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スマスロ化物語の倖時間|ハッピータイムのAT性能・内部状態・並萌蕩まとめ

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当記事では、スマスロ化物語の倖時間についてハッピータイムの基本性能・AT中の抽選・AT中の内部状態・並萌蕩の期待度差・終了後の流れをわかりやすく紹介します。倖時間は差枚数管理型なので、内部状態と上乗せ契機を知っているかどうかでATの伸び方が変わります。

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目次

スマスロ化物語の倖時間とは?純増約2.7枚・初期150枚の差枚数管理AT

サミー開発ボイスでは、倖時間の開始時に並・萌・蕩のどこから始まるかを、通常時の内部状態と結びつけて解説しています。

化物語の倖時間は初期150枚からスタートする差枚数管理型のAT

項目倖時間(ハッピータイム)
タイプ差枚数管理型AT
純増約2.7枚/G
初期枚数150枚
主な突入契機CZ「解呪ノ儀」成功/通常時の直撃/夢の時間ヲ終わラセルな成功
消化中の抽選内部状態の移行抽選/倍倍チャンス抽選/ボーナス抽選
差枚数の上乗せ契機倍倍チャンス or ボーナス中の抽選のみ
終了後の挙動3Gの「夢の時間ヲ終わラセルな」へ(怪逅ノ儀の権利保有時は怪逅ノ儀へ)

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))の「倖時間」は、純増約2.7枚/G・初期150枚の差枚数管理型ATです。差枚数を増やせるのは特化ゾーン「倍倍チャンス」とAT中ボーナス(赤7・青7)の2つだけ。レア小役や怪異図柄から、この2つの当選を目指します。まずは150枚のあいだに上乗せのきっかけをつかめるか。ここが倖時間の見どころです。

化物語の倖時間への突入契機はCZ成功・直撃・引き戻しの3つ

サミー開発ボイスでは、解呪ノ儀で倖時間に当選した後のレア役抽選と、AT開始時の内部状態を画像つきで説明しています。

化物語の倖時間への突入ルートは主に3つです。中心はCZ「解呪ノ儀」の成功。通常時はこのCZを目指します。通常時の直撃もあり、弱チェリー成立時の一部と中段チェリー成立時にATへ突入します。弱チェリーからの直撃率は設定1の0.4%から設定6の3.8%まで差があり、直撃時は倍倍チャンスも付きます。もう1つは、AT終了後の「夢の時間ヲ終わラセルな」による引き戻し。3G以内にレア小役を引けば、初期枚数150枚のATに復帰します。

中段チェリーからの直撃では、ATと倍倍チャンスに加えて「怪逅ノ儀」の権利も獲得します。通常時の高確・超高確でCZに当選した場合は、AT開始時の内部状態が優遇されます。倖時間へ入る前の状態も、その後の展開を見る手がかりです。

化物語の倖時間の上乗せは倍倍チャンスとボーナスの2本柱

サミー開発ボイスは、倖時間中の特殊出目が鬼倍倍チャンスにつながることも紹介しています。まずは通常の上乗せ契機から見ていきましょう。

上乗せ契機性能上乗せの形
倍倍チャンス配当×倍率の差枚数上乗せ毎Gの保留獲得抽選。終了時に配当×倍率分を上乗せ
赤7ボーナス30G継続・上乗せ期待度:低ボーナス中の成立役で差枚数上乗せ抽選
青7ボーナス30G継続・上乗せ期待度:高赤7より上乗せ性能アップ
ボーナス中の狙えカットイン赤7・青7共通怪異図柄が停止するごとに30枚以上を上乗せ

倍倍チャンスでは保留で配当と倍率を育て、終了時にまとめて差枚数を上乗せします。しのぶ倖時間中に当選すると、上位版の「鬼倍倍チャンス」へ。ボーナスは30G継続し、青7のほうが上乗せ性能は上です。狙えカットインで怪異図柄が停止するたびに30枚以上を上乗せします。倍倍チャンス当選時には、0.4%で「超倍倍チャンス」へ昇格する抽選もあります。告知は配当決定ゲームのレバーオン。ここは見逃したくないですね。

倖時間は「150枚のうちに倍倍かボーナスを引けるか」の勝負。守りの遊技じゃなくて攻めの150枚だと思って回そうな!

