当記事では、スマスロ化物語のエンディング後やめどきの怪逅ノ儀への突入・エンディング後の天井・有利区間リセット後の挙動をわかりやすく紹介します。エンディング画面で席を立つと上位CZとその先のATを丸ごと捨てることになるので、完走後の流れを先に知っておくと出玉の取りこぼしを防げます。
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スマスロ化物語のエンディング後やめどきとは?即やめ厳禁の理由
化物語のエンディング後は即やめ厳禁=怪逅ノ儀が待っている
スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のエンディングは、AT「倖時間」の差枚が伸びきった先で到達するタイプで、終了後は上位CZ「怪逅ノ儀」に突入します。怪逅ノ儀は上位AT「超倖時間」をかけた10G+αのCZで、上位AT期待度は約50%。しかも失敗してもAT「倖時間」に突入するため、エンディング後は即やめ厳禁です。
「エンディング後 やめどき」の答えを先に書くと、エンディング終了→怪逅ノ儀→(超)倖時間→引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」→学習塾ステージ抜けまで、が一連の流れです。エンディングのリザルト画面が出た時点で席を立つと、上位CZとその先のATをまとめて手放すことになります。
化物語のエンディング後の流れを先に押さえる
| 段階 | 内容 | 判断 |
|---|---|---|
| エンディング中 | 差枚+2200枚付近到達で発生。約200枚を獲得 | 続行 |
| 怪逅ノ儀 | 10G+α。上位AT期待度約50% | 続行 |
| 成功→超倖時間 | 純増約5.0枚/Gの上位AT | 続行 |
| 失敗→倖時間 | 純増約2.7枚/G・初期150枚のAT | 続行 |
| AT終了後 | 夢の時間ヲ終わラセルな(3G)→学習塾ステージ | ステージ抜けまでフォロー |
エンディング後の全体像は上記のとおりです。エンディングは通過点で、本当の締めくくりは怪逅ノ儀の先にあるATが終わり、学習塾ステージを抜けた時点です。完走した台ほどもう一段の上位ATチャンスが残っているのが化物語の設計で、通常のAT後の判断基準は化物語のやめどきにまとめています。

エンディング見た瞬間に「完走したし帰るか」はもったいない!この台は完走後に上位CZが控えてるんだぞ。
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化物語のエンディング後に起きること|差枚+2200枚付近で発生→約200枚→怪逅ノ儀
化物語のエンディングは差枚+2200枚付近で発生する
化物語のエンディングは、AT中の差枚が+2200枚付近に到達した時点で発生します。発生条件の枚数は実戦上の値です。エンディング中は約200枚を獲得し、その後に怪逅ノ儀へ移行します。つまりエンディング=AT終了ではなく、怪逅ノ儀への入口です。
エンディングそのものの発生条件や演出は化物語のエンディングで詳しく解説しています。この記事では「終わった後」に絞って話を進めます。
化物語の特殊エンディング「私の、宝物」は残り差枚2000枚以上で発生
エンディングの発生条件を満たした時点で残りの差枚数が2000枚以上あった場合は、特殊エンディング「私の、宝物」が発生します。消化中は初代のプレミアム演出「天文台ボーナス」が流れる、シリーズファン向けのご褒美です。
化物語はエンディング到達が濃厚な状態になっても、通常ATと同等の抽選で倍倍チャンスやボーナスが当選し続けます。そのためエンディングに移行するまで残り差枚を積み上げれば、特殊エンディングを狙って倍倍チャンスを引き続ける楽しみが残ります。
化物語のエンディング後は「超夢の時間ヲ終わラセルな」を経由しない
上位AT「超倖時間」の終了後は通常なら3Gの引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行しますが、エンディング後は除外されています。エンディング後は引き戻しゾーンではなく怪逅ノ儀に直行するためで、3Gの引き戻し抽選の代わりに10G+αの上位CZが用意されていると考えると分かりやすいです。



