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スマスロバイオハザードRE3の万枚|万枚突破・一撃・最高枚数・出玉まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3の万枚の万枚突破のルート・一撃性能・最高枚数・出玉スピードをわかりやすく紹介します。純増約1.0枚/Gの通常ATと約4.5枚/Gの上位ATでは、同じ1Gが持つ意味がまったく違います。

【バイオハザードシリーズ 主要5機種の中古実機 販売価格比較】

機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800¥51,500¥45,000¥35,000¥41,500
パチスロ バイオハザード RE:2取扱なし¥45,100¥39,000¥32,000¥35,100
スマスロ バイオハザードヴィレッジ¥41,800¥45,100¥42,000在庫なし¥28,000¥35,100
スマスロ バイオハザード5¥41,800¥45,100¥47,000¥48,000¥35,100
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ取扱なし¥45,100¥50,000在庫なし¥37,000¥45,000
※価格調査日:2026/09/17(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロバイオハザードRE3の万枚とは?バイオRE3の出玉は3階層で作られる

バイオRE3の万枚は上位ATのループでしか見えない

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)は、通常AT「ハザードラッシュ」・擬似ボーナス・上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」という3つの階層で出玉を作ります。万枚という枚数に届くかどうかは、このうち上位ATへ何度戻れたかでほぼ決まります。

通常ATの純増は約1.0枚/Gで、40Gの初期ゲーム数を素通りしても40枚ほどしか増えません。バイオRE3の通常ATはボーナスを引くための土台であり、枚数を稼ぐ場所ではないという設計です。対して上位ATは純増約4.5枚/Gなので、ゲーム数の消化そのものが出玉に直結します。

つまりバイオRE3の万枚は、通常ATを長く粘って積み上げる形では発生しません。上位ATに入り、上位CZで戻し、また上位ATを回すというループが何度も成立したときだけ見える枚数です。

バイオRE3の万枚を左右する純増の段差

状態初期ゲーム数純増初期ゲーム数ぶんの増加枚数の目安
通常AT「ハザードラッシュ」40G約1.0枚/G約40枚
各種ボーナス約4.5枚/G約100枚
上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」60G約4.5枚/G約270枚

バイオRE3の各状態の純増は上記のとおりです。通常ATとボーナス・上位ATの間には4倍以上の段差があり、同じ1Gでも積み上がる枚数が別物になります。通常AT中に純増が伸びないのは、15枚ベルのナビが発生しない仕様になっているためです。

上位ATでは15枚ベルのナビが出現するため、ベルを取りこぼさずに消化できます。この15枚ベルのナビの有無が、通常ATと上位ATの純増差を生んでいる正体です。上位ATは初期60Gを回すだけで約270枚なので、通常ATの初期40Gの約7倍近い枚数になります。

バイオRE3の万枚に繋がる出玉ルート一覧

【バイオRE3で大きな出玉が生まれる4つのルート】
  • AT中のボーナスを11回積み上げ、インフェルノチャンスでIウィルスに感染して上位ATへ
  • 上位AT終了後の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」に成功して上位ATへ復帰
  • エンディング到達後の上位CZに成功して上位ATへ
  • ロングフリーズ「プレミアムインフェルノフリーズ」から上位ATへ直行

バイオRE3で大きな出玉が生まれるルートは上記の4つです。どのルートも行き着く先は上位ATであり、逆にいえば上位ATを経由しない万枚ルートは存在しません。通常時の当たりから上位ATまでの距離が長いぶん、たどり着いたあとの伸びしろが大きい構成になっています。

この中でもっとも回数を稼げるのが2番目の上位CZ経由です。上位ATは終了後に必ず上位CZへ移行するため、上位ATに1回入れば自動的にもう一度のチャンスが与えられます。詳しい確率は後述の万枚突破の条件で扱います。

バイオRE3の万枚は上位ATの回数勝負だ。通常ATでいくら粘っても純増1.0枚じゃ積み上がらんぞ!