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化物語のハッピータイムの初当り確率・機械割・AT中ボーナス確率

化物語のハッピータイムは倖時間の読み方

化物語の「倖時間」はハッピータイムと読みます。液晶では「倖時間」、解析サイトや実戦動画では「ハッピータイム」「AT」と呼ばれることがありますが、指しているATは同じです。派生には、弱チェリー契機の「しのぶ倖時間(しのぶタイム)」と、上位ATの「超倖時間(ちょうハッピータイム)」があります。倖時間という名称は前作「パチスロ化物語」から続くもの。今作ではしのぶ倖時間と倖連結が加わり、純増約5.0枚/Gの超倖時間も搭載されています。名前を押さえておくと、情報を探すときに迷いません。

化物語のハッピータイムの初当り確率は設定1で1/265.1

設定AT初当り確率機械割
11/265.197.9%
21/260.798.9%
31/252.1100.9%
41/238.8105.0%
51/230.8107.8%
61/219.6112.1%

AT初当り確率は設定1で1/265.1、設定6で1/219.6。機械割はそれぞれ97.9%、112.1%です。50枚あたりの回転数は約31.1G。ただし、初当り確率の設定差は設定1と6で1.2倍程度です。初当りが軽いだけで判断せず、スイカ確率や弱チェリー直撃も合わせて見たいところです。

化物語のハッピータイム中のボーナス確率は高設定ほど優遇

設定AT中のボーナス確率
11/2735.7
21/2605.3
31/2396.6
41/2381.5
51/2177.3
61/1938.8

AT中のボーナス確率は設定1の1/2735.7から設定6の1/1938.8まで差があります。通常時のフリーズと後日談ボーナスは含みません。ボーナスはレア小役や怪異図柄から抽選されます。内部状態が蕩なら、スイカや強ベルAでも倍倍チャンス or ボーナス当選が濃厚です。ボーナスの出現回数にはAT中の内部状態も影響します。確定画面はヒロイン・ヒロイン(一枚絵)・忍の3種類。赤7と忍の組み合わせは設定5以上なので、画面も確認しておきましょう。

ハッピータイム=倖時間。名前が3つあってややこしいけど中身は全部同じATだ。ボーナス確率の設定差は覚えておいて損なし!

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化物語のAT中の抽選|レア小役と怪異図柄の倍倍チャンス/ボーナス当選率

【化物語のAT中に行われる4つの抽選】
  • 小役による内部状態の昇格抽選(並→萌→蕩)
  • レア小役・怪異図柄による倍倍チャンス/ボーナスの突入抽選
  • 規定払い出し枚数到達で怪異図柄が必ず停止する「倖連結」
  • 弱チェリー成立時の「しのぶ倖時間」移行抽選

化物語のAT中のレア小役は内部状態ごとに倍倍チャンス当選率が変わる

サミー開発ボイスは、倖時間中の初代演出が倍倍チャンス以上濃厚で、ボーナスにも期待できると説明しています。成立役ごとの抽選も確認しましょう。

成立役並萌蕩
弱チェリー0.4%1.3%20.0%
スイカ0.4%1.3%100%
チャンス目20.0%33.0%75.0%
強チェリー20.0%33.0%75.0%
強ベルA50.0%50.0%100%
強ベルB100%100%100%
強チャンス目ボーナス濃厚ボーナス濃厚ボーナス濃厚

内部状態によって、レア小役からの倍倍チャンス or ボーナス当選率は大きく変わります。並・萌の弱チェリーとスイカは0.4%〜1.3%。蕩ならスイカと強ベルAは当選濃厚・弱チェリーでも20.0%です。チャンス目と強チェリーも並の20.0%から蕩では75.0%へ。強ベルBは内部状態を問わず当選濃厚で、強チャンス目はボーナス濃厚です。成立役と内部状態をセットで見ましょう。

当選告知は主に前兆や連続演出を経由し、連続演出が成功すれば倍倍チャンス or ボーナス当選です。前作を再現した「初代演出」は、発生時点で倍倍チャンス以上濃厚。ボーナス期待度も約60%あります。初代のカットインは怪異停止+倍倍チャンス or ボーナス濃厚。画面右上の「1つでも止まればチャンス!」に注目してください。「1」が漢数字の「一」になっています。この小さな違いに気づくと、カットインを見る楽しみが増します。

