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スマスロギルティクラウン2のヴォイドミッション|セットストック・ミッションの流れ・ストック示唆・ストック消費まとめ

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当記事では、スマスロギルティクラウン2のヴォイドミッションの基本性能・セットストック上乗せ抽選・ミッションの流れ・ストック示唆・ストック消費をわかりやすく紹介します。AT中に何セット続くかはこのCZで得たVストックの数で決まるので、2〜4Gの中身を知っておくと叩きどころがはっきりします。

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目次

スマスロギルティクラウン2のヴォイドミッションとは?AT中に2〜4GでVストックを懸けるCZ

ギルティクラウン2のヴォイドミッションはVストック獲得をかけたAT中専用のCZ

項目内容
役割AT「ギルティクラウン」中に突入するVストック(セットストック)獲得をかけたCZ
継続ゲーム数2G〜4G(VM1:2G/VM2:3G/VM3:4G)
種別通常VM(VM1<VM2<VM3)と成功濃厚の確定VM
消化中の抽選ベルでVストック獲得のチャンス。レア小役は獲得濃厚
獲得後の抽選残りゲーム数でも抽選が続き、レア小役で1個ずつ追加
BIG当選時無条件でVストック1個獲得。BIG終了後は1G目から再スタート
終了後必ずGC高確へ移行

スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のヴォイドミッションの基本性能は上記のとおりです。AT「ギルティクラウン」はゲーム数管理型で、ゲーム数を消化したあとにAT後のギルティクラウン2のヴォイドチャンスで引き戻しを懸ける流れですが、ヴォイドミッションでVストックを持っていれば次のセットが濃厚になります。つまりこのCZの成否が、AT中に何セット続くかをそのまま左右します。

継続ゲーム数はわずか2〜4Gで、ベルを引ければチャンス、レア小役を引けば獲得濃厚という分かりやすい構造です。短いゲーム数の中でベルとレア小役を何回引けるかがすべてです。

ギルティクラウン2のヴォイドミッションはレア小役成立時にGC状態を参照して抽選

成立役GC低確GC高確GC超高確
ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目1.1%
弱レア小役(弱チャンスリプレイ・弱チェリー)8.6%17.2%34.4%
弱スイカ34.4%
強スイカ17.2%34.4%68.8%
強レア小役50.0%75.0%100%

ギルティクラウン2のヴォイドミッション突入抽選は、AT中のレア小役成立時に滞在中のGC状態(内部状態)を参照して行われます。当選率は上記のとおりで、強レア小役は強チャンスリプレイ・強チェリー・単チェリー・強ベル・リーチ目役です。GC低確でも強レア小役なら50.0%、GC超高確なら強レア小役で100%です。GC超高確に限り、ハズレやリプレイ・ベルからも1.1%で当選します。

GC状態はGC低確<GC高確<GC超高確の3段階で、上位ほどヴォイドミッションに当選しやすく、当選時の種別も上位になります。AT中のステージは外部ステージ<内部ステージ<ユウステージの順にGC高確以上の期待度が上がるので、内部ステージやユウステージでレア小役を引けた時が本命です。

ギルティクラウン2のヴォイドミッションの種別はGC状態で決まり継続ゲーム数が変わる

当選時のGC状態種別継続ゲーム数確定VMへの昇格率
GC低確VM1(低確VM)2G5.5%
GC高確VM2(高確VM)3G10.9%
GC超高確VM3(超高確VM)4G21.9%

ヴォイドミッションの種別は当選時のGC状態で決まり、上記のとおり継続ゲーム数と確定VMへの昇格率が変わります。VM3は4G継続に加えてベルでの成功率も高く、確定VMへの昇格率も21.9%と、当選した時点で成功期待度が段違いです。確定VMは成功濃厚のヴォイドミッションで、Vストックを1個保持したまま始まるため、消化中の抽選で2個目以降を狙えます。