「私の、宝物」は残り2000枚以上でしか見られないレア演出。完走が見えても倍倍チャンスを引く意味があるってわけだ。
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化物語の怪逅ノ儀はエンディング後に突入|上位AT期待度約50%・失敗でもAT
化物語の怪逅ノ儀の基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な突入契機 | 倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留獲得・中段チェリー・エンディング後 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 上位AT期待度 | 約50% |
| 成功時 | 上位版の倍倍チャンス経由で上位AT「超倖時間」 |
| 失敗時 | AT「倖時間」 |
化物語の怪逅ノ儀の性能は上記のとおりです。エンディング後の怪逅ノ儀も突入契機が違うだけで中身は同じで、消化中は成立役に応じて上位AT抽選が行われます。失敗しても通常のATから再スタートできるので、エンディング後の怪逅ノ儀は「外しても損をしない上位CZ」です。抽選の全容は化物語の怪逅ノ儀にまとめています。
化物語の怪逅ノ儀は怪異図柄の停止形で成功期待度が変わる
| 怪異図柄の停止形 | 成功期待度 |
|---|---|
| 中のみ停止 | 5.0% |
| 右+中停止 | 19.7% |
| 中+左停止 | 22.6% |
| 左のみ停止 | 50.0% |
| 怪異揃い | 100%(極倍倍チャンス濃厚) |
停止形別の期待度は上記のとおりです。成立役別では、ハズレ・ベル0.8%、弱チェリー5.0%、スイカ12.5%、チャンス目・強チェリー33.3%、強ベルA・B・強チャンス目は100%です。弱チェリー・チャンス目・強チェリーはリールロックを伴って逆押し怪異図柄に変換されるのが基本で、チャンス目・強チェリーが変換されずにそのまま入賞した場合は上位AT濃厚です。
準備中も怪逅ノ儀と同じ抽選が行われ、準備中に成功していれば1G目に告知が出ます。ハズレ・ベルで当選した場合は「怪異停止」での告知が多く、停止ボタンに対応しないリールがズル滑りして擬似遊技で中段にBAR・赤7・怪異図柄が揃う演出です。
化物語の怪逅ノ儀成功時は超・鬼・極いずれかの倍倍チャンスから上位AT
| 種類 | 振り分け | 特徴 |
|---|---|---|
| 超倍倍チャンス | 64.6% | 開始時に超倍倍チャンスへ移行 |
| 鬼倍倍チャンス | 22.9% | 保留が50%で5倍以上の倍率 |
| 極倍倍チャンス | 12.5% | 保留がEX保留 or 超EX保留のみ |
成功時の振り分けは上記のとおりで、怪異揃いで成功した場合は極倍倍チャンススタートです。上位AT「超倖時間」は純増約5.0枚/G、初期枚数は150枚+倍倍チャンスの上乗せ分で、倍倍チャンス当選率も通常ATの約2倍以上に優遇されます。エンディング直後にもう一度この上位ATへ入れるかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。
リールロックの秒数も見どころで、2秒がガセありの基本パターン、3秒なら発生時点で怪異図柄の左停止か怪異揃いが濃厚、4秒なら怪異揃い濃厚です。