化物語のAT中の怪異図柄は停止形と内部状態で当選率が決まる

怪異図柄の停止形並萌蕩
中のみ停止5.0%5.0%40.0%
右+中停止20.0%20.0%75.0%
中+左停止25.0%25.0%75.0%
左のみ停止30.0%30.0%75.0%
怪異揃い100%100%100%

怪異図柄からの倍倍チャンス or ボーナス当選率は、停止形と内部状態で決まります。並と萌は同じ数値。蕩では中のみ停止でも40.0%、ほかの停止形は75.0%です。怪異揃いはどの状態でも当選濃厚。並・萌では、左リールに怪異図柄が止まる「左のみ停止」が30.0%と高めです。液晶左下の並・萌・蕩表示と内部状態は必ずしも一致しません。並表示でも内部は蕩という場合があるので、停止形とその後の告知まで見ておきたいですね。

化物語のAT中は倖連結で怪異図柄が必ず1個以上停止する

サミー開発ボイスの画像では、倖連結の規定払い出し枚数と赤マスの振り分けを確認できます。初回と2回目以降の違いに注目です。

AT中の倖連結(ハッピーリンク)は、払い出し枚数に応じて怪異図柄が出現する仕組みです。規定払い出し枚数に達した次ゲームで狙えカットインが発生し、怪異図柄が必ず1個以上停止します。規定枚数は最大300枚。AT初当り時は150枚以下から選ばれるため、最低1回は必ず発動します。振り分けは初回が83.3%で150枚、2回目以降が83.3%で300枚です。3枚ベルなどもカウント対象。獲得枚数ではなく、払い出し枚数を見ましょう。

倖連結には通常マスと赤マスがあります。赤マスの出現率は初回10.0%、2回目以降5.0%。赤マスでは「中のみ停止」が否定され、上の表の右+中停止以上の恩恵を受けられます。個人的には、蕩ステージや倍倍チャンス中に倖連結が重なる場面が楽しみです。怪異図柄がどこに止まるか、最後まで見届けたいですね。

化物語のAT中は獲得枚数500枚ごとに怪逅ノ儀高確の抽選

AT中の獲得枚数怪逅ノ儀高確への移行率
500枚到達時10%
1000枚到達時50%
1500枚以降(500枚ごと)移行濃厚

AT中は獲得枚数が500枚の倍数に達するたび、「怪逅ノ儀高確」への移行を抽選します。高確中は液晶周囲に帯が出現し、次回の倍倍チャンスの3つ目の保留で必ず「怪逅ノ儀保留」が出現。獲得できればAT終了後に上位CZ「怪逅ノ儀」へ進みます。AT終了後50G以内にATへ当選すると、獲得枚数は引き継ぎます。1000枚手前で終了した場合も、この条件で当たり直せば次のAT序盤に節目を迎えられます。

AT中のナビが出ないゲームで「特殊出目」が出現すれば、鬼倍倍チャンス濃厚です。AT中の出現確率は1/149910.7。特殊出目は擬似遊技の出目として、解呪ノ儀の最終ゲームやAT中に現れます。見かける機会は少なくても、出たときの意味は覚えておきたいところです。

蕩に入った瞬間のスイカと強ベルAは当選濃厚。怪異図柄も左に止まれば並で30%だ。AT中は左リールから目を離すな!

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化物語のAT中の内部状態|AT開始時の振り分け・昇格契機・モードアップ高確

化物語のAT開始時の内部状態はCZ突入時の通常時の状態で決まる

AT開始時の内部状態CZ突入時:通常CZ突入時:高確CZ突入時:超高確
並90.0%66.7%-
萌9.6%32.5%75.0%
蕩0.4%0.8%25.0%

AT開始時の内部状態は、CZ「解呪ノ儀」突入時の通常時の状態で決まります。通常からのAT当選は90.0%が並スタート。高確・超高確からなら振り分けが変わり、高確では萌スタートが32.5%。超高確からのAT当選なら萌75.0%・蕩25.0%で並スタートがありません。見た目は基本的に並から始まるため、並表示だけで内部状態を判断できない点に注目です。

化物語のAT中の内部状態の昇格契機は押し順12枚ベル・スイカ・強ベルA

実戦では、強ベルAを引いた場面と状態変化を収めた動画もあります。内部状態の推測は体験談として受け止め、昇格契機を表で確認しましょう。

昇格契機内容
押し順12枚ベル内部状態の昇格抽選(当選率は判明していない)
スイカ内部状態の昇格抽選(モードアップ高確中の萌なら約50%で蕩へ)
強ベルA(中段ベル揃い)内部状態の昇格抽選(当選率は判明していない)

