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スマスロ化物語の倖時間|ハッピータイムのAT性能・内部状態・並萌蕩まとめ

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当記事では、スマスロ化物語の倖時間についてハッピータイムの基本性能・AT中の抽選・AT中の内部状態・並萌蕩の期待度差・終了後の流れをわかりやすく紹介します。倖時間は差枚数管理型なので、内部状態と上乗せ契機を知っているかどうかでATの伸び方が変わります。

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目次

スマスロ化物語の倖時間とは?純増約2.7枚・初期150枚の差枚数管理AT

化物語の倖時間は初期150枚からスタートする差枚数管理型のAT

項目倖時間(ハッピータイム)
タイプ差枚数管理型AT
純増約2.7枚/G
初期枚数150枚
主な突入契機CZ「解呪ノ儀」成功/通常時の直撃/夢の時間ヲ終わラセルな成功
消化中の抽選内部状態の移行抽選/倍倍チャンス抽選/ボーナス抽選
差枚数の上乗せ契機倍倍チャンス or ボーナス中の抽選のみ
終了後の挙動3Gの「夢の時間ヲ終わラセルな」へ(怪逅ノ儀の権利保有時は怪逅ノ儀へ)

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のAT「倖時間」の基本性能は上記のとおりです。純増約2.7枚/G・初期枚数150枚の差枚数管理型ATで、ゲーム数ではなく差枚数を消化しながら進みます。差枚数を増やす手段は特化ゾーン「倍倍チャンス」とAT中ボーナス(赤7・青7)の2つだけで、AT中のレア小役や怪異図柄はすべてこの2つを引くための抽選契機です。150枚を守り切る遊技ではなく、150枚のあいだに倍倍チャンスかボーナスを引き当てて差枚数を積み増す、というのが倖時間の基本の流れです。

化物語の倖時間への突入契機はCZ成功・直撃・引き戻しの3つ

化物語の倖時間へ入るルートは主に3つです。王道はCZ「解呪ノ儀」の成功で、通常時はここを目指して回すことになります。2つ目は通常時の直撃で、弱チェリー成立時の一部と中段チェリー成立時にATへ直撃します。弱チェリーの直撃率は設定1で0.4%、設定6で3.8%と約10倍の設定差があり、直撃時は倍倍チャンスも同時に付いてきます。3つ目はAT終了後の引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」の成功で、3G以内にレア小役を引ければ初期枚数150枚のATに復帰します。

また、中段チェリーからの直撃はAT+倍倍チャンスに加えて「怪逅ノ儀」の権利まで付く別格の契機です。通常時の高確や超高確でCZに当選した場合は、AT開始時の内部状態が優遇されるので、どの状態でATに入ったかも倖時間の伸びに関わります。

化物語の倖時間の上乗せは倍倍チャンスとボーナスの2本柱

上乗せ契機性能上乗せの形
倍倍チャンス配当×倍率の差枚数上乗せ毎Gの保留獲得抽選。終了時に配当×倍率分を上乗せ
赤7ボーナス30G継続・上乗せ期待度:低ボーナス中の成立役で差枚数上乗せ抽選
青7ボーナス30G継続・上乗せ期待度:高赤7より上乗せ性能アップ
ボーナス中の狙えカットイン赤7・青7共通怪異図柄が停止するごとに30枚以上を上乗せ

倖時間の上乗せ契機は上記のとおりです。倍倍チャンスは配当と倍率を保留で育てて終了時に一括で上乗せする特化ゾーンで、しのぶ倖時間中の当選なら上位版の「鬼倍倍チャンス」になります。ボーナスは30G継続で、青7揃いのほうが上乗せ性能は上です。ボーナス中に狙えカットインが発生すれば怪異図柄が停止するごとに30枚以上の上乗せが発生します。倍倍チャンス当選時には0.4%で「超倍倍チャンス」への昇格抽選もあり、当選時は配当決定ゲームのレバーオンで告知されます。

倖時間は「150枚のうちに倍倍かボーナスを引けるか」の勝負。守りの遊技じゃなくて攻めの150枚だと思って回そうな!

