当記事では、スマスロアズールレーンの有利区間の切断条件・切れた後の恩恵・差枚数との関係・コンプリート機能をわかりやすく紹介します。有利区間の切れ目が上位AT「異次元性能SSラッシュ」への入口になる機種なので、どこで切れて何が起きるかを知っておくと出玉の伸ばし方が変わります。
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スマスロアズールレーンの有利区間とは?エンディング後に切れて天城バトルへ進む仕組み
アズールレーンの有利区間はエンディング終了後に切れて上位CZ「天城バトル」に移行する
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の有利区間は、通常のスマスロと同じく設定変更時とエンディング終了後にリセットされます。特徴的なのはリセット後の扱いで、エンディングを経て有利区間が切れると上位CZ「天城バトル」へ突入します。天城バトルは7G・成功期待度約54%の上位AT突入バトルで、成功すれば純増約5.1枚/Gの「異次元性能SSラッシュ」へ。つまり有利区間切れは出玉の終点ではなく、上位ATに挑み直す折り返し地点です。
エンディングの発生条件はAT中に差枚2250枚を超えた場合と、AT中に残りゲーム数が大量にある場合の一部。どちらも出玉が伸びている状況で訪れるため、有利区間が切れるほど出ている台ほど、切れた後にさらに上位ATのチャンスが用意されている構造になっています。この往復が本機の看板「異次元ループ」です。
アズールレーンの有利区間の基本を表で確認
| 有利区間の項目 | 内容 |
|---|---|
| リセットのタイミング | 設定変更時・エンディング終了後 |
| リセットの条件 | AT中に有利区間の上限に到達した場合(設定変更時を除く) |
| エンディング発生条件① | AT中に差枚2250枚を超えた場合 |
| エンディング発生条件② | AT中に残りゲーム数が大量にある場合の一部 |
| リセット後の恩恵 | 上位CZ「天城バトル」突入(設定変更時を除く) |
| 天城バトル成功時 | 上位AT「異次元性能SSラッシュ」突入 |
有利区間の基本は上記のとおりです。設定変更以外で有利区間がリセットされる契機はエンディング終了後の1つに絞られており、エンディングさえ迎えれば天城バトルが約束されるのが本機の設計です。天城バトルの詳しい抽選内容はアズールレーンの天城バトルで解説しています。
アズールレーンの有利区間切れはその日の出玉を左右する勝負どころ
スマスロアズールレーンは、通常AT「アズールレーンラッシュ」の純増が約2.5枚/Gと控えめで、陣営を集めて天城バトルを突破し、上位ATの異次元ループに乗せてこそ伸びる機種です。上位AT「異次元性能SSラッシュ」の期待枚数は、アズールレーンラッシュ突入から一連の出玉増加区間終了までで3500枚以上。有利区間が切れた直後の天城バトル7Gは、その日の出玉を左右する勝負どころです。

有利区間が切れたら終わり、じゃないのがこの台!エンディングの先に天城バトルが待ってるぞ。
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アズールレーンの有利区間切断条件|設定変更時とエンディング終了後の2つ
アズールレーンの有利区間切断条件は設定変更時とエンディング終了後
| 有利区間の切断契機 | 発生する場面 | 切れた後の恩恵 |
|---|---|---|
| 設定変更時 | 朝一(ホールが設定を変更した場合) | 天城バトルは無し。スルー天井短縮・ゲーム数加算などのリセット恩恵 |
| エンディング終了後 | AT中に差枚2250枚超・残りG数が大量にある場合の一部 | 上位CZ「天城バトル」突入 |
有利区間の切断条件は上記の2つです。遊技中に起きる切断はエンディング終了後だけで、AT中に有利区間の上限へ到達した場合もエンディングを経由して有利区間がリセットされます。エンディング「エピソードファイナル_碧き航路に祝福を」が流れたら、有利区間切れの合図と覚えておけば十分です。
アズールレーンの有利区間はエンディング「エピソードファイナル」を経由して切れる
