当記事では、スマスロギルティクラウン2のヴォイドアタックの基本性能・ヴォイドの種類・花の平均ストック・剣・ミサイルをわかりやすく紹介します。ATの初期ゲーム数はすべてこのゾーンで決まるので、どのヴォイドが選ばれて何が起きるかを知っておくと出玉の流れが読めます。
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スマスロギルティクラウン2のヴォイドアタックとは?ATの初期ゲーム数とVストックを決める特化ゾーン
ギルティクラウン2のヴォイドアタックはヴォイドの種類で性能が変わるゲーム数決定ゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ATの初期ゲーム数 or Vストックを決める特化ゾーン |
| ヴォイド(武器)の種類 | 全7種類(ナックルダスター・ブーメラン・銃・槍・ミサイル・剣・花) |
| 種類の決まり方 | CZ成功時のレゾナンスレベルと成立役で決定 |
| 継続ゲーム数 | ヴォイドの種類ごとに異なる(1G完結〜自力継続) |
| 終了後の移行先 | AT「ギルティクラウン」 |
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のヴォイドアタックの基本性能は上記のとおりです。ヴォイドチャンスに成功するとまずこのゾーンへ入り、選ばれたヴォイド(武器)の性能に応じてATのゲーム数を積んでいきます。高ランクのヴォイドほど大量上乗せに期待できる設計で、ゾーン終了後にAT「ギルティクラウン」へ突入します。
ヴォイドは上乗せの方式がそれぞれ違い、1Gで完結するナックルダスターから、ハズレを引くまで続くブーメラン、ループ率を貯めて放出する槍・ミサイル、赤7揃いでVストックを重ねる剣・花まで幅があります。ATの出玉は初期ゲーム数の多さとギルティクラウン2のヴォイドミッションで得るVストックの数で決まるため、どのヴォイドを引けるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
ギルティクラウン2のヴォイドアタックの突入契機はCZ成功・ボーナス中の赤7揃い・エンディングBIG後など
| 突入契機 | 主に選ばれるヴォイド |
|---|---|
| ヴォイドチャンス成功時 | レゾナンスレベルと成立役で全7種から決定 |
| ボーナス中の赤7揃い | AT・Vストック当選を経てヴォイドアタックへ |
| Vストック消費時 | ナックルダスター〜槍・ミサイル(剣は選ばれない) |
| エンディング後 | 剣 |
| エンディングBIG後 | 花 |
| ロングフリーズ発生後 | 花(同色BIG+Vストック6個も濃厚) |
ギルティクラウン2のヴォイドアタックへの突入契機は上記のとおりです。通常時からの主な入口はギルティクラウン2のヴォイドチャンスの成功で、AT中はVストックを消費するたびに再びヴォイドアタックを経由して次のセットへ進みます。四度目の黙示録から到達するエンディングの後は剣、エンディングBIGの後とロングフリーズの後は最上位の花が選ばれます。
ギルティクラウン2のヴォイドアタックはレゾナンスレベルが高いほど上位のヴォイドが選ばれる
| ヴォイド | 対応レゾナンスレベル |
|---|---|
| ナックルダスター | レベル1 |
| ブーメラン | レベル1 |
| 銃 | レベル2 |
| 槍 | レベル3 |
| ミサイル | 非公開 |
| 剣 | 全レベル(レベル2以上ならレゾナンスポイントも獲得) |
| 花 | 全レベル(レベルが高いほど当選期待度アップ) |
ヴォイドごとの対応レゾナンスレベルは上記のとおりです。レベルは液晶左に表示され、通常時にギルティクラウン2のレゾナンスポイントを貯めるほど上がります。CZ突入時の最大はレベル3ですが、AT当選時のレベルアップ抽選で4以上になることがあり、レベル4以上なら花が100%です。レベルはヴォイドチャンスの突入時に決まり、所持ポイントが50pt以上なら50ptを消費してレベル2、100pt以上なら100ptを消費してレベル3になります。余ったポイントは次回以降に持ち越されます。

ギルクラ2はCZに勝ったあとが本番だ。同じ成功でもレベル1のナックルダスターとレベル3の槍じゃ、ATの初期ゲーム数の期待がまるで違うぞ!
