当記事では、スマスロアズールレーンのアズールレーンラッシュのATの基本性能・AT中の抽選・ラッシュの打ち方・陣営参戦の恩恵・リール枠白発光時の対応をわかりやすく紹介します。AT中の一手が獲得枚数と上位AT到達の両方に響くため、仕組みを知っているかどうかで出玉が変わります。
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スマスロアズールレーンのアズールレーンラッシュとは?純増約2.5枚のゲーム数上乗せ型AT
アズールレーンのアズールレーンラッシュは海戦アタックで初期ゲーム数を決めてスタート
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 海戦アタック終了後 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 海戦アタックで決定(最低50G・平均100G) |
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ・エンゲージ・セイレーンバトル・内部状態移行 |
| 陣営参戦 | 参戦するほどAT性能アップ(最大4陣営) |
| 上位AT | 4陣営集結で天城バトル→異次元性能SSラッシュ(純増約5.1枚/G) |
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)のアズールレーンラッシュは、純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せタイプのATです。基本性能は上記のとおりで、突入時はまず初期ゲーム数を決める海戦アタックを消化し、そこで決まったゲーム数を消化しながらレア役の直乗せ、CZ「セイレーンバトル」の勝利報酬、特化ゾーンでゲーム数を伸ばしていきます。
通常時のアズールレーンボーナス海戦でATを射止めると、海戦アタックのループ抽選で初期ゲーム数が決まります。海戦アタックは3Gの保障後にループ率(0%・25%・60%・90%)で継続抽選を行う毎ゲーム上乗せの特化ゾーンで、最低50G・平均100Gの初期ゲーム数がアズールレーンラッシュの持ちゲーム数になります。ボーナスの流れはアズールレーンボーナス海戦で解説しています。
アズールレーンのアズールレーンラッシュは陣営を集めて上位ATを目指す流れ
- 海戦アタックで初期ゲーム数を決定(最低50G)
- AT消化中はレア役で直乗せ・エンゲージ・セイレーンバトルを抽選
- セイレーンバトル勝利で集結ボーナスや覚醒エンタープライズを獲得
- 集結ボーナスのBAR揃いで陣営参戦→共同戦線ラッシュ突入
- 4陣営集結でAT後に天城バトル→成功で上位AT「異次元性能SSラッシュ」
アズールレーンラッシュの一連の流れは上記のとおりです。単発の上乗せで枚数を稼ぐだけでなく、陣営を1つずつ増やしてAT性能を上げ、4陣営で上位ATをかけた天城バトルに挑むのがこのATの本筋です。純増約2.5枚/Gの通常ATから、純増約5.1枚/Gの異次元性能SSラッシュに昇格できるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

アズールレーンラッシュは「ゲーム数を守る」だけじゃなく「陣営を集める」ATだ。海戦アタックで決めた最低50Gの持ちゲーム数をどこまで育てられるかが腕の見せどころだな!
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アズールレーンのAT中の抽選|内部状態・直乗せ・エンゲージ・セイレーンバトル
アズールレーンのAT中の内部状態は3種類でステージが示唆
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 青海 | デフォルト |
| 夕暮れ | 高確示唆 |
| 夜戦 | 超高確 |
| 決戦海域 | セイレーンバトル以上の大チャンス |
アズールレーンラッシュ中の内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、上の状態ほどセイレーンバトルの当選率が上がります。ステージによる示唆は上記のとおりで、夜戦ステージへ移行すれば超高確滞在濃厚、決戦海域はセイレーンバトル以上の大チャンスです。