エンディングの発生条件は2つあります。1つ目はAT中に差枚2250枚を超えた場合、2つ目はAT中に残りゲーム数が大量にある場合の一部です。2つ目は「残りゲーム数を消化しきる前に有利区間の上限へ到達する」状況を先回りして処理するもので、積み上げたゲーム数が無駄にならないよう、エンディングを挟んで有利区間を切り替える仕組みです。エンディングが終わると有利区間がリセットされ、天城バトルへ移行します。
アズールレーンの設定変更時は有利区間が切れても天城バトルには行かない
| 朝一の挙動 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ゲーム数 | 30G前後を内部加算 | 引き継ぐ |
設定変更時の挙動は上記のとおりです。設定変更でも有利区間はリセットされますが、天城バトル突入の恩恵は設定変更時を除く扱いで、朝一に上位CZから始まることはありません。代わりにボーナススルー回数天井が最大6回スルー後7回目に短縮され、ゲーム数が30G前後内部加算、内部状態も約40%で高確以上からスタートします。据え置きなら有利区間・天井・内部状態のすべてを引き継ぎます。



遊技中に切れるのはエンディング後だけ。朝の設定変更は有利区間が切れても天城バトルは付いてこないんだな。
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アズールレーンの有利区間が切れた後の恩恵|上位CZ「天城バトル」から異次元ループ再開
- エンディング終了後に有利区間がリセットされ、上位CZ「天城バトル」(7G・成功期待度約54%)へ突入
- 天城バトル成功=フリーズ発生で上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ。純増約5.1枚/G・常に4陣営参戦
- 天城バトル失敗でも通常AT「アズールレーンラッシュ」へ移行。切れた直後に出玉が止まることはない
- 上位ATは終了後に必ず天城バトルへ戻る。異次元ループが有利区間をまたいで続く
アズールレーンの有利区間が切れた後は7G・約54%の天城バトルからスタート
| 天城バトル(表) | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 4陣営参戦中のAT終了時・エンディング終了後 |
| 継続G数 | 7G |
| 成功期待度 | 約54% |
| 成功時 | 上位AT「異次元性能SSラッシュ」当選 |
| 失敗時 | 通常AT「アズールレーンラッシュ」当選 |
有利区間が切れた後に突入する天城バトルの性能は上記のとおりです。消化中は全役で成功抽選が行われ、その他の役で2.7%・リプレイで25.0%・チェリーやスイカで55.1%・強チェリーやチャンス目や強スイカなら100%でフリーズが発生します。失敗しても通常ATに移行するので、有利区間の切れ目で出玉が途切れる心配はありません。
アズールレーンの有利区間が切れた後の上位ATは純増5.1枚で4陣営固定
| 異次元性能SSラッシュ | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 天城バトル成功・ロングフリーズ |
| 初期G数 | 海戦アタックで抽選 |
| 純増 | 約5.1枚/G |
| 陣営参戦 | 常に4陣営参戦 |
| 期待枚数 | 3500枚以上(アズールレーンラッシュ突入から一連の出玉増加区間終了まで) |
| 終了後 | 必ず上位CZ「天城バトル」へ |
上位AT「異次元性能SSラッシュ」の性能は上記のとおりです。ゲーム性や抽選内容は通常ATと同じですが、常に4陣営参戦かつ純増が約2.5枚/Gから約5.1枚/Gへ倍増します。アズールレーンの陣営は4陣営でセイレーンバトルが8Gスタート・共同戦線ラッシュのスキル発生率も大幅アップとなるため、上位AT中はCZも特化ゾーンも最強状態で回せます。そして上位ATが終わればまた天城バトル。有利区間が切れても、天城バトルと上位ATの往復が続くのが異次元ループです。
アズールレーンの有利区間の途中でも上位ATへ行けるルートはロングフリーズと天城バトル裏
