海戦ボーナスで青7が揃ったら、白7と何が違うのでしょうか。スマスロアズールレーンの海戦ボーナスは、ベルナビパートでキューブの色を育て、ジャッジパートでAT当選を告知する擬似ボーナスです。青7揃いの抽選、キューブ色の期待度、加賀バトルと明石チャレンジの法則を、AT間の規定回数とあわせて見ていきましょう。
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スマスロアズールレーンの海戦ボーナスの性能
スマスロアズールレーンの海戦ボーナスは、AT「アズールレーンラッシュ」突入をかけた擬似ボーナスです。まず獲得枚数を確認し、ベルナビパートから告知パートまでの流れを見ていきます。
アズールレーンの海戦ボーナスは平均約100枚を獲得する擬似ボーナス
海戦ボーナスの獲得枚数は平均約100枚です。通常時に当選する擬似ボーナスで、AT当選を目指します。AT中に突入する20G+αの「アズールレーンボーナス集結」とは、突入する場面が異なります。
アズールレーンの海戦ボーナスはベルナビ10回のパートから告知パート10Gへ進む
海戦ボーナスは青7または白7が揃って始まり、ベルナビパートでベルを10回獲得すると、10Gの告知パートへ進みます。告知パートでは加賀バトルか明石チャレンジを選び、AT当選の有無を確認します。ATに当選した場合は、初期ゲーム数を決める海戦アタックを経てアズールレーンラッシュへ進みます。
消化中は押し順ナビに従い、ナビが出ないゲームでは左リール上段にBARを狙ってレア小役をフォローします。リプレイとレア小役はAT抽選の対象です。
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スマスロアズールレーンの海戦ボーナスの当選契機
スマスロアズールレーンの海戦ボーナスは、通常時の成立役による抽選、明石チャンス成功時の一部、天井到達から当選します。ここでは初当り確率と、青7揃いが白7揃いより優遇される抽選を確認します。
アズールレーンの海戦ボーナスはレア役・明石チャンス・天井から当選する
海戦ボーナスの当選契機は、通常時の成立役による抽選、明石チャンス成功時の一部、ボーナス間350G+αの天井到達です。初当り確率は設定1で1/167.4、設定6で1/156.0。設定別の数値は次のとおりです。
| 設定 | ボーナス初当り |
|---|---|
| 1 | 1/167.4 |
| 2 | 1/166.5 |
| 3 | 1/164.3 |
| 4 | 1/161.3 |
| 5 | 1/158.9 |
| 6 | 1/156.0 |
通常滞在時の成立役別当選率は、強チェリー・チャンス目が20.4%、強スイカが50.0%です。高確以上の強スイカは100%で当選します。これらの当選率は設定1の数値です。ボーナス以上に当選した後は平均14Gの前兆を経て告知され、本前兆中のレア小役ではAT確定ボーナスへの書き換え抽選が行われます。
アズールレーンの青7揃い海戦ボーナスはAT期待度62.4%で消化中の抽選が優遇される
青7揃い海戦ボーナスのAT期待度は62.4%です。この数値には規定回数による当選も含まれます。白7揃いと比べると、消化中のリプレイとレア小役によるAT抽選が優遇されています。
| 成立役 | 白7ボーナス中 | 青7ボーナス中 |
|---|---|---|
| リプレイ | 0.1% | 8.2% |
| チェリー・スイカ | 5.1% | 20.3% |
| 強チェリー・チャンス目 | 39.1% | 66.8% |
| 強スイカ | 100% | 100% |
表のAT当選率は全設定共通です。特に差が大きいのはリプレイで、白7中の0.1%に対して青7中は8.2%。強スイカはどちらの図柄でも100%でATに当選します。
青7揃いボーナスの出現率には設定差があり、設定1で1/3665.8、設定6で1/2075.6です。チェリーと強スイカを契機にボーナスへ当選した場合は100%で青7に昇格します。スイカ・強チェリー・チャンス目・明石チャンス成功を契機とする昇格率は、設定1の0.5%から設定6の3.2%まで差があります。
| 設定 | 青7揃いボーナス出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/3665.8 |
| 2 | 1/3544.0 |
| 3 | 1/3056.6 |
| 4 | 1/2581.4 |
| 5 | 1/2331.5 |
| 6 | 1/2075.6 |
ボーナス開始時のテンパイボイスにも注目です。「真なる無双を見せてやる!」は白7揃いならAT濃厚、青7揃いならAT期待度アップ。「あなたの碧き航路に祝福を」は青7揃いかつAT濃厚です。図柄とボイスを一緒に確認しましょう。

青7ならリプレイでもAT当選率8.2%。白7で「真なる無双を見せてやる!」が聞こえたらAT濃厚だぞ。
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スマスロアズールレーンの海戦ボーナスのベルナビパート
