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スマスロバイオハザードRE3の心音レベル|バイオRE3の青・緑・赤・紫の恩恵とエンディング後のレベル移行まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3の心音レベルの青・緑・赤・紫の4段階の違い・レベルごとの恩恵・エンディング後やAT後のレベル・昇格と転落の移行抽選をわかりやすく紹介します。カウンターの色ひとつでポイントの貯まり方が5倍変わるため、続行とヤメの判断にそのまま直結する要素です。

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目次

スマスロバイオハザードRE3の心音レベルとは?バイオRE3のNE-ポイント獲得量を決める内部状態

バイオRE3の心音レベルはNE-ポイントの獲得抽選に関わる内部状態

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)の心音レベルは、通常時のNE-ポイント獲得抽選に関わる内部状態です。レベルは青<緑<赤<紫の4段階で、高いレベルほど1回あたりの獲得ポイントが増えます。昇格契機はリプレイとレア小役の一部で、通常時はこの心音を上げながらポイントを貯め、CZ「ネメシスバトル」の当選を目指す流れになります。

バイオRE3の通常時は、ベル・レア小役成立時・リプレイの一部・演出成功時の一部でNE-ポイントを獲得します。この獲得量と獲得率を決めているのが心音レベルです。つまり同じゲーム数を回していても、青のまま打つのと紫で打つのとではポイントの貯まる速度がまったく違います。

バイオRE3の心音レベルは液晶右下のNE-カウンターの色で示唆される

バイオRE3の心音レベルは、液晶右下に搭載されたNE-カウンターの色によって示唆されます。カウンターの数字がNE-ポイント、その色が心音レベルという構成なので、現在地は数字と色の2つを同時に見るだけで把握できます。内部状態でありながら見た目で分かる要素のため、実戦での確認に迷うことはありません。

バイオRE3の心音レベルが高いほどCZ「ネメシスバトル」が近づく

バイオRE3のNE-ポイントは50pt刻みで規定ポイントが設定されており、100pt到達ごとがCZ当選のチャンス、最大500pt到達で必ずCZ「ネメシスバトル」へ突入します。規定ポイントに到達すると前兆へ移行し、連続演出の成否でCZの当落を告知する流れです。

心音レベルが高い状態はポイントの積み上げが速いため、その分だけ規定ポイントへ到達するまでのゲーム数が短くなります。心音を上げる行為は、そのままCZまでの距離を詰める行為だと考えてください。

バイオRE3の心音レベルのポイント
  • NE-ポイントの獲得量・獲得率を決める通常時の内部状態
  • レベルは青(Lv1)<緑(Lv2)<赤(Lv3)<紫(Lv4)の4段階
  • 昇格契機はリプレイ・レア小役の一部で、ポイント獲得時のみ抽選
  • 液晶右下のNE-カウンターの色で現在のレベルが分かる
  • 規定ポイントは最大500pt。100pt到達ごとにCZ当選のチャンス

カウンターの色を見るだけで自分の立ち位置が分かるのはありがたいな。青のまま回してるときと紫で回してるときじゃ、全然別のゲームだぞ!

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バイオRE3の心音は青・緑・赤・紫の4段階|色ごとの獲得ポイントと滞在ゲーム数

バイオRE3の心音レベルごとの基本獲得ポイントは1pt〜5pt

心音レベルカウンターの色ベル成立時の基本獲得ポイント
レベル11pt
レベル22pt
レベル33pt
レベル45pt

バイオRE3の心音レベルとベル成立時の基本獲得ポイントは上記のとおりです。青の1ptに対して紫は5ptと、同じベルでも5倍の差が付きます。バイオRE3のベル確率は設定差なしの1/3.2と高頻度なので、この差はそのままポイントの積み上がり方に表れます。

バイオRE3の心音レベルが高いほど平均滞在ゲーム数も伸びる

心音レベル平均滞在ゲーム数
15.2G
16.8G
19.8G

緑以上の平均滞在ゲーム数は上記のとおりです。高いレベルほど長く居座れる設計になっており、紫は約19.8Gと最も長く滞在します。滞在ゲーム数は解析上の平均値です。短いようにも見えますが、後述のST方式によりリプレイやレア小役を引くたびに保証が再セットされるため、実戦では引きが噛み合えば数十ゲーム単位で維持できます。

滞在ゲーム数の詳しい仕組みは心音レベルのST方式で解説します。青は最下層にあたるため転落がなく、レア小役やリプレイを引けば上を目指すだけの状態です。

バイオRE3の心音ごとのポイント獲得期待度と獲得量振り分け

成立役
リプレイ19.9%33.2%75.0%獲得濃厚
スイカ・弱チェリー獲得濃厚獲得濃厚獲得濃厚獲得濃厚
強チェリー・チャンス目獲得濃厚獲得濃厚獲得濃厚獲得濃厚