| 滞在状態 | 契機 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|---|
| 通常 | リール枠白発光 | 4.3% | - |
| 通常 | チェリー・強チェリー | 46.9% | 3.1% |
| 高確 | リール枠白発光 | - | 1.2% |
| 高確 | チェリー・強チェリー | - | 39.1% |
状態移行抽選は上記のとおりで、昇格のメイン契機はリール枠の白発光、チェリー系のレア役なら通常から高確へ46.9%と大きく昇格します。昇格時は10〜30Gの保障ゲーム数を獲得し、高確移行時は10Gが89.8%、超高確移行時は20Gが93.8%の振り分けです。転落抽選は保障ゲーム数の消化後に行われ、高確滞在時はその他役で12.5%、超高確滞在時はその他役で通常へ25.0%・高確へ25.0%です。
アズールレーンのAT中はレア役で直乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せ当選率 | 主な振り分け |
|---|---|---|
| チェリー | 10.2% | +10G |
| スイカ | 1.2% | +30G |
| 強チェリー | 100% | +10G 99.6%・+100G 0.4% |
| チャンス目 | 20.3% | +10G 19.9%・+100G 0.4% |
| 強スイカ | 100% | +50G 80.1%・+100G 18.4%・+200G 1.6% |
| レアキューブ目A・B | 100% | +10G 99.6%・+100G 0.4% |
AT中はレア役が成立するたびに上記のゲーム数上乗せ抽選を受けます。強チェリー・強スイカ・レアキューブ目は100%で上乗せ、なかでも強スイカは最低50Gから最大200Gと大きく、スイカは1.2%と当選率が低い代わりに当選時はエンゲージ発動濃厚、チェリーは当選率10.2%でエンゲージ発動率は1.2%と低いものの、発動時は平均約200Gと破格の設計です。
アズールレーンのエンゲージはチェリー契機で平均約200Gの追撃上乗せ
| 当選契機 | エンゲージ発動率 | エンゲージ発生時の平均上乗せ |
|---|---|---|
| チェリー | 1.2% | 202.97G |
| スイカ | 100% | 99.23G |
| 強チェリー・チャンス目 | 19.9% | 43.17G/44.55G |
| レアキューブ目A | 1.6% | 44.98G |
| レアキューブ目B | 100% | 54.24G |
ゲーム数上乗せに当選すると、追加でエンゲージ(追撃上乗せ)の発動抽選が行われます。契機別の発動率と平均上乗せは上記のとおりで、スイカとレアキューブ目Bは上乗せ当選時にエンゲージ発動濃厚です。チェリー契機のエンゲージは平均約200Gと破格で、チェリー契機なら赤城・オイゲンの出現率が大幅アップ、スイカ契機なら瑞鶴・赤城・オイゲンの出現率がアップします。上乗せ後の次レバーでフリーズすればエンゲージ発生濃厚です。
| キャラ | 平均上乗せ | 特徴 |
|---|---|---|
| エンタープライズ | 58.1G | 長押しタイプ |
| ベルファスト | 46.7G | 連打タイプ |
| 瑞鶴 | 倍率タイプ | 2倍45%・4倍44%・8倍10%・16倍1% |
| 赤城 | 143.9G | 3桁上乗せ濃厚 |
| オイゲン | 256G | 昇格タイプ |
エンゲージ発生時のキャラ別の平均上乗せは上記のとおりです。赤城は登場時点で3桁上乗せ濃厚、オイゲンは平均256Gと最も大きいため、この2人が出た時点で持ちゲーム数が大きく変わります。
アズールレーンのセイレーンバトルは内部状態とレア役で当選率が変わる
| 状態 | リプレイ | チェリー | スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 強スイカ |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | - | 12.5% | 50.0% | 100% | 100% |
| 高確 | 3.1% | 25.0% | 75.0% | 100% | 100% |
| 超高確 | 10.2% | 50.0% | 100% | 100% | 100% |
