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スマスロギルティクラウン2の一撃|万枚・期待枚数・花の平均ストック・上乗せまとめ

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当記事では、スマスロギルティクラウン2の一撃の出玉構造・万枚の現実性・期待枚数・花の平均ストック・上乗せをわかりやすく紹介します。純増約2.0枚のATをどう伸ばすかが分かると、勝負どころで叩くべき瞬間が見えてきます。

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目次

スマスロギルティクラウン2の一撃とは?純増約2.0枚のATをVストックと四度目の黙示録で伸ばす出玉構造

ギルティクラウン2の一撃に関わる基本スペック一覧

項目内容
タイプA+AT(リアルボーナス+AT+RTシステム)
AT純増約2.0枚/G
AT初当り1/596.4(設定1)〜1/375.5(設定6)
ボーナス確率1/315.1(設定1)〜1/273.1(設定6)
機械割97.9%〜113.6%
天井ボーナス・AT間1000G(GC確定ヴォイドチャンス)
50枚あたりのゲーム数約33.2G
コンプリート機能差枚19,000枚で打ち止め

スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)の一撃に関わる基本スペックは上記のとおりです。リアルボーナスとAT「ギルティクラウン」で出玉を獲得するA+ATタイプで、AT純増は約2.0枚/Gです。純増自体は控えめですが、ATの初期ゲーム数を決めるヴォイドアタックと、セットを積み上げるVストックの組み合わせで一撃を伸ばす設計です。機械割やボーナス確率の細かな数値はギルティクラウン2のスペックで確認できます。

ギルティクラウン2の一撃はCZ成功からヴォイドアタックとATを繰り返す循環で伸びる

流れ内容
①ヴォイドチャンス(CZ)継続10G+1G・成功期待度約40%。レア小役成立で成功濃厚
②ヴォイドアタックATの初期ゲーム数 or Vストックを決める特化ゾーン。ヴォイドは全7種
③AT「ギルティクラウン」純増約2.0枚/G。初回セットは継続濃厚。消化中はヴォイドミッション・Vストック・ボーナスを抽選
④ヴォイドチャンス(AT後)ゲーム数消化後に突入。継続10G(自力当選後)or 5G(Vストック消費後)。成功で②へ
⑤四度目の黙示録AT15セット目以降のCZ失敗時 or ストック保持時に突入。エンディングを懸けた上位AT

ギルティクラウン2の一撃が生まれる流れは上記のとおりです。通常時のヴォイドチャンスに成功するとギルティクラウン2のヴォイドアタックで初期ゲーム数が決まり、ATに突入します。ゲーム数を消化すると再びヴォイドチャンスへ移行し、成功すればまたヴォイドアタックを経由して次のセットへ進みます。このCZ→ヴォイドアタック→AT→CZの循環を何周できるかが、そのまま一撃の大きさです。

AT中に獲得したVストックは、ゲーム数消化後のヴォイドチャンスで消費されます。Vストックを消費した後のヴォイドチャンスは継続5Gと短く、自力で成功した後は10Gに戻ります。セットを重ねて15セット目以降にヴォイドチャンスを失敗すると、通常時へ戻らず上位AT「四度目の黙示録」へ突入します。

ギルティクラウン2の一撃の勝負どころは剣・花のVストックと四度目の黙示録

ギルティクラウン2はスマスロなので、上手く立ち回れないとマイナスも大きくなります。だからこそ、その日の出玉を左右する勝負どころを押さえておくことが大切です。本機の勝負どころは3つあり、1つ目はリプレイ・チェリー系でのCZ成功で入る「剣」、2つ目はロングフリーズやエンディングBIG後に入る「花」、3つ目はAT15セット継続などで突入する四度目の黙示録です。

剣と花は赤7が揃うたびにVストックを積み上げる特化ゾーンで、ここで積んだストックの数がそのままセット継続の回数になります。四度目の黙示録は継続バトル勝利でエンディング+剣、ボーナス当選でエンディングBIG+花へつながり、エンディング後はATに復帰するため、一撃を最大化する最終ルートです。

ギルクラ2は純増2.0枚だから1セットの出玉は地味に見える。でもVストックを積んでセットを重ねた先に四度目の黙示録が待ってるから、そこまで繋いだときの伸びが本番だぞ!

