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スマスロ化物語のステージ|学習塾ステージ・夜ステージ・ステージチェンジ・アイキャッチまとめ

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当記事では、スマスロ化物語のステージの一覧・学習塾ステージ・夜ステージ・ステージチェンジ・アイキャッチをわかりやすく紹介します。滞在ステージを読めるかどうかで、やめどきとCZ「解呪ノ儀」の期待感がまるで変わります。

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目次

スマスロ化物語のステージとは?通常時は市街地・学校・夜・学習塾の4種類

試打レポでは、通常時からCZ「解呪ノ儀」を経てATを目指す流れが実機写真とともに紹介されています。まずは、その間にステージが何を示すかを見ていきましょう。

スマスロ化物語のステージは内部状態・前兆・解呪連モードを示唆する

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))の通常時ステージは、市街地・学校・夜・学習塾の4種類です。市街地と学校はデフォルト。夜は高確・超高確や前兆、学習塾は前兆と解呪連モードを示唆します。解呪連モードはCZ「解呪ノ儀」がループするモードです。まずは夜と学習塾の違いを押さえておきましょう。

化物語では、主にCZ「解呪ノ儀」を経てAT「倖時間」を目指します。通常時はレア小役や規定ゲーム数への到達を契機にCZを抽選し、前兆と連続演出を経て結果を告知します。そこで役立つのが滞在ステージと、ステージが切り替わったタイミングです。アイキャッチが出た後は、移行先まで確認しましょう。

スマスロ化物語のステージを見るべき場面はAT後と前兆中

場面注目ステージ見るポイント
AT・上位AT終了後学習塾解呪連モード滞在の可能性。抜けるまで続行
レア小役成立後夜・学習塾高確以上への移行、前兆の開始
100G・200G・300G付近学習塾規定ゲーム数契機のCZ前兆
前兆終了のように見えた直後市街地怪異停止(擬似遊技)の可能性

AT後は必ず学習塾ステージから再スタートします。やめどきを考えるなら、まずは学習塾を抜けるまで確認です。前兆が終わったように見えて市街地へ戻った場合も、数ゲーム後に怪異停止(擬似遊技)が発動する可能性があります。発動前に怪異文字が消え、市街地へ移ることが多いためです。「終わった」と思った直後こそ、画面をもう少し見ておきたいですね。

化物語のステージは飾りじゃない。夜と学習塾に移った瞬間からが本番だぞ!

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化物語のステージ一覧と示唆内容|通常時4種類とAT中の並・萌・蕩

化物語の通常時ステージ一覧は市街地・学校がデフォルト

サミー開発ボイスでは、CZからの復活時に現れる初代市街地ステージも画像で紹介されています。通常時の基本ステージとしての市街地とは、出現場面を分けて見ておきましょう。

ステージ示唆内容扱い
市街地デフォルト基本ステージ
学校デフォルト基本ステージ
夜(超)高確示唆 or 前兆示唆高確以上を否定するまで続行
学習塾前兆示唆+解呪連モード示唆抜けるまで続行

市街地と学校はどちらもデフォルトで、ステージ自体に序列はありません。ただしヒロイン演出は異なり、市街地では真宵・駿河・撫子、学校ではひたぎ・翼の演出しか発生しません。選択中のヒロインの演出が非レア小役で出れば、モードBのHIGH示唆です。背景と一緒に、誰の演出が出たかも確認しましょう。ヒロインの選び方は化物語のヒロインで紹介しています。

化物語のAT中ステージは並・萌・蕩の3種類+倍倍チャンス

打ち手の投稿では、AT中に目に入る天候や怪異の影など、演出の多さが語られています。演出を楽しみつつ、ステージの違いは液晶左下の表示で確認しましょう。

項目並萌蕩倍倍チャンス
ボーナス当選率低中高―
怪異図柄出現率低中高―
AT終了時の継続率低低高―

AT「倖時間」中のステージは、並・萌・蕩の3種類です。状態によって倍倍チャンスやボーナスの当選率、怪異図柄の出現率、AT終了時の継続率が変わります。確認する場所は液晶左下の文字。萌、さらに蕩へ進むほど見どころが増えます。ただし、表示ステージと内部状態は必ずしも一致しません。

AT開始時のステージは、AT当選時の内部状態(通常・高確・超高確)に応じて振り分けられます。超高確中のAT当選なら25%で蕩ステージからスタート。AT中のモードアップ高確には、AT開始時と50G消化ごとに16.6%で移行します。萌ステージでモードアップ高確に入ると、スイカ成立時の約50%で蕩へ昇格します。液晶左上のATゲーム数表示が発光したら、モードアップ高確の示唆。萌滞在中はスイカの行方まで見届けたいですね。萌・蕩の滞在ゲーム数や転落契機は判明していません。

化物語の特殊ステージ「しのぶ倖時間」は弱チェリー契機

特殊ステージ「しのぶ倖時間(しのぶタイム)」は、AT「倖時間」中の弱チェリーを契機に突入します。滞在中は倍倍チャンスの当選率が上がり、当選した倍倍チャンスは鬼倍倍チャンスになります。こちらはAT中の特殊ステージ。通常時の4ステージとは分けて覚えておきましょう。

通常時は4つ、AT中は並・萌・蕩。蕩まで上げてからの継続率が別モノなんだよな〜!

