- アズールレーンのランプとは何か(明石のランプ・海戦アタックのランプ・リール枠白発光・枠キューブ色の4種類)が分かる
- アズールレーンのランプの中で明石のランプが光る意味(AT当選の完全告知と残りゲーム数の設定示唆)が分かる
- アズールレーンの海戦アタックのランプ(液晶上部の色で示す継続率の振り分け)が分かる
- アズールレーンのリール枠白発光(AT中の状態アップのメイン契機と9枚ベルの打ち方)が分かる
- アズールレーンのフラッシュの演出法則(白フラッシュが絡む示唆と各ゾーンのフラッシュ)が分かる
- アズールレーンの枠色(海戦ボーナスの枠キューブ色別のAT期待度)が分かる
- アズールレーンのランプのおさらいと実践で楽しむポイントが分かる
当記事では、スマスロアズールレーンのランプの海戦アタックのランプ色・リール枠白発光・フラッシュ・枠色の意味をわかりやすく紹介します。光った瞬間に「何が示唆されたか」を知っておくと、AT当選の告知から海戦アタックの継続率、AT中の状態まで一目で読めるようになります。
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スマスロアズールレーンのランプとは?明石のランプ・海戦アタックのランプ・リール枠白発光・枠キューブ色の4種類
アズールレーンのランプと発光は場面ごとに示唆する内容が違う
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)でランプやフラッシュと呼ばれる演出は、ひとつではありません。海戦ボーナスの告知パートで光る明石のランプ、AT「アズールレーンラッシュ」の入口で光る海戦アタックのランプ、AT中にリール枠が白く光るリール枠白発光(白フラッシュ)、そして海戦ボーナスのベルナビパートで色が変わる枠キューブの4種類が主役です。同じ「光る」でも示唆する内容はまったく別で、明石のランプはATに入るかどうか、海戦アタックのランプは初期ゲーム数の継続率、白発光はAT中の内部状態と9枚ベル、枠キューブの色はボーナスからのAT期待度を表します。
| ランプ・発光 | 場面 | 示唆する内容 |
|---|---|---|
| 明石のランプ | 海戦ボーナスの告知パート(明石チャレンジ) | 光ればAT当選濃厚。非レア小役での告知は残りゲーム数で設定の偶奇を示唆 |
| 海戦アタックのランプ | 海戦アタック開始時(液晶上部) | 白・青・緑・赤の色でループ率(0%・25%・60%・90%)を示唆 |
| リール枠白発光 | AT「アズールレーンラッシュ」中 | AT中の状態アップのメイン契機。中・右リールから押すと約1/4で9枚ベル |
| 枠キューブの色 | 海戦ボーナスのベルナビパート | 白・青・黄・緑・赤・虹の最終色でAT期待度を示唆 |
4種類の役割は上記のとおりです。検索でよく見かける「海戦アタック ランプ」は海戦アタック開始時の液晶上部のランプ、「白 枠」「リール枠 白発光」はAT中の白フラッシュのことで、この2つを混同すると読み方を間違えます。どの場面で光ったかを先に確認するのが、アズールレーンのランプを読む第一歩です。
アズールレーンのランプは通常時からATまで順番に登場する
遊技の流れで並べると、通常時の海戦ボーナスで枠キューブの色が上がり、告知パートで明石のランプが光ってAT当選、海戦アタックのランプで継続率を確認し、AT本編ではリール枠白発光で状態アップと9枚ベルを狙う、という順番です。アズールレーンは陣営を集めて天城バトルを突破し、上位AT「異次元性能SSラッシュ」に乗せてこそ伸びる機種なので、ランプの読み方はその道中で毎回役に立つ知識です。次のH2から、場面ごとに数値を添えて解説します。

「ランプが光った!」だけじゃ何も分からない。どこで光ったかで意味が全然違うぞ!
