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スマスロ化物語の高設定挙動|高設定の特徴・設定4は勝てない?・低設定グラフ・優遇と冷遇まとめ

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当記事では、スマスロ化物語の高設定挙動の高設定の特徴・設定4で勝てない理由・低設定グラフ・優遇と冷遇の項目をわかりやすく紹介します。差枚数の山に惑わされず、弱チェリー直撃・スイカ頻度・CZ当選率の3つで台の設定を読めるようになれば、続行と見切りの判断が速くなります。

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目次

スマスロ化物語の高設定挙動とは?初当りの軽さとCZ当選率に設定差が出る

化物語の高設定挙動は初当り1/240とスイカ1/80が目安

設定AT初当り確率機械割スイカ確率
11/265.197.9%1/87.4
21/260.798.9%1/85.8
31/252.1100.9%1/84.9
41/238.8105.0%1/79.7
51/230.8107.8%1/74.8
61/219.6112.1%1/69.9

スマスロ 化物語(サミー)の設定差は上記のとおりで、高設定挙動が最もはっきり出るのはAT「倖時間」の初当り確率とスイカ確率です。初当りは設定1の1/265.1に対して設定6は1/219.6、スイカは設定1の1/87.4に対して設定6は1/69.9まで軽くなります。設定4以上を見極める目安は初当り1/240・スイカ1/80で、どちらも設定4から一段軽くなる並びです。

つまり化物語の高設定は「よく出る台」ではなく「よく当たる台」として姿を現します。データカウンターやスランプグラフを見るときも、差枚数の大小より先に、初当りが何回あるか・200Gと300GのゾーンでCZ「解呪ノ儀」に何回入っているかを数えるのが、この機種の高設定挙動を読む出発点です。設定ごとの細かな判別要素は化物語の設定判別でまとめています。

化物語の差枚数が設定を映しにくい理由

化物語のAT「倖時間」は初期枚数150枚・純増約2.7枚/Gの差枚数管理型で、差枚数の上乗せ契機は倍倍チャンスかボーナス中の抽選だけです。上位AT「超倖時間」に入れば純増は約5.0枚/Gに上がり、倍倍チャンスの当選率も約2倍以上になります。倍倍チャンスは配当×倍率で差枚数を上乗せする特化ゾーンなので、1回の倍倍チャンスで数百枚単位の上乗せが起こる一方、駆け抜ければ150枚前後で終わります。

解析で設定差が判明しているのはAT中のボーナス確率までで、化物語の倍倍チャンスの保留や倍率に設定差は公表されていません。だからこそその日の差枚数は設定より「倍倍チャンスと上位ATに届いたかどうか」で決まるのが化物語の実態です。差枚数がマイナスでも初当りが軽ければ高設定挙動、差枚数が大きくプラスでも初当りが重ければ低設定の一撃、という読み分けが必要になります。

化物語で「グラフが右肩上がりだから高設定」は早合点。超倖時間に1回届けば設定1でも山ができる台だぞ。

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化物語の高設定挙動|弱チェリー直撃・スイカ頻度・CZ当選率で見抜く

化物語の高設定挙動で最大の材料は弱チェリーからのAT直撃

設定弱チェリー成立時のAT直撃率
10.4%
20.8%
31.3%
42.1%
52.9%
63.8%

化物語の高設定挙動として最も分かりやすいのは、通常時の弱チェリーからAT「倖時間」に直撃する回数です。直撃率は設定1の0.4%に対して設定6は3.8%で、約10倍の設定差は化物語の判別要素の中で最大です。直撃時は倍倍チャンスも付いてくるため、弱チェリーの数G後にいきなり倖時間の前兆が始まる流れになります。

弱チェリーの確率は全設定共通の1/131.1なので、1000G回せば弱チェリーはおよそ7〜8回成立します。設定6なら約26回に1回のペースで直撃するのに対し、設定1では250回に1回です。1日の実戦で弱チェリー直撃を2回以上確認できれば高設定の大チャンスと読めます。弱チェリー以外の小役からの直撃率は全設定共通なので、数えるのは弱チェリー契機だけで構いません。

化物語の高設定挙動はスイカ頻度とスイカ契機のCZに出る

設定スイカ確率スイカ契機のCZ当選率(通常滞在時)スイカ契機のCZ当選率(高確滞在時)
11/87.42.5%30.0%
21/85.82.9%30.4%
31/84.94.2%31.3%
41/79.74.6%32.9%
51/74.84.6%32.9%
61/69.95.0%34.2%