有利区間の切れ目を待たずに上位ATへ進むルートも2つあります。1つはアズールレーンのロングフリーズで、リプレイ成立時の一部で発生し、確率は1/161319.4の全設定共通。発生すれば90%ループの海戦アタックを経由して上位ATへ突入します。もう1つは天城バトル裏で、4陣営参戦中のAT内でBARが揃うと突入し、成功すれば残りゲーム数を引き継いだまま上位ATへ昇格します。裏はリプレイでも50.0%・チェリーやスイカなら100%で成功と、表より成功率が高いのも特徴です。
アズールレーンの有利区間が切れた後は天城バトルの結果を見届けてからやめどきを判断
エンディング後は必ず天城バトルへ突入するため、エンディングの画面で席を立つと約54%で戻ってくる上位ATを手放すことになります。エンディング後は天城バトル7Gの結果を見届けてから判断が基本です。天城バトルに失敗して通常ATへ移行した場合も、AT終了後はボーナス規定回数が再抽選され、1回目の選択率が高く初回ボーナス当選までの期待値がプラス。AT終了後は初回ボーナスまで続行するのが解析上の推奨です。



切れた直後に天城バトル、勝てば5.1枚の上位AT、終わったらまた天城バトル!有利区間なんて関係ないループだ。
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アズールレーンの差枚数とエンディング|AT中に差枚2250枚を超えるとエピソードファイナルへ
アズールレーンの差枚数がAT中に2250枚を超えるとエンディング発生
アズールレーンの有利区間と差枚数の関係で最も重要な数字はAT中の差枚2250枚です。AT中に差枚2250枚を超えるとエンディング「エピソードファイナル_碧き航路に祝福を」が発生し、終了後に有利区間がリセットされて天城バトルへ移行します。通常AT「アズールレーンラッシュ」の純増は約2.5枚/Gなので単独で届くには長い道のりですが、上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚/Gで積むため、上位ATに乗った状態なら差枚2250枚は現実的な数字です。
差枚数が大きくプラスの状況は、解析上も「ヤメてはいけない状況」に挙げられています。AT中に有利区間の上限へ到達するとエンディングが発生して有利区間がリセットされ、天城バトルへ突入するため、差枚が伸びているほどAT中の有利区間リセットに期待できるからです。ただし深追いしすぎてヤメ時を見誤らないように、という注意も添えられています。
アズールレーンの差枚数を伸ばす流れは陣営集結から上位ATへ
| 出玉の段階 | 内容 |
|---|---|
| 通常AT「アズールレーンラッシュ」 | 純増約2.5枚/G。海戦アタックで初期G数を決め、上乗せとCZで伸ばす |
| 陣営参戦 | 集結ボーナス中のBAR揃いなどで1陣営ずつ追加。参戦するほどAT性能アップ |
| 4陣営集結 | AT終了後に天城バトル突入。AT中のBAR揃いは天城バトル裏へ |
| 上位AT「異次元性能SSラッシュ」 | 純増約5.1枚/G・期待枚数3500枚以上 |
| 差枚2250枚超 | エンディング→有利区間リセット→天城バトルへ |
差枚数を伸ばす流れは上記のとおりです。通常ATを消化しながら集結ボーナスでBARを揃えて陣営を増やし、4陣営に到達した状態でATが終われば天城バトル。ここを突破すれば純増約5.1枚/Gの上位ATに乗り換わり、差枚2250枚と、その先の有利区間リセットが見えてきます。AT中の状態昇格のメイン契機であるリール枠の白発光についてはアズールレーンのランプで、一撃の出玉の伸び方はアズールレーンの一撃で詳しく解説しています。
アズールレーンの獲得枚数表示は差枚ではなくAT中の獲得枚数で設定を示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上 |
| 555OVER | 設定5以上 |
| 666OVER | 設定6 |
AT中に表示される獲得枚数の示唆は上記のとおりです※従来機種の傾向からの予想。エンディングの判定に使われる「差枚2250枚」は投資分を差し引いた差枚数ですが、獲得枚数表示はAT中の獲得枚数を基準に特定の枚数で設定を示唆する演出で、両者は別物です。表示のパターンや見方はアズールレーンの獲得枚数にまとめています。



差枚2250枚を超えたらエンディング、そして天城バトル。上位ATに乗ってれば全然届く数字だぞ!
