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スマスロ化物語の設定判別|設定差・設定示唆・判別要素・マイスロまとめ

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当記事では、スマスロ化物語の設定判別の設定差・判別要素・設定示唆演出・マイスロの使い方をわかりやすく紹介します。設定1と6で約10倍の差がある弱チェリーのAT直撃を筆頭に、どの数値をどの場面で見るかが分かれば台の見切りが早くなります。

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目次

スマスロ化物語の設定判別とは?弱チェリー直撃と終了画面が二本柱

化物語の設定判別は「弱チェリーのAT直撃」と「AT終了画面」が最大の材料

スマスロ 化物語(サミー)の設定判別で最も差が大きいのは、通常時の弱チェリー成立時に行われるAT直撃抽選(設定1の0.4%に対して設定6は3.8%・約10倍)です。1回でも弱チェリーからAT「倖時間」に直撃すればプラス要素、複数回なら高設定の大チャンスと読めます。もう1つの柱がAT終了画面で、金枠の「初代パネル」や「I LOVE YOU」が出れば設定4以上・設定6が濃厚です。

そのほかにAT初当り確率、スイカ確率、200G・300G到達時のCZ当選率、レア小役のCZ当選率、高確移行率、AT中のボーナス確率、AT終了時の解呪連移行率に設定差があります。化物語の設定6は初当り1/219.6・機械割112.1%と頭ひとつ抜けているので、初当りの軽さも判別の大きな材料です。

化物語の設定判別は通常時→AT中→終了画面の順に情報が集まる

スマスロ化物語は、通常時(弱チェリー直撃・スイカ・高確移行)、AT中(ボーナス確率・確定画面・獲得枚数表示)、AT終了時(終了画面・サミートロフィー)と、遊技の各場面に設定差が散らばっています。1つの要素で決め打ちせず、場面ごとに得た情報を積み上げて判断するのが本機の設定判別の基本です。設定1の機械割は97.9%なので、根拠なく低設定を打ち続けるとマイナスが積み上がります。詳しくは化物語で勝てないと感じる理由で構造を解説しています。

化物語は「これ1個で設定6確定」って要素が少ない台。弱チェリーからいきなり倖時間に入った瞬間だけは、素直に喜んでいいぞ。

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化物語の設定差一覧|初当り・スイカ・CZ当選率・AT直撃・ボーナス確率

化物語の初当り確率と機械割は1/240が設定4以上の目安

設定AT初当り確率機械割
11/265.197.9%
21/260.798.9%
31/252.1100.9%
41/238.8105.0%
51/230.8107.8%
61/219.6112.1%

化物語のAT初当り確率と機械割は上記のとおりです。初当りは高設定ほど段階的に優遇され、設定4で1/238.8、設定6で1/219.6です。設定4以上を見極める目安としては、1/240を切っているかどうかが1つの基準になります。通常時の消化ゲーム数を分母にして計算してください。

化物語のスイカ確率は1/80を切れば高設定寄り

設定スイカ確率
11/87.4
21/85.8
31/84.9
41/79.7
51/74.8
61/69.9

スイカは化物語のレア小役の中で唯一設定差がある小役で、設定1の1/87.4に対して設定6は1/69.9です。1/80を切る数値が高設定側の基準で、設定4から一段軽くなります。弱チェリー(1/131.1)・強チェリー(1/256.0)・チャンス目(1/96.4)は全設定共通なので、数える対象はスイカに絞れば十分です。ある程度回してから判断する要素として使います。

化物語の200G・300GのCZ当選率は設定1と6で約2倍

設定100G到達時200G到達時300G到達時
120.0%10.0%40.0%
220.0%10.0%40.0%
320.0%10.4%40.4%
420.0%15.0%45.0%
520.0%17.5%47.5%
620.0%20.0%50.0%

規定ゲーム数到達時のCZ「解呪ノ儀」当選率は上記のとおりです。100G到達時は全設定共通の20.0%ですが、200G到達時は設定1・2の10.0%に対して設定6が20.0%と約2倍、300G到達時も40.0%から50.0%まで差があります。200Gと300Gのゾーンで何回CZに入ったかは、初当りとは別にメモしておくと判別材料が1つ増えます。

化物語の弱チェリーAT直撃は設定1と6で約10倍

設定弱チェリー成立時のAT直撃率
10.4%
20.8%
31.3%
42.1%
52.9%
63.8%

通常時の弱チェリーは主にCZ抽選と高確移行抽選を行いますが、その一部でAT「倖時間」に直撃します。当選率は設定1の0.4%に対して設定6は3.8%で、約10倍の設定差は化物語の判別要素の中で最大です。直撃時は倍倍チャンスも付いてくるため恩恵も大きく、AT開始から数Gの前兆を経由して倍倍チャンスに突入します。弱チェリー以外の小役からの直撃率は全設定共通なので、数えるのは弱チェリー契機だけで構いません。