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バイオRE3の万枚突破に必要な条件は上位ATへの連続到達

バイオRE3の万枚突破はインフェルノチャンスが入口

項目内容
突入契機AT中のボーナス11回目以降
タイプ減算式ST
アイコン総数G数上乗せ×4+Iウィルス×3
アイコン獲得契機リプレイ・レア小役
Iウィルス感染時エピソードボーナスを経由して上位ATへ

バイオRE3の万枚突破の出発点は、AT中のボーナス11回目以降に突入する「インフェルノチャンス」です。仕様は上記のとおりで、通常のパンデミックチャンスと違い出現するウィルスがIウィルスのみになります。Iウィルスに感染すればエピソードボーナス(約100枚)を経由して上位ATへ突入します。

ここで重要なのは、ボーナスを11回積み上げないと入口にすら立てない点です。AT中のボーナス当選率は約1/60なので、通常ATを長く維持し続けなければ11回には届きません。狙って、叩いて、ボーナスを繋ぐ。この積み重ねがバイオRE3で最も長い道のりであり、その日の出玉を左右する勝負どころです。

バイオRE3の万枚突破を支える上位CZのループ

項目内容
上位CZ名称フェイトオアフォーチュン
突入契機上位AT終了後/エンディング終了後
継続ゲーム数8G
トータル成功率50.0%
成功時の恩恵上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」突入

バイオRE3の上位AT終了後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行します。トータル成功率は50.0%で、成功すればそのまま上位ATへ復帰します。上位ATに1回入れば、次も2回に1回の割合で上位ATが続くという計算です。

消化中は内部的に成功していない場合でも、弱レア小役で67.2%、強レア小役で100%の書き換え抽選が行われます。8G間でレア小役を引ければ逆転の目があるため、8ゲームすべてに緊張感があります。2G目の楽曲変化や7G目の虹背景といったチャンスアップが出れば成功濃厚です。

成立役成功書き換え当選率
弱レア小役67.2%
強レア小役100%

上位CZ中の書き換え抽選は上記のとおりです。強レア小役を引けば成功濃厚になるため、8G間はレア小役を待つ時間になります。ネガポジ煽りが反転した場合も成功濃厚です。

バイオRE3の万枚突破に必要な上位ATのセット数を数える

バイオRE3の上位ATは初期60G・純増約4.5枚/Gなので、初期ゲーム数を消化するだけなら1セットあたり約270枚です。この数字だけで10,000枚に届かせようとすると、単純計算で37セットが必要になります。上位CZの成功率が50.0%である以上、これを引き当て続けるのは現実的ではありません。

そこで効いてくるのが上位AT中のボーナスとゲーム数上乗せです。上位AT中のボーナス当選率は約1/56なので、初期60Gの間に1回前後のボーナスが見込めます。ボーナス1回で約100枚、さらにボーナス中のATゲーム数上乗せが乗るため、1セットを数百枚単位まで伸ばせるかどうかが万枚突破の分岐点です。

つまりバイオRE3の万枚突破は「上位CZを何回勝つか」だけでなく、「1セットあたりの上位ATをどれだけ長く保てるか」との掛け算です。上位ATが短く終わる展開が続けば、上位CZに勝ち続けても枚数は伸びません。

上位AT1セットで270枚、それを37回…って考えるとゾッとするな。だからボーナスと上乗せで1セットを膨らませるしかない!

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バイオRE3の一撃性能はフリーズとリバース系ボーナスで決まる

バイオRE3の一撃を最短で作るのはロングフリーズ

フリーズ種別恩恵期待獲得枚数
ナイトメアフリーズプレミアムパンデミックボーナス+通常AT約1,850枚
プレミアムインフェルノフリーズプレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT約3,500枚

バイオRE3のロングフリーズは2種類で、性能は上記のとおりです。通常時のリプレイ成立時の一部で発生し、ブラックアウト後に映像の途中で再度ブラックアウトが発生すれば上位の「プレミアムインフェルノフリーズ」になります。

注目は期待獲得枚数の差です。ナイトメアフリーズは通常ATスタートなので約1,850枚、プレミアムインフェルノフリーズは上位AT直行なので約3,500枚と、2倍近い開きがあります。上位ATから始まるかどうかで一撃の伸びが変わる点は、ここでも共通しています。フリーズの詳細はバイオRE3のロングフリーズの確率と恩恵でまとめています。

ただし約3,500枚でも万枚には届きません。フリーズは万枚チャレンジのスタート地点を上位ATまで一気に進めるものであり、そこから上位CZのループが続いて初めて万枚が視界に入ります。

バイオRE3の一撃を伸ばすリバース系ボーナスの枚数上乗せ

バイオRE3のパンデミックチャンスでウィルスマスにハザード目が停止すると「Mウィルス」に感染し、ボーナスがリバース系ボーナスへ変化します。リバース系ボーナスの最大の特徴は、ATゲーム数の上乗せに加えてボーナス枚数そのものの上乗せ抽選が行われる点です。