心音ごとのポイント獲得期待度は上記のとおりです。レア小役は心音を問わずポイント獲得濃厚ですが、リプレイは心音が上がるほど獲得期待度が跳ね上がります。青の19.9%に対して赤は75.0%、紫はポイント獲得濃厚と、高確率で出現するリプレイが加算役に化ける点が大きな違いです。

成立役20pt30pt50pt100pt
リプレイ75.0%18.8%5.9%0.4%
スイカ75.0%18.8%6.3%
弱チェリー50.0%37.5%12.5%
強チェリー・チャンス目50.0%50.0%

心音「紫」滞在時のポイント獲得量振り分けは上記のとおりです。紫はポイント獲得時に20pt以上の獲得が濃厚となり、強チェリー・チャンス目なら50ptと100ptの2択まで上がります。青滞在時の強チェリーが20pt中心であることを踏まえると、1回のレア小役で進む距離がまるで違います。

赤滞在時も強チェリー・チャンス目で30pt以上が濃厚となるため、赤まで上げてからレア小役を引けると一気にゾーンへ届きます。ポイントは50pt刻みで規定値が設定されているので、大量獲得はそのままCZ抽選の回数を増やす動きになります。

青のリプレイはほぼ素通り、紫のリプレイは20pt以上か。同じ役でもここまで扱いが変わるとは、心音って侮れないな。

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バイオRE3の心音レベルの恩恵|紫は超高確へ移行してCZ期待度が跳ね上がる

バイオRE3の心音レベルの恩恵はポイントの加算率と加算量アップ

バイオRE3の心音レベルの恩恵は大きく2つあります。1つ目はNE-ポイントの加算率と加算量のアップです。上記のとおりベル1回の獲得量が1pt〜5ptで変わり、さらにリプレイでのポイント獲得期待度も19.9%から獲得濃厚まで変化します。

この2段構えの恩恵により、心音が高い状態は通常時の消化が一気に加速します。バイオRE3の通常時はゲーム数ではなくポイントでCZを目指す仕様なので、ポイント効率の改善はそのまま初当りまでの距離短縮につながります。

バイオRE3の心音が紫になるとモードが超高確へ移行する

2つ目の恩恵が本命です。バイオRE3の通常時には通常A・通常B・高確・超高確の4種類のモードが存在し、心音が紫になるとモードを問わず超高確へ強制的に移行します。超高確はレア小役からのCZ当選期待度とAT直撃期待度がもっとも高いモードです。

内部状態弱レア小役でのCZ期待度強レア小役でのCZ期待度AT直撃期待度
通常A0.4%12.1%0.4%
通常B0.4%16.4%0.4%
高確6.3%49.6%0.4%
超高確(心音・紫)25.0%87.5%12.5%

モードごとのCZ当選期待度とAT直撃期待度は上記のとおりです。通常A〜高確は設定1の数値で、超高確は全設定共通です。強レア小役を引いたときの当選期待度が通常Aの12.1%に対して超高確は87.5%と、7倍以上の開きがあります。心音が紫の状態でレア小役を引けるかどうかが、通常時最大の見せ場です。

なお、超高確は心音が紫になった際に移行する状態のため、心音が転落すると終了します。つまり紫を維持している間だけ続くボーナスタイムという位置づけです。滞在時は通常時のステージが地下倉庫へ移行することがあり、地下倉庫滞在時は超高確濃厚です。

バイオRE3の超高確はAT直撃期待度もアップする

バイオRE3は強チェリー・チャンス目成立時にAT直撃抽選を行っています。通常A〜高確では0.4%程度ですが、超高確滞在時は12.5%まで上がります。CZを経由せずにATへ飛び込む一発があるという点で、紫の価値はCZ期待度だけにとどまりません

これとは別に、バイオRE3にはリプレイの一部で発生するナイトメアフリーズと、その上位にあたるプレミアムインフェルノフリーズが搭載されています。フリーズの恩恵や期待枚数はバイオRE3のロングフリーズでまとめました。通常時の抽選だけを見ても、心音が高い状態は複数のルートが同時に太くなる状態です。

紫=超高確ってのが分かりやすくていいな。カウンターが紫になったらレア小役を全力で祈るターンだ!