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ギルティクラウン2のヴォイドの種類|全7種のランク・上乗せ期待度・振り分け一覧
ギルティクラウン2のヴォイドの種類は7つでランクCからSSまで
| ヴォイド | ランク | 性能 | 期待度 |
|---|---|---|---|
| ナックルダスター | C | 1G完結タイプ。20G・30G・50Gのいずれかを上乗せ | ★★ |
| ブーメラン | B | 自力継続タイプ。小役を引く限り継続、ハズレで終了 | ★★★ |
| 銃 | A | STタイプ。5G+αで上乗せ、リロードでST再セット | ★★★★ |
| 槍 | S | チャージタイプ。1〜4Gでループ率を貯め5G目に放出 | ★★★★★ |
| ミサイル | S | PUSH連打タイプ。抽選内容は槍と同じ | ★★★★★ |
| 剣 | – | 赤7揃い高確率。6択ベル不正解まで継続しVストック獲得 | ★★★(Vストック) |
| 花 | SS | 赤7揃い超高確率。剣の上位互換 | ★★★★★(Vストック) |
ギルティクラウン2のヴォイドの種類と性能は上記のとおりです。ナックルダスター・ブーメラン・銃・槍・ミサイルの5つはATのゲーム数を上乗せするタイプで、剣と花は赤7揃いでVストックを積み上げるタイプという2系統に分かれます。ゲーム数系は上に行くほど上乗せ期待度が上がり、Vストック系の花はランクSSの最上位です。
ミサイルはナックルダスターから派生して発生します。ナックルダスターが選ばれた時点で終わりではなく、1Gの結果告知からミサイルへ発展する可能性が残されているので、告知まで目を離さないでください。
ギルティクラウン2のヴォイドの振り分けは成立役がリプレイ・チェリー系かどうかで分かれる
| 成立役:リプレイ・チェリー系 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4以上 |
|---|---|---|---|---|
| 剣 | 96.9% | – | – | – |
| 剣+レゾナンスポイント50pt | 2.3% | 96.9% | – | – |
| 剣+レゾナンスポイント100pt | 0.4% | 2.7% | 99.6% | – |
| 花 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 100% |
リプレイ系またはチェリー系の成立役でヴォイドチャンスを成功させた場合の振り分けは上記のとおりです。リプレイ系は通常リプレイ・平行リプレイ・弱チャンスリプレイ・強チャンスリプレイ・赤7リプレイ・赤7フェイクリプレイ、チェリー系は弱チェリー・強チェリー・単チェリー・確定チェリーです。この成立役ではレベル不問で剣以上が濃厚で、ナックルダスターから槍までのゲーム数系は選ばれません。
| 成立役:上記以外・Vストック消費 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4以上 |
|---|---|---|---|---|
| ナックルダスター | 59.4% | – | – | – |
| ブーメラン | 37.5% | – | – | – |
| 銃 | – | 96.9% | – | – |
| 槍/ミサイル | 2.7% | 2.7% | 99.6% | – |
| 花 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 100% |
スイカやベルなどで成功した場合と、AT中にVストックを消費した場合の振り分けは上記のとおりです。レベル1はナックルダスターかブーメラン、レベル2は銃、レベル3は槍かミサイルと、レゾナンスレベルがそのままヴォイドのランクに変わる仕組みです。この契機では剣が選ばれず、花は全レベルで0.4%、レベル4以上なら100%です。
ギルティクラウン2のナックルダスターは1Gで20G・30G・50Gを上乗せしVストック抽選も同時に行う
| 成立役 | 20G | 30G | 50G | Vストック獲得 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 98.8% | 0.8% | 0.4% | – |
| 通常リプレイ・ベル | 89.8% | 9.4% | 0.8% | 0.4% |
| 弱レア小役・チャンス目・赤7リプレイ・赤7フェイクリプレイ | – | 93.8% | 6.3% | 3.1% |