狙えカットインでロックが3秒以上続いたら胸アツ。4秒ロックなら怪異揃い=極倍倍チャンスまで見えてくるぞ!
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化物語のエンディング後やめどき|怪逅ノ儀後のAT終了→引き戻し→学習塾ステージ抜けまで
化物語のエンディング後やめどきの基本は「怪逅ノ儀後のAT終了後」
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| エンディング終了直後 | 怪逅ノ儀が控えているため続行 |
| 怪逅ノ儀消化中 | 成功でも失敗でもATに突入するため続行 |
| (超)倖時間終了後 | 引き戻しゾーン「(超)夢の時間ヲ終わラセルな」3Gを消化 |
| 引き戻し失敗後 | 学習塾ステージ抜けまでフォロー |
| 学習塾ステージ抜け・解呪連モード否定 | やめ |
化物語のエンディング後のやめどきは上記のとおりで、怪逅ノ儀の先にあるATが終わった後が最初の判断ポイントです。AT終了後は3Gの引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」に移行し、レア小役成立で初期枚数150枚のATに復帰します。上位AT終了後なら「超夢の時間ヲ終わラセルな」で、レア小役成立時は倍倍チャンスを経由して上位ATに復帰します。上位ATで終わった場合の細かい判断は化物語の上位AT後のやめどきで解説しています。
化物語のAT終了後は学習塾ステージ抜けまで続行する
AT・上位AT終了後は学習塾ステージへ移行し、その間は解呪連モードに滞在している可能性があります。解呪連モードはCZ「解呪ノ儀」の連続に期待できる状態なので、ステージチェンジまでは続行が推奨されています。解呪連モード濃厚の演出、リールの変則始動(怪異始動)、第3停止で忍が白ドーナツを所持、といったサインが出たら続行です。
AT後に液晶左下へ出現するルーレット演出も解呪連の示唆です。基本はAT後10G程度で終了しますが、10G以上回り続けていれば解呪連滞在の可能性が上がります。第3停止時「怪」で解呪連期待度中、第1停止時「好機」で期待度高、第3停止時「好機」でショート以上濃厚、第3停止時「***」でミドル以上濃厚です。
化物語のエンディング後は獲得枚数の引き継ぎ狙いも意識する
AT終了後50G以内にATへ当選すると獲得枚数が引き継がれ、CZ本前兆中や解呪連モード滞在中なら50G以降でも有効です。獲得枚数が500枚ごとに怪逅ノ儀高確への移行抽選が行われ、移行率は500枚で10%、1000枚で50%、1500枚以降は500枚ごとに100%です。前回ATが1000枚手前で終わった場合は50G程度のフォローが推奨されており、エンディング後の怪逅ノ儀から続いたATでも同じ考え方が使えます。
AT後51〜100GはモードBのHIGH滞在濃厚で、CZ当選時の50%で解呪連モードへ移行します。ただし100Gまで回すとゾーンに到達してやめどきが伸びるため、持ち玉に余裕がある場合だけフォローするのが解析サイトの推奨です。



怪逅ノ儀を抜けたATが終わっても、学習塾ステージまでは打つ。ここまでがエンディング後の「やめどき」ワンセットだな。
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化物語のエンディング後の天井|AT後1000G・600G短縮は設定変更時のみ
化物語の天井はAT後1000G・設定変更時は600G
| 項目 | AT後 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 天井ゲーム数 | 1000G | 600G |
| 恩恵 | AT「倖時間」+倍倍チャンス | AT「倖時間」+倍倍チャンス |
| 期待値プラス域(等価交換) | 400G〜 | 150G〜 |
| 狙い目(等価交換) | 600G〜 | 250G〜 |
| 狙い目(5.6枚交換) | 700G〜 | 350G〜 |
化物語の天井の仕様は上記のとおりです。ゲーム数は(超)夢の時間ヲ終わラセルな終了後からカウントされます。エンディング後の場合は、怪逅ノ儀→(超)倖時間→引き戻しゾーンを経た後の通常時から1000Gが天井です。天井の詳細と期待値表は化物語の天井にまとめています。
化物語のエンディング後に天井が短縮される恩恵は判明していない
天井が600Gに短縮されるのは設定変更(リセット)時だけです。エンディング後にも有利区間はリセットされると見られていますが、その際の恩恵として判明しているのは怪逅ノ儀への突入で、天井ゲーム数の短縮は判明していません。したがってエンディング後の台を「リセット台だから600G天井」と読むのは早計で、天井狙いは通常のAT後と同じ1000G基準で考えるのが安全です。
化物語のエンディング後に天井狙いへ切り替える目安
エンディング後の一連のATを消化し、学習塾ステージも抜けた後は、通常のゲーム数狙いに切り替えます。天井期待値が1000円を超える目安はAT後で等価交換600G・5.6枚交換700Gです。ゾーンは100G・200G・300GにCZ「解呪ノ儀」の抽選があり、30G付近なら100Gの前兆確認まで、260G付近なら300Gの前兆確認まで続行が推奨されています。
設定1の各ゾーンのCZ当選率は100Gが20.0%、200Gが10.0%、300Gが40.0%で、300Gは設定6なら50.0%まで上がります。エンディング後の台を引き継いで打つときも、このゾーンと天井の距離を見て押し引きを決めましょう。