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バイオRE3の心音レベルの移行抽選|昇格契機とST方式6G保証の転落

バイオRE3の心音レベルアップ抽選はポイント獲得時のみ行われる

成立役青→緑緑→赤赤→紫
リプレイ68.8%1.6%0.4%
弱レア小役(弱チェリー・スイカ)68.8%18.8%6.3%
強レア小役(強チェリー・チャンス目)100%100%50.0%

バイオRE3の心音レベルアップ抽選は上記のとおりです。滞在レベルと成立役に応じて抽選され、当選時は1段階だけレベルがアップします。青からのレベルアップはリプレイでも68.8%と軽い一方、赤から紫への昇格はリプレイ0.4%・弱レア小役6.3%と一気に重くなります。

注目は強レア小役です。強チェリーとチャンス目なら青→緑と緑→赤が100%、赤→紫でも50.0%と、1回引くだけで2段階ぶんの距離を詰められる性能です。バイオRE3の強チェリー・チャンス目はそれぞれ1/399.6と重い役ですが、引けたときは心音とCZ抽選の両方に働きます。

なお、心音アップ抽選はポイントを獲得したときにのみ行われます。リプレイを引いてもポイントを獲得しなければ昇格抽選そのものが発生しないため、青滞在時にリプレイが素通りするのは仕様どおりです。

バイオRE3の心音レベルはST方式で保証6G

バイオRE3の心音レベルの滞在ゲーム数はST方式です。保証ゲーム数は6Gで、この6G間に以下のいずれかを満たすと保証ゲーム数が再セットされます。

バイオRE3の心音レベルの保証再セット条件
  • 保証6G間にリプレイが成立する
  • 保証6G間にレア小役が成立する
  • 前兆に突入する
  • 前兆が終了する

リプレイが1/8.1、レア小役合算が1/31.5という確率を踏まえると、6G以内にリプレイかレア小役を引ける可能性は高めです。そのため高い心音は思ったより粘って残ります。逆にベルとハズレだけが続く展開になると、6Gを消化した時点で転落抽選の対象になります。

バイオRE3の心音レベル転落率には設定差がある

設定転落率
150.0%
249.6%
348.4%
445.3%
543.8%
643.4%

保証ゲーム数を消化した後の転落率は上記のとおりです。転落抽選は保証消化後にリプレイ・レア小役以外(ハズレ・ベル)が成立したときに行われ、高設定ほど転落しにくくなっています。設定1の50.0%に対して設定6は43.4%と、6.6ポイントの差です。

この転落率は心音レベルやその他の内部状態によって変化しません。緑でも紫でも同じ確率で抽選されるため、高いレベルほど落ちにくいという設計ではありません。心音を維持できるかどうかは、保証6G以内にリプレイやレア小役を引けるかどうかにかかっています。

6Gの保証があるおかげで、意外としぶとく残るんだよな。ベルとハズレが続いたら「そろそろ落ちるか」くらいの気持ちで見ておこう。

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バイオRE3のエンディング後の心音レベル|AT後・CZ後は赤スタート

バイオRE3のAT後・CZ後の心音レベルは必ず赤から始まる

状況スタート時の心音レベル
AT終了後赤(レベル3)
CZ「ネメシスバトル」失敗後赤(レベル3)
CZ失敗後で突入前が紫だった場合紫(レベル4)を維持
上位CZ「フェイトオアフォーチュン」失敗後赤スタートの対象外

バイオRE3のAT後・CZ後の心音レベルは上記のとおりです。AT終了後とCZ失敗後は必ず赤(レベル3)からのスタートとなり、通常時の立ち上がりからポイントが貯まりやすい状態で再開できます。赤はリプレイでのポイント獲得期待度75.0%・ベル3ptの状態なので、実質的な優遇区間です。

さらにCZ失敗後に限っては、CZ突入前の心音が紫であればそのまま紫を維持します。紫は超高確に対応する状態のため、CZに失敗しても最上位の状態から仕切り直せる形です。上位CZ失敗後だけはこの赤スタートの対象外となります。

バイオRE3のエンディング後は上位CZを経由するため赤スタートの対象外

バイオRE3のエンディング終了後は、上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行します。継続ゲーム数は8G、トータル成功率は50.0%で、成功すれば上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ突入という構成です。エンディングの条件や恩恵はバイオRE3のエンディングで扱っています。

つまりエンディング後は通常時へ落ちる前に上位CZが挟まるため、心音レベルの赤スタートは適用されません。上位CZに失敗して通常時へ移行した場合も同様で、上位CZ失敗後は赤スタートの対象外として扱われます。ここが「AT後は赤」という基本ルールの唯一の例外です。

