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スマスロアズールレーンの海戦アタック|ランプの色・平均上乗せ・継続率まとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンの海戦アタックのランプ・平均上乗せ・継続率・色の意味をわかりやすく紹介します。AT「アズールレーンラッシュ」の初期ゲーム数をここで決めるので、ランプの色と継続率の読み方を知っておくとAT開始時の期待感が変わります。

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目次

スマスロアズールレーンの海戦アタックとは?ATの初期ゲーム数を決める毎ゲーム上乗せの特化ゾーン

アズールレーンの海戦アタックはAT突入時に必ず通る保障3Gの上乗せゾーン

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の海戦アタックは、AT「アズールレーンラッシュ」に突入した際に必ず経由するATの初期ゲーム数を決定する特化ゾーンです。保障ゲーム数は3Gで、毎ゲーム10G以上の上乗せが発生します。3Gを消化したあとはループ率に応じた継続抽選が行われ、継続に漏れた時点で終了し、決まったゲーム数を持ってAT本編へ移行します。上乗せの最低保障は50G、平均は100Gです。

項目内容
突入契機通常時の直撃当選/海戦ボーナスのAT当選時/ロングフリーズ発生時
保障ゲーム数3G
ループ率0%・25%・60%・90%
上乗せゲーム数1Gあたり10G〜200G
上乗せの合計最低50G(平均100G)
白7揃い時の抽選ループ率の昇格抽選
上乗せ時の抽選エンゲージ(追撃上乗せ)抽選
終了後AT「アズールレーンラッシュ」へ

海戦アタックの基本仕様は上記のとおりです。ATの初当り確率は設定1で1/598.9、設定6で1/467.5と重めですが、その代わりにAT突入時は毎回この上乗せゾーンから始まるため、初期ゲーム数が50Gを割ることはありません。純増約2.5枚/Gなどのスペックはアズールレーンのスペックにまとめています。

アズールレーンの海戦アタックの流れは3Gの保障と継続抽選の2段構え

海戦アタックの流れはシンプルです。最初の3Gは必ず消化し、毎ゲーム成立役に応じたゲーム数を上乗せ。4G目以降はループ率に応じた継続抽選に当選している限り上乗せが続き、外れた時点で終了です。ループ率が0%のときは保障3Gで終わるのが基本ですが、レア小役の成立時と白7を狙えカットインの発生時(フェイク含む)は継続濃厚。0%でも4G目以降に伸びる余地があります。

海戦アタックへの突入ルートは3つあります。通常時の直撃当選、海戦ボーナスでのAT当選、そしてロングフリーズです。入り方でループ率の振り分けが変わるため、期待できる初期ゲーム数にも差が出ます。

アズールレーンの海戦アタックは明石チャレンジや加賀バトルの勝利後に始まる

海戦ボーナスからATへ入る場合、告知パートの明石チャレンジでランプが光るか、加賀バトルに勝利した時点でAT当選濃厚です。その後に海戦アタックが始まるので、明石のランプが光った瞬間が海戦アタックの入口と考えると分かりやすいです。明石のランプは「ATに入るか」、海戦アタックのランプは「どのくらい継続するか」を示す別物です。

AT当選の告知が出たら、次に見るのは海戦アタックのランプ。ここからが初期ゲーム数の勝負だぞ!

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アズールレーンの海戦アタックの継続率|0%・25%・60%・90%の4段階と突入契機別の振り分け

アズールレーンの海戦アタックの継続率は突入契機で振り分けが変わる

アズールレーンの海戦アタックには0%・25%・60%・90%の4段階の継続率(ループ率)があり、どの継続率が選ばれるかはAT突入契機で変わります。ボーナス経由は0%が最も多く、AT直撃なら0%が無くなり25%以上からのスタート。ロングフリーズは90%濃厚です。

継続率ボーナス経由AT直撃ロングフリーズ
0%66.8%
25%31.6%79.7%
60%1.2%19.9%
90%0.4%0.4%100%

突入契機別の継続率振り分けは上記のとおりです。ボーナス経由の海戦アタックは3分の2が0%スタートで、保障3Gの上乗せで終わるケースが基本。一方でAT直撃なら最低でも25%ループ、約2割で60%ループから始まります。直撃当選は初期ゲーム数の面でボーナス経由より有利です。

アズールレーンの海戦アタックの継続率は白7揃いで昇格抽選

海戦アタック中に白7が揃うと、継続率の昇格抽選が行われます。白7揃いの出現率は1/15.6、フェイクは1/16.4で、狙えカットインの合算は1/8.0。白7揃いでもフェイクでも保障ゲーム数は減算されません。

