スマスロバイオハザードRE3で万枚へ届くには、上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ入り、終了後の上位CZから再び上位ATへ戻る展開が鍵になります。通常ATは純増約1.0枚/G、上位ATは約4.5枚/G。この差が出玉の伸び方を大きく変えます。上位ATへの入口、一撃を伸ばすボーナス、獲得枚数の上限まで順に見ていきましょう。
【バイオハザードシリーズ 主要5機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ バイオハザードRE:3 | ¥41,800 | ¥50,100 | ¥45,000 | ¥33,000 | ¥40,100 |
| パチスロ バイオハザード RE:2 | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥32,000 | ¥32,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥42,000在庫なし | ¥28,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード5 | 取扱なし | ¥45,100 | ¥47,000 | ¥48,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥50,000在庫なし | ¥33,000 | ¥45,000 |
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スマスロバイオハザードRE3の万枚到達ルート
スマスロバイオハザードRE3の万枚到達ルートは、上位ATへの突入と、その終了後に待つ上位CZからの復帰でつながります。まずは通常ATから上位ATを目指す入口、その後のループを確認しましょう。
バイオハザードRE3のインフェルノチャンスは上位ATを目指す入口になる
通常ATから上位ATを目指す入口は、AT中のボーナス11回目以降に突入する「インフェルノチャンス」です。リプレイ・レア小役でアイコンを獲得し、Iウィルスに感染するとエピソードボーナスを経由して上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ進みます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス11回目以降 |
| タイプ | 減算式ST |
| アイコン | G数上乗せ×4、Iウィルス×3 |
| アイコン獲得契機 | リプレイ・レア小役 |
| Iウィルス感染時 | エピソードボーナスを経由して上位ATへ |
通常AT中のボーナス当選率は約1/60です。11回目のボーナスまで通常ATを続ける必要があるため、ボーナスを引くだけでなくATゲーム数の上乗せも欲しいところ。インフェルノチャンスに入ってからは、Iウィルスのアイコン獲得が上位ATへの分かれ道です。
バイオハザードRE3の万枚到達には上位ATと上位CZのループが重要になる
上位ATの終了後は、必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行します。8G間のトータル成功率は50.0%。成功すると上位ATへ復帰するため、上位ATを一度終えても出玉を伸ばす機会が続きます。エンディング後も上位CZへ移行します。
| 項目 | フェイトオアフォーチュンの内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了後・エンディング終了後 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| トータル成功率 | 50.0% |
| 成功時 | 上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ突入 |
消化中に内部的に成功していない場合は、弱レア小役で67.2%、強レア小役で100%の成功書き換え抽選が行われます。2G目の楽曲変化や7G目の虹背景、ネガポジ煽りの反転は成功濃厚です。上位ATへ戻れるかどうかが決まる8Gなので、ここは見逃したくないですね。
上位ATは初期60G・純増約4.5枚/Gで、初期ゲーム数の消化分は約270枚です。初期ゲーム数だけで10,000枚を積み上げるなら単純計算で約37セット必要になります。実際には上位AT中のボーナスやゲーム数上乗せで1セットを伸ばし、上位CZから再突入できるかが万枚へ向かう流れになります。

上位ATの初期60Gだけなら約270枚。ボーナスで1セットを伸ばしつつ、終了後の8Gでまた戻せるかが勝負だな!