| 強スイカ | – | 50.0% | 50.0% | 18.8% |
| 強レア小役・確定チェリー | – | – | 100% | 25.0% |
ナックルダスターの1Gで行われる上乗せ抽選とVストック抽選は上記のとおりです。弱レア小役は弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ、強レア小役は強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル・リーチ目役です。ハズレでも最低20Gは保証され、強レア小役なら50Gに加えて25.0%でVストックも付きます。BIGに当選した場合はBIG終了後に再度抽選が行われ、上乗せゲーム数とVストックはまとめて告知されます。
ギルティクラウン2のブーメランはハズレを引くまで継続し5回目以降はVストックも獲得
| 成立役 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| ハズレ | 20Gを上乗せして終了 |
| 通常リプレイ・ベル・シングルボーナス | 5G |
| 弱レア小役・チャンス目・赤7リプレイ・赤7フェイクリプレイ | 10G |
| 強スイカ | 20G |
| 強レア小役・確定チェリー | 30G |
ブーメランはハズレ以外の成立役でゲーム数を上乗せし続け、ハズレが成立すると20Gを上乗せして終了する自力継続タイプです。上乗せゲーム数は上記のとおりで、5回継続した後は継続するたびにVストックを1個獲得します。シングルボーナスの入賞も継続扱いなので、小役が否定されてもまだチャンスは残っています。BIG当選時はBIG終了後にブーメランから再スタートです。
ギルティクラウン2の銃は5発の銃弾を消費するSTタイプでリロードすれば再セット
| 成立役 | 主な上乗せゲーム数 |
|---|---|
| ハズレ | 5G(98.8%) |
| 通常リプレイ | 5G(100%) |
| ベル | 5G(62.5%)・10G(35.9%) |
| 弱レア小役・チャンス目・赤7リプレイ・赤7フェイクリプレイ | 10G(96.9%) |
| 強スイカ | 20G(96.9%) |
| 強レア小役・確定チェリー | 30G(96.9%)・50G(3.1%) |
銃は初期銃弾数5からスタートし、毎ゲーム銃弾を1発消費しながら上記の抽選でゲーム数を上乗せします。銃弾が0になれば終了ですが、通常リプレイの37.5%とレア小役の100%でリロードが発生し銃弾が5発に回復します。BIGと同時当選した場合もリロード濃厚です。銃の消化中に上乗せの合計が100Gに到達するごとにVストックを1個獲得します。
ギルティクラウン2の槍は1〜4Gでループ率をチャージし5G目に放出するチャージタイプ
槍は前半の1〜4Gでループ率のチャージ抽選とゲーム数上乗せ抽選を同時に行い、後半の5G目に保証ゲーム数の抽選とループ率による上乗せを行います。槍の色は白→青→黄→緑→赤→紫の順に滞在ループレベルの期待度が上がり、最大ループ率は99.6%です。抽選の中身はミサイルと共通なので、数値はミサイルの項にまとめました。



ゲーム数系は上に行くほど派手になるけど、ナックルダスターでも強レア役なら50G。しかもナックルからミサイルに化けることもあるから、1Gの告知は最後まで見ろよ。
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ギルティクラウン2の花の平均ストックの捉え方|7揃い保証スタートの最上位ヴォイド
ギルティクラウン2の花はランクSSで赤7揃いが超高確率
| 項目 | 花 | 剣 |
|---|---|---|
| ランク | SS | – |
| 特徴 | 赤7揃い超高確率 | 赤7揃い高確率 |
| Vストック期待度 | ★★★★★ | ★★★ |
| 開始時のモード | 7揃い保証 | ショート(99.6%) |
| 主な突入契機 | エンディングBIG後・ロングフリーズ後・レベル4以上でのCZ成功 | リプレイ・チェリーでのCZ成功・エンディング後 |
| 終了条件 | 押し順ベルの6択不正解 | 押し順ベルの6択不正解 |
ギルティクラウン2のヴォイドアタック「花」は、剣の上位互換にあたるランクSSの最上位ヴォイドです。基本の流れは剣と同じで、赤7が揃うたびにVストックを獲得し、押し順ベルの6択不正解で終了します。違いは開始時のモードで、剣がほぼショートから始まるのに対し、花は必ず「7揃い保証」からスタートするため、複数ストック濃厚かつ大量ストックにも期待できます。