弱ハザード目停止時の上乗せDウィルス非感染時Dウィルス感染時
10枚83.5%48.8%
20枚15.9%38.9%
30枚0.3%10.4%
50枚0.2%1.8%
100枚0.2%0.2%

リバース系ボーナス中の枚数上乗せ振り分けは上記のとおりです。Dウィルスに感染していれば20枚以上の割合が大きく伸び、30枚・50枚も現実的な射程に入ります。強ハザード目が停止した場合はDウィルスの有無を問わず100枚上乗せが濃厚です。

枚数上乗せはボーナスの消化ゲーム数が増えることを意味します。消化が伸びればATゲーム数上乗せや増殖の抽選機会も増えるため、1回のボーナスが雪だるま式に膨らむ構造です。カットインのトータル発生率は約1/5で、そのうち弱ハザード目停止が1/8です。

バイオRE3の一撃の頂点はプレミアムパンデミックボーナスリバース

ボーナス名称感染ウィルス
パンデミックボーナスG/D/Sのいずれか1個
スーパーパンデミックボーナスG/D/Sのいずれか2個
プレミアムパンデミックボーナスG/D/S全3種
パンデミックボーナスリバースMウィルス+1個
スーパーパンデミックボーナスリバースMウィルス+2個
プレミアムパンデミックボーナスリバースMウィルス+G/D/S全3種

バイオRE3のボーナス格付けは上記のとおりです。頂点は「プレミアムパンデミックボーナスリバース」で、Mウィルスに加えてG・D・Sの3種すべてに感染したときだけ出現します。プレミアムインフェルノフリーズ発生時も、このボーナスを経由して上位ATへ突入します。

上乗せ15枚ベル弱レア小役強レア小役
10G83.2%64.8%
20G13.7%30.5%62.5%
30G2.7%3.9%31.3%
50G0.4%0.8%6.3%
トータル100%100%100%

プレミアムパンデミックボーナス中のATゲーム数上乗せ振り分けは上記のとおりです。15枚ベル・弱レア小役・強レア小役のいずれでも上乗せトータルが100%なので、消化中は毎ゲームがゲーム数上乗せのチャンスになります。加えてDウィルス感染時は上乗せの50%以上で増殖が発生します。

Mウィルス+3種フルコンプ、これがバイオRE3の最強形だ。ハザード目が止まるたびに枚数が増えるの、脳が痺れる!

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バイオRE3の最高枚数はコンプリート機能の19000枚が上限

バイオRE3の最高枚数を決めるコンプリート機能

項目内容
機能名コンプリート機能
作動条件差枚が最もマイナスになった地点を基点に1日で19,000枚獲得
作動時の挙動打ち止め状態になる(事前に台から報知)
解除方法設定変更

スマスロ バイオハザードRE:3にはコンプリート機能が搭載されており、仕様は上記のとおりです。差枚が最もマイナスになった地点を基点として1日で19,000枚を獲得すると打ち止め状態になります。つまりバイオRE3の1日あたりの最高枚数は19,000枚が制度上の上限です。

万枚は10,000枚なので、コンプリート機能の上限まではまだ9,000枚の余白があります。バイオRE3の出玉構造は万枚の先まで許容されているという見方ができます。作動が近づくと事前に台から報知されるため、打ち手が気づかないまま打ち止めになることはありません。

バイオRE3の最高枚数を追うなら獲得枚数表示も見る

獲得枚数表示示唆
222over設定2以上濃厚
333over設定3以上濃厚
444over設定4以上濃厚
555over設定5以上濃厚
666over設定6濃厚

バイオRE3のAT「ハザードラッシュ」中のボーナス獲得枚数表示で上記5パターンが出現した場合は、特定設定以上が濃厚になります。枚数を追う場面でも数字の見た目に注目する価値があるということです。1回確認できるだけで対象外の設定を外せる強い示唆になります。

万枚を狙う時間帯は出玉の増減に意識が向きがちですが、この表示は一瞬で流れます。ボーナス終了時の枚数表示は毎回目に入れるのが基本です。詳しい見方はバイオRE3の獲得枚数表示の設定示唆にまとめています。

バイオRE3の最高枚数と有利区間リセットの関係

有利区間リセットのタイミング備考
設定変更時
エンディング後の一部リセット後は上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ突入

バイオRE3の有利区間リセットのタイミングは上記のとおりです。設定変更時を除くと、エンディング後の一部で行われると見られています。注目すべきは、リセット後も上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ突入する点です。

エンディングを見た後に有利区間切れで終了ではなく、そのまま50.0%の上位CZが始まります。大量出玉のあとにもう一度上位ATを狙える構造なので、エンディング後にやめる判断は慎重にしたいところです。仕組みの詳細はバイオRE3の有利区間リセットの恩恵で扱っています。

上限は19000枚。万枚のさらに上まで用意されてるってことだな、夢だけはデカい!