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ギルティクラウン2の万枚は狙えるのか|コンプリート機能19,000枚と出玉を積む3つのルート

ギルティクラウン2の万枚を仕様面から見るとコンプリート機能は差枚19,000枚

項目内容
コンプリート機能搭載
発動条件差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚獲得
発動時の挙動打ち止め状態になる。事前に台から報知
解除条件設定変更

ギルティクラウン2の万枚を仕様の面から見ると、上記のコンプリート機能が上限です。差枚が最もマイナスになった地点を基点として1日で19,000枚に達すると打ち止めになるため、万枚そのものは仕様上の上限に引っかからない範囲です。つまり本機で万枚を阻むのは規定ではなく、純増約2.0枚/Gという速度と、セットをどこまで繋げられるかという抽選の壁です。

純増約2.0枚/Gで単純計算すると、1万枚に相当するのは約5,000G分のATです。1セットの初期ゲーム数はナックルダスターで20G・30G・50G、槍やミサイルでも保証30〜70G+ループ率による上乗せなので、ゲーム数の上乗せだけで万枚に届かせるのは現実的ではありません。鍵はセット数を一気に増やすVストックと、エンディングを経由してATに復帰する四度目の黙示録です。

ギルティクラウン2の万枚に近づく出玉ルートはロングフリーズ・四度目の黙示録・ヴォイドチャンスリバース

ルート恩恵・性能期待枚数・継続率
ロングフリーズ同色BIG+Vストック6個+ヴォイドアタック「花」が濃厚平均期待獲得枚数3,000枚以上
四度目の黙示録ループ率50%以上の上位AT。継続バトル勝利でエンディング+剣、ボーナス当選でエンディングBIG+花セット継続率50.1%(設定1)。トータル300G消化でエンディング濃厚
ヴォイドチャンスリバース高継続のプレミアムCZ。自力成功時はAT消化後に再びヴォイドチャンスリバースへ成功期待度約83%

ギルティクラウン2の万枚に近づく3つのルートは上記のとおりです。ロングフリーズは発生した時点でVストック6個と花が付き、平均期待獲得枚数は3,000枚以上です。四度目の黙示録は継続バトルに勝ってもボーナスを引いてもエンディングを経由してATに復帰するため、出玉が途切れずに次の循環へ入れます。ヴォイドチャンスリバースは成功期待度約83%で、自力成功する限りAT後のCZが再びリバースになるループ性能を持ちます。

この3つは単独でも大きな出玉になりますが、万枚を狙うなら重ね合わせが必要です。ロングフリーズで花を引いてVストックを6個以上積み、そのセットを重ねて15セットに到達させ、四度目の黙示録でエンディングBIG+花をもう一度引く。偶然の一発ではなく、複数の勝負どころを同じ日に通すことが万枚への現実的な道筋です。

ギルティクラウン2の万枚を目指すスタート地点は天井と朝一のリセット恩恵

一撃の入口を作る意味で押さえておきたいのが天井とリセット恩恵です。ギルティクラウン2の天井はボーナス・AT間1000GでGC確定ヴォイドチャンスに当選し、天井短縮抽選を含めた平均到達ゲーム数は約800G(設定1)です。VCモードD滞在時の天井到達ならVストック1個が追加で付くため、天井からのATでもセットを重ねる土台ができます。

また、ギルティクラウン2のリセット後は内部状態が高確からスタートし、VCモードはC以上が25%以上(その半分以上はモードD)で選ばれます。朝一の台選びで意識しておくと、一撃の起点になるCZ当選を早められます。ギルティクラウン2の朝一の挙動はこちらで整理しています。

