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スマスロギルティクラウン2の一撃|万枚・期待枚数・花の平均ストック・上乗せ

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スマスロギルティクラウン2は、純増約2.0枚/GのATをヴォイドアタックのゲーム数とVストックでつなぐ機種です。一撃を考えるうえでは、ロングフリーズの平均期待獲得枚数3,000枚以上と、花の平均ストック数が公開されていない点を分けて見たいところ。万枚に関わる仕様からAT中の上乗せまで、出玉が伸びる場面を順に確認しましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ ギルティクラウン2¥41,800¥51,500¥47,000在庫なし¥45,000¥41,500
SLOTギルティクラウン¥162,800在庫なし¥144,800¥99,000在庫なし¥99,000在庫なし¥134,800在庫なし
※価格調査日:2026/11/08(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロギルティクラウン2の一撃の仕組み

スマスロギルティクラウン2の一撃は、ヴォイドアタックで決めたゲーム数をATで消化し、次のセットへつなぐことで伸びます。まずATの流れを見てから、Vストックと四度目の黙示録が加わる場面を確認します。

ギルティクラウン2の一撃はヴォイドアタックで獲得したゲーム数とATの連続で伸ばす

順番出玉につながる動き
ヴォイドチャンス成功するとヴォイドアタックへ進む
ヴォイドアタックATの初期ゲーム数またはVストックを決める
AT「ギルティクラウン」純増約2.0枚/G。初回セットは継続濃厚
AT後のヴォイドチャンス成功すると再びヴォイドアタックを経て次のセットへ進む

通常時のヴォイドチャンスに成功すると、ヴォイドアタックでATの初期ゲーム数が決まります。AT「ギルティクラウン」は純増約2.0枚/G。ゲーム数を消化した後のヴォイドチャンスにも成功すれば、再びヴォイドアタックを経てATへ進みます。

AT後のヴォイドチャンスは、自力当選後なら10G、Vストック消費後なら5Gです。最初のゲーム数だけで終わらず、この循環を何セット続けられるかが一撃の大きさに関わります。

ギルティクラウン2の一撃では剣・花のVストックと四度目の黙示録が出玉を伸ばす契機になる

ヴォイドアタックの「剣」と「花」では、赤7が揃うたびにVストックを獲得します。VストックはATのゲーム数消化後に使われ、次のセットへ進む契機になります。剣・花で何個積めるかは、ATを重ねるうえで見逃せません。

セットを重ねた先には上位AT「四度目の黙示録」もあります。AT15セット目以降のヴォイドチャンス失敗時や、四度目の黙示録のストック保持時に突入します。継続バトル勝利ならエンディング+剣、ボーナス当選ならエンディングBIG+花につながり、エンディング後はATへ復帰します。

剣や花でVストックを積むと、AT後も次のセットにつなげられる。15セット目以降には四度目の黙示録も待っているぞ。

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スマスロギルティクラウン2の万枚

スマスロギルティクラウン2の万枚を考えるときは、まずコンプリート機能の条件を確認しましょう。そのうえで、一撃が伸びる契機をロングフリーズ・四度目の黙示録・ヴォイドチャンスリバースの順に見ていきます。

ギルティクラウン2のコンプリート機能は差枚19,000枚で作動する

ギルティクラウン2にはコンプリート機能が搭載されています。差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚獲得すると作動し、台は打ち止め状態になります。作動前には台から報知があり、解除条件は設定変更です。

万枚はこの上限より少ない枚数です。ただし、ATの純増約2.0枚/Gから単純計算すると、1万枚には約5,000G分のAT消化に相当する出玉が必要になります。コンプリート機能の上限と、実際にセットをつなげられるかは分けて考えましょう。

ギルティクラウン2の一撃を伸ばす契機にはロングフリーズ・四度目の黙示録・ヴォイドチャンスリバースがある

契機出玉を伸ばす仕組み
ロングフリーズ同色BIG+Vストック6個+ヴォイドアタック「花」が濃厚。平均期待獲得枚数は3,000枚以上
四度目の黙示録継続バトル勝利でエンディング+剣、ボーナス当選でエンディングBIG+花へ
ヴォイドチャンスリバース成功期待度約83%。自力成功時はAT後に再びヴォイドチャンスリバースへ

ロングフリーズはVストック6個と花を伴う契機です。四度目の黙示録ではエンディングを経てATへ戻る流れがあり、ヴォイドチャンスリバースでは自力成功後に同じCZへ再び入る流れがあります。

