当記事では、スマスロバイオハザードRE3のロングフリーズのフリーズ確率・ナイトメアフリーズ・フリーズ恩恵・期待枚数をわかりやすく紹介します。フリーズは2種類あり、どちらを引いたかで期待枚数が約1850枚と約3500枚に分かれます。
【バイオハザードシリーズ 主要5機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ バイオハザードRE:3 | ¥41,800 | ¥51,500 | ¥45,000 | ¥35,000 | ¥41,500 |
| パチスロ バイオハザード RE:2 | 取扱なし | ¥45,100 | ¥39,000 | ¥32,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥42,000在庫なし | ¥28,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード5 | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥47,000 | ¥48,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | 取扱なし | ¥45,100 | ¥50,000在庫なし | ¥37,000 | ¥45,000 |
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スマスロバイオハザードRE3のロングフリーズとは?バイオRE3のフリーズは2種類
バイオRE3のロングフリーズはナイトメアとプレミアムインフェルノの2種類
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のロングフリーズは、「ナイトメアフリーズ」と「プレミアムインフェルノフリーズ」の2種類が搭載されています。どちらも通常時に突然リールが止まり、最強クラスのボーナスを経由してATへ直行する契機です。
2つは完全に別物ではなく、ナイトメアフリーズの一部がプレミアムインフェルノフリーズへ発展するという入れ子の関係になっています。つまりフリーズを引いた瞬間はまだどちらか分からず、演出が進む途中で行き先が決まる構造です。
- ナイトメアフリーズ=プレミアムパンデミックボーナス+通常AT/期待約1850枚
- プレミアムインフェルノフリーズ=プレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT直行/期待約3500枚
- 発生契機は通常時のリプレイ成立時の一部(プレミアムインフェルノはナイトメアフリーズからの発展)
- ナイトメアフリーズ中に2度目のブラックアウトが起これば上位ルートへ発展
バイオRE3のフリーズはブラックアウトから始まる
バイオRE3のフリーズは、画面が真っ暗になる「ブラックアウト」から始まります。ここで映像に切り替わればナイトメアフリーズとなり、プレミアムパンデミックボーナスへ突入します。
注目したいのはその先です。映像の途中でもう一度ブラックアウトが発生すると、フリーズは「プレミアムインフェルノフリーズ」へ格上げされます。1回目のブラックアウトで終わらず、2回目を待つ数秒間が本機のフリーズで最も心臓に悪い瞬間です。
バイオRE3のフリーズ中は前作RE:2のデモ映像が流れる
フリーズ発生時は、前作にあたるパチスロ バイオハザード RE:2の「パンデミックチャンス」のデモ映像が流れます。前作を打ち込んだ人ほど一目で異変に気づける作りで、フリーズと分かった時点で大量出玉が約束されている状態です。
なお、プレミアフラグとして扱われる中段チェリーは本機では確認されていません。AT突入時の変則押しで中段にチェリーが停止する場合がありますが、これはハズレ目扱いです。バイオRE3で狙うべき最上位契機は、あくまでこの2種類のロングフリーズになります。

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バイオRE3のフリーズ確率はリプレイ1/32,762|バイオRE3のフリーズ発生契機
バイオRE3のフリーズ確率はリプレイ成立時の1/32,762
| 項目 | ナイトメアフリーズ | プレミアムインフェルノフリーズ |
|---|---|---|
| 発生契機 | 通常時のリプレイ成立時の一部 | ナイトメアフリーズ発生時の一部 |
| 発生率・条件 | リプレイ1/32,762 | 2度目のブラックアウト発生時 |
| 経由ボーナス | プレミアムパンデミックボーナス | プレミアムパンデミックボーナスリバース |
| 期待枚数 | 約1850枚 | 約3500枚 |
バイオRE3のフリーズ確率と契機は上記のとおりです。ナイトメアフリーズはリプレイ成立時の1/32,762で、ここが2種類あるフリーズの入口にあたります。※リプレイ1/32,762はブラックアウトの発生条件として公開されている数値で、発生契機のさらに細かい条件は判明していません。
