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スマスロアズールレーンの加賀バトル|チャンスアップ別期待度・キャラ紹介シナリオ・打ち方・バトル告知まとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンの加賀バトルの期待度・キャラ・打ち方・バトル告知・キャラ紹介シナリオをわかりやすく紹介します。海戦ボーナスでATに入るかどうかを決めるジャッジなので、チャンスアップの数え方とキャラ紹介の見方を押さえておくと1回のボーナスで得られる情報が増えます。

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目次

スマスロアズールレーンの加賀バトルとは?海戦ボーナスのバトル告知タイプ

アズールレーンの加賀バトルは海戦ボーナス後半のAT突入ジャッジ

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の加賀バトルは、AT突入をかけた擬似ボーナス「アズールレーンボーナス-海戦-(海戦ボーナス)」の後半に用意されたAT突入ジャッジです。海戦ボーナスはベルナビ10回+告知パート10Gで構成され、平均獲得枚数は100枚。ベルナビ10回を獲得した後の告知パートで、加賀を相手にした前半・後半のバトルを繰り広げ、加賀に勝利すればAT「アズールレーンラッシュ」当選です。

海戦ボーナスには白7揃いと青7揃いの2種類があり、AT期待度は白7<青7。青7揃い時はボーナス中の抽選が優遇されるため、規定回数込みのAT期待度は62.4%に達します。加賀バトルはあくまで告知の形式なので、白7か青7か、ベルナビパートで枠キューブの色がどこまで上がったかがバトルの結果に直結します。

アズールレーンの加賀バトルと明石チャレンジは告知パート突入時に任意で選べる

告知パートに突入すると、「加賀バトル」と「明石チャレンジ」のどちらで告知を受けるかを任意に選択できます。加賀バトルはバトルの勝敗で結果を伝えるバトル告知タイプ、明石チャレンジは明石のランプが光ればAT当選という完全告知タイプです。どちらを選んでもAT当選の抽選自体は共通で、変わるのは告知の演出と、その過程で得られる設定示唆の種類です。告知タイプの選び方や実機のカスタム項目はアズールレーンのカスタムで詳しく紹介しています。

アズールレーンの加賀バトルは前半と後半に分かれた連続演出

加賀バトルは前半パートと後半パートに分かれた連続演出型の告知で、前半を突破するとチャンス、後半で加賀に勝利できればAT当選です。画面にはバトルチャートが表示され、チャンスアップが発生するとチャート上にも反映されます。液晶上部の「UP」アイコンがチャンスアップ回数を示しており、チャンスアップの回数が多いほど勝利期待度が大きく上がる構造です。前半を突破できなかった場合はキャラ紹介パートへ移行し、登場するキャラの順番で設定を示唆します。

なお、加賀と赤城は通常時のミニキャラ演出にも登場します。Wナビ演出で赤城と加賀が出てくると高確期待度アップ、戦艦破壊演出で赤城と加賀が出てくると高確以上濃厚+超高確の期待度大です。ミニキャラやメニュー画面の示唆はアズールレーンのサブ液晶にまとめています。

海戦ボーナスに入ったら、ベルナビ10回のあとに加賀か明石かを選ぶ流れ。加賀バトルはハラハラしたい人向け、明石は結果だけ早く知りたい人向けだな。

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アズールレーンの加賀バトルの期待度|チャンスアップ回数で前半・後半の突破率が変わる

アズールレーンの加賀バトル前半パートはチャンスアップ2回以上で突破濃厚

チャンスアップ回数前半パート突破期待度
0回24.4%
1回38.1%
2回59.4%
3回94.6%
4回99.6%

加賀バトル前半パートのチャンスアップ回数別の突破期待度は上記のとおりです。チャンスアップなしでも24.4%で突破できますが、チャンスアップが2回以上発生すれば前半パート突破濃厚です。ベルナビパートで枠キューブの色が緑以上だった場合はチャンスアップ1回扱いになるため、ベルナビパートの結果もそのまま前半パートの期待度に引き継がれます。

さらに、レア小役を引かずにチャンスアップが3回以上発生すればAT濃厚、枠キューブが青でレア小役を引かずに前半パートを突破した場合はAT期待度60%オーバーという法則もあります。レア小役を引いていないのに演出が強いときほど、内部的にAT当選している期待が高まります。

アズールレーンの加賀バトル後半パートはチャンスアップ1回で62.8%

チャンスアップ回数後半パートのAT期待度
0回23.5%
1回62.8%
2回95.7%
3回99.8%
4回AT濃厚

後半パートはチャンスアップが1回でも出れば期待度が62.8%まで大幅アップし、2回で95.7%、3回で99.8%、4回ならAT濃厚です。前半と同じく、レア小役を引かずにチャンスアップ3回以上ならAT濃厚。後半パートまで進んだ時点でチャンスアップなしでも23.5%は残っているので、加賀との最終ジャッジまで諦める場面ではありません。