スイカは化物語のレア小役の中で唯一設定差がある小役で、しかもスイカ契機のCZ当選率にも設定差があります。通常滞在時のスイカからCZに当選する割合は設定1の2.5%に対して設定6が5.0%と2倍で、高確滞在時も30.0%から34.2%まで差があります。スイカが頻繁に成立するうえに、そのスイカから解呪ノ儀に入りやすいのが高設定の挙動です。

スイカ確率は短時間では差が見えにくいため、ある程度回してから1/80を切っているかを見る要素として使います。弱チェリー(1/131.1)・強チェリー(1/256.0)・チャンス目(1/96.4)は全設定共通なので、数える対象はスイカに絞れば十分です。

化物語の高設定挙動は200G・300GのCZ当選率で裏付ける

設定100G到達時200G到達時300G到達時
120.0%10.0%40.0%
220.0%10.0%40.0%
320.0%10.4%40.4%
420.0%15.0%45.0%
520.0%17.5%47.5%
620.0%20.0%50.0%

規定ゲーム数到達時のCZ当選率は上記のとおりです。100G到達時は全設定共通の20.0%ですが、200G到達時は設定1・2の10.0%に対して設定6が20.0%と2倍、300G到達時も40.0%から50.0%まで差があります。高設定ほど200G台・300G台で解呪ノ儀に入る回数が増えるため、データカウンターの当選履歴に「200G台・300G台の当たり」が並んでいる台は高設定挙動の候補です。

100G到達時の当選は設定を問わないので、100G台の当たりだけを根拠に高設定と判断しないでください。ゾーンの仕組みは化物語のゾーンで解説しています。

化物語の高設定挙動は高確移行率とAT中ボーナスにも表れる

設定通常滞在時の高確移行率(弱チェリー・チャンス目・強チェリー)AT中のボーナス確率
14.6%1/2735.7
25.0%1/2605.3
35.0%1/2396.6
46.3%1/2381.5
56.7%1/2177.3
67.1%1/1938.8

通常滞在時に弱チェリー・チャンス目・強チェリーが成立したときの化物語の高確への移行率は、設定1の4.6%から設定6の7.1%まで約1.5倍の差があります。高確に上がればレア小役でのCZ当選率が上がるため、レア小役のあとに夜ステージへ移りやすい台は高設定寄りの挙動です。超高確への移行率(0.4%)は全設定共通です。

AT中のボーナス確率も設定1の1/2735.7に対して設定6は1/1938.8と高設定ほど優遇されています。通常時フリーズと後日談ボーナスは含まない数値なので、AT中に引いたボーナスだけを数えてください。ボーナス確定画面で「忍」が出て赤7ボーナスだった場合は設定5以上濃厚です。

見るのは弱チェリー直撃・スイカ・200Gと300GのCZ・AT中ボーナス。この4つを数えれば、その台が優遇されてるかは自然と見えてくるぞ。

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化物語の高設定の特徴|示唆演出と解呪連移行で数値を裏付ける

化物語の高設定の特徴は終了画面とサミートロフィーで答え合わせ

示唆演出高設定濃厚のパターン示唆内容
AT終了画面阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル)設定4以上
AT終了画面ヒロイン集合(初代のヒロインパネル)設定5以上
AT終了画面I LOVE YOU設定6
ボーナス確定画面忍+赤7ボーナス設定5以上
獲得枚数表示331枚(サミー)設定6
サミートロフィー設定4以上
サミートロフィーキリン柄設定5以上
サミートロフィー設定6

化物語の高設定の特徴は、数値の積み上げに加えて上記の示唆演出で裏付けられます。AT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと終了画面が出現し、金枠の初代パネルと「I LOVE YOU」は出た時点で設定4以上濃厚です。同じリザルト画面のサブ液晶にはサミートロフィーが出現することがあり、金なら設定4以上、虹なら設定6濃厚です。終了画面の全パターンは化物語の終了画面で一覧にしています。

サミートロフィーの出現率は当日の消化ゲーム数で変わり、朝一の1000G以下は出現のチャンスです。1000G以下のAT・エンディング終了画面1回あたりの出現率は設定6で銅が5.19%、金が0.33%、虹が0.08%です。銅トロフィーが出ただけでも設定1は否定でき、高設定への期待が持てます。出現率の詳細は化物語のサミートロフィーにまとめています。