リプレイは1/8.1で成立するため、通常時の総ゲーム数に対する発生率はさらに重くなります。単純計算でも約1/26万5000という水準で、日常的に拝める数字ではありません。だからこそ引けた1回の価値が跳ね上がります。
バイオRE3のフリーズ確率とAT初当り確率を比べる
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| AT初当り(設定1) | 1/399.0 |
| AT初当り(設定6) | 1/311.2 |
| ナイトメアフリーズ | リプレイ1/32,762 |
AT初当り確率との比較は上記のとおりです。バイオRE3のAT初当りは設定1で1/399.0、設定6で1/311.2です。フリーズは通常の初当りとはまったく別の次元にある契機で、立ち回りで狙いに行く対象ではありません。
そのため、バイオRE3のフリーズ確率は「打つ台を選ぶための数字」ではなく「引いたときに何が起きるかを知っておくための数字」として押さえる形になります。通常の初当りを積む立ち回りは、天井やゾーンを見ながら回していくほうが現実的です。
バイオRE3のリプレイはフリーズ以外の抽選にも絡む
バイオRE3のフリーズ契機がリプレイである点は、通常時の立ち回りとも噛み合っています。通常時のリプレイは心音レベルのレベルアップ抽選にも使われ、青から緑へは68.8%、緑から赤へは1.6%、赤から紫へは0.4%で昇格します。
心音レベルが上がるとベル成立時のNE-ポイント獲得量が増え、CZ「ネメシスバトル」までの距離が縮まります。リプレイは通常時のポイント効率とフリーズ抽選を同時に担う小役です。詳しい昇格ルートはバイオRE3の心音レベルで整理しています。
一方でCZやAT直撃を担うのはレア小役です。強レア小役は超高確滞在時に12.5%でAT直撃を抽選しており、通常時の主役はこちらになります。役ごとの役割はバイオRE3のレア役で確認できます。



フリーズ契機がリプレイってのが厄介だな。レア役みたいに身構えられないから、来るときは完全に不意打ちだ。
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バイオRE3のナイトメアフリーズはプレミアムパンデミックボーナスから通常ATへ
バイオRE3のナイトメアフリーズの流れは3ステップ
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| ①ブラックアウト発生 | 通常時のリプレイ成立時の一部 |
| ②プレミアムパンデミックボーナス | G/D/Sウィルス全種に感染した状態のボーナス |
| ③通常AT「ハザードラッシュ」 | 初期40G・純増約1.0枚/Gでスタート |
バイオRE3のナイトメアフリーズの流れは上記のとおりです。通常ルートでは「パンデミックチャンス」でウィルスを1個ずつ集めてボーナス性能を上げていきますが、ナイトメアフリーズはその工程を飛ばして最上位のボーナスからスタートします。
ウィルス3種すべてに感染した状態は、通常ルートならパンデミックチャンスの7G間でウィルスマスを3つとも引き当てて初めて到達できる領域です。それを最初から手にしている状態が、フリーズ恩恵の本体になります。
バイオRE3のプレミアムパンデミックボーナスは上乗せがトータル100%
| 上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 10G | 83.2% | 64.8% | - |
| 20G | 13.7% | 30.5% | 62.5% |
| 30G | 2.7% | 3.9% | 31.3% |
| 50G | 0.4% | 0.8% | 6.3% |
| トータル | 100% | 100% | 100% |
プレミアムパンデミックボーナス中のATゲーム数上乗せ抽選は上記のとおりです。純増約4.5枚/Gで約100枚を獲得する擬似ボーナスですが、注目すべきは15枚ベルでもレア小役でも上乗せがトータル100%という点です。
通常のパンデミックボーナスではGウィルス非感染時の弱レア小役が46.9%止まりなので、差は歴然です。さらにボーナス1G連のカットイン発生率もプレミアム時は1/13まで上がり、7揃いでの1G連からもう一度パンデミックチャンスへ戻るループが見込めます。
バイオRE3のウィルス3種はそれぞれ役割が違う
| ウィルス | 性能 |
|---|---|
| Gウィルス | 15枚ベルでも上乗せ抽選が行われる |
| Dウィルス | 上乗せ時の増殖発生率が大幅アップ |
| Sウィルス | 7揃い確率アップ(7揃いでボーナス1G連濃厚) |
G/D/Sウィルスの役割は上記のとおりです。ナイトメアフリーズではこの3つが同時に効いた状態でボーナスが進むため、ベルで上乗せを取り、その上乗せが増殖で膨らみ、7揃いで1G連が付くという流れが重なります。