それぞれ出玉の伸ばし方は異なります。万枚を考えるなら、ロングフリーズの期待枚数だけを万枚の保証と受け取らず、VストックやATの連続がその後どう続くかを見たいところです。

ロングフリーズの期待獲得枚数は3,000枚以上。そこから先は、花のVストックやATをどこまでつなげられるかだな。

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スマスロギルティクラウン2の期待枚数

スマスロギルティクラウン2の期待枚数は、ロングフリーズとBIGでは示せる数値が異なります。ATについてはヴォイドアタックで決まる初期ゲーム数を確認し、枚数の違いが生まれる理由を見ていきましょう。

ギルティクラウン2のロングフリーズは3,000枚以上の獲得が期待できる

ロングフリーズの平均期待獲得枚数は3,000枚以上です。発生すると同色BIG、Vストック6個、ヴォイドアタック「花」が濃厚になります。6個のVストックを持って花へ進む点が、この期待枚数につながる大きな違いです。

3,000枚以上は平均期待獲得枚数であり、毎回の獲得枚数を約束する数字ではありません。花での赤7揃いと、その後のATの連続にも注目しましょう。

ギルティクラウン2のBIGの獲得枚数は約100枚

ボーナス獲得枚数ATとの関係
BIG BONUS約100枚+α初期ゲーム数は20〜70G、ベル回数は10回
エピソードBIG約100枚+α突入時点でAT濃厚
エンディングBIG約100枚+α終了後にヴォイドアタック「花」へ

各BIGの獲得枚数は約100枚+αです。エピソードBIGは突入時点でAT濃厚、エンディングBIGは終了後に花へ進みます。同じ約100枚+αでも、その後につながる内容まで見ておきたいところです。

ギルティクラウン2のATの獲得枚数はヴォイドアタックで決まる初期ゲーム数に左右される

ヴォイド初期ゲーム数の決まり方
ナックルダスター1Gで20G・30G・50Gのいずれかを決定
ブーメランハズレ以外で5〜30Gずつ加算。ハズレ時は20Gを加算して終了
銃銃弾5発を消費しながら5〜50Gずつ加算。リロードで再セット
槍・ミサイル5G目に保証30〜70Gを獲得し、ループ率に応じて加算
剣・花赤7揃いでVストックを獲得。終了後のATは20G・30G・50G

ATの純増は約2.0枚/Gなので、ヴォイドアタックで決まる初期ゲーム数によって最初のセットの獲得枚数が変わります。たとえばナックルダスターは20G・30G・50Gのいずれか。槍・ミサイルは30〜70Gの保証にループ加算が続きます。

剣・花は赤7揃いでVストックを獲得するタイプです。初期ゲーム数だけでなく、次のセットにつながるストック数もAT全体の出玉に関わります。AT1回あたりの平均期待獲得枚数は公開されていません。

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スマスロギルティクラウン2の花の平均ストック

スマスロギルティクラウン2の花は、平均ストック数だけで性能を見ようとしても数値が出てきません。平均値の扱いを先に確認し、7揃い保証とロングフリーズ後のVストックを分けて説明します。

ギルティクラウン2のヴォイドアタック(花)の平均ストック数は公開されていない

ヴォイドアタック「花」の平均Vストック数は公開されていません。花は赤7が揃うたびにVストックを獲得しますが、平均で何個取れるかを表す数値はありません。

ロングフリーズ後の「Vストック6個」は突入時に付く恩恵です。花そのものの平均ストック数を6個と読み間違えないようにしましょう。

ギルティクラウン2のヴォイドアタック(花)は7揃い保証から始まる

花は必ず7揃い保証モードからスタートします。このモードでは全役で「7を狙え」が発生し、赤7揃い期待度も全役100%です。そのため、花に入れば少なくともVストック1個を獲得できます。

7揃い保証からハズレ・通常リプレイ・ベルでロングへ移行します。ロング中は赤7が揃っている間、転落抽選が行われません。赤7フェイク時には成立役に応じて転落を抽選するので、保証分の1個を取った後も、赤7を重ねられるかが見どころです。

ギルティクラウン2のロングフリーズ後はVストック6個から始まる

ロングフリーズ後はVストック6個を持って花へ進みます。花は前述の7揃い保証から始まるため、すでに付いている6個とは別に、花での赤7揃いにも注目です。

花への入り方はロングフリーズだけではありません。四度目の黙示録中のボーナス当選ならエンディングBIG後に花へ進み、レゾナンスレベル4以上でのCZ成功時は花が選ばれます。6個のVストックを最初から持つ条件は、花への突入条件と分けて覚えましょう。