ギルクラ2のAT中は、レア役を引く場所で価値が変わる。GC超高確で強チェリーを引けば、その場でVM3が確定で手に入るんだ。

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ギルティクラウン2のセットストック上乗せ抽選|ベルでチャンス・レア小役で獲得濃厚・BIGで1個

ギルティクラウン2のセットストック獲得率はVM種別のベルで12.5〜37.5%

種別押し順ベル・共通ベルレア小役
VM1(低確VM)12.5%100%
VM2(高確VM)25.0%100%
VM3(超高確VM)37.5%100%

ギルティクラウン2のヴォイドミッション中は、Vストック獲得前のベルとレア小役でセットストックの上乗せ抽選が行われます。当選率は上記のとおりで、ベルはVM種別で12.5%・25.0%・37.5%と差が付き、レア小役はどの種別でも100%です。VM種別の違いは継続ゲーム数だけでなくベル成立時の成功率にも表れるため、上位のVMほど1回でも多くベルを入賞させたいCZです。

レア小役の出現率はRT状態で変わり、RT1・RT2の1/34.1に対してRT4では1/6.5まで上がります。AT中に滞在しているRTは筐体上部のギルティクラウン2のヴォイドゲノムランプで読めるので、ランプが点灯している時のヴォイドミッションはレア小役からの獲得濃厚を引きやすい状態です。

ギルティクラウン2のセットストックは獲得後もレア小役で1個ずつ追加

Vストック獲得後の成立役追加Vストック当選率
押し順ベル・共通ベル0.4%
レア小役100%

ヴォイドミッションは成功が決まっても終了せず、最終ゲームまで残りのゲーム数で追加のVストック抽選が続きます。獲得後の当選率は上記のとおりで、ベルは0.4%まで下がりますが、レア小役なら種別不問で100%、1契機につき1個ずつ積み上がります。4G継続のVM3で最終ゲームまでにレア小役を複数回引ければ、複数ストックの獲得も可能です。

ギルティクラウン2のヴォイドミッション中のBIGは無条件でセットストック1個

ヴォイドミッション中にBIGが当選した場合は、成立役を問わず無条件でVストックを1個獲得します。さらにBIG終了後はヴォイドミッションが1G目から再スタートするため、獲得済みの1個に加えて再び2〜4Gの抽選を受けられます。AT中のBIGはそれだけでセットストックのチャンスですが、ヴォイドミッション中に引けた場合は複数ストック獲得の大チャンスです。

AT中にBIGが内部で成立している間も、弱レア小役3.1%・強スイカ18.8%・強レア小役25.0%でVストック抽選が行われます。BIGの内部成立中もVストック抽選は有効で、獲得数はBIG終了後にまとめて告知されます。

ギルティクラウン2の強レア小役はセットストックに加えてレゾナンスポイントも獲得

成立役+50pt+100pt
強レア小役98.4%1.6%
確定チェリー100%

ヴォイドミッション中に強レア小役または確定チェリーが成立した場合は、Vストック獲得に加えてギルティクラウン2のレゾナンスポイントも獲得します。振り分けは上記のとおりで、強レア小役は98.4%で50pt、確定チェリーなら100ptです。レゾナンスポイントは50ptで1レベル上がるため、強レア小役1回でVストックとレゾナンスレベル1つ分を同時に確保できます。上がったレベルはAT後のヴォイドチャンス成功時のヴォイド(武器)選択に反映され、次のギルティクラウン2のヴォイドアタックの上乗せ期待度も引き上げます。

ベル12.5%は正直しんどい。でもレア役なら100%、獲得後もレア役で1個ずつ増える。VMの2〜4Gは、レア役を引く場所だと割り切ろう!