滞在中の継続率25%へ60%へ90%へ
0%89.8%9.8%0.4%
25%99.2%0.8%
60%75.0%(据え置き)25.0%

白7揃い時の昇格振り分けは上記のとおりです。0%からは9割が25%へ、25%からはほぼ60%へ上がるため、60%までは白7揃いで1段階の昇格が濃厚。60%滞在時も4回に1回は90%に届きます。白7揃いは20Gの上乗せ濃厚でもあるので、揃うたびに上乗せと昇格の両方を狙える契機です。

アズールレーンの海戦アタックはレアキューブモードと複合すると昇格の大チャンス

海戦アタック中にレアキューブモードが複合した場合、レアキューブ目の抽選が優先されるため白7を狙えカットイン(フェイク・白7揃い)は発生しません。その代わり継続率の昇格抽選がすべてのレアキューブ目で行われるのが特徴です。通常は白7揃い(1/15.6)だけが昇格の対象ですが、レアキューブモード中はレアキューブ目の合算1/8.0で昇格を抽選するため、昇格の機会が増えます。レアキューブ目はゲーム数上乗せとエンゲージも濃厚で、海戦アタックとの複合は大量上乗せの大チャンスです。

アズールレーンの海戦アタックの継続率90%は平均252.9Gの上乗せ

継続率90%の海戦アタックは平均上乗せが252.9Gです。全体の平均100Gの2.5倍で、ロングフリーズ経由なら90%ループ濃厚に加えて、その海戦アタックを経由して上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ直行します。ボーナス経由・直撃ともに90%の振り分けは0.4%と低いため、赤ランプの90%スタートは海戦アタックの最上位パターンです。

ボーナス経由は3分の2が0%スタート。だからこそ4G目に続いたときの「おっ」が気持ちいいんだよな。

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アズールレーンの海戦アタックのランプ|液晶上部の点灯色で継続率を示唆

アズールレーンの海戦アタックのランプは開始時に継続率を示唆する

アズールレーンの海戦アタックが始まると、液晶上部のランプが点灯し、その色で継続率を示唆します。示唆の対象はループ率そのもので、色は白・青・緑・赤の4種類。赤なら90%ループ濃厚で、緑は60%以上が中心、白と青は0%か25%の可能性が高い配分です。

ランプ色はあくまで示唆なので、白でも90%の可能性はゼロではなく、青や緑から昇格して90%に届くケースもあります。色で決め打ちせず、白7揃いの昇格とレア小役の継続濃厚を合わせて見るのが海戦アタックの正しい追い方です。

アズールレーンの海戦アタックのランプは通常ATと上位ATで振り分けが違う

ランプ色の振り分けは通常ATと上位AT「異次元性能SSラッシュ」で異なります。通常ATは90%スタート時に赤が62.5%で選ばれますが、上位ATでは90%スタートでも赤の振り分けが無く、緑が75.0%です。上位AT中の海戦アタックで緑が出たときは、通常ATよりも90%の期待が高いと読めます。

上位AT時の白・青・緑の振り分けは0%・25%・60%の各ループ率で通常ATと同じで、違うのは90%ループの列だけです。通常ATで赤に割り当てられていた62.5%が緑に移り、緑が75.0%になっています。通常AT時の振り分けは次のH2で色ごとに解説します。

アズールレーンの海戦アタックはランプ以外にも継続濃厚のサインがある

ランプが白や青でも、消化中にレア小役が成立したときと白7を狙えカットインが発生したときは継続濃厚です。カットインはフェイクでも継続濃厚なので、0%ループの3G目にカットインが出れば4G目に進めます。狙えカットインの合算出現率は1/8.0で、8Gに1回はランプに関係なく継続のチャンスが来る計算です。

ランプが白でもガッカリするのはまだ早い。白7のカットインが出たら継続濃厚だし、揃えば昇格抽選までついてくる!

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アズールレーンの海戦アタックの色|白・青・緑・赤の振り分けと読み方

アズールレーンの海戦アタックの色別振り分けは通常ATで赤が90%専用

通常AT時の海戦アタックの色別振り分けは次のとおりです。継続率ごとにどの色が選ばれるかの割合で、色から継続率を逆算するときの根拠になります。

ランプ色(通常AT)0%ループ25%ループ60%ループ90%ループ
80.0%25.0%12.5%12.5%
20.0%70.0%12.5%12.5%
5.0%75.0%12.5%
62.5%

通常AT時の色別振り分けは上記のとおりです。赤は90%ループのときにしか選ばれず、緑は0%では選ばれません。白は0%の80.0%を占める基本色で、青は25%の70.0%を占めます。ボーナス経由は0%が66.8%あるため、通常ATでは白ランプが最も見慣れた色になります。

