スマスロギルティクラウン2は、純増約2.0枚/GのATをヴォイドアタックのゲーム数とVストックでつなぐ機種です。一撃を考えるうえでは、ロングフリーズの平均期待獲得枚数3,000枚以上と、花の平均ストック数が公開されていない点を分けて見たいところ。万枚に関わる仕様からAT中の上乗せまで、出玉が伸びる場面を順に確認しましょう。
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スマスロギルティクラウン2の一撃の仕組み
スマスロギルティクラウン2の一撃は、ヴォイドアタックで決めたゲーム数をATで消化し、次のセットへつなぐことで伸びます。まずATの流れを見てから、Vストックと四度目の黙示録が加わる場面を確認します。
ギルティクラウン2の一撃はヴォイドアタックで獲得したゲーム数とATの連続で伸ばす
| 順番 | 出玉につながる動き |
|---|---|
| ヴォイドチャンス | 成功するとヴォイドアタックへ進む |
| ヴォイドアタック | ATの初期ゲーム数またはVストックを決める |
| AT「ギルティクラウン」 | 純増約2.0枚/G。初回セットは継続濃厚 |
| AT後のヴォイドチャンス | 成功すると再びヴォイドアタックを経て次のセットへ進む |
通常時のヴォイドチャンスに成功すると、ヴォイドアタックでATの初期ゲーム数が決まります。AT「ギルティクラウン」は純増約2.0枚/G。ゲーム数を消化した後のヴォイドチャンスにも成功すれば、再びヴォイドアタックを経てATへ進みます。
AT後のヴォイドチャンスは、自力当選後なら10G、Vストック消費後なら5Gです。最初のゲーム数だけで終わらず、この循環を何セット続けられるかが一撃の大きさに関わります。
ギルティクラウン2の一撃では剣・花のVストックと四度目の黙示録が出玉を伸ばす契機になる
ヴォイドアタックの「剣」と「花」では、赤7が揃うたびにVストックを獲得します。VストックはATのゲーム数消化後に使われ、次のセットへ進む契機になります。剣・花で何個積めるかは、ATを重ねるうえで見逃せません。
セットを重ねた先には上位AT「四度目の黙示録」もあります。AT15セット目以降のヴォイドチャンス失敗時や、四度目の黙示録のストック保持時に突入します。継続バトル勝利ならエンディング+剣、ボーナス当選ならエンディングBIG+花につながり、エンディング後はATへ復帰します。

剣や花でVストックを積むと、AT後も次のセットにつなげられる。15セット目以降には四度目の黙示録も待っているぞ。
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スマスロギルティクラウン2の万枚
スマスロギルティクラウン2の万枚を考えるときは、まずコンプリート機能の条件を確認しましょう。そのうえで、一撃が伸びる契機をロングフリーズ・四度目の黙示録・ヴォイドチャンスリバースの順に見ていきます。
ギルティクラウン2のコンプリート機能は差枚19,000枚で作動する
ギルティクラウン2にはコンプリート機能が搭載されています。差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚獲得すると作動し、台は打ち止め状態になります。作動前には台から報知があり、解除条件は設定変更です。
万枚はこの上限より少ない枚数です。ただし、ATの純増約2.0枚/Gから単純計算すると、1万枚には約5,000G分のAT消化に相当する出玉が必要になります。コンプリート機能の上限と、実際にセットをつなげられるかは分けて考えましょう。
ギルティクラウン2の一撃を伸ばす契機にはロングフリーズ・四度目の黙示録・ヴォイドチャンスリバースがある
| 契機 | 出玉を伸ばす仕組み |
|---|---|
| ロングフリーズ | 同色BIG+Vストック6個+ヴォイドアタック「花」が濃厚。平均期待獲得枚数は3,000枚以上 |
| 四度目の黙示録 | 継続バトル勝利でエンディング+剣、ボーナス当選でエンディングBIG+花へ |
| ヴォイドチャンスリバース | 成功期待度約83%。自力成功時はAT後に再びヴォイドチャンスリバースへ |
ロングフリーズはVストック6個と花を伴う契機です。四度目の黙示録ではエンディングを経てATへ戻る流れがあり、ヴォイドチャンスリバースでは自力成功後に同じCZへ再び入る流れがあります。
それぞれ出玉の伸ばし方は異なります。万枚を考えるなら、ロングフリーズの期待枚数だけを万枚の保証と受け取らず、VストックやATの連続がその後どう続くかを見たいところです。



ロングフリーズの期待獲得枚数は3,000枚以上。そこから先は、花のVストックやATをどこまでつなげられるかだな。