アズールレーンの加賀バトルの期待度はベルナビパートの枠キューブ色から読める

最終キューブ色AT期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚

加賀バトルに入る前のベルナビパートでは、全役で枠キューブの色上げ抽選が行われ、レア小役やリプレイでチャンス、エンタープライズのフラッシュ発生で色が上がります。最終色別のAT期待度は上記のとおりで、赤なら96.2%・白と虹はAT濃厚。青のまま加賀バトルに入った場合は16.9%からのスタートなので、前半・後半のチャンスアップで上積みできるかどうかが勝負です。

ボーナス中はリプレイとレア小役でもAT抽選が行われます。白7ボーナス中はリプレイ0.1%・チェリーとスイカ5.1%・強チェリーとチャンス目39.1%、青7ボーナス中はリプレイ8.2%・チェリーとスイカ20.3%・強チェリーとチャンス目66.8%で、強スイカは白7・青7とも100%です。青7はリプレイでの抽選が特に優遇されているため、青7の加賀バトルはチャンスアップの数以上に勝ちやすい戦いになります。

前半でUPが2個並んだらもう突破は見えてる。後半でUPが1個出た瞬間に期待度が6割超えるから、そこからは加賀の一撃を祈るだけだ!

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アズールレーンの加賀バトルのキャラ|キャラ紹介に登場する順番と7種類のシナリオ

アズールレーンの加賀バトルのキャラ紹介は前半パート失敗時に移行する

加賀バトルの前半パートを突破できなかった場合、キャラ紹介パートへ移行します。キャラ紹介の登場順はシナリオで管理されており、シナリオの種類で設定やAT当選期待度を示唆しています。ジャベリン・ラフィー・綾波・Z23の4人を基本に、最後に誰が登場するか、登場順が反転しているか、加賀や赤城が割り込むかの3点で見分けます。

ここで押さえておきたいのが、ボーナス規定回数天井の場合は必ず後半パートへ突入するという法則です。つまりキャラ紹介パートに移行した時点で、そのボーナスが規定回数天井に到達していないことが分かります。ボーナス規定回数はAT間最大10回目の海戦ボーナスでAT当選となる仕組みで、キャラ紹介を見たボーナスは規定回数の消化がまだ続いていると読めます。

アズールレーンの加賀バトルのキャラ紹介シナリオ7種類と示唆内容

シナリオ登場順示唆
エンタープライズジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズデフォルト
ベルファストジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→ベルファストデフォルト
反転エンタープライズエンタープライズ→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン奇数設定示唆
反転ベルファストベルファスト→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン偶数設定示唆
瑞鶴ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→瑞鶴設定4・6示唆
オイゲンジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→オイゲン設定5・6示唆
加賀赤城どこかに加賀・赤城が出現AT濃厚

キャラ紹介シナリオは上記の7種類です。エンタープライズとベルファストで締める2パターンがデフォルトで、登場順が逆になる反転エンタープライズは奇数設定示唆、反転ベルファストは偶数設定示唆。5人目に瑞鶴が出れば設定4・6示唆、プリンツ・オイゲンが出れば設定5・6示唆です。前半パートで負けた直後の演出なので見落としやすいのですが、設定判別のうえでは重要な場面です。

アズールレーンの加賀バトルのキャラ紹介に加賀・赤城が出ればAT濃厚

キャラ紹介の途中で加賀か赤城が出現する「加賀赤城」シナリオはAT濃厚です。前半パートを突破できなかったにもかかわらず、その後のジャッジでAT当選が伝えられる復活パターンとして機能します。同じ加賀&赤城でも、AT非当選で海戦ボーナスが終了したときの終了画面に出る「加賀&赤城」は設定4以上を示す設定示唆なので、キャラ紹介の加賀赤城=AT示唆、終了画面の加賀&赤城=設定示唆と区別して覚えておいてください。

キャラ紹介の各シナリオの見方や出現時の扱い、ボーナス中のキャラ紹介全般についてはアズールレーンのキャラ紹介で詳しく紹介しています。

前半で負けてもキャラ紹介は最後まで見ろよ。5人目が瑞鶴かオイゲンなら高設定寄り、加賀か赤城が割り込んだらそのままATだ。

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アズールレーンの加賀バトルの打ち方|ナビ・白発光・勝利後の裏ボタン手順

アズールレーンの加賀バトル中はナビに従いリール枠白発光時は中か右から止める

場面打ち方
押し順ナビ発生時すべてナビに従う
ナビ非発生時通常時と同様に左リール上段BAR狙いで小役をフォロー
リール枠白発光時中リールか右リールから停止(約1/4で9枚ベル)
カットイン発生時画面に従って図柄を狙う