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化物語の学習塾ステージは前兆+解呪連モード示唆|AT後は必ずここから始まる

化物語の学習塾ステージは4ステージで唯一の解呪連モード示唆

化物語の学習塾は、通常時の4ステージで唯一、前兆と解呪連モードの両方を示唆するステージです。レア小役や規定ゲーム数を契機としたCZ「解呪ノ儀」の前兆で移行します。AT「倖時間」と上位AT「超倖時間」の終了後も、必ずここから始まります。AT後はすぐに席を立たず、まずステージチェンジまで確認しましょう。

解呪連モードCZ「解呪ノ儀」の平均当選回数
ショート平均2回
ミドル平均4回
ロング平均10回

解呪連モードのショート以上では、全役でCZを抽選します。学習塾にいる間は、次のCZにつながる可能性を見ておきたいところ。AT終了時の解呪連モード移行率は設定1で10.0%、設定6で15.0%です。移行抽選はCZ当選時とCZ本前兆中のレア小役でも行われるため、実際の滞在率はこの数字より高くなります。AT終了時の移行率だけで判断しないようにしましょう。

化物語の学習塾ステージ限定演出は忍野メメアップ後の白いドーナツ

演出示唆内容
忍野メメアップ演出後の第3停止で忍が白いドーナツ所持解呪連モード滞在濃厚(学習塾ステージ限定)
怪異始動:右→中→左の順に始動解呪連モード滞在濃厚
怪異始動:左→中→右の順に始動解呪連モードミドル or ロング滞在濃厚
AT後・CZ失敗後のルーレットが10Gを超えて回り続ける解呪連モード滞在の可能性アップ
ルーレット第3停止時「好機」解呪連モードショート以上濃厚
ルーレット第3停止時「***」解呪連モードミドル以上濃厚

学習塾で忍野メメアップ演出が出たら、第3停止時の忍の手元を確認しましょう。白いドーナツを持っていれば解呪連モード滞在濃厚です。怪異始動ではリールの始動順、AT後のルーレットでは回り続けるゲーム数と停止時の表示も手がかりになります。演出の途中で目を離したくない場面です。

怪異文字が一瞬だけ浮かんで消える解呪連モード示唆は、学習塾ステージでは発生しません。ほかのステージでは小が解呪連期待度60%超、中がショート以上濃厚、大がロング濃厚です。学習塾では白いドーナツ・怪異始動・ルーレットを見ましょう。連続導入演出のひたぎプレミア演出「I LOVE YOU」は、AT濃厚かつ解呪連ミドル以上滞在濃厚。出現したらAT終了後の学習塾も見届けたいですね。ほかのパターンは化物語のプレミア演出にまとめています。

化物語の学習塾ステージを抜けるまでがやめどきの基本

学習塾から市街地・学校へ移ったら、解呪連モードのステージ示唆は終了。やめどきを考える区切りです。ただし、学習塾を抜けた直後もルーレットが回り続けている、または怪異始動が発生したなら続行しましょう。AT後の獲得枚数引き継ぎ(50G以内)、51〜100GのHIGH滞在濃厚区間、100G・200G・300Gのゾーンも判断に関わります。席を立つ前の確認順は化物語のやめどきで紹介しています。

学習塾で白いドーナツ持ってたら黙って続行。AT後にすぐ立つのは解呪連を捨てるのと同じだ!

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化物語の夜ステージは(超)高確 or 前兆示唆|高確ならレア小役のCZ当選率が跳ね上がる

化物語の夜ステージは高確以上か前兆滞在のチャンス

化物語の夜ステージは、高確・超高確、または前兆を示唆します。通常時の内部状態「モードA」は通常<高確<超高確の3段階で、レア小役成立時のCZ「解呪ノ儀」当選率を管理します。夜へ移ったら、高確以上かCZ前兆中の可能性を見ましょう。やめどきを考えていても、高確以上を否定するまでは続行が目安です。

化物語の夜ステージで期待できる高確・超高確のCZ当選率

成立役通常高確超高確
スイカ2.5〜5.0%30.0〜34.2%100%
チャンス目・強チェリー30.0〜34.2%50.0%100%
強ベルA50.0%100%100%
強ベルB100%100%100%