ギルティクラウン2の花は7揃い保証からロングへ移行し高継続で赤7を揃え続ける
花が経由する内部モードは7揃い保証・ロング・ショート・保証なしの4種類で、内容は剣の項の表と共通です。7揃い保証滞在中はハズレでも通常リプレイでも「7を狙え」発生率100%・赤7揃い期待度100%で、レア小役・ボーナス当選時は7揃い保証を維持し、それ以外の小役当選でロングへ移行します。ロングに落ちても、赤7が揃う限りロングは維持され、転落抽選は赤7フェイク時にしか行われません。
ロング滞在時に赤7フェイクとなった場合の保証なし転落率はハズレ62.5%・通常リプレイ41.7%・ベル31.3%で、弱レア小役以上ならロング維持100%です。保証なしへ落ちたあとはレア小役でショートかロングへの昇格抽選が行われますが、押し順ベルをこぼした時点で終了です。
ギルティクラウン2の花の平均ストックは非公開でも7揃い保証と高継続のロングから複数個が本線
ギルティクラウン2の花の平均Vストック数は、解析上の数値としては公開されていません。判断材料になるのは上記のモード構造で、開始時の1個は保証、その後もロングで赤7が揃い続ける限り継続という作りから、複数個のストックが本線です。ロングフリーズ後の花はVストック6個と同色BIGも同時に付き、ロングフリーズ発生時の平均期待獲得枚数は3,000枚以上です。
花からのVストックはAT中に1個ずつ消費され、そのたびにヴォイドアタックを経由してATが続きます。花で積んだストックの数がそのままセット継続の回数になるため、一撃の出玉に直結します。一撃の期待枚数の目安はギルティクラウン2の一撃でまとめています。



花は「揃うまで続く」モードから始まるのが強すぎる。7揃い保証中は毎ゲームカットインだから、揃った瞬間のストック数を数えるのが楽しみになるな!
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ギルティクラウン2の剣|赤7揃い高確率のVストック特化ゾーンの当選契機と内部モード
ギルティクラウン2の剣はリプレイ・チェリー系でのCZ成功とエンディング後に当選
| 当選契機 | 内容 |
|---|---|
| リプレイ系・チェリー系でのCZ成功 | レベル不問で剣以上が濃厚。レベル2以上ならレゾナンスポイント50pt・100ptも付く |
| エンディング後 | 四度目の黙示録の継続バトル勝利→エンディング→剣→ATに復帰 |
ギルティクラウン2のヴォイドアタック「剣」の当選契機は上記のとおりです。ヴォイドチャンスの最終的な成功役がリプレイかチェリーだったときは、レゾナンスレベルを問わず剣が選ばれます。レベル1では96.9%が剣のみ、レベル2では96.9%が剣+50pt、レベル3では99.6%が剣+100ptで、レベルが高いほど次回に向けたレゾナンスポイントも一緒に持ち帰れる仕組みです。
剣はVストック期待度★3で、赤7が揃うたびにVストックを1個獲得します。終了後は開始1G目の成立役で決まった20G・30G・50GのいずれかのゲームでATが始まります。
ギルティクラウン2の剣は4つの内部モードで管理されショートから99.6%でスタート
| モード | 特徴 | 剣の開始時 |
|---|---|---|
| 保証なし | 押し順ベルこぼしで終了。ベルナビは基本発生しない。レア小役でショート・ロングへ昇格抽選 | – |
| ショート | 赤7揃いのチャンス。基本的に保証なしへ移行し、レア小役でロングへ昇格抽選 | 99.6% |
| ロング | 赤7揃いが発生しやすく同モードを維持しやすい。赤7フェイク時に転落抽選 | 0.4% |
| 7揃い保証 | 滞在中は赤7揃い濃厚。花の開始モード | – |
剣の内部モードと開始時の振り分けは上記のとおりです。剣はほぼショートからスタートし、ショート滞在時はハズレ・通常リプレイ・ベルの99.2%で保証なしへ移行します。レア小役が成立するとロングへの昇格抽選が行われ、弱レア小役・チャンス目・赤7フェイクリプレイで0.8%、強スイカで1.6%、強レア小役で3.1%です。
保証なしに落ちたあともレア小役でショートかロングへの昇格抽選があり、当選率は同じく0.8%・1.6%・3.1%です。ただし保証なし滞在中は押し順ベルをこぼした時点でヴォイドアタックが終わるため、ベルナビが出ないまま何ゲーム続くかがVストック数を分けます。
ギルティクラウン2の剣は滞在モードと成立役で「7を狙え」発生率と赤7揃い期待度が変わる
| 滞在モード | 「7を狙え」発生率(ハズレ/通常リプレイ/ベル以上) | 赤7揃い期待度(ハズレ・通常リプレイ/ベル/弱レア小役/強スイカ/強レア小役) |