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ギルティクラウン2のミッションの流れ|前兆・最終ゲームの刻印タッチ・終了後のGC高確

ギルティクラウン2のミッション前兆中はレア小役で確定VMへ昇格

VM本前兆中の成立役確定VMへの昇格率
弱チェリー・弱チャンスリプレイ・チャンス目・フェイクリプレイ3.1%
強スイカ18.8%
強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル25.0%

ギルティクラウン2のヴォイドミッションは、当選後に最大5Gの前兆を経由して告知されます。前兆中にレア小役が成立した場合は上記の当選率で確定VMへの昇格抽選が行われ、すでに確定VMの前兆中に当選すればVストックを1個追加します。前兆5G目に当選を告知されたパターンは確定VM濃厚です。

確定VMは成功濃厚なので、前兆中のレア小役は「入るかどうか」ではなく「いくつ持って入るか」を左右する抽選です。

ギルティクラウン2のミッションの当否は最終ゲームの刻印タッチでまとめて告知

ヴォイドミッション中の成功と追加Vストックの当否は、消化中に毎ゲーム告知されるのではなく、最終ゲームにまとめて告知されます。最終ゲームで筐体右側の「刻印」をタッチし、成功すればVストック獲得です。

ヴォイドミッション中に獲得したVストックの個数はその場では表示されず、ヴォイドアタック成功時にまとめて告知されます。AT後のヴォイドチャンスを抜けたあとに複数のストックが並べば、それはヴォイドミッション中の複数回のレア小役が実っていた証拠です。

ギルティクラウン2のミッション終了後は必ずGC高確からスタート

ヴォイドミッション終了後のGC状態振り分け
GC高確+保障10G87.5%
GC高確+保障20G12.5%

ヴォイドミッション終了後は成功・失敗を問わず必ずGC高確へ移行し、上記のとおり10Gか20Gの保障ゲーム数が付きます。GC高確では弱レア小役で17.2%、強スイカで34.4%、強レア小役で75.0%とヴォイドミッション当選率がGC低確の2倍前後まで上がるため、終了直後の保障ゲーム数中は次のヴォイドミッションを引くチャンスです。

ギルティクラウン2のミッション中はふゅーねるチャージも有効

AT中はベルナビが発生しないゲームが5連続すると「ふゅーねるチャージ」が発動し、次のベルナビ発生時に液晶右下のふゅーねるの色に応じた恩恵を必ず獲得します。ヴォイドミッション中に発動していればセットストック獲得のチャンスとして働き、非ナビが30連に到達した時点でVストックを獲得、以降は非ナビ5連ごとに1個ずつ増えます。

刻印タッチまで結果は分からないけど、実は引いた時点で決まってる。レア役を引けた時はドヤ顔で刻印を叩いていいぞ!

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ギルティクラウン2のストック示唆|楽曲変化・エピソードBIG・四度目の黙示録のセリフ

ギルティクラウン2のAT中の楽曲変化は複数ストック保有示唆

AT中に流れる楽曲示唆内容
Rё∀L(女性ボーカル)複数ストック保有示唆
friends(男性ボーカル)複数ストック保有示唆
βios次回ヴォイドチャンスリバース突入濃厚
エウテルペ四度目の黙示録ストック保持濃厚

ギルティクラウン2のAT消化中に楽曲が変化した場合は、上記のとおり何かしらの恩恵があります。Rё∀Lまたはfriendsが流れればVストックを複数保有している示唆で、βiosなら次回のCZが上位CZのギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースになることが濃厚です。推し歌カスタムで流れた楽曲は示唆の対象外です。

ギルティクラウン2のAT中のエピソードBIGはVストック保有濃厚

エピソードAT中の恩恵
追想・羽化Vストック保有+BIG
告白Vストック保有+BIG+レゾナンスポイント100pt以上
贖罪次回ヴォイドチャンスリバース+BIG

AT中にエピソードビッグボーナスが当選した場合は、当選した時点でVストック保有が濃厚です。エピソードごとの恩恵は上記のとおりで、追想・羽化はVストック保有、告白はレゾナンスポイント100pt以上が上乗せされ、贖罪は次回のヴォイドチャンスがリバースになります。エピソードBIGは入賞図柄が赤7・赤7・赤7や白7・白7・白7などの3つ揃いで、消化中のゲーム性はビッグボーナス・BBエクストラと同じです。