Dウィルス感染時の増殖は上乗せ時の50.0%以上、1G連当選時はプレミアム時で75.0%まで届きます。増殖は最大4段階まで発生するため、10G上乗せが一気に膨れ上がる場面も出てきます。
バイオRE3のナイトメアフリーズとナイトメアゾーンは別物
名前が似ているため混同されやすいのですが、「ナイトメアフリーズ」と「ナイトメアゾーン」はまったく別の機能です。ナイトメアゾーンはAT中のレア小役やハズレ5回成立の一部で突入する5G間のハザード目高確率状態で、ボーナス期待度は64.5%です。
通常時に突然発生するのがナイトメアフリーズ、AT中のボーナス直撃を担うのがナイトメアゾーンという住み分けになります。AT中の立ち回りに直結するのは後者なので、バイオRE3のナイトメアゾーンもあわせて押さえておくと迷いません。



ナイトメアフリーズとナイトメアゾーン、名前ややこしすぎだろ…。通常時のやつがフリーズ、AT中のやつがゾーンな!
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バイオRE3のフリーズ恩恵はプレミアムインフェルノフリーズで上位AT直行
バイオRE3の2種フリーズは恩恵の行き先が違う
| フリーズ | 恩恵 | 到達するAT |
|---|---|---|
| ナイトメアフリーズ | プレミアムパンデミックボーナス | 通常AT「ハザードラッシュ」 |
| プレミアムインフェルノフリーズ | プレミアムパンデミックボーナスリバース | 上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」 |
バイオRE3のフリーズ恩恵の違いは上記のとおりです。同じフリーズでも、ナイトメアフリーズは通常ATスタート、プレミアムインフェルノフリーズは上位AT直行と、着地点がはっきり分かれます。
この違いが期待枚数の約1850枚と約3500枚という差を生んでいます。上位ATは純増が約4.5枚/Gあるため、同じ枚数を出すのにかかる時間もゲーム数もまるで違います。
バイオRE3のリバース系ボーナスはボーナス枚数まで上乗せする
| 上乗せ枚数 | Dウィルス非感染時 | Dウィルス感染時 |
|---|---|---|
| 10枚 | 83.5% | 48.8% |
| 20枚 | 15.9% | 38.9% |
| 30枚 | 0.3% | 10.4% |
| 50枚 | 0.2% | 1.8% |
| 100枚 | 0.2% | 0.2% |
プレミアムパンデミックボーナスリバース中の枚数上乗せ振り分けは上記のとおりです。リバース系はMウィルスに感染した状態のボーナスで、通常のゲーム数上乗せに加えてボーナスそのものの枚数まで増えます。
カットインのトータル発生率は1/5で、弱ハザード目停止なら上記の振り分けで枚数上乗せ、強ハザード目停止ならDウィルスの有無を問わず100枚上乗せ濃厚です。ボーナスが長引けばゲーム数上乗せと増殖のチャンスも増えるため、雪だるま式に膨らみます。
バイオRE3の上位ATは通常ATと性能が段違い
| 項目 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G | 60G |
| 純増 | 約1.0枚/G | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 | 約1/56 |
| ハズレ規定回数 | 5回 | 1回 |
| CZ勝率 | 75% | 98% |
| 15枚ベルナビ | なし | あり |
| 終了後 | 通常時へ | 上位CZへ |
通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。プレミアムインフェルノフリーズが直行する上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は、純増が約4.5枚/Gに跳ね上がるだけでなく、ハズレの規定回数が5回から1回へ短縮されます。
さらに15枚ベルのナビが出るためNE-ポイントの獲得速度が上がり、CZ勝率も98%まで届きます。ボーナスを引く速度と勝ち切る確率が同時に上がるため、上位ATに入った時点で出玉の伸び方が変わります。
バイオRE3の上位AT終了後は上位CZへ戻る
上位ATは終了しても通常時には戻らず、必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行します。上位CZは8G継続で成功期待度50%以上、成功すればもう一度上位ATへ突入します。
つまりプレミアムインフェルノフリーズは、上位ATを1回配って終わりではなく、上位ATと上位CZの往復に乗せる契機です。往復を重ねた先にはエンディングも見えてきます。到達条件と恩恵はバイオRE3のエンディングで扱っています。



ナイトメアフリーズでも十分デカいけど、インフェルノまで行くと世界が違うな。純増4.5枚のATに直で入るんだから!