AT中のCZ「セイレーンバトル」の初回当選率は上記のとおりで、強チェリー・チャンス目・強スイカは状態を問わず100%、超高確ならスイカでも100%です。2回目以降は当選率が下がり、通常滞在時のチェリーは3.1%・スイカは20.3%、強チェリー・チャンス目でも通常は66.8%です。初回のセイレーンバトルは優遇されているため、AT序盤のレア役は価値が高い1回です。当選時は平均8Gの前兆を経て突入します。
セイレーンバトルは5〜8G継続のCZで、陣営が1つ参戦するごとに継続ゲーム数が1G追加されます。勝利すると戦功褒賞でゲーム数上乗せ・集結ボーナス・覚醒エンタープライズのいずれかを獲得します。敵の種類別の勝率や報酬の振り分けはアズールレーンのセイレーンバトルで詳しくまとめています。
アズールレーンのAT中は海戦モードとレアキューブモードの特殊モードも存在
AT中には2つの特殊モードがあります。海戦(ロマン)モードはAT開始時の1/256やセイレーンバトル敗北時の一部で移行し、滞在中はCZ当選で必ず集結ボーナス以上に昇格するモードです。ボーナスまたは共同戦線ラッシュ当選時に25.0%で終了・75.0%で継続の抽選が行われ、集結ボーナス入賞時のテンパイボイス「真なる無双を見せてやる!」が白7揃いなら海戦モード滞在濃厚です。
レアキューブモードはAT中の明石チャンス成功時に移行する8G+αのSTタイプのゾーンで、滞在中はレアキューブ目の合算確率が1/8.0まで上がり、停止すれば8Gが再セットされます。残りATゲーム数が0Gでもレアキューブモードが終わるまでATは継続します。なお、CZ・ボーナス・特化ゾーンに一度も当選せずAT最終ゲームを迎えた場合は、最終ゲームで必ずセイレーンバトルに当選するため、駆け抜けでもラストにワンチャンスが残ります。



AT序盤のレア役は初回セイレーンバトルの優遇が乗るし、チェリーでエンゲージが付けば平均200G。同じレア役でも引くタイミングで価値がまるで違うんだな。
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アズールレーンのラッシュの打ち方|中押し青7狙いでレア役を1リールで察知
アズールレーンのラッシュ中は中リールに青7を狙う中押し手順が基本
| 中リールの停止形 | 成立役 | 対応手順 |
|---|---|---|
| 中段リプレイ | ハズレ・リプレイ・チェリー | 右リール適当打ち。リプレイが右下がりテンパイなら左リールにチェリー(BAR目安) |
| 中段ベル | 共通ベル・チャンス目 | 左・右リール適当打ち |
| 中段スイカ | スイカ・チャンス目 | 左・右リールにスイカ狙い(BAR目安) |
| 下段青7(中段チェリー) | 強スイカ・強チェリー | 右リールにスイカ狙い。テンパイなら左にスイカ、非テンパイなら左にチェリー |
アズールレーンラッシュ中の打ち方は、中リール枠上〜上段に青7を狙う「中押し青7狙い」が基本です。停止形ごとの手順は上記のとおりで、中リールの停止形だけで成立役の候補が絞れます。中リール下段に青7(中段にチェリー)が止まった時点で強スイカか強チェリーのアツい出目となり、右リールのスイカがテンパイすれば強スイカ、非テンパイなら強チェリーです。強レア役はAT中の上乗せ100%・セイレーンバトル100%の役です。中リール中段チェリー停止時の出目についてはアズールレーンの中段チェリーでも触れています。
中押しを推奨する理由はもう1つあり、後述のリール枠白発光時は左リール以外から止める必要があるため、普段から中押しで消化していれば発光時に打ち方を切り替える手間がありません。通常時は左リール枠上にBARを狙う順押しが基本で、通常時とAT中で打ち方を分ける機種です。通常時を含めた全体の手順はアズールレーンの打ち方にまとめています。
アズールレーンのラッシュ中はナビとカットインに従うのが鉄則
押し順ナビが発生したゲームはすべてナビに従います。ナビ非発生時と演出発生時は通常時と同じく小役狙いで、カットイン発生時は画面の指示どおりに図柄を狙います。ナビ発生時の押し順ミスは純増を直接削るため、演出に見入って第1停止を間違えないよう注意が必要です。リプレイは約1/7.9、チャンス目は1/124.4、強チェリーは1/327.7、強スイカは1/4096.0の確率で成立します。



中押しなら中段チェリーが止まった瞬間に強レア役が分かる。ナビが出たら素直に従う、出なければ中リール青7。この2つだけ守ればラッシュの打ち方は完璧だ!