スイカのCZ当選率は通常で2.5〜5.0%、高確なら30.0〜34.2%です。超高確ではスイカもチャンス目も100%でCZ「解呪ノ儀」に当選します。スイカ・チャンス目・強チェリーの当選率は設定6ほど高くなります。強ベルAは高確以上で100%、強ベルBは状態を問わず100%です。夜ステージでスイカを引いたら、私なら前兆まで見届けます。同じスイカでも、内部状態で当選率が大きく変わるからです。

中段チェリーは内部状態を問わずAT「倖時間」に直撃し、倍倍チャンスのストックと怪逅ノ儀の権利も獲得します。滞在ステージによって恩恵は変わりません。詳しくは化物語の中段チェリーをご覧ください。

化物語の夜ステージにつながる高確・超高確への移行率

通常滞在時の成立役高確へ超高確へ
弱チェリー・強チェリー・チャンス目4.6〜7.1%0.4%
スイカ43.3%6.7%
強ベルA80.0%20.0%

高確移行の契機として覚えたいのは、スイカと強ベルAです。通常滞在時、スイカは43.3%で高確、6.7%で超高確へ移行します。強ベルAなら高確へ80.0%、超高確へ20.0%です。この2役の後に夜へ移ったら、高確以上の期待大。何を引いて移ったかまで見ておきましょう。弱チェリー・強チェリー・チャンス目による高確移行率は設定1で4.6%、設定6で7.1%。超高確への移行率は全設定共通の0.4%です。高確滞在時はチェリー・チャンス目の1.3%、スイカの25.0%で超高確へ昇格し、非レア小役での転落率は全設定共通の2.5%です。

化物語の夜ステージとあわせて見るサブ液晶のセリフ色

サブ液晶のセリフ示唆内容
青セリフ高確期待度・中
緑セリフ高確期待度・高
緑セリフ(レアパターン)超高確滞在濃厚
赤セリフ当該ゲームでCZ or AT当選濃厚(内部状態の示唆ではない)

夜ステージでは、サブ液晶のミニキャラをタッチしてセリフの色も確認しましょう。青は高確期待度・中、緑は高。緑のレアパターンなら超高確滞在濃厚です。赤セリフは当該ゲームでのCZ・AT当選時にだけ発生し、内部状態の示唆ではありません。サブ液晶にヒロインの「!」マークが出ているときも、この示唆は当てはまりません。セリフの内容は化物語のサブ液晶と化物語のセリフで確認できます。

夜ステージ+緑セリフなら高確はほぼ本物。ここでスイカ引けたら熱いぞ〜!

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化物語のステージチェンジ|移動中ステージ・市街地への移行・怪異文字の関係

化物語のステージチェンジで挟まる移動中ステージは長いほどチャンス

化物語のステージチェンジで挟まる「移動中ステージ」は、滞在が長いほど大チャンスです。前作からおなじみの演出で、長く続くほど本前兆への期待が高まります。移行先に気を取られがちですが、移動中の長さも見ておきましょう。夜や学習塾へ移ったら、両方の示唆をあわせて確認できます。

化物語のステージチェンジで市街地に戻っても怪異停止の可能性がある

項目内容
怪異停止(擬似遊技)の挙動左停止ボタンを押すと右リールが停止
発生期待度CZ「解呪ノ儀」当選時の5.0%(全設定共通)
恩恵CZ告知+CZストック1個濃厚
ストック放出タイミングCZ失敗時・AT終了時
発動前の挙動怪異文字が消える・市街地ステージへ移行することが多い

市街地へ戻っても、すぐには区切れません。怪異停止(擬似遊技)の前には、怪異文字が消えたり、市街地へ移ったりすることが多いためです。左停止ボタンを押して右リールが止まる演出が、数ゲーム後に発動する場合があります。市街地へのステージチェンジ直後は、数ゲーム先まで確認しましょう。初代ではCZ当選から19G後の発動に固定されていましたが、今作の告知遊技は不定です。

化物語のステージチェンジと怪異文字の見方

怪異文字の大きさやルーレットの表示は、実機画面の画像でも確認できます。文字がどう変化したかまで見ると、次の表の示唆を追いやすくなります。

怪異文字のパターン示唆内容
出現前兆開始の合図
文字が大きくなる(早いほど期待)本前兆期待度アップ
「中」から「大」に変化解呪ノ儀本前兆 or 解呪連モード滞在濃厚
文字なし or「小」から「大」に変化解呪ノ儀本前兆+解呪連モード滞在濃厚
文字が消える主に前兆終了(フェイク前兆)
強レア小役成立時に非発生CZ当選+解呪連モード濃厚

液晶に「怪異」の文字が出たら前兆開始です。早い段階で文字が大きくなるほど、本前兆への期待が高まります。文字なし、または「小」から一気に「大」へ変われば、解呪ノ儀本前兆と解呪連モード滞在の両方が濃厚です。逆に、強レア小役(チャンス目・強チェリー・強ベルA・強ベルB)を引いても怪異文字が出なければ、CZ当選+解呪連モード濃厚。文字が出ない場面も見逃せません。

市街地に戻った=終わり、じゃない。怪異停止はそこから来るからな。あと数G粘ろう!