ギルティクラウン2の四度目の黙示録ストックはセリフとエウテルペで示唆

キャラセリフ
「体が重い… これで終わりなのか……? みんなのヴォイドを抱えたまま……?」
「脆弱な肉体を棄て結晶の中に永遠の思考を獲得する それが次なるステージ……!」
茎道「始まるのか…… 黙示録の刻(とき)が!」
倉知「どうしたんです彼は!? 歌なんか、 何も……」

ヴォイドミッションで獲得するVストックとは別に、AT中は毎セット開始時に上位AT「四度目の黙示録」のストック抽選も行われています。当選率は設定1で0.8%、設定6で1.6%、保有できるのは最大1個で、保持のチャンスは上記のセリフ演出で示唆されます。複数回発生するほどストック保持の期待度が上がり、AT中にエウテルペが流れれば保持濃厚です。黙示録ストックを持っていれば、AT終了時にストックを消費して四度目の黙示録へ移行します。

Rё∀Lが流れた時点でストック複数。βiosなら次はリバース。曲が変わった瞬間、周りより先に展開が読めるのがギルクラ2の面白さだな。

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ギルティクラウン2のストック消費|AT後ヴォイドチャンスで放出・次回は5G・ヴォイドの振り分け

ギルティクラウン2のストック消費はAT後のヴォイドチャンス失敗時

前回のヴォイドチャンス(AT後)の成功契機今回の継続ゲーム数
小役成立(自力当選)10G
Vストック消費5G

ギルティクラウン2のVストックは、ATのゲーム数消化後に突入するヴォイドチャンスで消費されます。AT後のヴォイドチャンスは通常時と同じく全役でAT抽選が行われ、Vストックを持っていれば自力で成功できなくても消化後にクリアとなります。自力当選の場合はストックを消費しないので、次のセットへ持ち越されます。

ただし上記のとおり、Vストック消費で成功した次のAT後ヴォイドチャンスは5Gに短縮され、自力で成功した次は10Gです。10Gと5Gでは自力成功の機会が倍違うため、ストックがある時こそレア小役を引いてストックを温存できるかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。

ギルティクラウン2のストック消費時はヴォイドアタックの剣が選ばれない

Vストック消費時のヴォイドレベル1レベル2レベル3レベル4以上
ナックルダスター59.4%
ブーメラン37.5%
96.9%
槍/ミサイル2.7%2.7%99.6%
0.4%0.4%0.4%100%

Vストック消費でヴォイドチャンスを成功させた場合のヴォイド(武器)振り分けは上記のとおりで、レゾナンスレベルに応じてナックルダスターから槍・ミサイルが選ばれます。リプレイ・チェリー系の成立役で自力成功した時に選ばれる「剣」はストック消費時には選択されません(リプレイ・チェリー系以外の成立役で自力成功した場合も同じ振り分けです)。剣は赤7揃い高確率のVストック特化ゾーンなので、リプレイ・チェリー系での自力成功とストック消費では次のセットの伸びしろが変わります。レベル4以上なら花が100%です。

ギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースはストック消費でループが途切れる

AT後のヴォイドチャンスの一部で突入する上位CZ「ヴォイドチャンスリバース」は約83%でループしますが、継続条件は自力でAT当選することです。Vストック消費で成功した場合はリバースが継続しないため、リバース中はストックを使わずレア小役で抜けたい場面です。

通常時の天井到達やVCモードDで突入するGC確定ヴォイドチャンスも、突入時点で内部にVストックを持っており、CZ失敗時にそのストックを放出してAT濃厚となります。ストックの放出はAT中だけでなく通常時のCZでも同じ仕組みです。