万枚は仕様上「不可能」じゃない。ただし純増2.0枚だから、ゲーム数上乗せだけで届く機種じゃないぞ。花でストックを束で積んで、四度目の黙示録まで繋ぐ。この2つを同じ日に通した人だけが見られる景色だな。

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ギルティクラウン2の期待枚数|ロングフリーズ3,000枚以上・BIG約100枚・ATは初期ゲーム数で決まる

ギルティクラウン2の期待枚数が公開されている契機の一覧

契機獲得枚数・期待枚数
ロングフリーズ平均期待獲得枚数3,000枚以上
BIG BONUS約100枚+α(初期ゲーム数20〜70G・ベル回数10回)
エピソードBIG約100枚+α(突入時点でAT濃厚)
エンディングBIG約100枚+α(終了後にヴォイドアタック「花」)
AT「ギルティクラウン」純増約2.0枚/G×ヴォイドアタックで決めた初期ゲーム数
四度目の黙示録純増約2.0枚/G。2セット目以降は30G+α

ギルティクラウン2の期待枚数が公開されている契機は上記のとおりです。枚数として明示されているのはロングフリーズの3,000枚以上と各ボーナスの約100枚+αで、AT1回あたりの平均期待枚数は公開されていません。ATの出玉は「純増約2.0枚/G×ゲーム数」で決まるため、ヴォイドアタックで何ゲーム取れたか、Vストックを何個積めたかで期待枚数が大きく変わります。

ギルティクラウン2の期待枚数はヴォイドアタックの初期ゲーム数で土台が決まる

ヴォイドランク初期ゲーム数の決まり方
ナックルダスターC1G完結。20G・30G・50Gのいずれか
ブーメランBハズレ以外で5〜30Gずつ加算、ハズレで20Gを加算して終了
A銃弾5発を消費しながら5〜50Gずつ加算。リロードで再セット
槍・ミサイルS5G目に保証30〜70G+ループ率(最大99.6%)で1Gずつ加算
剣・花-/SS赤7揃いごとにVストック+終了後に20G・30G・50G

ATの期待枚数の土台になる初期ゲーム数は上記のとおりです。ゲーム数系のヴォイドは上位ほど加算が大きく、槍・ミサイルは保証30〜70Gにループ率最大99.6%の加算が乗ります。剣・花はゲーム数ではなくVストックを積むタイプで、終了後のATゲーム数は20G・30G・50Gの3択ですが、ストック1個がまるごと1セットになるため期待枚数への影響は最も大きいヴォイドです。

どのヴォイドが選ばれるかはCZ成功時のレゾナンスレベルと成立役で決まります。レベル1はナックルダスター59.4%・ブーメラン37.5%、レベル2は銃96.9%、レベル3は槍・ミサイル99.6%で、レベル4以上なら花が100%です。通常時にレゾナンスポイントを貯めてレベルを上げておくほど、期待枚数の土台が高くなります。

ギルティクラウン2の期待枚数と機械割は設定でどれだけ変わるか

設定AT初当り機械割四度目の黙示録ストック率
11/596.497.9%0.8%
21/571.698.9%0.9%
31/528.8101.4%1.1%
41/447.0105.4%1.3%
51/410.5110.0%1.5%
61/375.5113.6%1.6%

設定ごとのAT初当り・機械割・四度目の黙示録ストック率は上記のとおりです。設定6は設定1と比べてAT初当りが約1.6倍軽く、機械割は113.6%です。四度目の黙示録のストック抽選はATのセット開始時に毎回行われ、ストック数は最大1個で、AT終了時に保持していると四度目の黙示録へ移行します。設定6でも1.6%と低い数値ですが、高設定ほど一撃の最終ルートに乗りやすい設計です。

ATの平均枚数が出てないのは、ヴォイドとストック次第で振れ幅が大きすぎるからだな。ナックルの20Gと花のストック複数じゃ、同じ「AT当選」でも中身がまるで別物だ。

