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スマスロ化物語のやめどき|AT後・学習塾ステージ・即やめ・300Gゾーンまとめ

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当記事では、スマスロ化物語のやめどきのAT後の基本・学習塾ステージ・即やめ・300Gゾーンをわかりやすく紹介します。AT後に解呪連モードやHIGHを捨てるかどうかで、その台の期待値が大きく変わります。

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目次

スマスロ化物語のやめどきとは?AT後は学習塾ステージを抜けるまでが基本

スマスロ化物語のやめどきは「学習塾ステージ抜け」と「ゾーン手前は続行」の2軸

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のやめどきは、AT終了後は学習塾ステージを抜けるまでフォローしてからやめるのが基本です。AT「倖時間」と上位AT「超倖時間」の終了後は学習塾ステージへ移行し、その間は解呪連モードに滞在している可能性があります。解呪連モードはCZ「解呪ノ儀」がループする状態なので、ステージチェンジで否定するまでは続行が推奨されます。

もう1つの軸が規定ゲーム数です。化物語は100G・200G・300Gの到達時にCZ抽選が行われる機種で、30G付近なら100Gの前兆確認まで、260G付近なら300Gの前兆確認まで打ってからやめるのが目安です。つまり「学習塾ステージを抜けたか」と「ゾーンが近くないか」の2点を確かめてから席を立つ、と覚えておけば大きく損をしません。

スマスロ化物語のAT終了後の流れは引き戻し3G→学習塾ステージ

タイミング挙動やめどきの判断
AT終了直後引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」3Gレア小役で150枚のATに復帰。必ず消化
引き戻し終了後学習塾ステージへ移行ステージを抜けるまで続行
AT後1〜50G獲得枚数の引き継ぎ区間前回1000枚手前終了なら50Gフォロー
AT後51〜100GモードBのHIGH滞在濃厚持ち玉に余裕があればフォロー
100G・200G・300G規定ゲーム数のCZ抽選ゾーン手前なら前兆確認まで続行

AT終了後の流れは上記のとおりです。AT終了後は引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」が3G続き、レア小役を引けば初期枚数150枚のATに復帰します。この3Gを飛ばしてやめる人はいないと思いますが、問題はその後です。学習塾ステージ・獲得枚数の引き継ぎ・HIGH・ゾーンと、やめる前に確認するポイントが4段階あるのがスマスロ化物語のやめどきの特徴です。

AT終わってすぐ立つのはもったいない。学習塾ステージにいる間は解呪連モードの可能性が残ってるからな!

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化物語のAT後のやめどき|解呪連モードの示唆演出を否定してからやめる

化物語のAT後は解呪連モードに滞在している可能性がある

設定AT終了時の解呪連モード移行率
110.0%
210.0%
310.4%
412.5%
514.6%
615.0%

化物語のAT終了時には、上記の確率で解呪連モードへの移行抽選が行われます。数字だけ見ると10〜15%ですが、解呪連モードはCZ「解呪ノ儀」の当選時とCZ本前兆中のレア小役でも移行抽選が行われるため、CZ経由でATに入った台は2段階の抽選を受けていることになり、実際のAT後の滞在率は表より高くなります。解呪連モードにはショート(CZ平均2回)・ミドル(平均4回)・ロング(平均10回)の3種類があり、滞在中は全役でCZを抽選しています。

化物語のAT後に確認する解呪連モードの示唆演出一覧

演出示唆内容
ルーレット演出が10Gを超えても回り続ける解呪連モード滞在の可能性アップ
ルーレット第3停止時「怪」解呪連期待度・中
ルーレット第1停止時「好機」解呪連期待度・高
ルーレット第3停止時「好機」解呪連モードショート以上濃厚
ルーレット第3停止時「***」解呪連モードミドル以上濃厚
怪異始動(右→中→左の順に始動)解呪連モード滞在濃厚
怪異始動(左→中→右の順に始動)解呪連モードミドル or ロング滞在濃厚
学習塾ステージで忍野メメアップ後に白いドーナツ解呪連モード滞在濃厚
怪異文字が一瞬だけ出る(小/中/大)小=解呪連期待度60%超/中=ショート以上濃厚/大=ロング濃厚