化物語のレア小役CZ当選率は通常滞在時のスイカで2倍差

設定スイカ(通常)スイカ(高確)チャンス目・強チェリー(通常)
12.5%30.0%30.0%
22.9%30.4%30.4%
34.2%31.3%31.3%
44.6%32.9%32.9%
54.6%32.9%32.9%
65.0%34.2%34.2%

レア小役成立時のCZ当選率は、内部状態(通常・高確・超高確)に応じて抽選されます。通常滞在時のスイカ・チャンス目・強チェリーと、高確滞在時のスイカに設定差があり、通常滞在時のスイカは設定1の2.5%に対して設定6が5.0%と2倍です。チャンス目・強チェリーの高確滞在時は全設定50.0%、超高確滞在時はレア小役成立で全設定共通100%、強ベルA・Bにも設定差がありません。カウントするなら通常滞在時のスイカ契機に絞ると効率的です。

化物語の高確移行率とAT中ボーナス確率にも設定差

設定通常滞在時の高確移行率(弱チェリー・チャンス目・強チェリー)AT中のボーナス確率
14.6%1/2735.7
25.0%1/2605.3
35.0%1/2396.6
46.3%1/2381.5
56.7%1/2177.3
67.1%1/1938.8

通常滞在時に弱チェリー・チャンス目・強チェリーが成立したときの化物語の高確への移行率は、設定1の4.6%から設定6の7.1%まで約1.5倍の差があります。超高確への移行率(0.4%)とスイカ・強ベル契機の移行率は全設定共通です。AT中のボーナス確率も高設定ほど優遇されており、設定1の1/2735.7に対して設定6は1/1938.8です。通常時フリーズと後日談ボーナスは含まない数値です。

化物語のAT終了時の解呪連移行率は参考程度

設定AT終了時の解呪連移行率
110.0%
210.0%
310.4%
412.5%
514.6%
615.0%

AT終了時の解呪連モード移行率は設定1の10.0%から設定6の15.0%まで高設定ほど優遇されていますが、差は大きくありません。CZ当選時やCZ前兆中にも移行抽選があるため、実際の滞在割合は上記より高くなります。判別の決め手にはせず、他の要素の補助として扱うのが現実的です。

数えるのは弱チェリー直撃・スイカ・200Gと300GのCZ・AT中ボーナス。この4つで十分。細かい移行率まで全部追おうとすると疲れるだけだぞ。

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化物語の設定判別要素|通常時・AT中・AT終了時の場面別チェック

化物語の通常時は弱チェリー後の挙動とスイカをカウント

化物語の通常時で見るべきは、弱チェリー成立後の挙動とスイカの出現回数です。弱チェリーからAT直撃・高確移行のどちらも設定差があるため、弱チェリーが成立したら直後の数Gの挙動を必ず見るのが基本です。高確移行の目安は「夜ステージ」への移行で、(超)高確または前兆滞在のチャンスになります。スイカは全状態でカウントできるので、1/80を切っているかと、通常滞在時のスイカからCZに当選した回数をあわせて記録します。

ゾーンの当選履歴も材料になります。100G到達時は全設定共通20.0%ですが、200G到達時と300G到達時は高設定ほど当選しやすいので、データカウンターで200G台・300G台のCZ当選が何回あったかを朝一の台選びの段階でも確認できます。

化物語のAT中はボーナス確率と獲得枚数表示・確定画面

AT「倖時間」中はボーナス確率(設定1の1/2735.7〜設定6の1/1938.8)に設定差があり、ボーナス確定画面と獲得枚数表示でも設定示唆が行われます。ボーナス確定画面は「忍」が出たときに赤7ボーナスだったかどうか、獲得枚数表示は174枚・543枚・331枚の3種類が出たかどうかを見ます。確定画面の種類とボーナスの色(赤7・青7)の組み合わせは毎回メモしておくと後で効いてきます。

化物語のAT終了時は終了画面とサミートロフィーで答え合わせ

AT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと終了画面が出現し、同じリザルト画面のサブ液晶にはサミートロフィーが出現することがあります。ここが化物語の設定判別で最も情報量の多い場面です。金枠の終了画面は設定4以上濃厚、虹トロフィーは設定6濃厚なので、リザルト画面では必ずPUSHボタンを押してから次に進んでください。終了画面を確認したあとは化物語の引き戻し「夢の時間ヲ終わラセルな」3Gが控えているので、示唆を見たからといってすぐに席を立たないのが基本です。