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ギルティクラウン2の花の平均ストックは非公開|7揃い保証スタートと高継続ロングで複数個が本線

ギルティクラウン2の花はランクSSで必ず7揃い保証から始まる

項目
ランクSS
特徴赤7揃い超高確率赤7揃い高確率
Vストック期待度★★★★★★★★
開始時のモード7揃い保証(100%)ショート99.6%・ロング0.4%
終了条件押し順ベルの6択不正解押し順ベルの6択不正解
終了後のATゲーム数20G・30G・50G20G・30G・50G

ギルティクラウン2の花の性能を剣と比べると上記のとおりです。花はランクSS・Vストック期待度★5の最上位ヴォイドで、赤7が揃うたびにVストックを獲得し、押し順ベルの6択不正解で終了する流れは剣と同じです。決定的な違いは開始時のモードで、剣が99.6%でショートから始まるのに対し、花は必ず7揃い保証からスタートします。

ギルティクラウン2の花の平均ストックを左右する内部モードと赤7揃い期待度

滞在モード「7を狙え」発生率(ハズレ/通常リプレイ/ベル以上)赤7揃い期待度(ハズレ・通常リプレイ/ベル/強レア小役)
7揃い保証全役100%全役100%
ロング50.0%/75.0%/100%50.0%/50.0%/93.8%
ショート100%/100%/100%18.8%/18.8%/87.5%
保証なし12.5%/50.0%/100%37.5%/18.8%/87.5%

花の平均ストックを左右する内部モードごとの数値は上記のとおりです。7揃い保証中はハズレでも「7を狙え」が100%発生し、赤7揃い期待度も100%なので、最低1個のVストックは保証されていると考えられます。7揃い保証からはハズレ・通常リプレイ・ベルでロングへ移行し、レア小役とボーナス当選時は7揃い保証を維持します。

ロングへ落ちた後も、赤7が揃っている間は転落抽選が行われません。赤7フェイクとなったゲームの成立役で保証なしへの転落を抽選し、ハズレ62.5%・通常リプレイ41.7%・ベル31.3%で転落、弱レア小役以上ならロング維持100%です。ロング滞在中は「7を狙え」が発生すればハズレでも50.0%で赤7が揃うため、7揃い保証→ロングの間に複数個を積むのが花の本線です。

ギルティクラウン2の花の平均ストック数は非公開でもロングフリーズ後は6個スタート

突入契機花に付く恩恵
ロングフリーズ同色BIG+Vストック6個+花
四度目の黙示録中のボーナス当選エンディングBIG+花
レベル4以上でのCZ成功花100%
レベル1〜3でのCZ成功花0.4%

ギルティクラウン2の花の平均Vストック数は、解析上の数値としては公開されていません。判断材料になるのは上記の突入契機と内部モードの構造です。ロングフリーズ後の花はVストック6個を持った状態から始まり、そこに7揃い保証とロングで積む分が上乗せされます。平均値そのものは非公開でも、7揃い保証で1個は保証、ロングで揃い続ける限り継続という作りから、複数個が本線と言い切れます。

花で積んだVストックはAT中に1個ずつ消費され、消費のたびにヴォイドアタック(ゲーム数系)を経由して次のセットが始まります。ストック消費後のヴォイドチャンスは5Gと短く、次のセットへの移行が速いため、花で積んだ数がそのまま一撃の伸びに直結します。

花は「揃うまで続く」モードから始まるのが強すぎる。7揃い保証中は毎ゲームカットインだから、揃った瞬間に増えていくストック数を数えるのが楽しみになるな!