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アズールレーンの陣営参戦の恩恵|集結ボーナスのBAR揃いで参戦して共同戦線ラッシュへ
アズールレーンの陣営参戦はCZ勝率アップと共同戦線ラッシュ突入が恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 参戦契機 | 集結ボーナス中のBAR揃いなど |
| 参戦時の恩恵 | セイレーンバトルの勝率アップ・共同戦線ラッシュ突入 |
| 陣営数と性能 | 参戦するほど共同戦線ラッシュの性能アップ(最大4陣営) |
| 4陣営集結 | AT後に上位CZ「天城バトル」突入濃厚 |
アズールレーンの陣営は液晶の両サイドに表示され、参戦するたびにAT性能がアップします。恩恵は上記のとおりで、主にアズールレーンボーナス集結中のBAR揃いで1陣営増加し、参戦後は必ず特化ゾーン「共同戦線ラッシュ」へ移行します。集結ボーナスはセイレーンバトル勝利時の報酬などで突入する20G+αの擬似ボーナスで、消化中のリプレイやレア役でBAR揃い高確へ移行し、高確中は1/21.8でBAR揃いが出現します。1回のボーナスで参戦できるのは1陣営までです。
セイレーンバトルは陣営が1つ参戦するごとに継続ゲーム数が1G追加されるため、陣営が多いほど勝率が上がります。共同戦線ラッシュでは参戦している陣営のスキルが発動し、2陣営以上でベルファストの「火力支援」、3陣営以上で瑞鶴の「一閃追撃」、4陣営でオイゲンの「破られぬ盾」が抽選対象になるため、陣営が増えるほど大量上乗せの期待が上がる仕組みです。陣営の見分け方や4陣営の詳細はアズールレーンの陣営で解説しています。
アズールレーンのAT開始時の陣営数は当選契機で振り分けが変わる
| AT当選契機 | 1陣営 | 2陣営 | 3陣営 | 4陣営 |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス経由 | 95.42% | 3.13% | 0.78% | 0.67% |
| AT直撃 | - | 98.55% | 0.78% | 0.67% |
| ロングフリーズ | - | - | - | 100% |
AT開始時は1陣営(エンタープライズ)以上が参戦した状態からスタートし、初期陣営数の振り分けは上記のとおりです。ボーナス経由は95.42%で1陣営ですが、裏モードなどのAT直撃なら2陣営以上濃厚、ロングフリーズなら4陣営スタートです。2陣営以上スタートの場合は海戦アタックの終了画面で告知されるため、リザルト画面は必ず確認しましょう。なお、1陣営参戦中にセイレーンバトルの昇格抽選で共同戦線ラッシュに昇格した場合は、2陣営参戦に昇格します。
アズールレーンの4陣営集結で天城バトルから異次元性能SSラッシュへ
4陣営が集結するとAT終了時に上位CZ「天城バトル」へ突入し、成功すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」に突入します。4陣営状態でBAR揃いした場合はAT中に「天城バトル(裏)」が発生し、成功時は所持ゲーム数を引き継いだまま上位ATへ昇格します。天城バトルは7G継続で表の期待度は約54%、裏は表より成功率が高く、失敗しても通常ATに戻ります。
異次元性能SSラッシュは純増が約5.1枚/Gに上がり、常に4陣営参戦状態のため終了後も必ず天城バトルへ突入します。セイレーンバトルは8Gスタートで勝率が大幅にアップし、共同戦線ラッシュのスキル発生率も大幅にアップするため、通常ATからの出玉を含めた期待枚数は3500枚以上です。陣営を集めて天城バトルを突破し、この異次元ループに乗せることがアズールレーンラッシュの最終目標です。



陣営が1つ増えるだけでセイレーンバトルが1G延びて共同戦線ラッシュも強くなる。4つ揃えば天城バトル。集結ボーナスのBAR揃いは声が出るくらい熱い瞬間だぞ!