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化物語のアイキャッチはステージチェンジ時に出現|赤いパターンの示唆は未判明

化物語のアイキャッチはステージチェンジ演出として出現する

化物語のアイキャッチは、ステージチェンジ時に出現する演出です。市街地・学校・夜・学習塾が切り替わる際に一枚絵が挟まります。見るべきなのは、その後の移行先。夜なら高確以上や前兆、学習塾なら前兆や解呪連モードを示唆します。ステージ示唆が切り替わる合図として、アイキャッチから次の背景まで見届けましょう。

化物語のアイキャッチ赤(ステチェン赤)の示唆内容は現時点で判明していない

アイキャッチのパターン現状
実戦で確認された通常パターンステージチェンジ時に出現
赤いパターン存在する模様。示唆の有無は判明していない

通常のアイキャッチに加え、赤いパターンも存在する模様です。ただし、示唆の有無や内容は判明していません。「アイキャッチ赤」「ステチェン赤」でCZや解呪連モードが濃厚になるという裏付けもありません。私は、赤アイキャッチ単体では判断せず、移行先のステージとその後の演出を確認します。色は気になりますが、やめどきは判明している示唆を材料に考えましょう。

化物語のアイキャッチを見た後に確認する3つのポイント

【化物語のアイキャッチ後にチェックすること】

  • 移行先のステージ(夜=高確以上 or 前兆/学習塾=前兆+解呪連モード)
  • 移動中ステージの長さ(長いほどチャンス)
  • 怪異文字の出現・サイズ変化とサブ液晶のセリフ色

アイキャッチを見たら、まず移行先のステージを確認しましょう。夜は高確以上や前兆、学習塾は前兆と解呪連モードの示唆です。移動中ステージが長かったか、怪異文字がどう変化したか、サブ液晶のセリフ色も続けて見ます。赤アイキャッチの示唆が未判明だからこそ、判断材料はこの3点に絞ると分かりやすいです。

赤アイキャッチは気になるけど、今は「出たらラッキー」くらいで。答えは移行先のステージが持ってるぞ!

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【まとめ】スマスロ化物語のステージは夜=高確・学習塾=前兆+解呪連モードで読む

スマスロ化物語のステージのおさらい

【スマスロ化物語のステージまとめ】

  • 通常時のステージは市街地・学校(デフォルト)・夜((超)高確 or 前兆示唆)・学習塾(前兆+解呪連モード示唆)の4種類
  • AT・上位AT終了後は必ず学習塾ステージから再スタート。抜けるまで続行がやめどきの基本
  • 学習塾ステージ限定の「忍野メメアップ後の白いドーナツ」は解呪連モード滞在濃厚。怪異始動・ルーレットもあわせて確認
  • 夜ステージは高確以上のチャンス。超高確ならスイカ・チャンス目でも100%でCZ「解呪ノ儀」に当選
  • ステージチェンジの移動中ステージは長いほどチャンス。市街地へ戻っても怪異停止(擬似遊技)が数G後に来ることがある
  • アイキャッチはステージチェンジ時に出現。赤いパターンは存在する模様だが示唆内容は判明していない
  • AT中のステージは並・萌・蕩の3種類。蕩は継続率が高く、超高確中のAT当選なら25%で蕩スタート

スマスロ化物語のステージを実践で楽しむポイント

化物語では、レア小役の後に夜へ移るか、学習塾へ移るかで見るポイントが変わります。夜なら高確以上でのCZ当選率、学習塾なら前兆と解呪連モードに注目しましょう。CZ「解呪ノ儀」からAT「倖時間」へ進み、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て上位AT「超倖時間」を目指す流れの中でも、AT終了後は再び学習塾を確認します。まずは学習塾を抜けるまで見る。やめどきを考える際に押さえたいポイントです。

移動中ステージの長さ、怪異文字の変化、サブ液晶のセリフ色もあわせて見れば、内部状態や前兆を判断する材料が増えます。赤アイキャッチの示唆は未判明なので、移行先とその後の演出を優先しましょう。学習塾では、忍が白いドーナツを持っているかまで確認する。こうした具体的な見どころを知ると、ステージチェンジの一枚から目が離せなくなります。

夜は高確、学習塾は解呪連。この2つだけ頭に入れておけば化物語のステージ読みは合格だ!

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