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バイオRE3の出玉スピードは純増1.0枚と4.5枚の差で決まる

バイオRE3の出玉が伸びる場面と伸びない場面

項目通常AT上位AT
初期ゲーム数40G60G
純増約1.0枚/G約4.5枚/G
ボーナス当選率約1/60約1/56
ハズレ規定回数5回1回
CZ勝率75%98%
15枚ベルナビなしあり
終了後通常時へ上位CZへ

バイオRE3の通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。出玉スピードの差は純増だけではありません。ハズレの規定回数が5回から1回へ短縮されるため、ボーナス抽選を受ける機会そのものが増えます。上位AT中のハズレ確率は1/94.4です。

さらに15枚ベルのナビが出ることでNE-ポイントの獲得率が上がり、CZ「ネメシスバトル」の当選頻度も高まります。上位AT中のCZ勝率は98%なので、CZに入ればほぼ勝ってボーナスへ繋がる流れです。純増・抽選頻度・CZ勝率の3つが同時に強化されるため、出玉曲線の角度がはっきり変わります。

バイオRE3の出玉はボーナス消化中に積み上がる

ボーナス種別純増獲得枚数
ハザードボーナス約4.5枚/G約100枚
パンデミック系ボーナス約4.5枚/G約100枚
リバース系ボーナス約4.5枚/G約100枚+枚数上乗せ
エピソードボーナス約4.5枚/G約100枚

バイオRE3の各ボーナスの性能は上記のとおりです。純増はいずれも約4.5枚/Gで、獲得枚数の基本は約100枚です。通常AT中は純増約1.0枚/Gなので、実際の出玉はボーナスをどれだけ引けたかで決まります。

AT中のボーナス当選時は必ず「パンデミックチャンス」へ移行し、ウィルス感染数に応じてボーナスの性能が変わります。ハズレのマスは存在せず、リプレイ・レア小役成立時は必ずいずれかの恩恵を獲得できます。感染数が多いほどボーナスが強くなるため、パンデミックチャンスは本機最大の叩きどころです。

バイオRE3の出玉率は設定1で97.5%・設定6で113.1%

設定AT初当り確率機械割
11/399.097.5%
21/391.498.6%
31/372.8100.9%
41/349.8105.4%
51/323.5110.5%
61/311.2113.1%

バイオRE3の設定別のAT初当り確率と機械割は上記のとおりです。設定1の97.5%から設定6の113.1%まで15.6ポイントの幅があり、AT初当り確率も1/399.0から1/311.2まで開きます。高設定挙動の目安は1/349以下です。

注意したいのは、機械割の数字と万枚の出やすさが直結しない点です。バイオRE3は上位ATに入るかどうかで1日の結果が大きく振れる作りなので、低設定でも上位ATを連取すれば出玉は伸び、高設定でも上位ATに届かなければ伸びないという展開が起こります。50枚あたりのゲーム数は設定1で約32.8Gです。

純増1.0枚と4.5枚、数字で見ると4倍だけど体感はもっと違うぞ。上位ATに入った瞬間にコイン持ちが別ゲーになる!

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バイオRE3の万枚チャレンジで意識したい実戦の勘所

バイオRE3の万枚チャレンジは通常時のゾーンから始まる

バイオRE3の万枚チャレンジは、まず通常時からATへ入るところがスタートです。通常時はベルやレア小役の成立で貯まる「NE-ポイント」が規定数に到達するとCZ「ネメシスバトル」へ向かいます。通常時のCZ突入率は設定1で1/143.3、設定6で1/105.7です。

NE-ポイントは通常時とAT間で引き継がれる仕様なので、AT終了直後にCZのチャンスが残っている場合があります。ATが終わってもポイント表示を確認してから席を離れるのが基本です。ポイントとゲーム数の管理はバイオRE3のゾーンと狙い目で詳しく扱っています。