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スマスロバイオハザードRE3の一撃性能
スマスロバイオハザードRE3の一撃性能は、ロングフリーズによるATへの突入先と、リバース系ボーナスの枚数上乗せに表れます。フリーズ2種類の恩恵を比べたあと、ボーナス中に出玉を伸ばす仕組みを見ていきましょう。
バイオハザードRE3のロングフリーズは上位ATへ直行する一撃の入口
上位ATへ直行するロングフリーズは「プレミアムインフェルノフリーズ」です。プレミアムパンデミックボーナスリバースを経由して上位ATへ突入し、期待獲得枚数は約3,500枚。もう一方の「ナイトメアフリーズ」はプレミアムパンデミックボーナスから通常ATへ進み、期待獲得枚数は約1,850枚です。
| ロングフリーズ | 恩恵 | 期待獲得枚数 |
|---|---|---|
| ナイトメアフリーズ | プレミアムパンデミックボーナス+通常AT | 約1,850枚 |
| プレミアムインフェルノフリーズ | プレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT | 約3,500枚 |
ロングフリーズは通常時のリプレイ成立時の一部で発生します。ブラックアウト後、映像の途中でもう一度ブラックアウトすればプレミアムインフェルノフリーズです。上位ATから始められるのは大きな違いですが、期待獲得枚数約3,500枚は万枚の保証ではありません。その先は上位ATを伸ばし、終了後の上位CZから戻せるかにかかっています。
バイオハザードRE3のリバース系ボーナスは枚数上乗せで一撃を伸ばす
パンデミックチャンス中にMウィルスへ感染すると、ボーナスがリバース系ボーナスに変化します。リバース系ではATゲーム数に加え、ボーナスの獲得枚数そのものを上乗せします。ボーナスの消化が長くなれば、その間にATゲーム数上乗せや増殖の抽選を受ける機会も増えます。
弱ハザード目停止時の枚数上乗せは、Dウィルス非感染なら10枚が83.5%、20枚が15.9%。Dウィルス感染時は10枚が48.8%、20枚が38.9%、30枚が10.4%です。強ハザード目停止時はDウィルスの有無にかかわらず100枚上乗せ濃厚。Mウィルスで枚数上乗せが加わり、Dウィルスにも感染していれば大きい上乗せの割合が増します。
バイオハザードRE3のプレミアムパンデミックボーナスリバースは一撃の上位契機
「プレミアムパンデミックボーナスリバース」は、MウィルスとG・D・Sウィルスの全3種に感染したボーナスです。前述の枚数上乗せに加え、プレミアムパンデミックボーナス中は15枚ベル・弱レア小役・強レア小役のいずれでもATゲーム数上乗せのトータル当選率が100%になります。
上乗せゲーム数は15枚ベルなら10Gが83.2%、20Gが13.7%。強レア小役なら20Gが62.5%、30Gが31.3%、50Gが6.3%です。Dウィルス感染時は上乗せの50%以上で増殖も発生します。プレミアムインフェルノフリーズから上位ATへ進むときも、このボーナスを経由します。ボーナス中にATゲーム数を増やし、上位ATの1セットを長くできるかが見どころです。



リバース系なら枚数上乗せもある。強ハザード目の100枚上乗せから、ATゲーム数まで伸びる展開を見たいな!
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スマスロバイオハザードRE3の出玉スピード
スマスロバイオハザードRE3の出玉スピードは、通常AT・上位AT・ボーナスで異なります。純増と初期ゲーム数をそれぞれ確認し、どの場面で枚数が積み上がるかを見ていきましょう。
バイオハザードRE3の通常ATは純増約1.0枚/G
通常AT「ハザードラッシュ」は初期40G、純増約1.0枚/Gです。初期ゲーム数を消化した分の増加枚数は約40枚。通常AT中には15枚ベルのナビが発生しないため、ATのゲーム数を消化するだけでは出玉は大きく増えません。
通常AT中のボーナス当選率は約1/60です。ボーナスを重ねて出玉とATゲーム数を増やし、11回目以降のインフェルノチャンスへつなぐのが通常ATの役割になります。
バイオハザードRE3の上位ATとボーナスは純増約4.5枚/G
上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」は初期60G、純増約4.5枚/G。初期ゲーム数の消化分だけで約270枚増える計算です。上位ATでは15枚ベルのナビが発生し、通常ATとの純増差につながります。各種ボーナスも純増約4.5枚/Gです。
| 状態 | 初期ゲーム数 | 純増 | 初期ゲーム数ぶんの増加枚数の目安 |
|---|---|---|---|
| 通常AT「ハザードラッシュ」 | 40G | 約1.0枚/G | 約40枚 |
| 上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」 | 60G | 約4.5枚/G | 約270枚 |
| 各種ボーナス | — | 約4.5枚/G | 基本は約100枚 |
上位AT中のボーナス当選率は約1/56です。ハズレの規定回数も通常AT中の5回から1回へ変わり、CZ「ネメシスバトル」の勝率は通常AT中の75%に対して上位AT中は98%。純増だけでなく、ボーナスにつながる機会にも違いがあります。
バイオハザードRE3の出玉はボーナス消化中に大きく積み上がる
ボーナスは種類を問わず純増約4.5枚/Gで、基本の獲得枚数は約100枚です。通常ATの純増が約1.0枚/Gだからこそ、通常AT中はボーナスを引いた場面で出玉の増え方が変わります。リバース系ボーナスなら、約100枚に枚数上乗せも加わります。
| ボーナス種別 | 純増 | 獲得枚数 |
|---|---|---|
| ハザードボーナス | 約4.5枚/G | 約100枚 |
| パンデミック系ボーナス | 約4.5枚/G | 約100枚 |
| リバース系ボーナス | 約4.5枚/G | 約100枚+枚数上乗せ |
| エピソードボーナス | 約4.5枚/G | 約100枚 |
AT中のボーナス当選時は「パンデミックチャンス」へ移行し、ウィルスの感染数に応じてボーナスの性能が変わります。ボーナスを引いて約100枚を加え、ATゲーム数の上乗せから次のボーナスへつなげられるか。通常ATでも上位ATでも、出玉を積み重ねる場面はここです。



通常ATの40Gは消化分で約40枚、上位ATの60Gは約270枚。ボーナスまで絡めば、同じ1セットでも枚数が変わるな!