アズールレーンの海戦アタックの白と青は0%か25%が中心

白ランプは0%ループの80.0%・25%ループの25.0%で選ばれる色です。60%と90%にも12.5%ずつ振り分けがあるので、白だから3Gで終わりと決まったわけではありません。青ランプは25%ループの70.0%が主体で、0%からも20.0%で選ばれます。白より青のほうが25%以上の期待が高いという関係で、青が出たら4G目の継続抽選に最低でも25%の期待を持てます。

アズールレーンの海戦アタックの緑と赤は60%以上が濃厚

緑ランプは60%ループの75.0%を占め、25%からは5.0%しか選ばれません。0%からは選ばれないので、緑が出た時点で保障3Gで終わる可能性は低いと読めます。赤ランプは90%ループ専用で、通常ATの90%スタート時に62.5%で出現します。赤の海戦アタックは平均252.9Gの上乗せが見込める最上位パターンなので、点灯したら白7揃いの昇格を気にせず、毎ゲームの上乗せとエンゲージの追撃を楽しむ場面です。

ランプ色主な継続率読み方
0%(80.0%)基本色。3G終了が多いがレア小役・カットインで延命
25%(70.0%)白より一段上。4G目以降の継続に期待
60%(75.0%)0%は否定。長い海戦アタックに期待
90%(62.5%)通常AT限定の最上位色。平均252.9G

色ごとの読み方をまとめると上記のとおりです。上位AT中は赤が出ない代わりに緑が90%の75.0%を占めるので、上位ATの緑は通常ATの赤に近い意味として受け取ってください。

白→青→緑→赤の順に継続率が上がる。緑以上が出たら3Gで終わる心配はほぼ無いから、上乗せの数字を追う時間だな!

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アズールレーンの海戦アタックの平均上乗せ|最低50G・平均100Gとエンゲージの追撃

アズールレーンの海戦アタックの平均上乗せは100Gで最低保障は50G

アズールレーンの海戦アタックの平均上乗せは100G、最低保障は50Gです。保障3Gの毎ゲーム上乗せで50G以上が確保され、継続率に応じた4G目以降とエンゲージの追撃で100Gの平均に近づきます。90%ループなら平均252.9Gまで伸びるため、継続率が平均を大きく左右する構造です。

アズールレーンの海戦アタックの上乗せ抽選は成立役ごとに振り分けが変わる

海戦アタック中は毎ゲーム、成立役に応じてゲーム数の上乗せ抽選が行われます。3G目以外のゲームでは10Gが基本で、チェリー・スイカなら20G以上、強チェリー・チャンス目なら200Gの可能性もあります。

上乗せG数その他チェリー・スイカ強チェリー・チャンス目強スイカレアキューブ目A・白7揃いレアキューブ目B
10G57.4%
20G31.3%75.0%66.4%100%
30G10.2%20.0%25.0%
50G0.8%4.2%7.8%75.0%
100G0.4%0.8%0.4%50.0%23.4%
200G0.4%50.0%1.6%

3G目以外の上乗せ振り分けは上記のとおりです。強スイカは100Gか200Gの2択で、レアキューブ目Bも50G以上が濃厚。白7揃いとレアキューブ目Aは20Gで固定です。レア小役は上乗せ量だけでなく継続濃厚のサインでもあるので、海戦アタック中のレア小役は二重においしい成立役です。

アズールレーンの海戦アタックは3G目の上乗せが優遇されている

保障の最終ゲームにあたる3G目だけは、上乗せゲーム数の振り分けが優遇されています。その他の成立役でも30Gが98.0%、チェリー・スイカなら50Gが98.0%です。

上乗せG数その他チェリー・スイカ強チェリー・チャンス目強スイカ
30G98.0%
50G1.6%98.0%79.7%
100G0.4%1.6%19.9%50.0%
200G0.4%0.4%50.0%

3G目の上乗せ振り分けは上記のとおりです。1G目・2G目が10Gずつでも3G目に30Gが乗るので、保障3Gの合計が50Gに届きます。3G目に強チェリー・チャンス目を引けば50G以上が濃厚で、2割は100G以上。3G目は海戦アタックで最も上乗せが乗るゲームです。

アズールレーンの海戦アタックのエンゲージは上乗せ後の追撃上乗せ

ゲーム数の上乗せとは別に、上乗せ後にエンゲージ(追撃上乗せ)が発生する可能性があります。上乗せ後の次レバーでフリーズすればエンゲージ発生濃厚で、登場キャラに応じて追撃の内容が変わります。エンゲージの発生率と平均上乗せは成立役で決まります。

成立役エンゲージ発生率平均上乗せ(3G目以外)平均上乗せ(3G目)
その他1.2%48.82G63.59G
チェリー・スイカ50.0%59.96G85.86G
強チェリー・チャンス目100%70.86G95.04G
白7揃い50.0%54.49G54.49G
レアキューブ目A100%54.49G54.49G
レアキューブ目B100%98.55G98.55G