AT後に確認したい示唆演出は上記のとおりです。AT終了後10G程度は液晶左下にルーレット演出が出現し、これが解呪連モード滞在の示唆を担っています。10Gを超えてもルーレットが回り続けている場合は解呪連モードの可能性がグッと高まるので、そこでやめてはいけません。第3停止時に「好機」や「***」が表示されればショート以上・ミドル以上の滞在が濃厚です。

リールが変則的に動く怪異始動も見逃せない要素です。右リールから始動すればショート以上、左リールから始動すればミドルまたはロングの解呪連モード滞在が濃厚になります。怪異文字が一瞬だけフワッと出て消えるパターンは学習塾ステージでは発生しないため、ステージを抜けた後の通常ステージで見かけたら要注目です。

化物語のAT後は高確以上・解呪連モード・前兆をすべて否定してからやめる

AT「倖時間」を駆け抜けた場合や上位AT「超倖時間」の終了後に、特別な恩恵があるかどうかは判明していません。そのため現時点のやめどきは、AT後の高確以上・解呪連モード・前兆をすべて否定してからやめるのがベターです。夜ステージは高確以上か前兆の示唆、学習塾ステージは前兆と解呪連モードの示唆を兼ねているため、これらのステージに滞在している間は続行と考えてください。

化物語の上位AT後とエンディング後のやめどきは別の判断になる

上位AT「超倖時間」の終了後は「超夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行し、3G以内のレア小役で倍倍チャンスを経由して上位ATに復帰します。その後の流れは通常ATと同じく学習塾ステージ抜けまでの確認ですが、細かい注意点は化物語の上位AT後のやめどきにまとめています。エンディング到達後は終了後に「怪逅ノ儀」へ突入するため即やめは厳禁で、詳しくは化物語のエンディング後のやめどきを確認してください。

ルーレットが10G過ぎても回ってたら座り直し。「好機」や「***」が出たらむしろここからが本番だぞ!

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化物語の学習塾ステージは前兆+解呪連モードの示唆|抜けるまでやめない

化物語の学習塾ステージは通常時4ステージで唯一の解呪連モード示唆

ステージ示唆内容やめどきの扱い
市街地デフォルト他の条件次第でやめてよい
学校デフォルト他の条件次第でやめてよい
(超)高確示唆 or 前兆示唆高確以上を否定するまで続行
学習塾前兆示唆+解呪連モード示唆ステージを抜けるまで続行

化物語の通常時ステージは上記の4種類で、化物語のステージの中で解呪連モードを示唆するのは学習塾ステージだけです。AT・上位AT終了後は学習塾ステージへ移行するため、ここに滞在している間は「解呪連モードにいるかもしれない」状態が続きます。前兆示唆も兼ねているので、CZ「解呪ノ儀」の当選がすでに決まっている可能性もあります。

化物語の学習塾ステージ限定演出は忍野メメアップ後の白いドーナツ

学習塾ステージには専用の示唆演出があります。「忍野メメアップ演出」の後、第3停止時に忍が白いドーナツを持っていれば解呪連モード滞在濃厚です。学習塾ステージ限定の演出なので、AT後にこのステージへ移行したら第3停止まで目を離さないでください。逆に、怪異文字が一瞬だけ出てくる解呪連モード示唆は学習塾ステージでは発生しないため、ステージ内では白いドーナツと怪異始動、ルーレット演出の3つが主な判断材料です。

化物語の学習塾ステージを抜けたらステージチェンジのアイキャッチも確認

学習塾ステージから市街地・学校ステージへ移行したら、解呪連モードの示唆が終わったと判断してやめどきの候補になります。ステージチェンジの際にはアイキャッチが出現し、赤いパターンも存在するとされていますが、示唆内容の詳細はまだ判明していません。学習塾ステージを抜けても、直後にルーレットが回り続けていたり怪異始動が発生したりすれば続行です。