|---|---|---|
| 保証なし | 12.5%/50.0%/100% | 37.5%/18.8%/50.0%/75.0%/87.5% |
| ショート | 100%/100%/100% | 18.8%/18.8%/50.0%/75.0%/87.5% |
| ロング | 50.0%/75.0%/100% | 50.0%/50.0%/75.0%/87.5%/93.8% |
| 7揃い保証 | 全役100% | 全役100% |
剣・花の消化中は、滞在モードと成立役に応じて次ゲームのレバーオン時に「7を狙え」の発生抽選が行われ、発生した場合に赤7揃いの抽選へ進みます。モード別の数値は上記のとおりです。弱レア小役は弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ、強レア小役は強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル・リーチ目役です。ショートはカットインこそ毎ゲーム出ますが揃い期待度は18.8%、ロングはハズレでも50.0%で揃うので、ロングに上げられるかが剣の分かれ道です。
赤7が揃わなかったゲームでシングルボーナスが入賞すると、次ゲームの擬似遊技が赤7揃いに変換されます。赤7が揃わなかったゲームでシングルボーナスが入賞したら次ゲームは赤7揃い濃厚なので、揃わなかったときこそ次のゲームに注目してください。RT3以上の状態を読む材料はギルティクラウン2のヴォイドゲノムランプで整理しています。
ギルティクラウン2の剣はBIG当選でVストック1個獲得し初期ゲーム数は1G目の成立役で決まる
剣・花の消化中にBIGが当選するとVストックを1個獲得し、モードはショート96.9%・ロング3.1%で移行します。現在のモードより下位には移行しないため、保証なしに落ちていてもBIG当選でショート以上へ戻り、ロング・7揃い保証にいるときは維持されます。確定チェリー成立時はロング移行濃厚です。
ATの初期ゲーム数は剣・花とも開始1G目の成立役で抽選され、終了時にまとめて告知されます。振り分けはナックルダスターと同じで、ハズレは20Gが98.8%、弱レア小役は30Gが93.8%、強レア小役・確定チェリーなら50Gです。



剣の勝負はロングに上げられるかどうか。ロングならハズレでも半分は揃うから、そこまで行けたらストックを積む時間だぞ。カットイン後のSBは見逃すな!
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ギルティクラウン2のミサイル|PUSH連打タイプの抽選内容とループ率最大99.6%の上乗せ
ギルティクラウン2のミサイルはランクSのボタン連打タイプで抽選は槍と同じ
ギルティクラウン2のヴォイドアタック「ミサイル」はランクS・上乗せ期待度★5のPUSH連打タイプで、ナックルダスターから派生して発生します。見た目はボタン連打で上乗せを決める連続演出ですが、内部の抽選は槍と共通で、ループ率を貯めてから1Gずつ加算していく仕組みです。対応レゾナンスレベルは公開されておらず、振り分け上は「槍/ミサイル」としてレベル1・2で2.7%、レベル3で99.6%が割り当てられています。
ギルティクラウン2のミサイルは前半1〜4Gでループレベルを上げながらゲーム数を上乗せ
| 成立役 | ループLv+1&5G | ループLv+2&10G | ループLv+3&20G |
|---|---|---|---|
| ハズレ | – | – | 0.4% |
| 通常リプレイ・ベル・シングルボーナス | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
| 弱レア小役・チャンス目・赤7リプレイ・赤7フェイクリプレイ | – | 96.9% | 3.1% |
| 強スイカ | – | 50.0% | 50.0% |
| 強レア小役・確定チェリー | – | – | 100% |
前半4Gの抽選は上記のとおりです。ハズレ以外は毎ゲーム最低でもループレベル+1と5Gの上乗せがあり、レア小役ならレベル+2以上が濃厚です。強レア小役・確定チェリーはレベル+3と20G上乗せが100%で、4G間にレア小役を引けるかで後半の放出量が変わります。前半でBIGが当選した場合も同じ抽選が行われ、ループ率を保持したままBIG終了後に前半1G目からやり直します。
ギルティクラウン2のミサイルは後半5G目に保証ゲーム数とループ率で上乗せを決める