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アズールレーンのランプ|明石チャレンジで明石のランプが光ればAT当選濃厚
アズールレーンのランプが光る明石チャレンジは10Gの完全告知
アズールレーンの海戦ボーナスは、後半の告知パート突入時に「加賀バトル」と「明石チャレンジ」の2種類から告知タイプを選べます。明石チャレンジは10G間の完全告知タイプで、明石のランプが光ればAT「アズールレーンラッシュ」当選濃厚です。告知はレバーONから第3停止までのあらゆるトリガーで発生する可能性があり、10G以内に光るかどうかがすべてです。
| 告知タイプ | 形式 | AT当選の条件 |
|---|---|---|
| 加賀バトル | 前半・後半に分かれたバトル告知 | 加賀に勝利すればAT当選 |
| 明石チャレンジ | 10G間の完全告知 | 明石のランプが光ればAT当選濃厚 |
2つの告知タイプの違いは上記のとおりです。加賀バトルはチャンスアップの回数で期待度が変わる連続演出型、明石チャレンジはランプが光るか光らないかだけを見る完全告知型です。レバーONの瞬間から第3停止まで気が抜けないのが明石チャレンジの持ち味で、告知の仕組みや選び方はアズールレーンの明石チャレンジで詳しくまとめています。
アズールレーンのランプが非レア小役で光ったときは残りゲーム数で設定の偶奇を示唆
明石チャレンジの告知には設定示唆が仕込まれています。レア小役以外の契機で明石のランプが光った場合、告知が発生したときの残りゲーム数の偶奇で、設定の偶奇が示唆されます。
| 告知箇所(残りゲーム数) | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
|---|---|---|
| 奇数ゲーム | 72.0% | 18.0% |
| 偶数ゲーム | 18.0% | 72.0% |
| 最終ゲーム | 10.0% | 10.0% |
設定別の告知ゲーム数振り分けは上記のとおりです。奇数設定は奇数ゲームで、偶数設定は偶数ゲームで光りやすく、割合は72.0%対18.0%と4倍の差があります。最終ゲームは設定に関係なく10.0%で、ここでの告知に示唆はありません。レア小役契機の告知は示唆の対象外なので、光った瞬間の成立役と残りゲーム数の両方をセットで覚えておくと、AT当選の喜びに設定推測の材料が1つ加わります。



明石のランプはAT当選のサインだけじゃなくて、残りゲーム数の偶奇で設定のヒントまで出るんだな。光った瞬間の成立役もチェックしとこう。
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アズールレーンの海戦アタックのランプ|液晶上部の点灯色で継続率を示唆
アズールレーンの海戦アタックのランプは4色でループ率を示す
ATに当選すると、初期ゲーム数を決める海戦アタックから始まります。海戦アタックは保障3Gの毎ゲーム上乗せゾーンで、3G消化後はループ率(0%・25%・60%・90%)に応じた継続抽選が行われる仕組みです。このループ率を開始時に液晶上部のランプ色で示唆しており、色は白・青・緑・赤の4種類。ループ率の振り分け自体はAT突入契機で変わり、ボーナス経由は0%が66.8%、AT直撃は25%が79.7%、ロングフリーズは90%が100%です。
| ランプ色(通常AT) | 0%ループ | 25%ループ | 60%ループ | 90%ループ |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 80.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
| 青 | 20.0% | 70.0% | 12.5% | 12.5% |
| 緑 | — | 5.0% | 75.0% | 12.5% |
| 赤 | — | — | — | 62.5% |
通常AT時のランプ色振り分けは上記のとおりです。赤は90%ループのときにしか選ばれず、緑は0%ループでは選ばれません。白は0%の80.0%、青は25%の70.0%を占める基本色で、白より青、青より緑、緑より赤の順に継続率の期待が上がります。ただし白でも60%・90%が12.5%ずつあるので、白が出た時点で3G終了と決まったわけではありません。
アズールレーンの海戦アタックのランプは上位AT中だと赤が出ない
海戦アタックのランプ色は、通常ATと上位AT「異次元性能SSラッシュ」で振り分けが異なります。上位AT中は90%スタートでも赤の振り分けが無く、緑が75.0%を占めるのが特徴です。
| ランプ色(上位AT) | 0%ループ | 25%ループ | 60%ループ | 90%ループ |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 80.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
| 青 | 20.0% | 70.0% | 12.5% | 12.5% |
| 緑 | — | 5.0% | 75.0% | 75.0% |
| 赤 | — | — | — | — |
上位AT時の振り分けは上記のとおりです。0%・25%・60%の列は通常ATと同じで、違うのは90%の列だけ。通常ATで赤に割り当てられていた62.5%が緑に移っているため、上位AT中の緑は通常ATの赤に近い意味で受け取れます。上位ATは4陣営集結状態でのAT終了時やエンディング終了時に突入する天城バトルを突破した先にあり、有利区間との関係はアズールレーンの有利区間で解説しています。
アズールレーンの海戦アタックのランプが白でも継続濃厚のサインがある
ランプが白や青でも、消化中にレア小役が成立したときと白7を狙えカットインが発生したとき(フェイク含む)は継続濃厚です。狙えカットインの合算出現率は1/8.0で、白7揃い(1/15.6)ならループ率の昇格抽選も行われます。0%からは25%へ89.8%、25%からは60%へ99.2%、60%からは90%へ25.0%で昇格するため、25%ループまでなら白7揃いで1段階の昇格が濃厚です。ランプの色で決め打ちせず、レア小役とカットインを合わせて追うのが海戦アタックの正しい見方です。



白ランプでも白7カットインが出れば継続濃厚。揃えば昇格抽選までついてくるから、色だけでガッカリするのは早い!