内部状態の主な昇格契機は、押し順12枚ベル・スイカ・強ベルAです。成立時に並→萌→蕩への昇格を抽選しますが、それぞれの当選率は判明していません。分かっているのは、モードアップ高確中に萌滞在でスイカが成立すると、約50%で蕩へ移行すること。モードアップ高確でないときは、同じ条件でも0.4%です。蕩への昇格を期待するなら、モードアップ高確中のスイカに注目したいですね。

化物語のモードアップ高確はゲーム数表示の発光で滞在を示唆

項目モードアップ高確
移行契機AT開始時/AT中の50G消化ごと
移行率16.6%(全設定共通)
継続G数20G
滞在示唆液晶左上のATゲーム数表示が発光
恩恵萌滞在中のスイカで約50%で蕩へ昇格

モードアップ高確にはAT開始時と50G消化ごとに16.6%で移行し、20G継続します。滞在中は液晶左上のATゲーム数表示が発光。萌滞在中にスイカを引くと、約50%で蕩へ昇格します。ゲーム数表示が光ったら、20G以内のスイカに注目です。発光と成立役を合わせて追うと、状態変化を見届けやすくなります。

化物語の内部状態の転落契機は判明していない

萌・蕩からの転落契機と滞在ゲーム数は判明していません。液晶の並・萌・蕩表示も、内部状態と必ずしも一致しません。内部が蕩でも並表示のままという場合があります。一方、蕩表示に変わった直後は、レア小役や怪異図柄の結果を特に見たい場面です。転落のタイミングを読めないぶん、表示が変わってからの1Gごとに注目したいですね。

超高確からAT入ったら見た目が並でも内部は萌以上。ゲーム数表示が光ったらスイカを祈れ。蕩への道はこの2つだ!

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化物語の並・萌・蕩の期待度差|ステージ別の当選率とAT終了時の継続率

化物語の並・萌・蕩は液晶左下の文字で判別

実戦動画では、蕩ステージで怪異図柄と倍倍チャンスの両方に注目する打ち手の声が見られます。状態ごとの違いを表で押さえましょう。

項目並(通常)萌(高確)蕩(超高確)
倍倍チャンス・ボーナス当選率低中高
怪異図柄の出現率低中高
AT終了時の継続率低低高

AT中は液晶左下に並・萌・蕩のいずれかが表示されます。萌では弱チェリー・スイカからの当選率が並の0.4%から1.3%へ、チャンス目・強チェリーは20.0%から33.0%へ上がります。蕩ならスイカ・強ベルAが当選濃厚、怪異図柄の右+中以上は75.0%です。怪異図柄の出現率も上がるため、蕩では停止形と成立役の両方に注目。表示と内部状態が一致しない場合もあるので、演出の結果まで見ておきましょう。

化物語の蕩滞在中にATが終了すれば継続濃厚

サミー開発ボイスは、倖時間終了時の継続抽選と、内部的に蕩に滞在している場合の扱いを回答しています。

AT終了時の内部状態継続率
並0.4%
萌0.4%
蕩100%

AT終了時の内部状態が並・萌なら継続率は0.4%。内部的に蕩滞在中にATが終了した場合は継続濃厚です。この場合は「夢の時間ヲ終わラセルな」を経由せず、初期枚数150枚のATに直接復帰します。蕩は上乗せ抽選だけでなく、差枚数を使い切ったときにも注目したい状態。残り枚数が減っても、終了時の動きまで見届けましょう。

倍倍チャンスやボーナスに当選したときの前兆ゲーム数は、内部状態が蕩かどうかで振り分けが変わります。詳しい数値はサミー開発ボイス「Q&Aその48 倖時間中の前兆G数ついて」でも確認できます。

前兆ゲーム数並・萌の倍倍チャンス並・萌のボーナス蕩の倍倍チャンス蕩のボーナス
1G(当選当該)出現しない出現しない16.7%出現しない
2G出現しない出現しない16.7%出現しない
3G2.1%2.1%61.7%2.1%
4G2.1%2.1%0.8%2.1%
5G4.2%4.2%0.8%4.2%
6G8.3%8.3%0.8%8.3%
7G18.8%8.3%0.8%8.3%
8G35.4%8.3%0.8%8.3%
9G29.2%33.3%0.8%33.3%
10G出現しない33.3%出現しない33.3%