スマスロアズールレーンの海戦ボーナスは、ベルナビパートでベルを10回獲得するとジャッジパートへ移ります。消化中に変わる枠キューブの色と、最終色ごとのAT期待度を確認しましょう。
アズールレーンのベルナビパートはベルを10回獲得するまで続く
ベルナビパートはベルを10回獲得するまで続きます。消化中は全役で枠キューブの色上げ抽選が行われ、レア役やリプレイは色上げのチャンスです。エンタープライズのフラッシュが発生すると、キューブの色が上がります。
アズールレーンのベルナビパートは枠キューブの色でAT期待度を示唆する
ベル10回獲得時の枠キューブの色には、次のAT期待度があります。赤は96.2%、虹はAT濃厚。白もAT濃厚なので、色が上がらず白のまま終わった場合を見逃さないようにしましょう。
| 最終キューブ色 | AT期待度 |
|---|---|
| 白 | AT濃厚 |
| 青 | 16.9% |
| 黄 | 22.2% |
| 緑 | 36.7% |
| 赤 | 96.2% |
| 虹 | AT濃厚 |
最終色が緑以上なら、ジャッジパートで加賀バトルを選んだ際にチャンスアップ1回として扱われます。緑まで上がったキューブは、次のバトルにもつながるわけです。



白のまま終わればAT濃厚。赤や虹を待つだけじゃなく、最後のキューブ色をしっかり見よう。
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スマスロアズールレーンの海戦ボーナスのジャッジパート
スマスロアズールレーンの海戦ボーナスのジャッジパートは10Gです。加賀バトルと明石チャレンジから告知方法を選べます。加賀バトルのチャンスアップと、明石チャレンジの告知ゲーム数にある法則を見ていきます。
アズールレーンのジャッジパートは加賀バトルと明石チャレンジから告知方法を選べる
加賀バトルは前半・後半に分かれた連続演出型で、加賀に勝利すればAT当選です。明石チャレンジは10G間の完全告知型で、明石のランプが光ればAT当選濃厚。どちらを選んでもAT抽選は変わりません。見たい告知方法で選びましょう。
| 告知方法 | AT当選の告知 |
|---|---|
| 加賀バトル | 加賀に勝利 |
| 明石チャレンジ | 明石のランプが点灯 |
アズールレーンの加賀バトルは前半のチャンスアップ2回以上で突破濃厚
加賀バトル前半は、チャンスアップが2回以上なら突破濃厚です。音や演出、画面のバトルチャートで回数を確認できます。レア役を引かずに3回以上発生した場合はAT濃厚です。
| 前半のチャンスアップ回数 | 前半突破期待度 |
|---|---|
| 0回 | 24.4% |
| 1回 | 38.1% |
| 2回 | 59.4% |
| 3回 | 94.6% |
| 4回 | 99.6% |
後半まで進んだら、チャンスアップ1回でAT期待度62.8%、2回で95.7%、4回ならAT濃厚です。レア役を引かずに3回以上発生した場合もAT濃厚になります。
| 後半のチャンスアップ回数 | AT期待度 |
|---|---|
| 0回 | 23.5% |
| 1回 | 62.8% |
| 2回 | 95.7% |
| 3回 | 99.8% |
| 4回 | AT濃厚 |
前半を突破できなかった場合はキャラ紹介パートへ移り、登場キャラの順番で設定を示唆します。反転エンタープライズは奇数設定、反転ベルファストは偶数設定、瑞鶴は設定4・6、オイゲンは設定5・6の示唆です。加賀か赤城が登場すればAT濃厚になります。
後半ジャッジ成功の次ゲームには、PUSHボタンを押してボイスも聞きましょう。「勝利だ!」なら規定回数によるAT当選、「たぁーのしいなぁー!」なら規定回数による当選に加えて設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」なら設定6です。ボイスなしはボーナス中のAT抽選による当選を示します。
アズールレーンの明石チャレンジは非レア小役での告知時に残りゲーム数で設定の偶奇を示唆する
明石チャレンジでは、レア役を引かずに規定回数でATへ当選した場合、ランプが光ったときの残りゲーム数が設定の偶奇を示唆します。残り奇数ゲームでの告知は奇数設定、残り偶数ゲームでの告知は偶数設定にそれぞれ72.0%で偏ります。
| 告知箇所 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
|---|---|---|
| 残り奇数ゲーム | 72.0% | 18.0% |
| 残り偶数ゲーム | 18.0% | 72.0% |
| 最終ゲーム | 10.0% | 10.0% |
最終ゲームの告知は奇数設定・偶数設定ともに10.0%です。ランプが光ったら、成立役と残りゲーム数を一緒に確認しましょう。



加賀バトルで勝ったら次ゲームのPUSH、明石チャレンジならランプが光った残りゲーム数。告知のあとにも見るところがあるぞ。