加賀バトルを含む海戦ボーナス中の打ち方は上記のとおりです。基本は押し順ナビに従い、ナビが出ないゲームは通常時と同じく左リール上段にBARを狙ってレア小役をフォローします。リール枠が白く発光したときは中リールか右リールから停止することで、約1/4で9枚ベルを獲得できます。内部的に押し順9枚ベルが成立している可能性が高い場面なので、左から押す癖がある人は注意してください。

ボーナス中もリプレイとレア小役でAT抽選が行われているため、レア小役の取りこぼしはそのままAT期待度の損失です。スイカ停止時は中リールに青7か白7、右リールにBARを目安にスイカを狙います。通常時・AT中を含めた打ち方の全体像はアズールレーンの打ち方にまとめています。

アズールレーンの加賀バトル勝利後は次ゲームでPUSHボタンを押す

裏ボタンのボイス示唆内容
ボイスなしボーナス中のAT抽選での当選
「勝利だ!」ボーナス規定回数での当選
「たぁーのしいなぁー!」ボーナス規定回数での当選+設定5以上
「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」ボーナス規定回数での当選+設定6

加賀バトルに勝利したら、後半ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押下してください。ボーナス規定回数での当選時は専用ボイスが発生し、ボイスの内容で設定を示唆します。「たぁーのしいなぁー!」なら設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」なら設定6です。

ボイスが発生しなかった場合は、ボーナス中のリプレイやレア小役によるAT抽選での当選と分かります。つまり裏ボタンは設定示唆であると同時に、規定回数天井で当選したのか自力で当選したのかを判別する手段でもあります。押し忘れると情報が1つ消えるので、加賀を倒した直後のゲームは必ずPUSHを押す習慣をつけておきましょう。

勝った瞬間に喜んでレバー叩くんじゃなくて、まずPUSH。「たぁーのしいなぁー!」が聞けたら設定5以上、赤城の愛なら設定6だぞ!

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アズールレーンのバトル告知と完全告知の違い|加賀バトルと明石チャレンジの使い分け

アズールレーンのバトル告知は加賀バトル・完全告知は明石チャレンジ

告知タイプ演出結果の伝え方得られる設定示唆
加賀バトル(バトル告知タイプ)前半・後半の連続演出加賀に勝利でAT当選キャラ紹介シナリオ・勝利時の裏ボタンボイス
明石チャレンジ(完全告知タイプ)10G間の完全告知明石のランプが光ればAT当選非レア小役告知時の残りゲーム数(偶奇)

告知パートの2タイプの違いは上記のとおりです。バトル告知タイプの加賀バトルは、チャンスアップの積み重ねと前半・後半の展開でAT当選を伝える形式。完全告知タイプの明石チャレンジは、10G間の中でレバーオンから第3停止までのどこかで明石のランプが光ればAT当選という形式です。AT当選の抽選そのものはどちらも共通で、演出の好みと欲しい設定示唆で選び分けます。

アズールレーンのバトル告知は設定示唆を2種類取れるのが強み

加賀バトルを選ぶ利点は、前半失敗時のキャラ紹介シナリオと、勝利時の裏ボタンボイスという2種類の設定示唆を1回のボーナスで受け取れる点です。明石チャレンジにも、レア小役を引かずに規定回数で当選した場合に告知ゲームの残りゲーム数で偶奇を示唆する要素がありますが、示唆の種類は1つ。設定判別を進めたい日は加賀バトルを選ぶ価値があります。

一方で、規定回数天井の場合は必ず後半パートへ進むため、前半パートで負けた時点で今回のボーナスは規定回数天井ではないと分かります。ボーナス規定回数は1〜10回の中から選ばれ、AT終了後は1回目・3回目・7回目の期待度が高い振り分けです。加賀バトルの前半突破の有無で残り規定回数の推測材料も得られます。

アズールレーンのバトル告知に勝った後はセイレーンバトルと天城バトルが待つ

加賀バトルに勝利してAT「アズールレーンラッシュ」に入ったら、次はAT中のCZ「セイレーンバトル」に勝って集結ボーナスを引き寄せ、集結ボーナス中のBAR揃いで陣営を集め、4陣営集結後の上位CZ「天城バトル」を突破して上位AT「異次元性能SSラッシュ」を目指す流れです。加賀バトルは出玉の入口に立てるかどうかの戦いで、ここを越えた先の天城バトルがその日の出玉を左右する勝負どころになります。

加賀に勝ってからが本番。ラッシュでセイレーンを倒して集結ボーナスを取って、BAR揃いで陣営を4つ集めて、天城を突破して初めて異次元ループが見えてくる。加賀バトルはその第一関門だと思っておこう。

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アズールレーンのキャラ紹介シナリオの出現率|設定別の振り分けと読み方