蕩滞在中に当選した倍倍チャンスは、前兆3G以内が約95%です。レア役のあと早い告知が来たら、内部状態が蕩だった可能性が高まります。フェイク前兆は怪異図柄の中のみ停止なら5〜6G、そのほかの契機なら6〜7Gが中心。それぞれ6G・7Gを超えて続けばチャンスです。ただし、残り枚数が少ないときは例外もあります。

化物語のしのぶ倖時間は弱チェリーから移行する特殊ステージ

項目しのぶ倖時間(しのぶタイム)
移行契機AT中の弱チェリー成立時の一部
初回の移行率3・5・7回目の弱チェリーで20.0%、10回目で100%
継続G数10G
恩恵倍倍チャンス当選率アップ+当選時は鬼倍倍チャンス
10G間の鬼倍倍チャンス当選期待度約50%

しのぶ倖時間(しのぶタイム)は、並・萌・蕩とは別枠の特殊ステージです。初回は倖時間中の弱チェリー3・5・7回目に20.0%で移行し、10回目は必ず移行します。2回目以降は弱チェリーのたびに移行抽選を行います。回数を数えるのは倖時間の消化中だけ。ボーナス中や倍倍チャンス中の弱チェリーは含みません。「夢の時間ヲ終わラセルな」に失敗すると回数はリセットされ、引き戻し成功なら引き継ぎます。

しのぶ倖時間中の成立役鬼倍倍チャンス当選期待度
弱チェリー20.0%
スイカ25.0%
怪異図柄(中のみ停止)20.0%
怪異図柄(右+中・中+左・左のみ停止)50.0%
上記以外のレア小役鬼倍倍チャンス濃厚

しのぶ倖時間は枚数をホールドしたまま10G継続します。弱チェリー・スイカ以外のレア小役なら鬼倍倍チャンス濃厚。鬼倍倍チャンスでは、5倍以上の倍率保留やキャラ保留が高頻度で出現します。枚数を減らさず、10Gにわたって鬼倍倍チャンスを待てるのが嬉しいところ。怪異図柄の停止形にも注目したいですね。

蕩で終われば継続濃厚、しのぶ倖時間なら鬼倍倍。並・萌はただの通過点で、蕩としのぶが倖時間の華だぞ!

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化物語の倖時間終了後の流れ|夢の時間ヲ終わラセルなから超倖時間への道

化物語の倖時間終了後は3Gの夢の時間ヲ終わラセルなへ

項目夢の時間ヲ終わラセルな
突入契機AT「倖時間」終了後
継続G数3G
成功条件レア小役成立
成功時の恩恵初期枚数150枚のATに復帰

倖時間終了後は、3Gの引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ進みます。3G以内にレア小役を引けば初期枚数150枚のATに復帰し、しのぶ倖時間用の弱チェリー回数も引き継ぎます。失敗すると通常時へ戻りますが、AT終了時には解呪連モードへの移行抽選があります。移行率は設定1で10.0%、設定6で15.0%。引き戻し失敗後も学習塾ステージを抜けるまでは続行し、示唆を確認してから判断したいところです。「夢の時間ヲ終わラセルな」終了後50G以内のAT当選なら、前回の獲得枚数も引き継がれます。

化物語の倖時間中に怪逅ノ儀の権利を得れば終了後に上位ATへ挑戦

項目怪逅ノ儀
突入契機倍倍チャンスでの怪逅ノ儀保留獲得/中段チェリー/エンディング後
突入タイミングAT中に権利を獲得した場合はAT終了後
継続G数10G+α
上位AT期待度約50%
成功時上位版倍倍チャンス経由で上位AT「超倖時間」へ
失敗時AT「倖時間」に復帰

倍倍チャンスで「怪逅ノ儀保留」を獲得していれば、AT終了後は上位CZ「怪逅ノ儀」へ進みます。成功すると超倍倍・鬼倍倍・極倍倍のいずれかを経由して上位AT超倖時間へ。失敗しても倖時間に復帰します。超倖時間は純増約5.0枚/Gで、倍倍チャンス当選率は通常ATの約2倍以上。獲得枚数の節目で怪逅ノ儀高確へ移行し、次の倍倍チャンスで保留を取れるか。ここが上位ATへつながる見どころです。