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化物語のハッピータイムの初当り確率・機械割・AT中ボーナス確率

化物語のハッピータイムは倖時間の読み方

化物語の「倖時間」の読み方はハッピータイムです。液晶やサブ液晶の表記は「倖時間」ですが、解析サイトや実戦動画では「ハッピータイム」「AT」と呼ばれることも多く、どれも同じATを指します。派生として弱チェリー契機の特殊ステージ「しのぶ倖時間(しのぶタイム)」、上位ATの「超倖時間(ちょうハッピータイム)」があり、こちらも読み方は同じ「ハッピータイム」系で統一されています。前作「パチスロ化物語」から続く名称で、今作の新要素はしのぶ倖時間と倖連結で、純増約5.0枚/Gの上位AT「超倖時間」も搭載されています。

化物語のハッピータイムの初当り確率は設定1で1/265.1

設定AT初当り確率機械割
11/265.197.9%
21/260.798.9%
31/252.1100.9%
41/238.8105.0%
51/230.8107.8%
61/219.6112.1%

化物語のハッピータイムの初当り確率と機械割は上記のとおりです。設定1の1/265.1から設定6の1/219.6まで、AT初当りは高設定ほど軽くなっています。機械割は設定1で97.9%、設定6で112.1%と幅が大きく、50枚あたりの回転数は約31.1Gです。初当り確率の設定差は設定1と6で1.2倍程度なので、初当りの軽さだけで設定を決めつけず、スイカ確率や弱チェリー直撃などほかの要素と合わせて判断するのが基本です。

化物語のハッピータイム中のボーナス確率は高設定ほど優遇

設定AT中のボーナス確率
11/2735.7
21/2605.3
31/2396.6
41/2381.5
51/2177.3
61/1938.8

ハッピータイム中のボーナス確率は上記のとおりです。通常時のフリーズと後日談ボーナスは含みません。AT中のボーナスは設定1の1/2735.7に対し設定6は1/1938.8と、高設定ほど当たりやすくなっています。ボーナスはレア小役や怪異図柄の抽選で当選し、内部状態が「蕩」ならスイカや強ベルAでも倍倍チャンス or ボーナスの当選が濃厚になるため、ボーナスの出現回数はAT中の内部状態の良し悪しも反映した結果といえます。ボーナス確定画面はヒロイン・ヒロイン(一枚絵)・忍の3種類で、赤7と忍の組み合わせなら設定5以上です。

ハッピータイム=倖時間。名前が3つあってややこしいけど中身は全部同じATだ。ボーナス確率の設定差は覚えておいて損なし!

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化物語のAT中の抽選|レア小役と怪異図柄の倍倍チャンス/ボーナス当選率

【化物語のAT中に行われる4つの抽選】
  • 小役による内部状態の昇格抽選(並→萌→蕩)
  • レア小役・怪異図柄による倍倍チャンス/ボーナスの突入抽選
  • 規定払い出し枚数到達で怪異図柄が必ず停止する「倖連結」
  • 弱チェリー成立時の「しのぶ倖時間」移行抽選

化物語のAT中のレア小役は内部状態ごとに倍倍チャンス当選率が変わる

成立役
弱チェリー0.4%1.3%20.0%
スイカ0.4%1.3%100%
チャンス目20.0%33.0%75.0%
強チェリー20.0%33.0%75.0%
強ベルA50.0%50.0%100%
強ベルB100%100%100%
強チャンス目ボーナス濃厚ボーナス濃厚ボーナス濃厚

化物語のAT中にレア小役が成立したときの倍倍チャンス or ボーナス当選率は上記のとおりです。並と萌では弱チェリー・スイカが0.4%〜1.3%と薄い一方、蕩に上がるとスイカと強ベルAは当選濃厚・弱チェリーでも20.0%まで跳ね上がります。チャンス目と強チェリーは並でも20.0%、蕩なら75.0%です。強ベルBは内部状態を問わず当選濃厚、強チャンス目はボーナス濃厚なので、この2役は成立した時点で上乗せの権利が付いたと考えて問題ありません。