| 5G目の成立役 | 保証ゲーム数 |
|---|---|
| ハズレ(シングルボーナス含む) | 30G |
| 通常リプレイ・ベル | 40G |
| 弱レア小役・チャンス目・赤7リプレイ・赤7フェイクリプレイ | 50G |
| 強スイカ | 60G |
| 強レア小役・確定チェリー | 70G |
| ループレベル | ループ率 | ループレベル | ループ率 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 79.7% | Lv6 | 98.0% |
| Lv2 | 89.8% | Lv7 | 98.4% |
| Lv3 | 93.0% | Lv8 | 98.8% |
| Lv4 | 94.9% | Lv9 | 99.2% |
| Lv5 | 96.9% | Lv10 | 99.6% |
後半の5G目は、まず成立役で保証ゲーム数を決め、その後に前半で貯めたループレベルに応じたループ率で1Gずつ上乗せしていきます。数値は上記のとおりで、ハズレでも30Gは保証され、ループ率はレベル1の79.7%からレベル10の99.6%まで10段階です。ループ抽選に漏れた時点で上乗せが止まり、合計がATの初期ゲーム数になります。
5G目にBIGが当選した場合は保証ゲーム数の抽選だけが行われ、ループ率による上乗せは行われません。BIG終了後は前半1G目から再スタートするので、ループレベルを持ったまま再びチャージのチャンスが来ます。ミサイル・槍の上乗せ性能を含めた機種全体の数値はギルティクラウン2のスペックで確認できます。



ミサイルは連打の見た目こそ派手だけど、中身は槍と同じ。前半4Gでレア役を引いてレベルを上げ、5G目で99.6%ループを回すのが理想の形だな。
【ギルティクラウン2をもっと楽しむ関連アイテム】ヴォイドアタックで振り下ろされる剣も咲き誇る花も、原作で集が引き抜いた「ヴォイド」そのものです。原作アニメはGUILTY CROWN Blu-ray BOX(完全生産限定版)で全話をまとめて見返せます。
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のヴォイドアタックはレゾナンスレベルで種類が決まり花が最上位
スマスロギルティクラウン2のヴォイドアタックのおさらい
【ギルティクラウン2のヴォイドアタックまとめ】
- ATの初期ゲーム数 or Vストックを決める特化ゾーン。突入契機はCZ成功・Vストック消費・エンディング後(剣)・エンディングBIG後とロングフリーズ後(花)
- ヴォイドは全7種。ナックルダスター(C)・ブーメラン(B)・銃(A)・槍とミサイル(S)がゲーム数系、剣と花(SS)がVストック系
- リプレイ・チェリー系でのCZ成功はレベル不問で剣以上、それ以外はレベル1でナックルダスター59.4%、レベル2で銃96.9%、レベル3で槍/ミサイル99.6%、レベル4以上で花100%
- 花は7揃い保証からスタートし、毎ゲーム「7を狙え」100%・赤7揃い100%。平均ストック数は非公開だが複数個が本線
- 剣はショート99.6%スタート。ロングに上げればハズレでも50.0%で赤7が揃い、カットイン後のシングルボーナス入賞で次ゲームは赤7揃い濃厚
- ミサイルは槍と同じ抽選。前半4Gでループレベルを貯め、5G目に保証30〜70G+最大99.6%ループで上乗せ
- 剣・花中のBIG当選はVストック1個+ショート以上へ移行。1G目の成立役でATの初期ゲーム数20G・30G・50Gが決まる
スマスロギルティクラウン2のヴォイドアタックを実践で楽しむポイント
ギルティクラウン2のヴォイドアタックは、通常時に積んだレゾナンスレベルとCZの成功役がそのまま反映される場所です。レベル3で槍やミサイルを引いて初期ゲーム数を伸ばし、ATに入ったらヴォイドミッションでVストックを稼ぎ、消費のたびにまたヴォイドアタックを経由してセットを重ねる。この循環の先に四度目の黙示録があり、エンディングやエンディングBIGを経て剣や花のVストック特化ゾーンが待っています。
剣・花に入ったら、モードがロング以上にいる間に赤7を何回揃えられるかがすべてです。カットイン後のシングルボーナスは次ゲーム赤7揃い濃厚なので、揃わなかったゲームの次を見逃さないことが、このゾーンを一番楽しむコツです。



レベルを上げてCZに勝って、槍かミサイルで初期ゲーム数をドカンと。その先で花を引いたら、ギルクラ2で一番熱い時間の始まりだ!
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