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アズールレーンのリール枠白発光時は中or右リールから停止|約1/4で9枚ベル獲得
アズールレーンのリール枠白発光時は左リール以外から押すと9枚ベルの獲得チャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生タイミング | アズールレーンラッシュ中 |
| 推奨する打ち方 | 中押し or 逆押し(中・右リールから停止) |
| 恩恵 | 約1/4で9枚ベルを獲得 |
| 左リールから押した場合 | 9枚ベルは獲得不可 |
| もう1つの役割 | AT中の内部状態昇格のメイン契機 |
アズールレーンラッシュ中にリール枠が白く発光したゲームは、中リールまたは右リールから停止させる変則押しで消化します。中・右リールから押せば約1/4で9枚ベルが獲得可能で、左リールから押すと9枚ベルは獲得できません。白発光時は内部的に押し順9枚ベルが成立している可能性が高い状態です。
白発光で中段に揃う1枚ベルは、設定差のある共通ベル(設定1で1/22.1・設定6で1/18.9)のカウント対象外です。小役カウントで設定を推測する場合は白発光時の中段ベルを除外して数える必要があります。
アズールレーンのリール枠白発光はAT中の状態昇格のメイン契機
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 白発光+ステージアップ発生 | 高確以上滞在濃厚 |
| 白発光+押し順ベル成立+ミニキャラ系の演出発生 | 高確以上滞在濃厚(フェイク前兆の可能性あり) |
| 夜戦ステージへ移行 | 超高確滞在濃厚 |
リール枠の白発光は9枚ベルの獲得だけでなく、AT中の内部状態を昇格させるメイン契機でもあります。通常滞在時の白発光で高確へ4.3%、高確滞在時の白発光で超高確へ1.2%の移行抽選が行われ、昇格すれば10〜30Gの保障ゲーム数のあいだセイレーンバトル当選率が上がった状態で消化できます。演出法則は上記のとおりで、白発光からステージが上がれば高確以上濃厚です。海戦アタック中のランプ色や白発光を含むフラッシュ全般の意味はアズールレーンのランプと白発光で整理しています。



枠が白く光ったら左は触らない。9枚ベルが取れて状態も上がるかもしれない一石二鳥のゲームだから、ここだけは絶対に順押ししないでな!
【アズールレーンをもっと楽しむ関連アイテム】エンゲージで暴れるエンタープライズや赤城、陣営として参戦するキャラクターたちの元ネタはアニメ本編で描かれています。原作アニメはアズールレーン Vol.1 Blu-ray(初回生産限定版)で、AT中に流れる楽曲はサウンドトラックで聴けます。
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【まとめ】スマスロアズールレーンのアズールレーンラッシュは陣営を集めて異次元ループを狙うAT
スマスロアズールレーンのアズールレーンラッシュのおさらい
【アズールレーンラッシュのまとめ】
- 純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型AT。海戦アタックで初期ゲーム数を決定(最低50G・平均100G)
- AT中の内部状態は通常・高確・超高確の3種類。夜戦ステージは超高確・決戦海域はセイレーンバトル以上の大チャンス
- 直乗せは強チェリー・強スイカ・レアキューブ目で100%。強スイカは最低50Gから最大200G
- エンゲージはチェリー契機で平均約200G。赤城は3桁濃厚・オイゲンは平均256G
- セイレーンバトルは初回が優遇。強レア役は状態不問で100%当選・駆け抜け時も最終ゲームで必ず当選
- ラッシュの打ち方は中押し青7狙い。中リール下段青7(中段チェリー)停止で強スイカ・強チェリー
- 陣営参戦は集結ボーナスのBAR揃いが主契機。参戦でセイレーンバトル1G延長+共同戦線ラッシュ突入・4陣営で天城バトル濃厚
- リール枠白発光時は中or右リールから停止で約1/4で9枚ベル。状態昇格のメイン契機でもある
スマスロアズールレーンのアズールレーンラッシュを実践で楽しむポイント
アズールレーンラッシュは、海戦アタックで決めた持ちゲーム数を守るATではなく、レア役の直乗せとエンゲージで伸ばしながら陣営を集め、4陣営で天城バトルに挑むATです。AT序盤の優遇された初回セイレーンバトルを勝ち切り、集結ボーナスでBAR揃いを引いて共同戦線ラッシュへ進み、陣営スキルで上乗せを重ねて天城バトルから異次元性能SSラッシュに乗せられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
消化中は中押し青7狙いで強レア役を1リールで察知し、リール枠が白く光ったら中・右リールから止めて9枚ベルと状態昇格を拾う。押し順ナビには必ず従い、海戦アタックのリザルト画面で初期陣営数を確認する。この4つを押さえておけば、アズールレーンラッシュの楽しさと獲得枚数の両方を取りこぼしません。



ラッシュ中は「中押し・白発光は左を触らない・陣営を数える」の3つを合言葉に。異次元ループに乗った日は忘れられない1日になるぞ!
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