ギルティクラウン2のVストックはヴォイドミッション以外でも獲得できる

獲得契機内容
ヴォイドアタック「剣」「花」赤7揃いごとにVストック獲得
ヴォイドアタック「ブーメラン」5回継続後は継続するたびに1個
ヴォイドアタック「銃」上乗せ合計100G到達ごとに1個
ナックルダスター中の成立役リプレイ・ベル0.4%/弱レア小役3.1%/強スイカ18.8%/強レア小役25.0%
ふゅーねるチャージ非ナビ30連で1個。以降5連ごとに1個
VCモードD滞在中の天井到達GC確定ヴォイドチャンス+Vストック1個
ロングフリーズVストック6個+同色BIG+ヴォイドアタック「花」

Vストックの獲得契機はヴォイドミッション以外にも上記のとおり複数あります。ヴォイドアタックの剣・花は赤7が揃うたびにストックが増える特化ゾーンで、ブーメランや銃も継続や上乗せの過程でストックが付きます。スマスロ ギルティクラウン2は2025年6月2日に導入された機種で、導入からの経緯やスペックの基本はギルティクラウン2の導入日にまとめました。

ストックは持ってるだけじゃなく、使い方で次が変わる。リバース中と5G短縮、この2つだけは頭に入れて打とうな。

【ギルティクラウン2をもっと楽しむ関連アイテム】Rё∀LやβiosなどAT中の楽曲変化でストックを読めるのは、原作の楽曲を知っているからこそです。原作アニメはGUILTY CROWN Blu-ray BOX(完全生産限定版)で全話をまとめて見返せます。

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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のヴォイドミッションはレア小役でストック濃厚・使いどころで次のセットが変わる

スマスロギルティクラウン2のヴォイドミッションのおさらい

【ギルティクラウン2のヴォイドミッションまとめ】

  • AT中にVストック(セットストック)獲得をかけて突入する2〜4GのCZ。VM1=2G・VM2=3G・VM3=4Gで、GC状態が上位ほど当選しやすく上位の種別になる
  • 突入抽選はレア小役成立時。GC低確でも強レア小役なら50.0%、GC超高確なら100%。確定VMへの昇格率はVM1が5.5%・VM2が10.9%・VM3が21.9%
  • セットストック獲得率はベルがVM1で12.5%・VM2で25.0%・VM3で37.5%、レア小役は100%。獲得後もレア小役で1個ずつ追加、BIGは無条件で1個+1G目から再スタート
  • 強レア小役は50pt・確定チェリーは100ptのレゾナンスポイントも同時に獲得。前兆中のレア小役は確定VMへの昇格抽選
  • 当否は最終ゲームの刻印タッチでまとめて告知。ストック個数はヴォイドアタック成功時に告知。終了後は必ずGC高確(保障10G87.5%・20G12.5%)
  • ストック示唆は楽曲変化(Rё∀L・friends=複数ストック、βios=次回リバース、エウテルペ=黙示録ストック)とAT中のエピソードBIG(追想・羽化・告白)
  • ストック消費はAT後ヴォイドチャンスの失敗時。消費で成功した次回CZは5Gに短縮され、ヴォイドは剣が選ばれない。リバースは自力当選のみ継続

スマスロギルティクラウン2のヴォイドミッションを実践で楽しむポイント

ギルティクラウン2のヴォイドミッションは、AT中に引いたレア小役をVストックに変える2〜4Gです。内部ステージやユウステージで強レア小役を引いてVM3に入れ、ベルとレア小役でストックを積み、終了後のGC高確でもう1回引く。ATが終わったらストックを温存できるかどうかの5Gか10Gのヴォイドチャンスで、成功したらヴォイドアタックで次のセットの初期ゲーム数を決める。この繰り返しがギルクラ2の出玉の作り方です。

楽曲変化でストックの数を読み、リバース中はストックを使わずに抜けたい。ストックを「いくつ持つか」と「どこで使うか」の両方を意識することが、このCZを一番楽しむ方法です。

VMでレア役を引いて、AT後のVCはストック温存で抜けて、ヴォイドアタックで剣を引く。この流れが決まった日は、帰りの足取りが軽いぞ!

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