当選時は主に前兆や連続演出を経由して告知されます。連続演出が成功すれば倍倍チャンス or ボーナス当選で、前作の演出を再現した「初代演出」なら発生時点で倍倍チャンス以上濃厚かつボーナス期待度約60%です。カットインが初代のものだった場合も怪異停止+倍倍チャンス or ボーナス濃厚で、画面右上の「1つでも止まればチャンス!」の「1」が漢数字の「一」になっているかどうかで見分けられます。

化物語のAT中の怪異図柄は停止形と内部状態で当選率が決まる

怪異図柄の停止形
中のみ停止5.0%5.0%40.0%
右+中停止20.0%20.0%75.0%
中+左停止25.0%25.0%75.0%
左のみ停止30.0%30.0%75.0%
怪異揃い100%100%100%

AT中に怪異図柄が停止したときの倍倍チャンス or ボーナス当選率は上記のとおりです。並と萌の数値は同じで、蕩に入ると中のみ停止でも40.0%、それ以外の停止形は75.0%まで上がります。怪異揃いはどの内部状態でも当選濃厚です。左リールに怪異図柄が止まる「左のみ停止」が並でも30.0%と、停止形のなかでは最も優遇されています。内部状態は液晶左下の並・萌・蕩表示と必ずしも一致しないため、表示が並でも蕩の数値で抽選されているケースがある点は覚えておいてください。

化物語のAT中は倖連結で怪異図柄が必ず1個以上停止する

化物語のAT中には、払い出し枚数で怪異図柄の出現を管理する倖連結(ハッピーリンク)が搭載されています。規定払い出し枚数に到達すると次ゲームで狙えカットインが発生し、怪異図柄が必ず1個以上停止します。規定枚数は最大300枚ですが、AT初当り時は150枚以下から選ばれるため最低1回は必ず発動します。初回は83.3%で150枚、2回目以降は83.3%で300枚が選ばれ、3枚ベルなどの払い出しもカウントされます。

倖連結には通常マスと赤マスがあり、赤マスの出現率は初回10.0%・2回目以降5.0%です。赤マスなら「中のみ停止」を否定するため、上の表でいう右+中停止以上の恩恵が約束されます。蕩ステージや倍倍チャンス滞在中に倖連結が重なれば、その1回で展開が大きく変わります。

化物語のAT中は獲得枚数500枚ごとに怪逅ノ儀高確の抽選

AT中の獲得枚数怪逅ノ儀高確への移行率
500枚到達時10%
1000枚到達時50%
1500枚以降(500枚ごと)移行濃厚

化物語のAT中は獲得枚数が500の倍数に到達するごとに「怪逅ノ儀高確」への移行抽選が行われ、移行率は上記のとおりです。怪逅ノ儀高確中は液晶周囲に帯が出現し、次回の倍倍チャンスの3つ目の保留で必ず「怪逅ノ儀保留」が出現します。怪逅ノ儀保留を獲得すればAT終了後に上位CZ「怪逅ノ儀」へ突入でき、上位AT「超倖時間」への道がひらけます。獲得枚数はAT終了後50G以内のAT当選なら引き継がれるため、1000枚手前で終わったATの後は次のATの序盤で節目を迎えられます。

なお、AT中にナビが出ないゲームで出現する「特殊出目」は鬼倍倍チャンス濃厚です。出現確率はAT中1/149910.7と極めて低いものの、擬似遊技の出目として解呪ノ儀の最終ゲームやAT中に出現します。

蕩に入った瞬間のスイカと強ベルAは当選濃厚。怪異図柄も左に止まれば並で30%だ。AT中は左リールから目を離すな!