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バイオRE3のフリーズ期待枚数は約1850枚と約3500枚
バイオRE3のフリーズ期待枚数の内訳
| フリーズ | 期待枚数 | 内訳 |
|---|---|---|
| ナイトメアフリーズ | 約1850枚 | プレミアムパンデミックボーナス+通常AT |
| プレミアムインフェルノフリーズ | 約3500枚 | プレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT |
バイオRE3のフリーズ期待枚数は上記のとおりです。差は約1650枚で、2度目のブラックアウトが発生するかどうかだけでこれだけ変わります。
ナイトメアフリーズの約1850枚は、最上位ボーナスの上乗せと1G連を経て通常ATへ入り、そこからボーナスを繋いだ結果の平均値です。純増約1.0枚/Gの通常ATが土台なので、ボーナスをどれだけ重ねられるかで結果が上下します。
バイオRE3のフリーズ期待枚数は振れ幅が大きい
期待枚数はあくまで平均値です。バイオRE3の通常ATはゲーム数管理型で、ボーナスを引いてパンデミックチャンスでウィルスを集め、上乗せを重ねて延命していく構造になっています。ここでボーナスが続かなければ、フリーズを引いても平均に届かない展開はあります。
| ATレベル | 振り分け |
|---|---|
| レベル1 | 33.2% |
| レベル2 | 65.2% |
| レベル3 | 1.6% |
AT中の内部状態であるATレベルの振り分けは上記のとおりです。ATレベルが高いほど上位のモードからATがスタートし、ボーナス期待度が上がります。フリーズ後のATも同じ抽選を受けるため、引いた瞬間にすべてが決まるわけではありません。
AT突入画面でPUSHボタンを押すとサイドランプが光り、緑発光ならATレベル2以上濃厚、赤発光ならレベル3濃厚です。フリーズ後は必ず押して確認したいポイントです。
バイオRE3のフリーズから大量出玉を狙うルート
バイオRE3で出玉が一気に伸びるのは、AT中のボーナス回数が積み上がったときです。ボーナス11回目以降は昇格ゾーンが「インフェルノチャンス」へ変わり、Iウィルスに感染すればエピソードボーナスを経由して上位ATへ突入します。
ナイトメアフリーズで通常ATに入った場合も、ここまで繋げれば上位ATのループに乗せられます。フリーズはゴールではなくスタート地点という位置づけです。大量出玉までの流れはバイオRE3の万枚で詳しく追っています。
上位CZを経由して上位ATへ突入した場合は初回の規定ポイントが50ptになります(インフェルノチャンス経由を除く)。入った直後から次のCZが近い状態で回せるため、往復のテンポが速くなります。



期待枚数はあくまで平均だぞ。フリーズ引いた後もATレベルとボーナスの繋ぎ次第で結果は上下する、そこがスマスロだな。
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バイオRE3のフリーズを引いた後の立ち回りと注意点
バイオRE3のフリーズ後はATレベル示唆を必ず確認する
| サイドランプ | 示唆 |
|---|---|
| 白発光 | デフォルト |
| 青発光 | ATレベル2以上の期待度アップ |
| 緑発光 | ATレベル2以上濃厚 |
| 赤発光 | ATレベル3濃厚 |
バイオRE3のAT突入画面で確認できるサイドランプ示唆は上記のとおりです。AT突入画面でPUSHボタンを押下するとサイドランプが発光し、色でATレベルを示唆します。突入時のタイトルコールが女性ボイスならレベル3濃厚です。
フリーズを引いた直後は気持ちが浮き足立ちますが、ここを押し忘れると内部状態の手がかりを1つ失います。フリーズ後こそPUSHボタンを押すという手順を決めておくと取りこぼしがありません。
バイオRE3のフリーズは狙って引く対象ではない
バイオRE3のフリーズはリプレイ1/32,762という水準で、台選びの基準にはなりません。実戦で組み立てるのは通常の初当りを拾う立ち回りで、ゲーム数天井やNE-ポイント天井、CZスルー回数といった蓄積を見ていく形になります。
設定変更時はゲーム数天井が650G+αに短縮されるため、朝イチのリセット台は通常条件より手前で救済に届きます。狙い目の組み立てはバイオRE3のリセット恩恵で確認できます。フリーズはそうして回している最中に、前触れなく落ちてくるものです。
バイオRE3のフリーズ後のやめどきは状態を見てから決める