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ギルティクラウン2の上乗せ|ヴォイドアタックのゲーム数・ヴォイドミッションのVストック・四度目の黙示録の抽選

ギルティクラウン2の上乗せの中心はヴォイドアタックのゲーム数決定

ループレベルループ率ループレベルループ率
Lv179.7%Lv698.0%
Lv289.8%Lv798.4%
Lv393.0%Lv898.8%
Lv494.9%Lv999.2%
Lv596.9%Lv1099.6%

ギルティクラウン2の上乗せの中心はヴォイドアタックで、槍・ミサイルの後半に使うループ率は上記のとおりです。前半1〜4Gで成立役に応じてループレベルを+1〜+3ずつ貯め、5G目に成立役で決まる保証ゲーム数(ハズレ30G〜強レア小役70G)を取ったうえで、ループ率に応じて1Gずつ加算します。レベル10なら99.6%ループで、加算に漏れるまで上乗せが続きます。

ナックルダスターは1Gで20G・30G・50Gを決め、強レア小役・確定チェリーなら50Gが100%です。ブーメランはハズレを引くまで5〜30Gを加算し続け、5回継続した後は継続のたびにVストックも1個付きます。銃は加算合計が100Gに達するごとにVストックを獲得するため、ゲーム数系のヴォイドでもVストックの上乗せが起こります。

ギルティクラウン2の上乗せはAT中のヴォイドミッションでVストックを積む

種別継続ゲーム数ベルでのVストック当選率(獲得前)レア小役
VM12G12.5%100%
VM23G25.0%100%
VM34G37.5%100%
確定VM成功濃厚

AT中のVストック上乗せはギルティクラウン2のヴォイドミッションが中心で、種別ごとの数値は上記のとおりです。上位のヴォイドミッションほど継続ゲーム数が長く、ベルでの当選率も高くなります。レア小役なら種別を問わずVストック獲得濃厚で、獲得後も残りゲーム数でベル0.4%・レア小役100%の追加抽選が続きます。

ヴォイドミッションの当選率はAT中のGC状態(低確<高確<超高確)で変わり、超高確なら弱レア小役でも34.4%、強レア小役で100%です。ヴォイドミッションの前兆中に弱レア小役3.1%・強スイカ18.8%・強レア小役25.0%で確定VMへ昇格し、確定VMの前兆中に当選すればVストックを1個獲得します。さらに押し順ナビ非発生30連のふゅーねるチャージでセットストック濃厚なので、ナビが来ないゲームにも意味があります。

ギルティクラウン2の上乗せは四度目の黙示録でゲーム数とエンディングを同時に狙う

成立役準備中の上乗せ(30G間)消化中の上乗せエンディング移行率(設定1)
リプレイ5G 43.8%・10G 16.4%・20G 5.5%・30G 0.8%
ベル5G 21.9%・10G 8.2%・20G 2.7%・30G 0.4%
弱レア小役・赤7フェイクリプレイ5G 50.0%・10G 37.5%・20G 9.4%・30G 2.7%・50G 0.4%10G 21.9%・20G 2.0%・30G 0.8%・50G 0.4%16.7%
強スイカ10G 50.0%・20G 37.5%・30G 9.4%・50G 2.7%・100G 0.4%20G 43.8%・30G 3.9%・50G 1.6%・100G 0.8%33.4%
強レア小役20G 87.5%・30G 9.4%・50G 2.7%・100G 0.4%10G 75.0%・20G 18.8%・30G 3.9%・50G 1.6%・100G 0.8%50.1%
確定チェリー50G 93.8%・100G 6.3%

四度目の黙示録の上乗せとエンディング移行率は上記のとおりです。突入前の準備中30Gはリプレイ・ベルでも上乗せ抽選があり、獲得分はGアイコンとして表示され、準備中終了後にまとめて告知されます。消化中はセット最終ゲームを除くレア小役で上乗せとエンディング移行を同時に抽選し、強レア小役なら50.1%でエンディング移行です。

セット最終ゲームは継続抽選に充てられ、継続率は50.1%(設定1)、最終ゲームでレア小役が成立すれば継続濃厚です。トータル300Gの消化か赤7リプレイの成立でエンディング移行が濃厚になり、消化中のボーナス当選はエンディングBIG+花につながります。上乗せで300Gに近づけること自体がエンディングへの道なので、四度目の黙示録中のレア小役は一段と重い1回です。