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スマスロアズールレーンの海戦ボーナスの規定回数
スマスロアズールレーンの海戦ボーナスには、AT間の規定回数による当選があります。ATに当選するまでの最大回数と、セイレーン会話演出・終了画面による残り回数の示唆を確認します。
アズールレーンはAT間の海戦ボーナスが最大10回目でATに当選する
AT間で選ばれた規定回数目の海戦ボーナスに当選すると、ATにも当選します。AT終了後は最大9回スルー後の10回目、設定変更時は最大6回スルー後の7回目が上限です。1回目と3回目は規定回数に選ばれる期待度が高く、AT終了後は7回目も期待度が高くなっています。
| 海戦ボーナスの回数 | 設定変更時 | AT終了後 |
|---|---|---|
| 1回目 | ◎ | ◎ |
| 2回目 | ▲ | △ |
| 3回目 | ◎ | ◎ |
| 4回目 | ▲ | △ |
| 5回目 | ○ | ○ |
| 6回目 | ▲ | △ |
| 7回目 | 上限・AT濃厚 | ◎ |
| 8回目 | - | △ |
| 9回目 | - | △ |
| 10回目 | - | 上限・AT濃厚 |
記号は▲<△<○<◎の順に、規定回数として選ばれる期待度が高くなります。AT終了後の初回ボーナスまでにATへ当選する期待度は、設定1で31.1%、設定6で35.2%。3回目まででは設定1が61.5%、設定6が69.4%です。この期待度にはボーナス消化中の抽選も含まれています。
規定回数によるAT当選なら、加賀バトルでは必ず後半パートまで進みます。前半で敗北してキャラ紹介パートへ移った場合は、そのボーナスで規定回数に到達していません。
アズールレーンの残り規定回数はセイレーン会話演出と終了画面で示唆される
通常時のセイレーン会話演出は、AT当選までの残り規定回数が少ないほど出現しやすくなります。7回以上スルーした後に会話演出が出れば、残り1回の状態です。次回の海戦ボーナスでAT当選が濃厚になります。
| ボーナススルー回数 | 残り4回以上 | 残り3〜2回 | 残り1回 |
|---|---|---|---|
| 3回以下 | 1/500.2 | 1/199.3 | 1/102.5 |
| 4〜6回 | - | 1/1211.0 | 1/308.2 |
| 7回以上 | - | - | 1/510.1 |
ATに当選しなかった海戦ボーナスの終了画面も確認しましょう。「ピクニック」は残り3回以内の期待度大、「仲良し4人」は残り3回以内の期待度大かつ残り5回以内濃厚、「最後の晩餐風」は残り3回以内濃厚です。「セイレーン」なら残り1回濃厚なので、次回ボーナスでのAT当選に注目です。「加賀&赤城」は設定4以上、「パーティ」は設定6を示唆します。



終了画面が「セイレーン」なら残り1回濃厚。ATに入らなかったボーナスでも、最後の画面は見ておこう。
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【アズールレーンをもっと楽しむ関連アイテム】海戦ボーナスの青7揃いやテンパイボイスの元ネタはアニメ本編にあります。原作アニメはアズールレーン Vol.1 Blu-ray(初回生産限定版)で、ボーナス中のカットで流れる楽曲はサウンドトラックで聴けます。
【まとめ】スマスロアズールレーンの海戦ボーナスまとめ
最後に、スマスロアズールレーンの海戦ボーナスを表で整理します。青7揃い、ベルナビパート、ジャッジパート、AT間の規定回数を振り返りましょう。
アズールレーンの海戦ボーナスを表で整理
| 項目 | 海戦ボーナスの内容 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均約100枚 |
| 当選契機 | 通常時の成立役による抽選・明石チャンス成功時の一部・ボーナス間350G+αの天井 |
| 進行 | ベルナビパートでベル10回獲得後、告知パート10Gへ |
| 青7揃い | AT期待度62.4%。消化中のリプレイによるAT当選率8.2% |
| 枠キューブ | 最終色が赤ならAT期待度96.2%。白・虹ならAT濃厚 |
| ジャッジパート | 加賀バトルまたは明石チャレンジを選択 |
| AT間の規定回数 | AT終了後は最大10回目、設定変更時は最大7回目でAT当選 |
| 残り規定回数の示唆 | セイレーン会話演出・海戦ボーナス終了画面 |
アズールレーンの海戦ボーナスを知って楽しもう
青7が揃ったらリプレイのAT抽選に注目し、ベルナビパートの終わりにはキューブの最終色を見ましょう。加賀バトルではチャンスアップの回数、明石チャレンジではランプが光った残りゲーム数が見どころです。ATに届かなかった後も終了画面を確認して、次の海戦ボーナスを楽しんでください。
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