化物語の高設定の特徴はAT終了後の解呪連移行にも出る

設定AT終了時の解呪連移行率
110.0%
210.0%
310.4%
412.5%
514.6%
615.0%

AT終了時の解呪連モード移行率は設定1の10.0%から設定6の15.0%まで高設定ほど優遇されています。解呪連モードに滞在すると解呪ノ儀に失敗してもCZを引き戻せるため、AT終了後にCZがループして次のATへつながる回数が高設定ほど増えます。CZ当選時やCZ前兆中にも解呪連移行抽選があるため、実際の滞在割合は上記より高くなります。

ただし差は最大でも5.0ポイントなので、解呪連の頻度だけで設定を決めるのは危険です。AT後の解呪連による連チャンが多い台は「高設定の可能性が上がる」程度に留め、弱チェリー直撃や終了画面と組み合わせて判断してください。

化物語の高設定の特徴チェックリスト

チェック項目高設定寄りの目安設定差
弱チェリーのAT直撃1日で2回以上0.4%〜3.8%(約10倍)
AT初当り確率1/240を切る1/265.1〜1/219.6
スイカ確率1/80を切る1/87.4〜1/69.9
通常滞在時スイカのCZ当選成立回数の5%前後2.5%〜5.0%(2倍)
200G到達時のCZ当選5回に1回10.0%〜20.0%(2倍)
AT中のボーナス確率1/2000前後1/2735.7〜1/1938.8
終了画面・トロフィー金枠・金以上特定設定以上濃厚

化物語の高設定の特徴を上から順に見ていくと、弱チェリー直撃と終了画面・トロフィーは1回の出現で設定期待度が大きく動く要素、それ以外はサンプルを積み上げて効いてくる要素です。

リザルト画面のPUSHボタンは絶対に押そう。終了画面とトロフィーの両方がここで出るんだから、押し忘れは判別材料を捨ててるのと同じだ!

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化物語の設定4は勝てない?機械割105.0%でも負ける理由と続行の根拠

化物語の設定4は初当りとCZ当選率が設定5に近い

項目設定3設定4設定5設定6
AT初当り確率1/252.11/238.81/230.81/219.6
機械割100.9%105.0%107.8%112.1%
スイカ確率1/84.91/79.71/74.81/69.9
弱チェリーのAT直撃率1.3%2.1%2.9%3.8%
通常滞在時スイカのCZ当選率4.2%4.6%4.6%5.0%
200G到達時のCZ当選率10.4%15.0%17.5%20.0%
AT中のボーナス確率1/2396.61/2381.51/2177.31/1938.8

化物語の設定4は機械割105.0%・初当り1/238.8で、通常滞在時のスイカ契機のCZ当選率(4.6%)は設定5と同じ数値です。200G到達時のCZ当選率は設定3の10.4%から15.0%へ一気に上がるため、設定3と4の間には明確な壁があります。一方でAT中のボーナス確率は設定3とほぼ変わらず、弱チェリー直撃率も2.1%と設定6の約半分です。

化物語の設定4で勝てないと感じる理由

設定4で勝てないと感じる最大の理由は、設定差が「入口」に集中していて出玉の大半を決める「AT中」に設定差がほとんど無いことです。倖時間の初期枚数は150枚、上乗せ契機は倍倍チャンスとボーナスだけで、倍倍チャンスの保留や倍率に設定差は公表されていません。当たったあとに倍倍チャンスを引けるか、怪逅ノ儀を経て超倖時間に届くかに設定差は判明しておらず、AT後の展開は引き次第です。

さらに化物語は50枚あたり約31.1Gの通常時ベースで、初当りまでに平均238.8G回すと投資はおよそ380枚です。倖時間が駆け抜けて150枚前後で終われば1回の初当りでは投資を回収できず、機械割105.0%は倍倍チャンスと上位ATを含めた長期の平均値に過ぎません。1日単位では倍倍チャンスの引きが差枚数を左右するため、設定4でもマイナスで終わる日はあります。勝てないと感じる構造そのものは化物語で勝てないと感じる理由で詳しく整理しています。

化物語の設定4を続行する根拠の集め方

設定4を続行するかどうかは、差枚数ではなく初当りとCZの履歴で判断します。初当りが1/240を切り、200G・300G台のCZ当選が積み上がっているなら数値上は設定4以上の挙動です。示唆演出では金枠の初代パネル(3人)と金トロフィーが設定4以上濃厚で、1000G以下の金トロフィー出現率は設定4で0.32%です。出れば設定1〜3を否定できる強い根拠です。