アズールレーンのキャラ紹介シナリオは設定1だけ反転が均等

シナリオ設定1設定2設定3設定4設定5設定6
エンタープライズ41.5%33.2%49.8%32.9%50.0%32.5%
ベルファスト41.5%49.8%33.2%49.3%32.3%48.8%
反転エンタープライズ10.0%5.0%10.0%5.0%10.0%5.0%
反転ベルファスト5.0%10.0%5.0%10.0%5.0%10.0%
瑞鶴1.0%1.0%1.0%1.6%1.2%1.9%
オイゲン1.0%1.0%1.0%1.2%1.5%1.9%

キャラ紹介シナリオの設定別出現率は上記のとおりです。エンタープライズとベルファストは奇数設定と偶数設定で出現率が入れ替わりますが、設定1だけは41.5%ずつの均等な比率で出現します。反転エンタープライズは奇数設定で10.0%・偶数設定で5.0%、反転ベルファストはその逆です。

瑞鶴は設定4で1.6%・設定6で1.9%、オイゲンは設定5で1.5%・設定6で1.9%と、設定1〜3の1.0%から上乗せされています。どちらも出現率1〜2%の低頻度な示唆なので、1回見えたからといって高設定と決めつけず、他の判別要素と合わせて判断してください。

アズールレーンのキャラ紹介シナリオは偶奇の偏りと瑞鶴・オイゲンを数える

実戦での読み方は、キャラ紹介を見るたびに「5人目が誰か」と「登場順が反転しているか」を記録することです。デフォルト2種はエンタープライズ側が奇数設定、ベルファスト側が偶数設定で約50%対33%に偏るため、回数を重ねるほど偶奇の傾向が見えてくる要素です。反転パターンは奇数側と偶数側で2倍の差があるので、偶奇の判断材料としては5人目よりも反転のほうが強い根拠になります。

瑞鶴とオイゲンは設定4以上のいずれかを示唆する要素で、両方が同じ日に出れば設定6の期待度が上がります。キャラ紹介シナリオと勝利時の裏ボタン、海戦ボーナス終了画面の3つを組み合わせると、加賀バトルを選んだ海戦ボーナス1回でも設定判別の材料は十分に集まります。

反転パターンは奇数か偶数かで出現率が倍違う。5人目の顔ぶれより、最初にエンタープライズかベルファストが出てきたかどうかを覚えておくと役に立つな。

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【まとめ】スマスロアズールレーンの加賀バトルはチャンスアップと裏ボタンで読み切る

スマスロアズールレーンの加賀バトルのおさらい

【アズールレーンの加賀バトルまとめ】

  • 海戦ボーナス(ベルナビ10回+告知パート10G・平均100枚)の告知パートで、加賀バトルと明石チャレンジを任意に選択
  • 加賀バトルは前半・後半の連続演出。前半はチャンスアップ2回以上で突破濃厚、後半はチャンスアップ1回で62.8%・2回で95.7%
  • レア小役を引かずにチャンスアップ3回以上ならAT濃厚。ベルナビパートの枠キューブが緑以上ならチャンスアップ1回扱い
  • 前半失敗時はキャラ紹介へ。瑞鶴は設定4・6示唆、オイゲンは設定5・6示唆、加賀・赤城が出ればAT濃厚
  • 規定回数天井なら必ず後半パートへ進む=キャラ紹介に移行した時点で規定回数天井ではない
  • 打ち方はナビに従い、リール枠白発光時は中か右リールから停止。勝利後は次ゲームでPUSHボタンを押す
  • 裏ボタンの「たぁーのしいなぁー!」は設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」は設定6

スマスロアズールレーンの加賀バトルを実践で楽しむポイント

L アズールレーン THE ANIMATIONの加賀バトルは、ベルナビパートで枠キューブの色を上げ、前半でUPアイコンを重ね、後半で加賀の一撃をしのいでATを勝ち取る流れです。ATに入った後は集結ボーナス中のBAR揃いで陣営を集め、天城バトルを突破して上位ATの異次元ループに乗せてこそ出玉が伸びる機種なので、加賀バトルは出玉の入口を開けるための最初の勝負と位置づけて臨んでください。

負けたときもキャラ紹介シナリオで設定示唆、勝ったときも裏ボタンのボイスで設定示唆が得られるため、加賀バトルを選ぶと1回の海戦ボーナスで持ち帰れる情報が増えます。5人目のキャラ、登場順の反転、勝利後のボイスの3点をメモしながら、加賀に勝つ瞬間のハラハラを楽しんでください。

前半のUPを数えて、負けたら5人目を見て、勝ったらPUSHを押す。この3つを毎回やるだけで、加賀バトルは出玉と設定判別の両方で美味しい場面になるぞ!

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