バイオRE3の万枚チャレンジ中はナイトメアゾーンを取りこぼさない

項目内容
突入契機AT中のレア小役・ハズレ5回成立の一部
継続ゲーム数5G
ボーナス期待度64.5%
ハザード目停止時ボーナス濃厚
強ハザード目停止時ボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚

バイオRE3のAT中に突入する「ナイトメアゾーン」の性能は上記のとおりです。ボーナス期待度64.5%の5G間で、狙えカットインからハザード目が停止すればボーナス濃厚です。カットインのトータル発生率は1/4.3、ハザード目停止は1/6.3です。

カットインの色にも法則があり、青が61.4%、赤・金・プレミアで100%です。金とプレミアは裏パンデミックチャンス濃厚となるため、色を見た瞬間に次の展開まで読めるのがナイトメアゾーンの面白さです。狙え発生時にPUSHボタンを押下してEフラッシュが出た場合もボーナス濃厚になります。

ボーナス11回目のインフェルノチャンスへ向かう道のりでは、このナイトメアゾーンをどれだけ拾えるかが進行速度を決めます。1回のボーナスが遠いほど上位ATも遠のくため、5G間はハザード目を必ず狙うことが前提になります。

バイオRE3の万枚チャレンジとやめどきの線引き

バイオRE3は上位AT終了後に必ず上位CZへ移行し、エンディング後も上位CZへ移行します。したがって上位ATが終わった時点でやめると、50.0%の上位CZを放棄することになります。上位CZの結果を見届けるまではやめないのがバイオRE3の基本です。

上位CZに失敗した場合は通常時へ戻ります。上位CZ失敗後の明確な恩恵は判明していないため、そこから先はNE-ポイントとゲーム数を見て判断します。やめどきの考え方はバイオRE3のやめどきの目安にまとめています。

万枚を意識する日ほど、上位ATが終わった瞬間の判断が結果を分けます。上位CZを消化し、ポイントとゲーム数を確認してから席を立つ。この手順を崩さないことが、伸びる可能性を残す唯一の方法です。

上位AT終わった直後にやめるのが一番もったいない。フェイトオアフォーチュンは2回に1回勝つんだからな!

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の万枚とバイオRE3の出玉構造の要点

バイオRE3の万枚のおさらい

【バイオRE3の万枚と出玉のまとめ】

  • 通常ATは純増約1.0枚/G・初期40G。上位ATは純増約4.5枚/G・初期60Gで約270枚
  • 上位ATの入口はAT中のボーナス11回目以降に突入するインフェルノチャンス
  • 上位AT終了後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行し、成功率は50.0%
  • 上位CZ中は弱レア小役67.2%・強レア小役100%で成功書き換え抽選が行われる
  • ロングフリーズの期待獲得枚数はナイトメアフリーズ約1,850枚・プレミアムインフェルノフリーズ約3,500枚
  • Mウィルス感染のリバース系ボーナスはボーナス枚数上乗せ抽選が発生し、強ハザード目で100枚上乗せ濃厚
  • コンプリート機能は1日19,000枚で作動し、これがバイオRE3の最高枚数の上限
  • AT中の獲得枚数表示222over〜666overは特定設定以上濃厚の示唆
  • 機械割は設定1で97.5%、設定6で113.1%。AT初当り確率は1/399.0〜1/311.2
  • ナイトメアゾーンはボーナス期待度64.5%。5G間のハザード目は必ず狙う

バイオRE3の万枚を実践で楽しむポイント

スマスロバイオハザードRE3の万枚は、上位ATを何度戻せたかという1本の線で決まります。ボーナスを11回積み上げてインフェルノチャンスへ、Iウィルスに感染して上位ATへ、そして上位CZで50.0%の勝負。狙って、叩いて、成功させて、また上位ATへという流れが続いた日だけ、万枚という数字が現実味を帯びます。

スマスロ バイオハザードRE:3は、上位ATに入ってからも気を抜けません。初期60Gは決して長くなく、ボーナスとナイトメアゾーンをどれだけ拾えるかで1セットの厚みが変わります。そして終わり際には必ず上位CZが待っています。

上位ATに一度も届かず終わる日もあれば、フェイトオアフォーチュンを連取して出玉が積み上がる日もあります。純増の段差とループの構造を理解しておけば、ボーナス回数を数える時間そのものが楽しみに変わります。

万枚の道は遠いけど、上位ATに入った瞬間の音と純増4.5枚の速さは一度味わう価値ありだ!

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