ギルティクラウン2の上乗せはAT中のBIGでもVストックのチャンス

状況BIG当選時の恩恵
剣・花の消化中Vストック1個+ショート以上のモードへ移行(ショート96.9%・ロング3.1%)
ヴォイドミッション中無条件でVストック1個。終了後は1G目から再スタート
AT中のBIG内部成立中弱レア小役3.1%・強スイカ18.8%・強レア小役25.0%でVストック
銃の消化中リロード濃厚

ギルティクラウン2はリアルボーナス搭載機なので、AT中もBIGの抽選が続いています。上記のとおり、剣・花の消化中やヴォイドミッション中のBIGはVストック1個が付き、BIG内部成立中のレア小役でもVストック抽選が行われます。AT中のBIGはセットストックのチャンスと位置づけられており、ボーナスを引くたびに一撃の継続回数が増える設計です。

上乗せは3層構造だ。ヴォイドアタックでゲーム数、ヴォイドミッションとBIGでVストック、四度目の黙示録でエンディング。どの層でもレア役が要だから、AT中のチェリーやスイカは1回も無駄にならないぞ。

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【まとめ】スマスロギルティクラウン2の一撃は花のVストックと四度目の黙示録を繋いだ先にある

スマスロギルティクラウン2の一撃のおさらい

【ギルティクラウン2の一撃まとめ】

  • AT純増約2.0枚/GのA+AT。一撃はCZ→ヴォイドアタック→AT→CZの循環を何周できるかで決まり、AT15セット目以降のCZ失敗で四度目の黙示録へ
  • コンプリート機能は差枚19,000枚。万枚は仕様上の上限に触れない範囲だが、純増2.0枚では約5,000G分のATが必要で、Vストックと四度目の黙示録の重ね合わせが必須
  • 公開されている期待枚数はロングフリーズ3,000枚以上・各BIG約100枚+α。AT1回の平均は非公開で、ヴォイドアタックの初期ゲーム数とVストック数で振れる
  • ヴォイドの振り分けはレベル1でナックルダスター59.4%、レベル2で銃96.9%、レベル3で槍・ミサイル99.6%、レベル4以上で花100%
  • 花はランクSS。必ず7揃い保証から始まり、全役で「7を狙え」100%・赤7揃い100%。平均ストック数は非公開でも複数個が本線、ロングフリーズ後は6個スタート
  • 上乗せはヴォイドアタック(ループ率最大99.6%)・ヴォイドミッション(レア小役でVストック100%)・四度目の黙示録(強レア小役でエンディング移行50.1%)の3層
  • 四度目の黙示録は継続率50.1%(設定1)。300G消化か赤7リプレイでエンディング濃厚、ボーナス当選でエンディングBIG+花

スマスロギルティクラウン2の一撃を実践で楽しむポイント

ギルティクラウン2の一撃は、通常時に貯めたレゾナンスレベルとCZの成功役がヴォイドの種類として反映され、ATに入ってからはヴォイドミッションとBIGでVストックを積み、消費のたびにヴォイドアタックを経由してセットを重ねる遊技です。狙う→叩く→成功→次のセットへ、という流れを繰り返した先に四度目の黙示録があり、エンディングやエンディングBIGを経て剣や花のVストック特化ゾーンが待っています。

スマスロは有利区間を切ってなんぼで、本機も上手く繋げないとマイナスが大きい機種です。だからこそ剣・花・四度目の黙示録という3つの勝負どころを意識して、そこにたどり着くまでのレゾナンスレベルとVストックを丁寧に積んでください。ハラハラしながら上位ATへ乗せていく過程こそが、ギルティクラウン2の一撃の楽しみ方です。

レベルを上げてCZに勝って、ヴォイドアタックで初期ゲーム数を取って、ミッションでストックを積む。地道な積み重ねの先に四度目の黙示録がある。そこまで繋いだ日の伸びは、ギルクラ2でしか味わえないぞ!

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