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スマスロバイオハザードRE3の獲得枚数の上限
スマスロバイオハザードRE3の獲得枚数の上限は、コンプリート機能の作動条件で確認できます。あわせて、AT中に表示される獲得枚数の数字についても説明します。
バイオハザードRE3のコンプリート機能は1日19,000枚で作動する
コンプリート機能は、差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚を獲得すると作動します。作動すると打ち止め状態になり、事前に台から報知されます。解除方法は設定変更です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作動条件 | 差枚が最もマイナスになった地点を基点に1日で19,000枚獲得 |
| 作動時 | 打ち止め状態。事前に台から報知 |
| 解除方法 | 設定変更 |
万枚の10,000枚とコンプリート機能が作動する19,000枚は別の数字です。また、19,000枚はその日の差枚が最もマイナスになった地点から数える条件です。AT画面の獲得枚数表示だけでコンプリートまでの残り枚数を判断しないようにしましょう。
バイオハザードRE3の獲得枚数表示で出玉の積み上がりを確認できる
AT「ハザードラッシュ」中はボーナスの獲得枚数表示にも注目です。出玉が積み上がる途中で「222over」から「666over」までの特定の数字が出た場合、対応する設定以上が濃厚になります。
| 獲得枚数表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 222over | 設定2以上濃厚 |
| 333over | 設定3以上濃厚 |
| 444over | 設定4以上濃厚 |
| 555over | 設定5以上濃厚 |
| 666over | 設定6濃厚 |
たとえば「444over」は設定4以上濃厚であり、設定4を高設定と断定する表示ではありません。ボーナス終了時に数字を見逃さないよう、獲得枚数表示もチェックしましょう。



コンプリートの19,000枚は、差枚がいちばんマイナスになった地点から数えるんだな。画面の獲得枚数とは分けて見よう!
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【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】上位ATを連取して出玉を積み上げる高揚感は、ネメシスから逃げ切る原作の緊張感そのものです。原作は【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionで体験できます。
【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の万枚まとめ
最後に、スマスロバイオハザードRE3の万枚につながる入口と出玉の伸び方を表にまとめます。上位ATへ入る条件、終了後の復帰機会、一撃を伸ばす契機を振り返りましょう。
バイオハザードRE3の万枚到達ルートを表で整理
| 項目 | 万枚へつながる内容 |
|---|---|
| 通常ATから上位ATへ | AT中のボーナス11回目以降にインフェルノチャンスへ。Iウィルス感染でエピソードボーナスを経由して上位ATへ |
| 上位ATからの復帰 | 終了後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ。8G間の成功率は50.0% |
| 上位ATの出玉 | 初期60G・純増約4.5枚/G。初期ゲーム数の消化分は約270枚 |
| ロングフリーズ | プレミアムインフェルノフリーズは上位ATへ直行し、期待獲得枚数は約3,500枚 |
| リバース系ボーナス | Mウィルス感染でボーナス枚数上乗せが加わる |
| 獲得枚数の上限 | コンプリート機能は差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚獲得すると作動 |
通常ATからはインフェルノチャンス、上位ATに入ったあとはフェイトオアフォーチュンが次の入口です。上位ATの初期60Gだけで万枚に届くわけではないので、ボーナスとゲーム数上乗せで1セットを伸ばし、終了後にもう一度上位ATへ戻れるかが重なっていきます。
バイオハザードRE3の出玉の伸び方を知って楽しもう
通常AT中はボーナス回数を重ねてインフェルノチャンスを目指す時間。上位ATに入れば純増約4.5枚/Gとなり、ボーナスや上乗せで1セットの枚数を増やす時間に変わります。そして終了後は成功率50.0%の上位CZ。次の8Gで上位ATへ戻れるかまで見届けたいですね。
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