化物語の判別要素は直撃と終了画面を優先して見る

判別要素設定差の大きさ見る場面
弱チェリーのAT直撃設定1と6で約10倍通常時
AT終了画面・サミートロフィー特定設定以上濃厚AT終了時
200G・300GのCZ当選率200Gで約2倍通常時(規定G数到達時)
通常滞在時スイカのCZ当選率2倍通常時
AT初当り確率1/265.1〜1/219.6通常時(1/240が目安)
スイカ確率1/87.4〜1/69.9全状態(1/80が目安)
AT中のボーナス確率1/2735.7〜1/1938.8AT中
高確移行率約1.5倍通常時
AT終了時の解呪連移行率10.0%〜15.0%AT終了時(参考程度)

化物語の判別要素を設定差の大きさで並べると上記のとおりです。1回見えただけで設定期待度が大きく動くのは弱チェリーのAT直撃と終了画面・トロフィーの2つで、残りはサンプルを積み上げて効いてくる要素です。優先順位を決めておくと、短時間の実戦でも見落としが減ります

リザルト画面のPUSHボタン、押し忘れる人が意外と多い。終了画面とトロフィーの両方がここで出るんだから、出玉を確認する前にまず押そうな。

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化物語の設定示唆演出|終了画面・ボーナス確定画面・獲得枚数・サミートロフィー

化物語のAT終了画面は「I LOVE YOU」で設定6濃厚

AT終了画面示唆内容
阿良々木デフォルト
真宵偶数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(強)
駿河奇数かつ高設定示唆
撫子高設定示唆(弱)
ひたぎ高設定示唆(強)
設定2・4・6
忍野メメ設定3・5・6
阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル)設定4以上
ヒロイン集合(初代のヒロインパネル)設定5以上
I LOVE YOU設定6

化物語のAT終了画面はAT・上位ATのリザルト画面でPUSHボタンを押すと出現し、示唆内容は上記のとおりです。「忍」が出れば偶数設定、「忍野メメ」が出れば設定3・5・6に絞れます。初代パネルの2種類と「I LOVE YOU」は金枠で、出現した時点で設定4以上濃厚です。終了画面の選択率や振り分けは判明していないため、デフォルト以外の画面が出た回数で設定を推測する使い方はできません。

化物語のボーナス確定画面は忍+赤7で設定5以上濃厚

ボーナス確定画面示唆内容
ヒロインデフォルト
ヒロイン(一枚絵)高設定示唆
青7ボーナス示唆(赤7ボーナスなら設定5以上)

AT中ボーナスの確定画面は「ヒロイン」「ヒロイン(一枚絵)」「忍」の3パターンです。一枚絵は高設定示唆、「忍」は青7ボーナスを示唆する画面ですが、忍の確定画面で赤7ボーナスだった場合は設定5以上濃厚になります。初代と同じ法則なので、前作を打ち込んだ人にはおなじみの判別ポイントです。確定画面の種類とボーナスの色をセットで覚えておいてください。

忍の確定画面で赤7が揃ったら設定5以上。青7示唆の画面で赤が来る「ズレ」が高設定のサインってわけだ。

化物語の獲得枚数表示は331枚で設定6濃厚

獲得枚数表示示唆内容
174枚(いちなし)設定2以上
543枚(こよみ)設定3以上
331枚(サミー)設定6

AT中の獲得枚数表示が特定の数字を通過したときに、語呂合わせの表示で設定を示唆します。174枚は「いちなし」で設定2以上、543枚は「こよみ」で設定3以上、331枚は「サミー」で設定6濃厚です。AT中の枚数カウンターがこの3つに近づいたら液晶から目を離さないでください。表示の仕組みは化物語の獲得枚数表示で詳しくまとめています。

化物語のサミートロフィーは虹で設定6濃厚

トロフィーの色示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄設定5以上
設定6

AT終了画面・エンディング終了画面のサブ液晶にサミートロフィーが出現すると特定設定以上濃厚で、虹なら設定6濃厚です。出現率は当日の消化ゲーム数によって変わり、1000G以下が最も出やすく、朝一の1000G間はトロフィー出現のチャンスです。1000G以下のAT・エンディング終了画面1回あたりの合算出現率は設定2で4.88%、設定6で6.41%です。

1001〜2000Gは中、2001〜5000Gは低、5001〜8000Gは銅以外のトロフィーが出やすい区間で、7001〜8000Gの設定6は合算10.83%と1日の中で最も高い出現率になります。8001G以降は最も低くなります。銅トロフィーは設定2〜6のどの設定でも出やすく、金以上の出現率は低いため、銅トロフィーが出ただけでも設定2以上が濃厚になり、高設定への期待が持てます

虹トロフィーは設定6でも1000G以下で0.08%。出たら家宝レベルだな。銅でも設定1は否定できるから、バカにしないで喜んでおこう!

