4G。レア小役ならVストック獲得 |
| ふゅーねるチャージ | 非ナビ30連でVストック獲得。以降5連ごとにも獲得 |
| セット継続 | ヴォイドチャンスで判定。自力当選なら10G、Vストック消費なら5G |
| 初回セット | 継続濃厚で2セット目へ進む |
| 15セット以降 | ヴォイドチャンス失敗から四度目の黙示録へ進む |
ヴォイドアタックでゲーム数を取り、AT中にVストックやレゾナンスポイントを獲得し、ヴォイドチャンスで次のセットへつなぎます。ゲーム数を消化して終わりではなく、その間に次のセットへ向けた抽選が進むのがギルティクラウン2のATです。
ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」を知って楽しもう
初回セットは継続濃厚なので、まずは2セット目のヴォイドアタックまでの間に何が起こるかを見てみましょう。GC状態が上がる場面、ヴォイドミッションでVストックを取る場面、ふゅーねるの色が昇格する場面。それぞれが次のセットにつながる見どころです。15セット以降には四度目の黙示録への移行も待っています。



初回は2セット目まで進む。1セット目からVストックやレゾナンスポイントを取れたら、次のヴォイドアタックが楽しみになるな!
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