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スマスロギルティクラウン2の期待枚数
スマスロギルティクラウン2の期待枚数は、ロングフリーズとBIGでは示せる数値が異なります。ATについてはヴォイドアタックで決まる初期ゲーム数を確認し、枚数の違いが生まれる理由を見ていきましょう。
ギルティクラウン2のロングフリーズは3,000枚以上の獲得が期待できる
ロングフリーズの平均期待獲得枚数は3,000枚以上です。発生すると同色BIG、Vストック6個、ヴォイドアタック「花」が濃厚になります。6個のVストックを持って花へ進む点が、この期待枚数につながる大きな違いです。
3,000枚以上は平均期待獲得枚数であり、毎回の獲得枚数を約束する数字ではありません。花での赤7揃いと、その後のATの連続にも注目しましょう。
ギルティクラウン2のBIGの獲得枚数は約100枚
| ボーナス | 獲得枚数 | ATとの関係 |
|---|---|---|
| BIG BONUS | 約100枚+α | 初期ゲーム数は20〜70G、ベル回数は10回 |
| エピソードBIG | 約100枚+α | 突入時点でAT濃厚 |
| エンディングBIG | 約100枚+α | 終了後にヴォイドアタック「花」へ |
各BIGの獲得枚数は約100枚+αです。エピソードBIGは突入時点でAT濃厚、エンディングBIGは終了後に花へ進みます。同じ約100枚+αでも、その後につながる内容まで見ておきたいところです。
ギルティクラウン2のATの獲得枚数はヴォイドアタックで決まる初期ゲーム数に左右される
| ヴォイド | 初期ゲーム数の決まり方 |
|---|---|
| ナックルダスター | 1Gで20G・30G・50Gのいずれかを決定 |
| ブーメラン | ハズレ以外で5〜30Gずつ加算。ハズレ時は20Gを加算して終了 |
| 銃 | 銃弾5発を消費しながら5〜50Gずつ加算。リロードで再セット |
| 槍・ミサイル | 5G目に保証30〜70Gを獲得し、ループ率に応じて加算 |
| 剣・花 | 赤7揃いでVストックを獲得。終了後のATは20G・30G・50G |
ATの純増は約2.0枚/Gなので、ヴォイドアタックで決まる初期ゲーム数によって最初のセットの獲得枚数が変わります。たとえばナックルダスターは20G・30G・50Gのいずれか。槍・ミサイルは30〜70Gの保証にループ加算が続きます。
剣・花は赤7揃いでVストックを獲得するタイプです。初期ゲーム数だけでなく、次のセットにつながるストック数もAT全体の出玉に関わります。AT1回あたりの平均期待獲得枚数は公開されていません。
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スマスロギルティクラウン2の花の平均ストック
スマスロギルティクラウン2の花は、平均ストック数だけで性能を見ようとしても数値が出てきません。平均値の扱いを先に確認し、7揃い保証とロングフリーズ後のVストックを分けて説明します。
ギルティクラウン2のヴォイドアタック(花)の平均ストック数は公開されていない
ヴォイドアタック「花」の平均Vストック数は公開されていません。花は赤7が揃うたびにVストックを獲得しますが、平均で何個取れるかを表す数値はありません。
ロングフリーズ後の「Vストック6個」は突入時に付く恩恵です。花そのものの平均ストック数を6個と読み間違えないようにしましょう。
ギルティクラウン2のヴォイドアタック(花)は7揃い保証から始まる
花は必ず7揃い保証モードからスタートします。このモードでは全役で「7を狙え」が発生し、赤7揃い期待度も全役100%です。そのため、花に入れば少なくともVストック1個を獲得できます。
7揃い保証からハズレ・通常リプレイ・ベルでロングへ移行します。ロング中は赤7が揃っている間、転落抽選が行われません。赤7フェイク時には成立役に応じて転落を抽選するので、保証分の1個を取った後も、赤7を重ねられるかが見どころです。
ギルティクラウン2のロングフリーズ後はVストック6個から始まる
ロングフリーズ後はVストック6個を持って花へ進みます。花は前述の7揃い保証から始まるため、すでに付いている6個とは別に、花での赤7揃いにも注目です。
花への入り方はロングフリーズだけではありません。四度目の黙示録中のボーナス当選ならエンディングBIG後に花へ進み、レゾナンスレベル4以上でのCZ成功時は花が選ばれます。6個のVストックを最初から持つ条件は、花への突入条件と分けて覚えましょう。



花の平均ストック数と、ロングフリーズで付く6個は別の話だ。花に入ったら、まず7揃い保証の赤7を見届けよう。