エンディング後=天井短縮、とは言えないのがポイント。600Gで期待するとハズすから、天井は1000Gで見ておこう。
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化物語の有利区間リセット後の挙動|設定変更時とエンディング後の違い
化物語の有利区間がリセットされるタイミング
| タイミング | リセット後の恩恵 |
|---|---|
| 設定変更時 | 天井600Gに短縮・50G消化でモードBのHIGH移行濃厚 |
| エンディング後など | 怪逅ノ儀へ突入 |
| 怪逅ノ儀移行時の一部 | 怪逅ノ儀に突入(有利区間切れの条件) |
化物語の有利区間リセットのタイミングは上記のとおりです。エンディング後のリセットは実戦上の予想です。設定変更時を除く有利区間リセットはエンディング後などに行われると見られており、その際は怪逅ノ儀に突入します。解析サイトでは有利区間切れの条件を「怪逅ノ儀移行時の一部」と整理しており、怪逅ノ儀そのものが有利区間をまたぐ役割を担っています。有利区間の仕組み全体は化物語の有利区間で解説しています。
化物語の設定変更時のリセット恩恵はエンディング後と別物
設定変更時は天井が600Gに短縮され、50G消化でモードBのHIGHへの移行が濃厚になります。HIGH滞在中のCZ当選時は50%で解呪連モードへ移行するため、設定変更後の51〜100Gはチャンスです。一方、エンディング後の有利区間リセットにこの2つの恩恵があるという情報はありません。設定変更時の恩恵をエンディング後に当てはめないことが、有利区間リセット後の台を読むときの注意点です。設定変更時の詳細は化物語のリセット恩恵にまとめています。
化物語の有利区間ランプでは設定変更と据え置きを見分けられない
有利区間ランプによる設定変更・据え置きの判別は不可です。朝一は市街地ステージで固定されているため、見た目からのリセット判別もできません。朝一1回目のAT当選が600Gを超えた場合は据え置き濃厚で、直前にレア小役を引いていない600G+αでのAT当選ならリセットに期待できます。
エンディング後の台についても同じで、ランプではなく怪逅ノ儀に入ったかどうかで有利区間リセットの挙動を捉えるのが現実的です。



有利区間ランプは当てにならない。エンディング後は怪逅ノ儀、設定変更後は600G天井とHIGH移行。恩恵は別物で覚えておこう!
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【まとめ】スマスロ化物語のエンディング後やめどきは怪逅ノ儀→AT終了→学習塾ステージ抜けまで
スマスロ化物語のエンディング後やめどきのおさらい
【化物語のエンディング後やめどきまとめ】
- エンディングは差枚+2200枚付近で発生。約200枚を獲得した後に上位CZ「怪逅ノ儀」へ突入するため即やめ厳禁
- 怪逅ノ儀は10G+α・上位AT期待度約50%。成功で超・鬼・極いずれかの倍倍チャンス経由で超倖時間、失敗でも倖時間に突入
- やめどきは怪逅ノ儀後のAT終了→(超)夢の時間ヲ終わラセルな3G→学習塾ステージ抜け(解呪連モード否定)まで
- 前回ATが1000枚手前なら50G程度フォロー(獲得枚数の引き継ぎ+怪逅ノ儀高確の移行抽選)
- 天井はAT後1000G。600Gへの短縮は設定変更時のみで、エンディング後の短縮は判明していない
- 有利区間リセットは設定変更時とエンディング後など。エンディング後の恩恵は怪逅ノ儀突入、設定変更時は天井600G+HIGH移行
- 有利区間ランプでは設定変更・据え置きを判別できない
スマスロ化物語のエンディング後を実践で楽しむポイント
化物語のエンディング後は、怪逅ノ儀で怪異図柄の停止形とリールロックの秒数を追いかける時間です。左のみ停止で50%、怪異揃いなら極倍倍チャンス濃厚で、成功すれば純増約5.0枚/Gの超倖時間へ再突入します。完走した直後にもう一度上位ATのループへ戻れるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころで、失敗してもATから再スタートできるので、エンディングの余韻のまま怪逅ノ儀を叩き切りましょう。
怪逅ノ儀後のATが終わったら、引き戻しゾーンと学習塾ステージまでを見届けてからやめどきを判断してください。エンディング後の台を引き継ぐ側になった場合は、天井は1000G基準、恩恵は怪逅ノ儀だけ、と割り切って押し引きを決めるのが安全です。



完走したら怪逅ノ儀、その後のATが終わったら学習塾ステージまで。この2段構えを覚えておけば、エンディング後で迷うことはないぞ!
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