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アズールレーンのリール枠白発光|AT中の状態アップのメイン契機と9枚ベルの打ち方
アズールレーンのリール枠白発光時は中か右リールから押すと約1/4で9枚ベル
AT「アズールレーンラッシュ」中にリール枠が白く光る演出が、リール枠白発光(白フラッシュ)です。白発光が起きたゲームは左リール以外(中押しか逆押し)から停止させると約1/4で9枚ベルを獲得できます。内部的には押し順9枚ベルが成立している可能性が高く、左リール第1停止で消化すると9枚ベルは獲得できません。光ったら自分で押し順を変えるのが約束事です。
| 状況 | 打ち方 | ポイント |
|---|---|---|
| 白発光あり | 中押し or 逆押し | 約1/4で9枚ベル。左1stでは獲得不可 |
| 白発光なし・ナビなし | 中押し青7狙い | 白発光にそのまま対応でき、強レア役の1確目も拝める |
| 押し順ナビあり | ナビに従う | 押し順ミスに注意 |
AT中の打ち方は上記のとおりです。白発光は突然来るので、AT中は最初から中リールに青7を狙う中押しで消化しておくと迷いません。中リール下段に青7(中段にチェリー)が止まれば強スイカか強チェリーのアツい出目で、詳しい停止形はアズールレーンの打ち方とアズールレーンの中段チェリーにまとめています。
アズールレーンのリール枠白発光はAT中の内部状態を昇格させるメイン契機
リール枠白発光は9枚ベルの獲得だけでなく、AT中の内部状態(通常・高確・超高確)を昇格させるメイン契機です。状態が上がるほどCZ「セイレーンバトル」の当選率が上がるため、白発光の回数がそのままAT中の期待感につながります。
| 滞在状態 | 契機 | 高確へ | 超高確へ | 通常へ |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 白発光 | 4.3% | — | — |
| 通常 | チェリー・強チェリー | 46.9% | 3.1% | — |
| 高確 | 白発光 | — | 1.2% | — |
| 高確 | チェリー・強チェリー | — | 39.1% | — |
| 高確 | その他 | — | — | 12.5% |
| 超高確 | その他 | 25.0% | — | 25.0% |
状態移行率は上記のとおりです。白発光1回あたりの昇格率は高くありませんが、白発光はAT中に繰り返し訪れる契機なので、回数を重ねるうちに高確・超高確へ上がっていきます。転落抽選は保障ゲーム数の消化後にしか行われず、昇格時の保障は高確移行時に10Gが89.8%、超高確移行時に20Gが93.8%です。超高確に上がれば必ず20G以上はセイレーンバトル当選率が高い状態で回せる計算になります。
アズールレーンのリール枠白発光で揃う1枚ベルは共通ベルにカウントしない
設定判別で共通ベルを数えている人は注意点が1つあります。共通ベルは通常時・AT中ともに中段に揃うベルが対象ですが、白発光時に中段に揃う1枚ベルは共通ベルの対象外です。白発光のゲームで中段にベルが揃っても共通ベルとしてカウントせず、除外して集計すると小役確率の推測が狂いません。



白く光ったら左から押さない。これだけで9枚ベルが4回に1回もらえるんだから、覚えないと損だぞ!