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スマスロギルティクラウン2の上乗せ
スマスロギルティクラウン2では、ヴォイドアタックがATのゲーム数を決め、AT中のヴォイドミッションとBIGがVストックを増やす契機になります。それぞれ何を獲得できるか、順に確認しましょう。
ギルティクラウン2のヴォイドアタックではATのゲーム数を決める
ヴォイドアタックでは選ばれたヴォイドに応じてATの初期ゲーム数を決めます。ナックルダスターは1Gで20G・30G・50Gのいずれかを決定。ブーメランはハズレ以外で5〜30Gずつ加算し、銃は銃弾を使いながら5〜50Gずつ加算します。
槍・ミサイルは5G目に30〜70Gの保証ゲーム数を獲得し、ループ率に応じて1Gずつ加算します。ループレベル10ならループ率は99.6%です。剣・花は赤7揃いによるVストック獲得が中心で、終了後のATゲーム数は20G・30G・50Gから決まります。
ギルティクラウン2のヴォイドミッションではVストックを獲得できる
| 種別 | 継続ゲーム数 | ベルでのVストック当選率(獲得前) | レア小役 |
|---|---|---|---|
| VM1 | 2G | 12.5% | Vストック獲得濃厚 |
| VM2 | 3G | 25.0% | Vストック獲得濃厚 |
| VM3 | 4G | 37.5% | Vストック獲得濃厚 |
| 確定VM | — | 成功濃厚 | — |
ヴォイドミッションでは、ベルでのVストック当選率がVM1の12.5%からVM3の37.5%まで変わります。レア小役ならVM1〜VM3のいずれもVストック獲得濃厚です。
Vストック獲得後も残りゲーム数では追加抽選が続き、ベルなら0.4%、レア小役なら100%で獲得します。最初の1個を取っても、ヴォイドミッションが終わるまでは成立役を見逃せません。
ギルティクラウン2のAT中のBIGもVストック獲得のチャンスになる
| BIGが関わる状況 | Vストックに関わる恩恵 |
|---|---|
| 剣・花の消化中 | Vストック1個を獲得し、ショート以上のモードへ移行 |
| ヴォイドミッション中 | 無条件でVストック1個を獲得。終了後は1G目から再スタート |
| AT中のBIG内部成立中 | 弱レア小役3.1%・強スイカ18.8%・強レア小役25.0%でVストックを抽選 |
剣・花の消化中にBIGを引くとVストック1個を獲得します。ヴォイドミッション中のBIGもVストック1個を獲得し、ミッションは終了後に1G目から再スタートします。
AT中のBIG内部成立中は、レア小役によるVストック抽選もあります。BIG約100枚+αの獲得枚数だけでなく、どの場面でBIGを引いたかも一撃の続き方に関わります。



ヴォイドミッション中のBIGはVストック1個に加えて、ミッションも1G目からやり直せる。BIGを引く場面で、その後の楽しみが変わるな。
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2の一撃まとめ
最後に、スマスロギルティクラウン2の一撃に関わる契機を表で整理します。期待枚数が分かるものと、VストックやATの連続に関わるものを一緒に確認しましょう。
ギルティクラウン2の一撃につながる契機を表で整理
| 項目 | 一撃に関わる内容 |
|---|---|
| AT「ギルティクラウン」 | 純増約2.0枚/G。ヴォイドアタックで初期ゲーム数を決め、AT後のヴォイドチャンス成功で次のセットへ |
| ロングフリーズ | 平均期待獲得枚数3,000枚以上。同色BIG+Vストック6個+花が濃厚 |
| 花 | 平均ストック数は非公開。7揃い保証から始まり、赤7揃いでVストックを獲得 |
| ヴォイドミッション | レア小役でVストック獲得濃厚。獲得後も残りゲーム数で追加抽選 |
| AT中のBIG | 剣・花やヴォイドミッション中の当選でVストック1個を獲得 |
| 四度目の黙示録 | 継続バトル勝利やボーナス当選からエンディングを経てATへ復帰 |
| コンプリート機能 | 差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚獲得すると作動 |
ギルティクラウン2の一撃の仕組みを知って楽しもう
ヴォイドアタックで何ゲーム取れたかに加え、剣・花やヴォイドミッションでVストックを積めたかを見ていくと、ATが続く理由が分かります。セットを重ねた先の四度目の黙示録まで、ギルティクラウン2ならではの一撃の流れを楽しみましょう。
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