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アズールレーンのコンプリート機能|1日19000枚で打ち止めになる仕組みと有利区間との違い
アズールレーンのコンプリート機能は差枚が最もマイナスの地点から19000枚で打ち止め
| コンプリート機能 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得 |
| 発動時の挙動 | 打ち止め状態になる。事前に台から報知される |
| 解除方法 | 設定変更で解除 |
コンプリート機能の仕様は上記のとおりです。スマスロアズールレーンはコンプリート機能を搭載しており、その日の差枚が最もマイナスになった地点を基点に19000枚を獲得すると打ち止め状態になります。到達前には台から報知があり、打ち止めは設定変更で解除されるため、その日はそれ以上遊技できないのがコンプリートです。
アズールレーンのコンプリートと有利区間切れはまったく別の仕組み
| 項目 | 有利区間切れ | コンプリート機能 |
|---|---|---|
| 基準 | AT中の差枚2250枚超などでエンディング発生後 | 差枚の最低地点から1日19000枚 |
| 起きること | 上位CZ「天城バトル」へ突入して遊技続行 | 打ち止め状態で遊技終了 |
| 解除 | 天城バトルから自動的に次の有利区間へ | 設定変更 |
有利区間切れとコンプリートの違いは上記のとおりです。どちらも「差枚」を基準にしていますが、有利区間切れは遊技が続く区切り、コンプリートは遊技が終わる区切りという正反対の性質を持っています。有利区間はエンディングを迎えるたびにリセットされて天城バトルへ進むのに対し、コンプリートは1日の獲得枚数が19000枚に到達した時点で打ち止めです。上位ATの期待枚数3500枚以上を何周も重ねた先にしか見えない数字なので、通常はエンディングと天城バトルの往復を意識しておけば問題ありません。
アズールレーンのコンプリートは家スロなら設定変更で自分で解除できる
家スロで打つ場合もコンプリート機能は同じように働きますが、打ち止めは設定変更で解除されるので、実機を所有していれば自分で解除して続行できます。有利区間の切れ目もエンディングも、ホールの閉店時間を気にせず何度でも体験できるのが実機所有の利点です。中古実機の相場や購入時の注意点はアズールレーンの家スロおすすめ度で解説しています。



コンプリートは19000枚の打ち止め、有利区間切れは天城バトル行きの切符。同じ差枚基準でも意味が真逆だ!
【アズールレーンをもっと楽しむ関連アイテム】エンディング「エピソードファイナル」を見届けたら、艦船たちの物語を原作アニメでも追いかけたくなります。アズールレーン Vol.1 Blu-ray(初回生産限定版)は本機の題材「THE ANIMATION」の第1巻です。
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【まとめ】スマスロアズールレーンの有利区間はエンディング後に切れて天城バトルへ進む
スマスロアズールレーンの有利区間のおさらい
【アズールレーンの有利区間まとめ】
- 有利区間のリセット契機は設定変更時とエンディング終了後の2つ。遊技中に切れるのはエンディング後だけ
- エンディングの発生条件はAT中に差枚2250枚を超えた場合と、AT中に残りゲーム数が大量にある場合の一部
- 有利区間が切れた後は上位CZ「天城バトル」へ突入。7G・成功期待度約54%で、失敗しても通常ATへ
- 天城バトル成功で上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ。純増約5.1枚/G・常に4陣営・期待枚数3500枚以上
- 上位AT終了後は必ず天城バトルへ戻る。有利区間をまたいで異次元ループが続く
- 設定変更時も有利区間は切れるが天城バトルの恩恵は無し。スルー天井7回目短縮・30G前後加算がリセット恩恵
- ロングフリーズ(1/161319.4)と天城バトル裏は有利区間の途中でも上位ATへ行けるルート
- コンプリート機能は差枚の最低地点から1日19000枚で打ち止め。有利区間切れとは別の仕組みで設定変更で解除
スマスロアズールレーンの有利区間を実践で楽しむポイント
スマスロアズールレーンの遊技は、通常ATで集結ボーナスのBAR揃いを重ねて陣営を4つ集め、天城バトルを突破して上位ATに乗せるところから本番です。上位ATで差枚2250枚を超えればエンディング、有利区間がリセットされて再び天城バトルへ。有利区間の切れ目を天城バトルで越えていく往復こそが本機の面白さで、何周続けられるかがその日の出玉を決めます。
有利区間の切断条件は切断条件の項、切れた後の流れは切れた後の恩恵の項で振り返れます。エンディングの画面で席を立たず、7Gの天城バトルを最後まで見届けてください。



エンディングは終わりじゃなくて折り返し。有利区間が切れるたびに天城バトル、それがアズールレーンだ!
【アズールレーンシリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ 家スロ勢へ!アズールレーンの中古価格をまとめたよ /