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アズールレーンのフラッシュ演出法則|白フラッシュが絡む示唆と各ゾーンのフラッシュ
アズールレーンのフラッシュからステージが上がれば高確以上濃厚
アズールレーンの白フラッシュ(リール枠白発光)は、それ単体では内部状態が上がったかどうか分かりません。判断の手がかりになるのがAT中の演出法則で、白フラッシュとステージ移行・ミニキャラ演出の組み合わせで状態が読めます。
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 白フラッシュ+ステージアップ | (超)高確滞在濃厚 |
| 白フラッシュや押し順ベル成立時にミニキャラ系の演出が発生 | 高確以上の滞在濃厚(フェイク前兆を含む) |
| 夜戦ステージへ移行 | 超高確滞在濃厚 |
| 決戦海域ステージへ移行 | セイレーンバトル以上の大チャンス |
AT中の状態示唆は上記のとおりです。白フラッシュの直後に青海から夕暮れや夜戦へステージが変われば高確以上が濃厚で、その保障ゲーム数のあいだはレア小役でのセイレーンバトル当選率が上がっています。白フラッシュのあとにステージが動いたかどうかを毎回見る習慣をつけると、AT中の期待感が具体的な数字で追えるようになります。
アズールレーンのフラッシュはセイレーンバトルと天城バトル裏でも法則がある
白フラッシュはAT本編以外のゾーンでも意味を持ちます。セイレーンバトルの戦功褒賞では、白フラッシュからチャンス目が止まると覚醒エンタープライズ濃厚。天城バトル裏では、ステップアップ演出の1段階目の対応役にハズレ・押し順ベルと並んで白フラッシュが含まれます。
| ゾーン | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| セイレーンバトル(戦功褒賞) | 白フラッシュからチャンス目停止 | 覚醒エンタープライズ濃厚 |
| セイレーンバトル(戦功褒賞) | 押し順ナビからリプレイ揃い | 青7ボーナス以上濃厚 |
| 天城バトル裏 | ステップアップ1段階目 | 対応役はハズレ・押し順ベル・白フラッシュ |
| 天城バトル裏 | ステップアップ3段階目 | 対応役はレア小役 |
ゾーン別の法則は上記のとおりです。天城バトル裏は表よりも成功率が高いCZで、ステップアップ演出は段階が進むほど期待度が上がります。1段階目に白フラッシュが対応しているのは裏だけの仕様なので、白フラッシュが出たのに演出が進まなくても法則どおりと落ち着いて見られます。
アズールレーンのフラッシュは海戦ボーナスと海戦アタックにもある
海戦ボーナスのベルナビパートでは、エンタープライズのフラッシュが発生すると枠キューブの色が昇格します。フラッシュの回数が増えるほど最終色が上がり、AT期待度も上がる仕組みで、詳しくは次のH2で解説します。海戦アタック中は、先バレ音・下パネル消灯・ボタン振動・ウーファーといった違和感演出が発生すると100G以上の上乗せか100G以上のエンゲージ発動が濃厚。先バレ音にレア小役が重なれば300G以上のエンゲージ発動濃厚で、ランプやパネルの光り方がそのまま初期ゲーム数の期待に変わります。



白フラッシュのあとに夜戦ステージへ切り替わったら超高確濃厚。ここでレア役を引けたらセイレーンバトルまで一直線だな!