フリーズから入ったATが終わった後も、通常のAT終了後と扱いは同じです。AT後は心音レベルが赤(レベル3)からスタートし、NE-ポイントも通常時へ引き継がれます。引き継いだポイントが規定値に近ければ、CZまで回す価値が残ります。
上位ATまで到達した場合は、終了後に必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」が控えています。上位ATが終わった時点ではまだ遊技は終わっていません。ここを消化せずに離席すると、50%以上の上位AT抽選を丸ごと捨てることになります。



フリーズ引いた後こそ冷静にな。PUSH押して、ポイント見て、上位CZまで消化。やることは決まってるからな。
【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】フリーズ中に流れるのは前作RE:2のデモ映像ですが、本機の世界観そのものは原作RE:3のラクーンシティ脱出劇です。ネメシスに追われる緊張感は【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionで体験できます。
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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のロングフリーズは2度目のブラックアウトが分岐点|バイオRE3のフリーズまとめ
バイオRE3のロングフリーズのおさらい
【バイオRE3のロングフリーズまとめ】
- ロングフリーズはナイトメアフリーズとプレミアムインフェルノフリーズの2種類
- ナイトメアフリーズの発生率はリプレイ1/32,762で、契機は通常時のリプレイ成立時の一部
- ナイトメアフリーズ中に2度目のブラックアウトが発生するとプレミアムインフェルノフリーズへ発展
- ナイトメアフリーズの恩恵はプレミアムパンデミックボーナス+通常ATで期待約1850枚
- プレミアムインフェルノフリーズの恩恵はプレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT直行で期待約3500枚
- プレミアムパンデミックボーナスは15枚ベル・レア小役ともにゲーム数上乗せがトータル100%
- リバース系ボーナスは強ハザード目停止で100枚上乗せ濃厚のボーナス枚数上乗せを搭載
- 上位ATは初期60G・純増約4.5枚/G・CZ勝率98%で、終了後は上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ
- フリーズ後はAT突入画面のPUSHボタンでATレベル示唆を確認する
- フリーズ後のATが終わっても心音レベルとNE-ポイントは引き継ぐため状態を見てからやめる
バイオRE3のロングフリーズを実践で楽しむポイント
スマスロバイオハザードRE3のロングフリーズは、引いた瞬間に結果が決まるタイプの契機ではありません。ブラックアウトが1回で終わるか2回来るか、そこで通常ATと上位ATに分かれ、その後もボーナスを繋げるかどうかで着地が変わります。狙う、叩く、成功する、そしてまた次のボーナスへ。この流れがフリーズ後も続きます。
スマスロ バイオハザードRE:3は、パンデミックチャンスでウィルスを集めてボーナス性能を上げ、AT中にボーナスを積み上げて上位ATまで駆け上がる機種です。フリーズはその工程を一気に飛ばす切符で、本来なら何十回とボーナスを重ねて辿り着く場所へ最短で届く契機になります。
リプレイ1/32,762という数字は、狙って引ける領域ではありません。だからこそ通常時は天井やゾーンを見ながら淡々と回し、その最中に落ちてきたブラックアウトを全力で味わう。それがバイオRE3のフリーズとの正しい付き合い方です。



一生に何回引けるか分からんフリーズだ。来たときに何が起きてるか分かってると、楽しさが倍になるぞ!
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| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥42,000 在庫なし | ¥28,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
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