花の平均ストック数と、ロングフリーズで付く6個は別の話だ。花に入ったら、まず7揃い保証の赤7を見届けよう。

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スマスロギルティクラウン2の上乗せ

スマスロギルティクラウン2では、ヴォイドアタックがATのゲーム数を決め、AT中のヴォイドミッションとBIGがVストックを増やす契機になります。それぞれ何を獲得できるか、順に確認しましょう。

ギルティクラウン2のヴォイドアタックではATのゲーム数を決める

ヴォイドアタックでは選ばれたヴォイドに応じてATの初期ゲーム数を決めます。ナックルダスターは1Gで20G・30G・50Gのいずれかを決定。ブーメランはハズレ以外で5〜30Gずつ加算し、銃は銃弾を使いながら5〜50Gずつ加算します。

槍・ミサイルは5G目に30〜70Gの保証ゲーム数を獲得し、ループ率に応じて1Gずつ加算します。ループレベル10ならループ率は99.6%です。剣・花は赤7揃いによるVストック獲得が中心で、終了後のATゲーム数は20G・30G・50Gから決まります。

ギルティクラウン2のヴォイドミッションではVストックを獲得できる

種別継続ゲーム数ベルでのVストック当選率(獲得前)レア小役
VM12G12.5%Vストック獲得濃厚
VM23G25.0%Vストック獲得濃厚
VM34G37.5%Vストック獲得濃厚
確定VM—成功濃厚—

ヴォイドミッションでは、ベルでのVストック当選率がVM1の12.5%からVM3の37.5%まで変わります。レア小役ならVM1〜VM3のいずれもVストック獲得濃厚です。

Vストック獲得後も残りゲーム数では追加抽選が続き、ベルなら0.4%、レア小役なら100%で獲得します。最初の1個を取っても、ヴォイドミッションが終わるまでは成立役を見逃せません。

ギルティクラウン2のAT中のBIGもVストック獲得のチャンスになる

BIGが関わる状況Vストックに関わる恩恵
剣・花の消化中Vストック1個を獲得し、ショート以上のモードへ移行
ヴォイドミッション中無条件でVストック1個を獲得。終了後は1G目から再スタート
AT中のBIG内部成立中弱レア小役3.1%・強スイカ18.8%・強レア小役25.0%でVストックを抽選

剣・花の消化中にBIGを引くとVストック1個を獲得します。ヴォイドミッション中のBIGもVストック1個を獲得し、ミッションは終了後に1G目から再スタートします。

AT中のBIG内部成立中は、レア小役によるVストック抽選もあります。BIG約100枚+αの獲得枚数だけでなく、どの場面でBIGを引いたかも一撃の続き方に関わります。

ヴォイドミッション中のBIGはVストック1個に加えて、ミッションも1G目からやり直せる。BIGを引く場面で、その後の楽しみが変わるな。

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【まとめ】スマスロギルティクラウン2の一撃まとめ

最後に、スマスロギルティクラウン2の一撃に関わる契機を表で整理します。期待枚数が分かるものと、VストックやATの連続に関わるものを一緒に確認しましょう。

ギルティクラウン2の一撃につながる契機を表で整理

項目一撃に関わる内容
AT「ギルティクラウン」純増約2.0枚/G。ヴォイドアタックで初期ゲーム数を決め、AT後のヴォイドチャンス成功で次のセットへ
ロングフリーズ平均期待獲得枚数3,000枚以上。同色BIG+Vストック6個+花が濃厚
花平均ストック数は非公開。7揃い保証から始まり、赤7揃いでVストックを獲得
ヴォイドミッションレア小役でVストック獲得濃厚。獲得後も残りゲーム数で追加抽選
AT中のBIG剣・花やヴォイドミッション中の当選でVストック1個を獲得
四度目の黙示録継続バトル勝利やボーナス当選からエンディングを経てATへ復帰
コンプリート機能差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚獲得すると作動

ギルティクラウン2の一撃の仕組みを知って楽しもう

ヴォイドアタックで何ゲーム取れたかに加え、剣・花やヴォイドミッションでVストックを積めたかを見ていくと、ATが続く理由が分かります。セットを重ねた先の四度目の黙示録まで、ギルティクラウン2ならではの一撃の流れを楽しみましょう。

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