化物語の倖時間後のやめどきは解呪連モードの否定まで

設定AT終了時の解呪連モード移行率
110.0%
210.0%
310.4%
412.5%
514.6%
615.0%

表はAT終了時の解呪連モード移行率です。CZ当選時やCZ前兆中にも移行抽選があるため、AT終了後に解呪連モードへ滞在している割合は、この数値より高くなります。倖時間後はまず3Gの引き戻しを消化。その後、学習塾ステージで解呪連モードの示唆を確認し、示唆が出ずにステージを抜けたところをヤメの目安にします。AT駆け抜け時や上位AT終了後の特別な恩恵は判明していません。上位AT後の続行条件は、化物語の上位AT後のやめどきでも確認できます。

倍倍で怪逅ノ儀保留を取れたらAT終了が終わりじゃない。そこから超倖時間への挑戦が始まるんだ。保留の3つ目に注目!

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【まとめ】スマスロ化物語の倖時間は内部状態と倍倍チャンス・ボーナスで伸ばすAT

打ち手からは、天候や液晶リール、怪異の影など、AT中に見る演出の多さを楽しむ声もあります。抽選の仕組みを振り返っておきましょう。

スマスロ化物語の倖時間のおさらい

【化物語の倖時間(ハッピータイム)まとめ】

  • 倖時間は純増約2.7枚/G・初期150枚の差枚数管理型AT。突入契機はCZ成功・弱チェリー/中段チェリーの直撃・夢の時間ヲ終わラセルな成功
  • 差枚数の上乗せ契機は倍倍チャンスとAT中ボーナス(赤7・青7)だけ。倍倍チャンス当選時は0.4%で超倍倍チャンスへ昇格
  • AT初当りは設定1で1/265.1・設定6で1/219.6。AT中ボーナス確率は設定1の1/2735.7から設定6の1/1938.8
  • AT中の内部状態は並・萌・蕩。蕩ならスイカ・強ベルAで当選濃厚、怪異図柄の右+中以上で75.0%
  • AT開始時の内部状態はCZ突入時の状態で決まり、超高確からなら萌75.0%・蕩25.0%。昇格は押し順12枚ベル・スイカ・強ベルA
  • モードアップ高確はAT開始時と50Gごとに16.6%で移行・20G継続。萌滞在中のスイカで約50%で蕩へ
  • 蕩滞在中のAT終了は継続濃厚。しのぶ倖時間は弱チェリー3・5・7回目に20.0%、10回目で必ず移行し鬼倍倍チャンス期待度約50%
  • 終了後は3Gの夢の時間ヲ終わラセルな。怪逅ノ儀の権利があれば怪逅ノ儀へ突入し、成功で上位AT「超倖時間」

スマスロ化物語の倖時間を実践で楽しむポイント

実戦では、演出法則を探しながら倍倍チャンスや倖連結を楽しむという声もあります。数値を押さえたうえで、打っている間の見どころも追ってみてください。

スマスロ 化物語の倖時間は、初期150枚のあいだに倍倍チャンスかボーナスを引き、差枚数を積み増すATです。獲得枚数の節目では怪逅ノ儀高確を抽選。怪逅ノ儀保留を取れれば、超倖時間への道が開きます。実戦では並・萌・蕩の表示、ゲーム数表示の発光、弱チェリーの回数、獲得枚数の節目を追ってみてください。今どの抽選に注目すべきかが見えやすくなります。個人的には、残り枚数が少ない場面ほど内部状態と前兆の長さが気になります。

しのぶ倖時間の詳細、超倖時間の性能、倖連結の規定枚数の振り分けは、それぞれの記事でも確認できます。倖時間の流れをつかんだら、気になった契機から読んでみてください。

倖時間は超倖時間への滑走路。150枚を守るんじゃなく、蕩と倍倍で積み上げて怪逅ノ儀まで駆け上がろうな!

参考:サミー開発ボイス(メーカー公式) 2025/12/28投稿 Q&Aその8 蕩スタートについて/2026/01/20投稿 Q&Aその13 まとめて回答②/2026/03/10投稿 Q&Aその25 まとめて回答⑤/2026/04/03投稿 Q&Aその31 倖時間中特殊出目について/2026/04/07投稿 Q&Aその34 解呪ノ儀中倖時間当選後の抽選について/Q&Aその48 倖時間中の前兆G数ついて

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