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化物語のAT中の内部状態|AT開始時の振り分け・昇格契機・モードアップ高確

化物語のAT開始時の内部状態はCZ突入時の通常時の状態で決まる

AT開始時の内部状態CZ突入時:通常CZ突入時:高確CZ突入時:超高確
90.0%66.7%
9.6%32.5%75.0%
0.4%0.8%25.0%

化物語のAT開始時の内部状態は、CZ「解呪ノ儀」に突入した時点で通常時の高確・超高確のどこに滞在していたかで振り分けられ、上記のとおりです。通常からのAT当選は90.0%が並スタートですが、高確なら萌スタートが32.5%、超高確からのAT当選なら萌75.0%・蕩25.0%で並スタートがありません。蕩スタートでも見た目上は並スタートとして表示されるため、超高確から入ったATは表示が並でも内部は萌以上と考えて回してください。

化物語のAT中の内部状態の昇格契機は押し順12枚ベル・スイカ・強ベルA

昇格契機内容
押し順12枚ベル内部状態の昇格抽選(当選率は判明していない)
スイカ内部状態の昇格抽選(モードアップ高確中の萌なら約50%で蕩へ)
強ベルA(中段ベル揃い)内部状態の昇格抽選(当選率は判明していない)

AT中の内部状態を昇格させる主な契機は上記の3つです。押し順12枚ベル・スイカ・強ベルA成立時に並→萌→蕩の昇格抽選が行われますが、個別の当選率は判明していません。判明しているのはモードアップ高確中に萌滞在でスイカが成立したときの約50%で蕩へ移行という数値で、モードアップ高確でない場合は萌からのスイカによる蕩移行は0.4%と薄くなっています。つまり蕩への昇格はモードアップ高確中のスイカがほぼ唯一の現実的なルートです。

化物語のモードアップ高確はゲーム数表示の発光で滞在を示唆

項目モードアップ高確
移行契機AT開始時/AT中の50G消化ごと
移行率16.6%(全設定共通)
継続G数20G
滞在示唆液晶左上のATゲーム数表示が発光
恩恵萌滞在中のスイカで約50%で蕩へ昇格

モードアップ高確の仕様は上記のとおりです。AT開始時と50G消化ごとに16.6%で移行抽選が行われ、滞在中は液晶左上のATゲーム数表示が発光します。継続は20Gで、この20Gのあいだにスイカを引ければ萌から蕩へ約50%で昇格します。ゲーム数表示が光ったら20G以内のスイカが蕩への入口なので、発光を確認したら小役の成立を1Gずつ丁寧に見ておきましょう。

化物語の内部状態の転落契機は判明していない

化物語の萌・蕩からの転落契機や滞在ゲーム数は判明していません。AT中の内部状態と液晶の並・萌・蕩表示は必ずしも一致せず、内部が蕩でも表示は並のままというケースもあります。逆に、表示が蕩に変わったなら内部も蕩以上の可能性が高いので、表示が上がった直後のレア小役と怪異図柄は上乗せの勝負どころです。転落のタイミングが読めないぶん、蕩表示中は1Gも無駄にせず抽選を受け切るのが倖時間の基本の立ち回りです。

超高確からAT入ったら見た目が並でも内部は萌以上。ゲーム数表示が光ったらスイカを祈れ。蕩への道はこの2つだ!

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化物語の並・萌・蕩の期待度差|ステージ別の当選率とAT終了時の継続率

化物語の並・萌・蕩は液晶左下の文字で判別

項目並(通常)萌(高確)蕩(超高確)
倍倍チャンス・ボーナス当選率
怪異図柄の出現率
AT終了時の継続率

化物語のAT中のステージは並・萌・蕩の3種類で、期待度は上記のとおりです。ステージは液晶左下の文字で判別でき、萌または蕩の滞在中は倍倍チャンス・ボーナスの当選率と怪異図柄の出現率がアップします。並と萌でレア小役の当選率は弱チェリー・スイカが0.4%→1.3%、チャンス目・強チェリーが20.0%→33.0%と上がる程度ですが、蕩に入るとスイカ・強ベルAが当選濃厚、怪異図柄の停止形も右+中以上が75.0%と別物になります。並と萌の差は小さく、蕩だけが突出しているというのが3ステージの実態です。