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化物語のマイスロ活用術|初当りとスイカを自動カウントして判別

化物語のマイスロで初当り確率とスイカ確率を自動カウント

化物語の設定判別で最も手間がかかるのは、スイカの出現回数と初当り回数を通常時の消化ゲーム数と一緒に数え続ける作業です。化物語のマイスロを使えばレア小役が自動でカウントされるため、AT初当り確率とスイカ確率をマイスロで確認しながら設定判別ができます。スイカは全状態でカウントされるので、設定推測の軸になる要素をマイスロに任せ、自分の目は弱チェリー後の挙動と終了画面に集中させるのが効率的です。

化物語のマイスロミッションは設定判別と別枠の楽しみ

マイスロミッション達成条件
No.40「解呪ノ儀中告知音発生」解呪ノ儀中の裏ボタン成功で告知音が発生
No.77「I LOVE YOU」ひたぎのプレミア演出「I LOVE YOU」が発生
No.90「盛大に噛んだ其の壱」まよいのプレミア演出①が発生
No.91「盛大に噛んだ其の弐」まよいのプレミア演出②が発生
No.92「少しはいやらしい気持ちになった」なでこのプレミア演出が発生

マイスロには設定判別のカウントとは別に、演出の発生で達成されるミッションが用意されています。No.40は解呪ノ儀中に裏ボタンを押して告知音を発生させると達成で、オーラの色が青・緑より赤のほうが告知音は発生しやすい仕様です。No.77のひたぎのプレミア演出「I LOVE YOU」はAT濃厚かつ解呪連ミドル以上滞在濃厚なので、達成した日はAT後もしばらく様子を見る価値があります。

化物語のマイスロと示唆演出を組み合わせた判別の進め方

マイスロで自動カウントされる初当り確率とスイカ確率は、サンプルが増えるほど効いてくる要素です。一方で弱チェリーのAT直撃、終了画面、サミートロフィー、獲得枚数表示、ボーナス確定画面は1回の出現で特定設定以上が濃厚になる要素なので、こちらは自分の目で確認してメモします。高設定濃厚の画面を確認するまでは、マイスロの初当り確率(1/240が目安)とスイカ確率(1/80が目安)を軸に判断し、直撃や金枠画面が出た時点で続行の根拠に切り替える、という進め方が化物語の設定判別の型です。

自宅の実機なら時間の制約なくカウントを積み上げられます。設定を自分で変えて終了画面やトロフィーの出方を確かめたい人は化物語の家スロおすすめ度もあわせて読んでみてください。

マイスロに数えさせて、自分は弱チェリーの直後と終了画面だけガン見。役割分担すれば設定判別はぐっと楽になるぞ。

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【まとめ】スマスロ化物語の設定判別は数値の積み上げと示唆画面の答え合わせ

スマスロ化物語の設定判別のおさらい

【化物語の設定判別まとめ】

  • 最大の設定差は弱チェリー成立時のAT直撃率(0.4%〜3.8%・約10倍)。1回でもプラス要素
  • AT初当りは1/240、スイカは1/80を切れば設定4以上寄り。設定6は初当り1/219.6・機械割112.1%
  • 200G到達時のCZ当選率は設定1・2の10.0%に対して設定6は20.0%。300Gも40.0%〜50.0%
  • 通常滞在時のスイカCZ当選率は2.5%〜5.0%、高確移行率は4.6%〜7.1%、AT中ボーナスは1/2735.7〜1/1938.8
  • AT終了画面は金枠(初代パネル・I LOVE YOU)で設定4以上濃厚。忍は偶数・忍野メメは設定3・5・6
  • ボーナス確定画面「忍」+赤7で設定5以上濃厚。獲得枚数表示は174枚・543枚・331枚
  • サミートロフィーは虹で設定6。1000G以下と5001〜8000Gが出やすい区間
  • マイスロでレア小役を自動カウントし、初当り確率とスイカ確率の把握に使う

スマスロ化物語の設定判別を実践で楽しむポイント

化物語の設定判別は、通常時に弱チェリーの直後を見てスイカを数え、ゾーンのCZ当選を記録し、ATに入ったら確定画面と獲得枚数表示を追い、リザルト画面で終了画面とトロフィーの答え合わせをする流れです。スマスロの化物語は解呪ノ儀から倖時間、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ繋げてこそ出玉が伸びる機種なので、設定判別は「座り続ける根拠」を集める作業でもあります。高設定の根拠が積み上がった台で解呪ノ儀に挑む1回1回が、その日の出玉を左右する勝負どころです。

高設定台のスランプグラフの特徴は化物語の高設定挙動で詳しく整理しています。まずは弱チェリーが成立した直後の挙動と、リザルト画面のPUSHボタンから確認してみてください。

弱チェリー直撃・終了画面・トロフィー。この3つを毎回メモするだけで、化物語の設定判別はぐっと精度が上がる。焦らず積み上げていこうな!

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