\ 枠キューブの色上げを毎日眺めていたい人へ /
アズールレーンの枠色|海戦ボーナスの枠キューブ色でAT期待度を示唆
アズールレーンの枠色は最終色でAT期待度が決まる
アズールレーンの海戦ボーナスは、ベルナビ10回までの前半(ベルナビパート)と告知の後半に分かれています。ベルナビパート中は全役で枠キューブの色昇格抽選が行われ、最終的な枠キューブの色でAT期待度を示唆します。色は白・青・黄・緑・赤・虹の6種類で、レア小役やリプレイ成立時が昇格のチャンス。エンタープライズのフラッシュが発生すると色が上がります。
| 最終の枠キューブ色 | AT期待度 |
|---|---|
| 白 | AT濃厚 |
| 青 | 16.9% |
| 黄 | 22.2% |
| 緑 | 36.7% |
| 赤 | 96.2% |
| 虹 | AT濃厚 |
最終色別のAT期待度は上記のとおりです。青・黄・緑は段階的に期待度が上がり、赤まで届けば96.2%でほぼAT当選。虹はAT濃厚で、段階の外にある白もAT濃厚です。青から赤に上がるだけで期待度が16.9%から96.2%へ跳ね上がるので、ベルナビパートはフラッシュと色上げに集中する10ゲームです。海戦ボーナス全体の抽選はアズールレーンの海戦ボーナスを参照してください。
アズールレーンの枠色が緑以上なら加賀バトルのチャンスアップ1回扱い
枠キューブの最終色は、告知パートで加賀バトルを選んだときにも効いてきます。ベルナビパート終了時の枠色が緑以上なら、加賀バトル前半パートのチャンスアップ1回扱いになります。チャンスアップ回数と前半パートの突破期待度は次のとおりです。
| チャンスアップ回数 | 前半パート突破期待度 |
|---|---|
| 0回 | 24.4% |
| 1回 | 38.1% |
| 2回 | 59.4% |
| 3回 | 94.6% |
| 4回 | 99.6% |
チャンスアップ回数別の突破期待度は上記のとおりです。緑以上の枠色があれば0回スタートが1回スタートになり、期待度が24.4%から38.1%へ上がります。さらに枠色が青でもレア小役を引かずに前半パートを突破すれば期待度60%超、レア小役を引かずにチャンスアップが3回以上ならAT濃厚です。枠色が低くても突破の仕方で読みが変わるのが加賀バトルの面白いところで、告知タイプごとの法則はアズールレーンの加賀バトルで解説しています。



枠キューブが赤まで上がったら96.2%。あとは告知パートで明石のランプが光るのを待つだけだ!
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【まとめ】スマスロアズールレーンのランプは光った場面で示唆が変わる
スマスロアズールレーンのランプのおさらい
【アズールレーンのランプまとめ】
- ランプ・発光は明石のランプ/海戦アタックのランプ/リール枠白発光/枠キューブ色の4種類。光った場面で示唆が変わる
- 明石のランプは海戦ボーナスの明石チャレンジ(10G完全告知)で光ればAT当選濃厚。非レア小役契機の告知は残りゲーム数の偶奇で設定の偶奇を示唆(72.0%対18.0%)
- 海戦アタックのランプは液晶上部の色でループ率を示唆。通常ATの赤は90%専用(62.5%)、緑は60%が75.0%、白は0%が80.0%
- 上位AT中の海戦アタックは赤が出ず、90%スタートでも緑が75.0%
- リール枠白発光は中・右リールから押すと約1/4で9枚ベル。AT中の状態アップのメイン契機(通常→高確4.3%・高確→超高確1.2%)
- 白フラッシュ+ステージアップは(超)高確濃厚。戦功褒賞の白フラッシュ→チャンス目は覚醒エンタープライズ濃厚
- 枠キューブの最終色は青16.9%・黄22.2%・緑36.7%・赤96.2%、白と虹はAT濃厚。緑以上は加賀バトルのチャンスアップ1回扱い
スマスロアズールレーンのランプを実践で楽しむポイント
スマスロアズールレーンのランプは、ボーナスからATへ、ATから上位ATへ進む道中のあちこちに置かれています。海戦ボーナスで枠キューブの色上げを追い、明石のランプでAT当選を喜び、海戦アタックのランプで継続率の見当をつけ、AT中は白発光のたびに変則押しで9枚ベルと状態アップを狙う。陣営を集めて天城バトルを突破し、異次元性能SSラッシュに乗せる流れの中で、ランプを読めるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。
ホールでは白発光のたびに押し順を切り替える練習をする余裕がなくても、自宅に実機があれば海戦ボーナスや海戦アタックを何度も回してランプの色と法則を体で覚えられます。家スロとしての向き不向きはアズールレーンの家スロおすすめ度で採点しているので、ランプ演出を好きなだけ眺めたい人は参考にしてください。



明石のランプ、海戦アタックの色、白発光の変則押し。この3つを押さえたらアズールレーンは何倍も面白くなるぞ!
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