設定4の機械割105.0%は、解呪ノ儀から倖時間、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ繋げる流れを1日通して打ち切ったときに初めて意味を持つ数値です。弱チェリー直撃や200G台のCZ当選が見えている台は、差枚数がマイナスでも席を立つ理由にはなりません。逆に初当りが設定1の1/265.1より重く、ゾーンでの当選も無いなら、設定4以上の挙動とは言えないので見切りの候補です。

設定4は「当たりやすいけど出玉は自力」の台。倍倍チャンスを引けない日に負けるのは設定のせいじゃない。初当りが軽いなら腐らず打ち切ろうな。

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化物語の低設定グラフ|設定1・2の数値と挙動の特徴

化物語の低設定は初当り1/265と200GのCZ当選率10.0%が壁

項目設定1設定2設定6との差
AT初当り確率1/265.11/260.7設定6は1/219.6
機械割97.9%98.9%設定6は112.1%
弱チェリーのAT直撃率0.4%0.8%設定6は3.8%(約10倍)
通常滞在時スイカのCZ当選率2.5%2.9%設定6は5.0%(2倍)
200G到達時のCZ当選率10.0%10.0%設定6は20.0%(2倍)
300G到達時のCZ当選率40.0%40.0%設定6は50.0%
AT終了時の解呪連移行率10.0%10.0%設定6は15.0%

化物語の低設定(設定1・2)の数値は上記のとおりです。機械割は設定1が97.9%、設定2が98.9%で、200G・300G到達時のCZ当選率と解呪連移行率は設定1と2で同じ数値です。設定2は初当り・直撃率・スイカ関連がわずかに優遇されるだけで、挙動としては設定1とほぼ区別がつきません。

化物語の低設定グラフは初当りの間隔が長く山が単発で終わる

化物語の低設定グラフの特徴は、山の高さではなく山と山の間隔が長いことです。初当り1/265.1・50枚あたり約31.1Gなので、初当りまでに平均でおよそ430枚を投資します。倖時間は初期150枚・純増約2.7枚/Gの差枚数管理型なので、倍倍チャンスを引けずに駆け抜ければ投資を回収できないまま次の初当りを待つ形になり、グラフは階段状に右肩下がりへ沈んでいきます

低設定でも倍倍チャンスや超倖時間に届けば山はできます。倍倍チャンスの性能に設定差が公表されていない以上、山の高さは設定を映しません。低設定グラフを見分けるなら、次の当たりまで300G以上空いているか、200G台・300G台のゾーンを素通りしているか、という間隔とゾーンの空振りに注目してください。

化物語の低設定グラフを見たときの判断基準

グラフの状態読み方
山が1つあるが前後の当たり間隔が300G超低設定でも起こる一撃。初当り回数で判断
200G台・300G台の当たりが無い規定ゲーム数のCZ当選率が低い低設定寄りの挙動
ゾーン当選は無いがAT後すぐの連チャンがある解呪連モードのCZループ。設定差は小さい
1000G近くまで当たりが無い天井1000G(設定変更後は600G)到達の可能性

低設定グラフを見たときの判断基準は上記のとおりです。天井はAT後1000G(設定変更後は600G)で、AT後の天井期待値がプラスになるのは等価交換で400G〜です。低設定の台を設定狙いで打ち続けるより、天井狙いの土俵で拾うほうが割に合います。設定6の挙動との比較は化物語の設定6で整理しています。

低設定のグラフは「当たらない時間」が長いのが本体。山があっても、その前後にどれだけ沈んでるかを見ろよな。

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化物語の優遇・冷遇|設定差がある項目と全設定共通の項目一覧

化物語で高設定ほど優遇される項目

優遇される項目設定1設定6
AT初当り確率1/265.11/219.6約1.2倍
機械割97.9%112.1%14.2ポイント
スイカ確率1/87.41/69.9約1.25倍
弱チェリーのAT直撃率0.4%3.8%約10倍
通常滞在時スイカのCZ当選率2.5%5.0%2倍
200G到達時のCZ当選率10.0%20.0%2倍
300G到達時のCZ当選率40.0%50.0%10ポイント
通常滞在時の高確移行率4.6%7.1%約1.5倍
AT中のボーナス確率1/2735.71/1938.8約1.4倍