化物語の蕩滞在中にATが終了すれば継続濃厚

AT終了時の内部状態継続率
0.4%
0.4%
100%

AT終了時は滞在している内部状態を参照して継続抽選が行われ、継続率は上記のとおりです。並・萌では0.4%と薄いものの、内部的に蕩滞在中にATが終了した場合は継続濃厚で、夢の時間ヲ終わラセルなを経由せず初期枚数150枚のATに直接復帰します。蕩は上乗せ当選率が高いだけでなく、残り差枚数を使い切っても継続する保険まで付いた状態です。蕩表示のまま差枚数が減っていっても、最後まで見届ける価値があります。

化物語のしのぶ倖時間は弱チェリーから移行する特殊ステージ

項目しのぶ倖時間(しのぶタイム)
移行契機AT中の弱チェリー成立時の一部
初回の移行率3・5・7回目の弱チェリーで20.0%、10回目で100%
継続G数10G
恩恵倍倍チャンス当選率アップ+当選時は鬼倍倍チャンス
10G間の鬼倍倍チャンス当選期待度約50%

並・萌・蕩とは別枠の特殊ステージがしのぶ倖時間(しのぶタイム)です。仕様は上記のとおりで、AT中の弱チェリー成立回数が3・5・7回目のときに20.0%、10回目で必ず移行します。2回目以降は弱チェリーが成立するたびに移行抽選が行われます。弱チェリーの回数がカウントされるのは倖時間の消化中だけで、ボーナス中や倍倍チャンス中の弱チェリーは数に入りません。回数は夢の時間ヲ終わラセルなの失敗でリセットされ、引き戻しに成功した場合は引き継がれます。

しのぶ倖時間中の成立役鬼倍倍チャンス当選期待度
弱チェリー20.0%
スイカ25.0%
怪異図柄(中のみ停止)20.0%
怪異図柄(右+中・中+左・左のみ停止)50.0%
上記以外のレア小役鬼倍倍チャンス濃厚

しのぶ倖時間中の鬼倍倍チャンス当選期待度は上記のとおりです。滞在中は枚数をホールドしたまま10G継続し、弱チェリー・スイカ以外のレア小役が成立すれば鬼倍倍チャンス濃厚です。鬼倍倍チャンスは5倍以上の倍率保留やキャラ保留が高頻度で出現する上位版の倍倍チャンスなので、しのぶ倖時間の10Gは通常の倖時間で最も大きな上乗せを狙える区間といえます。

蕩で終われば継続濃厚、しのぶ倖時間なら鬼倍倍。並・萌はただの通過点で、蕩としのぶが倖時間の華だぞ!

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化物語の倖時間終了後の流れ|夢の時間ヲ終わラセルなから超倖時間への道

化物語の倖時間終了後は3Gの夢の時間ヲ終わラセルなへ

項目夢の時間ヲ終わラセルな
突入契機AT「倖時間」終了後
継続G数3G
成功条件レア小役成立
成功時の恩恵初期枚数150枚のATに復帰

化物語の倖時間が終了すると、上記の3Gの引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」に突入します。3G以内にレア小役を引ければ初期枚数150枚のATに復帰し、しのぶ倖時間用の弱チェリー回数も引き継がれます。失敗すると通常時に戻りますが、AT終了時には解呪連モードへの移行抽選が設定1で10.0%、設定6で15.0%の割合で行われているため、引き戻し失敗後も学習塾ステージを抜けるまでは続行が基本です。夢の時間ヲ終わラセルな終了後50G以内にATへ当選すれば前回の獲得枚数も引き継がれます。

化物語の倖時間中に怪逅ノ儀の権利を得れば終了後に上位ATへ挑戦

項目怪逅ノ儀
突入契機倍倍チャンスでの怪逅ノ儀保留獲得/中段チェリー/エンディング後
突入タイミングAT中に権利を獲得した場合はAT終了後
継続G数10G+α
上位AT期待度約50%
成功時上位版倍倍チャンス経由で上位AT「超倖時間」へ
失敗時AT「倖時間」に復帰