エンゲージの発生率と平均上乗せは上記のとおりです。強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A・Bはエンゲージ発生率100%で、上乗せに追撃が乗ることが決まっています。チェリー・スイカ・白7揃いも2回に1回はエンゲージが発生。3G目のエンゲージは平均上乗せが大きく、チェリー・スイカでも85.86Gです。

エンゲージは登場するキャラによって上乗せの形が違います。赤城は3桁上乗せ濃厚で平均143.9G、オイゲンは平均256Gの昇格タイプ、瑞鶴は2倍から最大16倍の倍率タイプです。エンタープライズは長押しで平均58.1G、ベルファストは連打で平均46.7Gと、キャラ選択の時点で追撃の大きさに見当がつきます。

アズールレーンの海戦アタックの演出法則でエンゲージと大量上乗せを先読み

海戦アタック中の上乗せ演出には、エンゲージ発動や大量上乗せを先読みできる法則があります。

パターン示唆
Z23で10G上乗せエンゲージ発動濃厚
瑞鶴で20G上乗せエンゲージ発動濃厚
上乗せゲーム数が40Gエンゲージ発動濃厚
違和感演出(先バレ音・下パネル消灯・ボタン振動・ウーファー)100G以上の上乗せ or 100G以上のエンゲージ発動濃厚
7を狙えカットインが金背景100G以上のエンゲージ発動濃厚
先バレ音+レア小役成立300G以上のエンゲージ発動濃厚

演出法則は上記のとおりです。上乗せ振り分けに存在しない40Gが表示されたときや、Z23・瑞鶴で少ないゲーム数が乗ったときはエンゲージの前触れ。先バレ音が鳴ってレア小役が揃えば300G以上のエンゲージが濃厚で、海戦アタックの初期ゲーム数が一気に300Gを超える場面です。海戦アタックで大量の初期ゲーム数を持ってATに入り、差枚2250枚超のエンディングまで走れば、有利区間切れを経て上位CZ「天城バトル」に突入します。エンディング後の流れはアズールレーンの有利区間で解説しています。

上乗せの数字が40Gだったら「あれ?」と思っていい。振り分けに無い数字はエンゲージのサインだ!

先バレ音が鳴った直後にレア役が揃ったら300G以上のエンゲージ濃厚。海戦アタックで一番アツい瞬間だぞ。

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【まとめ】スマスロアズールレーンの海戦アタックはランプの色と継続率で初期ゲーム数が決まる

スマスロアズールレーンの海戦アタックのおさらい

【アズールレーンの海戦アタックまとめ】

  • 海戦アタックはAT突入時に必ず経由する初期ゲーム数決定ゾーン。保障3G・毎ゲーム10G以上の上乗せで最低50G・平均100G
  • 継続率は0%・25%・60%・90%の4段階。ボーナス経由は0%が66.8%、AT直撃は25%が79.7%、ロングフリーズは90%濃厚
  • 液晶上部のランプ色で継続率を示唆。通常ATの赤は90%専用(62.5%)、緑は60%が75.0%、白と青は0%・25%が中心
  • 上位AT中は赤の振り分けが無く、緑が90%の75.0%を占める
  • 白7揃い(1/15.6)で継続率の昇格抽選。60%までは1段階の昇格濃厚。レア小役・カットイン(フェイク含む)は継続濃厚
  • 3G目は上乗せ優遇(その他でも30Gが98.0%)。強スイカは100Gか200G、90%ループは平均252.9G
  • エンゲージは強チェリー・チャンス目・レアキューブ目で100%発生。先バレ音+レア小役は300G以上のエンゲージ濃厚

スマスロアズールレーンの海戦アタックを実践で楽しむポイント

スマスロアズールレーンの海戦アタックは、AT「アズールレーンラッシュ」の初期ゲーム数を決める入口です。ここで得たゲーム数を元手に陣営を集め、天城バトルを突破して異次元性能SSラッシュの異次元ループに乗せる流れが待っているので、海戦アタックの上乗せはその日の出玉を左右する勝負どころです。開始時はランプの色で継続率の見当をつけ、3G目の上乗せとレア小役の継続濃厚、白7揃いの昇格を1つずつ確認する。上乗せ後の次レバーでフリーズすればエンゲージの追撃です。

ボーナス経由は0%スタートが3分の2なので、保障3Gで終わっても平均を下回ったわけではありません。青や緑のランプで4G目に進んだとき、赤ランプで90%の海戦アタックを引いたときの伸びを楽しみに、次のAT当選時はランプの色と上乗せの数字を意識して見てください。

ランプの色、3G目の数字、次レバーのフリーズ。この3つを見るだけで海戦アタックは何倍も面白くなる。次のAT当選が楽しみだな!

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