化物語で高設定ほど優遇される項目は上記のとおりです。倍率で見ると弱チェリーのAT直撃(約10倍)、通常滞在時スイカのCZ当選率(2倍)、200G到達時のCZ当選率(2倍)の3つが突出しており、冒頭で挙げた「弱チェリー直撃・スイカ頻度・CZ当選率」が判別の軸になる理由がここにあります。初当り確率やスイカ確率は差が小さいぶん、サンプルを積み上げてから効いてくる項目です。

化物語で設定に関係なく冷遇も優遇もされない全設定共通の項目

全設定共通の項目数値
弱チェリー確率1/131.1
強チェリー確率1/256.0
チャンス目確率1/96.4
強ベルA・強ベルB・強チャンス目の確率1/1489.5・1/8192.0・1/16384.0
100G到達時のCZ当選率20.0%
高確滞在時チャンス目・強チェリーのCZ当選率50.0%
超高確滞在時のレア小役CZ当選率100%
強ベルA・BのCZ当選率強ベルAは通常50.0%・高確100%、強ベルBは100%
通常滞在時の超高確移行率0.4%
弱チェリー以外のAT直撃率全設定共通

一方で上記の項目は設定に関係なく同じ数値で、低設定だからといって冷遇されることはありません。強ベルBや超高確中のレア小役でCZに入っても、それは設定の根拠にはなりません

同じ理由で、倍倍チャンスの当選や超倖時間への突入も設定の根拠には使えません。倍倍チャンスで大きく上乗せした台を「優遇されている」と感じても、それは設定ではなく引きの結果です。設定判別に使う項目と、設定に関係ない項目を切り分けることが、化物語の挙動を正しく読む前提になります。

化物語の優遇項目と冷遇されない項目の読み分け方

実戦での読み分けは単純で、優遇される項目だけを数え、全設定共通の項目は無視するのが基本です。カウントするのは弱チェリー直撃・スイカ・通常滞在時のスイカ契機CZ・200Gと300GのCZ当選・AT中ボーナスの5つです。化物語のマイスロを使えば初当りとスイカは自動でカウントされるので、自分の目は弱チェリーの直後と終了画面に集中できます。

機種全体の出玉性能や打感の評価は化物語の評価でまとめています。評価と設定の話は切り分けて読んでください。

倍倍チャンスで爆発しても設定の証拠にはならない。逆に弱チェリーからスッと倖時間に入ったら、それが本物の優遇サインだ!

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【まとめ】スマスロ化物語の高設定挙動は直撃・スイカ・CZ当選率で読む

スマスロ化物語の高設定挙動のおさらい

【化物語の高設定挙動まとめ】

  • 高設定挙動は差枚数ではなく初当り(1/240が目安)とスイカ(1/80が目安)の軽さに出る
  • 最大の設定差は弱チェリーのAT直撃率(0.4%〜3.8%・約10倍)。1日2回以上で高設定の大チャンス
  • 通常滞在時スイカのCZ当選率(2.5%〜5.0%)と200G到達時のCZ当選率(10.0%〜20.0%)は2倍差
  • 高設定の特徴は金枠の終了画面(設定4以上)・金以上のトロフィー・AT終了時の解呪連移行率(10.0%〜15.0%)で裏付ける
  • 設定4は機械割105.0%でも、出玉を決める倍倍チャンスに設定差が無いため1日単位では負ける日がある
  • 低設定グラフは山の高さではなく当たり間隔の長さとゾーンの空振りで見分ける。設定1と2は200G・300Gの当選率が同じ
  • 優遇項目は直撃・スイカ・CZ当選率・高確移行・AT中ボーナス。レア小役確率や100G当選は全設定共通

スマスロ化物語の高設定挙動を実践で楽しむポイント

化物語の高設定挙動を読む作業は、通常時に弱チェリーの直後を見てスイカを数え、200G・300G台のCZ当選を記録し、ATに入ったらボーナスの回数と確定画面を追い、リザルト画面で終了画面とトロフィーの答え合わせをする流れです。スマスロの化物語は解呪ノ儀から倖時間、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ繋げてこそ出玉が伸びる機種なので、高設定の根拠が積み上がった台で解呪ノ儀に挑む1回1回が、その日の出玉を左右する勝負どころです。

差枚数がマイナスでも初当りが軽ければ続行、差枚数がプラスでも初当りが重ければ見切り。まずは弱チェリーが成立した直後の数Gと、200G・300G台のゾーンから確認してみてください。

弱チェリー直撃・スイカ・ゾーンのCZ。この3つをメモするだけで、化物語の高設定挙動は見えてくる。グラフの山に釣られず積み上げていこうな!

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