学習塾ステージにいるうちは「まだ解呪連の可能性あり」。白いドーナツ持ってたら黙って続行だな。

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化物語の即やめでいい台と50Gフォローが必要な台|怪逅ノ儀高確と51〜100GのHIGH

化物語の即やめNGは前回ATが1000枚手前で終了した台

AT中の獲得枚数怪逅ノ儀高確への移行率
500枚到達時10%
1000枚到達時50%
1500枚以降(500枚ごと)100%

化物語には「怪逅ノ儀高確」という状態があり、AT中の獲得枚数が500の倍数に到達するごとに上記の確率で移行抽選が行われます。怪逅ノ儀高確に滞在していると、次回の倍倍チャンスで3つ目の保留に怪逅ノ儀保留が必ず出現するため、上位AT「超倖時間」へのルートが大きく近づきます。

重要なのは獲得枚数の引き継ぎ条件です。AT終了後(夢の時間ヲ終わラセルな終了後)50G以内にATへ当選すれば、前回の獲得枚数が引き継がれます。前回ATが1000枚手前で終了していれば、次のATで少し積み上げるだけで1000枚到達=50%の怪逅ノ儀高確移行抽選を受けられるため、この台は50G程度のフォローが推奨されます。CZ本前兆中や解呪連モード滞在中であれば、50Gを超えてから当選しても引き継ぎは有効です。

化物語のAT後51〜100GはモードBのHIGH滞在濃厚

AT終了後50Gを消化するとモードBは必ずHIGHへ移行し、そこから50G間滞在します。つまりAT後51〜100GはHIGH滞在濃厚で、この区間でCZ「解呪ノ儀」に当選すると50%で解呪連モードへ移行します。HIGH滞在中はリプレイ以外で「キスショットの目」演出が発生するとHIGH滞在濃厚になるので、示唆としても覚えておくと役立ちます。

ただし51〜100Gを追うと、そのまま100GのゾーンまでたどりつきCZ前兆の確認までやめどきが引き伸ばされます。100G到達時のCZ当選率は全設定20%なので悪くはないものの、投資がかさみやすいのも事実です。解析サイトでも「持ち玉に余裕がある場合のみフォロー」とされているため、HIGH狙いは持ち玉次第で判断してください。

化物語の即やめでいい台の条件

【化物語の即やめでいい台】

  • 夢の時間ヲ終わラセルな(3G)を消化し、学習塾ステージを抜けている
  • ルーレット演出が10G程度で止まり、「好機」「***」が出ていない
  • 怪異始動・白いドーナツなど解呪連モード濃厚の演出が出ていない
  • 前回ATの獲得枚数が1000枚・1500枚手前ではない(データランプで確認)
  • 持ち玉に余裕がなく、51〜100GのHIGHと100Gゾーンを追わない

上記をすべて満たした台は即やめで問題ありません。逆に、他人が即やめした台を拾う側の視点では、データランプで前回ATの獲得枚数を確認し、1000枚や1500枚付近で終了していれば50G以内の当選を狙うという立ち回りが成立します。AT後は解呪連モード移行の可能性があるため、50G以内のAT当選は十分現実的です。

前回1000枚手前で終わってる台は50Gだけ追う価値あり。データランプ見るクセをつけとこう!

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化物語のやめどきと300Gゾーンの関係|100G・200G・300G手前は続行

化物語の100G・200G・300G到達時のCZ当選率

設定100G200G300G
120.0%10.0%40.0%
220.0%10.0%40.0%
320.0%10.4%40.4%
420.0%15.0%45.0%
520.0%17.5%47.5%
620.0%20.0%50.0%

化物語の規定ゲーム数によるCZ当選率は上記のとおりです。100G到達時は全設定20%、200G到達時は10〜20%、300G到達時は40〜50%でCZ「解呪ノ儀」に当選します。200Gと300Gは高設定ほど優遇されており、200G到達時は設定1と6で2倍の差があります。規定ゲーム数でのCZ当選もレア小役契機と同様に前兆・連続演出を経由して告知されるため、ゾーン到達後は前兆が終わるまで見届ける必要があります。