倖時間中の倍倍チャンスで「怪逅ノ儀保留」を獲得していれば、AT終了後は夢の時間ヲ終わラセルなではなく上位CZ「怪逅ノ儀」に突入します。仕様は上記のとおりで、成功すれば超倍倍・鬼倍倍・極倍倍のいずれかを経由して上位AT超倖時間へ突入し、失敗しても倖時間に復帰します。超倖時間は純増約5.0枚/Gで倍倍チャンス当選率が通常ATの約2倍以上に優遇された上位ATです。倖時間の獲得枚数を伸ばして怪逅ノ儀高確に移行し、倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を取る、というのがその日の出玉を左右する勝負どころです。

化物語の倖時間後のやめどきは解呪連モードの否定まで

設定AT終了時の解呪連モード移行率
110.0%
210.0%
310.4%
412.5%
514.6%
615.0%

AT終了時の解呪連モード移行率は上記のとおりです。CZ当選時やCZ前兆中にも移行抽選があるため、実際にAT終了後の台が解呪連モードに滞在している割合は表の数値より高くなります。倖時間後は3Gの引き戻しを消化し、学習塾ステージで解呪連モードの示唆演出が出なければヤメというのが基本形です。AT駆け抜け時や上位AT終了後に特別な恩恵があるかは判明していないため、上位AT後も同じ考え方で判断します。詳しい続行ラインは化物語の上位AT後のやめどきで解説しています。

倍倍で怪逅ノ儀保留を取れたらAT終了が終わりじゃない。そこから超倖時間への挑戦が始まるんだ。保留の3つ目に注目!

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【まとめ】スマスロ化物語の倖時間は内部状態と倍倍チャンス・ボーナスで伸ばすAT

スマスロ化物語の倖時間のおさらい

【化物語の倖時間(ハッピータイム)まとめ】

  • 倖時間は純増約2.7枚/G・初期150枚の差枚数管理型AT。突入契機はCZ成功・弱チェリー/中段チェリーの直撃・夢の時間ヲ終わラセルな成功
  • 差枚数の上乗せ契機は倍倍チャンスとAT中ボーナス(赤7・青7)だけ。倍倍チャンス当選時は0.4%で超倍倍チャンスへ昇格
  • AT初当りは設定1で1/265.1・設定6で1/219.6。AT中ボーナス確率は設定1の1/2735.7から設定6の1/1938.8
  • AT中の内部状態は並・萌・蕩。蕩ならスイカ・強ベルAで当選濃厚、怪異図柄の右+中以上で75.0%
  • AT開始時の内部状態はCZ突入時の状態で決まり、超高確からなら萌75.0%・蕩25.0%。昇格は押し順12枚ベル・スイカ・強ベルA
  • モードアップ高確はAT開始時と50Gごとに16.6%で移行・20G継続。萌滞在中のスイカで約50%で蕩へ
  • 蕩滞在中のAT終了は継続濃厚。しのぶ倖時間は弱チェリー3・5・7回目に20.0%、10回目で必ず移行し鬼倍倍チャンス期待度約50%
  • 終了後は3Gの夢の時間ヲ終わラセルな。怪逅ノ儀の権利があれば怪逅ノ儀へ突入し、成功で上位AT「超倖時間」

スマスロ化物語の倖時間を実践で楽しむポイント

スマスロ 化物語の倖時間は、150枚のあいだに倍倍チャンスかボーナスを引き当て、獲得枚数を積み上げて怪逅ノ儀高確と怪逅ノ儀保留に手を伸ばし、超倖時間へ繋げるための土台です。解呪ノ儀を成功させて倖時間へ、内部状態を蕩まで上げて倍倍チャンスを重ね、怪逅ノ儀を成功させて超倖時間で継続する、という流れを作れるかどうかでその日の出玉が決まります。並・萌・蕩の表示とゲーム数表示の発光、弱チェリーの回数、獲得枚数の節目という4つの情報を追いながら、1回の倖時間を最後まで攻めきってください。

しのぶ倖時間の詳細や超倖時間の性能、倖連結の規定枚数の振り分けはそれぞれの記事でさらに細かく整理しています。倖時間の全体像を掴んだら、次は上位ATまでの道筋を確認してみてください。

倖時間は超倖時間への滑走路。150枚を守るんじゃなく、蕩と倍倍で積み上げて怪逅ノ儀まで駆け上がろうな!

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