化物語のやめどきを300Gまで引き延ばす目安は260G付近から

現在のゲーム数続行の目安機械割
30G付近100GのCZ前兆確認まで続行100%以上
260G付近300GのCZ前兆確認まで続行100%以上

続行すべき状況は上記のとおりです。30G付近から100Gの前兆確認まで、260G付近から300Gの前兆確認までは機械割が100%を超えるため、この範囲に入っている台はやめずにゾーンまで打ち切るのが得策です。特に300Gは40%以上でCZに当選する最大のゾーンなので、200G台後半でやめるのはもっとも避けたい判断です。化物語のゾーンの詳細と、CZ前兆中に規定ゲーム数へ到達した場合の扱いは別記事で整理しています。

なお、AT後51〜100GのHIGH狙いと100Gゾーンは重なるため、HIGHをフォローするなら100Gの前兆確認までがセットになります。「やめどき 300」で迷ったら、260Gを境に300Gまで追うかどうかを決めるとシンプルです。

化物語のやめどきは天井が近い場合も続行

項目AT後設定変更後
天井ゲーム数1000G600G
恩恵AT「倖時間」+倍倍チャンスAT「倖時間」+倍倍チャンス
等価交換でAT当選まで続行する目安600G〜250G〜
5.6枚交換でAT当選まで続行する目安700G〜350G〜

ゾーンとは別に、天井が近い台もやめてはいけません。化物語の天井はAT後1000G・設定変更後600Gで、到達時はAT「倖時間」と倍倍チャンスに当選します。上記の目安以降は設定1でも天井期待値が1000円を超えるため、近くまでハマっている台はAT当選まで続行が推奨されます。天井ゲーム数はAT後(夢の時間ヲ終わラセルな終了後。上位ATなら超夢の時間ヲ終わラセルな終了後)から数える点に注意してください。

260G超えてたら300Gまでは見届けよう。40%超えのゾーンを捨てるのはもったいないって!

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【まとめ】スマスロ化物語のやめどきは学習塾ステージ抜け・50G・ゾーン手前の3点で判断

スマスロ化物語のやめどきのおさらい

【スマスロ化物語のやめどきまとめ】

  • AT後は「夢の時間ヲ終わラセルな」3Gを消化し、学習塾ステージを抜けるまでフォローが基本
  • 解呪連モード濃厚の演出(ルーレット「好機」「***」・怪異始動・白いドーナツ)が出たら続行
  • AT終了時の解呪連モード移行率は10.0〜15.0%。CZ当選時・前兆中の抽選もあるため実際はもっと高い
  • 前回ATが1000枚・1500枚手前で終了した台は50Gフォロー(怪逅ノ儀高確の移行抽選・獲得枚数引き継ぎ)
  • AT後51〜100GはモードBのHIGH滞在濃厚。CZ当選で50%解呪連モード。持ち玉次第でフォロー
  • 30G付近→100Gの前兆確認まで、260G付近→300Gの前兆確認まで続行(機械割100%超)
  • 天井はAT後1000G・設定変更後600G。等価600G〜(設定変更後250G〜)はAT当選まで続行

スマスロ化物語のやめどきを実践で楽しむポイント

化物語のやめどきは、AT後に「まだ解呪連モードにいるかもしれない」というワクワクをどこまで引っ張るかの判断です。学習塾ステージで白いドーナツを見つけたり、ルーレットが10Gを超えて回り続けたりしたら、そこからCZ「解呪ノ儀」をループさせて再びAT「倖時間」へ戻り、倍倍チャンスから怪逅ノ儀を経て上位AT「超倖時間」につなげるのがスマスロ化物語の出玉の伸ばし方です。AT後の数十ゲームを捨てるか拾うかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。

反対に、示唆がすべて否定され、前回の獲得枚数も1000枚から遠く、ゾーンも天井も近くない台は迷わずやめて構いません。座る前の台選びは化物語の狙い目、朝一のリセット判断は化物語のリセットで整理しています。やめる前に4段階のチェックを習慣にして、解呪連のループを取りこぼさないようにしてください。

学習塾抜け・50G・ゾーン手前。この3つを指差し確認してから立つ。それだけで拾われる台がグッと減るぞ!

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