ただし上位CZ失敗後の通常時については、実戦上で少ない規定ポイントでのCZ当選が確認されています。心音が赤から始まらないぶん不利に見えますが、規定ポイント側で優遇されている可能性があるということです。上位AT終了後の動き方はバイオRE3の上位AT後で詳しく紹介しています。

バイオRE3のNE-ポイントはAT間で持ち越される

心音レベルと合わせて押さえておきたいのが、NE-ポイントは通常時とAT中で持ち越される点です。AT中に貯めたポイントはAT終了後の通常時へそのまま引き継がれるため、AT後は「赤スタート+持ち越しポイント」という二重の優遇状態で再開できます。

たとえばAT終了時点で280pt持っていれば、赤の状態で残り20ptを埋めるだけで300ptのゾーンに到達します。300ptは規定ポイントの振り分けが全設定共通で35.9%と最も厚い位置なので、わずかな上乗せで濃いゾーンへ届く状況です。心音の色とカウンターの数字はセットで確認してください。

AT後に赤スタートってのは地味に強い恩恵だな。ポイントも持ち越すし、終わった直後こそちゃんと画面を見ておこうぜ!

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バイオRE3の心音レベルを実戦で活かす見抜き方とやめどきの判断

バイオRE3の心音レベルはカウンターの色とステージで確認する

バイオRE3の心音レベルは、実戦では2か所を見るだけで確認できます。液晶右下のNE-カウンターの色を見れば現在の心音レベルが分かり、通常時のステージが地下倉庫であれば超高確濃厚、つまり心音が紫の状態と判断できます。ダウンタウン・病院・研究所は示唆を持たない基本ステージです。

演出面では、ハーブ出現後に演出が発生すれば心音アップ濃厚、手記演出のメモ・本で青文字が出れば心音アップ濃厚、クリーチャーバトル演出のNE-αゾンビ出現でポイント獲得か心音アップ濃厚といった法則があります。心音が上がる瞬間は演出側からも示唆されるため、カウンターの色が変わるのを目で追えます。

バイオRE3のAT後は心音とNE-ポイントをセットで見て押し引きする

バイオRE3の通常時はAT間ゲーム数と規定ポイントの二軸で進みます。ゲーム数天井は1000G+α、設定変更時は650G+αに短縮され、到達時はパンデミックチャンスを経由してATへ突入します。天井の種類や狙い目はバイオRE3の天井で整理しました。

心音レベルはこのうちポイント側のスピードを左右する要素です。AT後は赤スタートかつポイント持ち越しなので、残りポイントが浅い位置にあるなら回す価値が生まれます。逆に持ち越しが少なく心音も緑以下へ落ちた状態なら、そこから改めてポイントを積み直すことになります。

バイオRE3のやめどきは心音が緑以下に落ちたのを見てから

バイオRE3のAT後は状態を確認してからの即ヤメが基本です。具体的には心音が緑以下へ落ちたことと、引き継いだNE-ポイントが浅いことの2点を確認してからヤメる形になります。赤や紫のまま席を立つと、優遇状態をそのまま置いていくことになるためです。

引き継いだNE-ポイントが300pt付近の場合は、300ptのゾーンまで続行するのもありです。300ptは規定ポイントの振り分けが35.9%と最も厚い位置なので、残りわずかであれば回して確かめる価値があります。やめどきの考え方全体はバイオRE3のやめどきにまとめました。

なお、CZ失敗時はPUSHボタン押下で発生するボイスがCZスルー天井の残り回数を示唆します。ニコライ「良いサンプルが取れた」が発生した場合は次回CZ成功濃厚となるため、心音の色にかかわらずCZ当選まで続行する判断になります。NE-ポイントの持ち越しと合わせて、席を立つ前に必ず画面を確認してください。

カウンターが赤のまま帰るのはもったいない。緑以下に落ちて、ポイントも浅いのを見てからヤメる。この順番だけ守ろうな。

【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】心音レベルの転落率には設定差があるため、レア小役や5枚ベルのカウントには小役カウンターが役立ちます。ジルとネメシスの追走劇を先に知っておくと心音演出の緊張感も変わるので、【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionもあわせてどうぞ。

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の心音レベル|バイオRE3の青・緑・赤・紫の恩恵と移行

バイオRE3の心音レベルのおさらい

【バイオRE3の心音レベルまとめ】

  • 心音レベルはNE-ポイントの獲得量・獲得率を決める通常時の内部状態
  • レベルは青(1pt)<緑(2pt)<赤(3pt)<紫(5pt)の4段階。ベル成立時の基本獲得量が変わる
  • リプレイでのポイント獲得期待度は青19.9%・緑33.2%・赤75.0%・紫は獲得濃厚
  • 紫はモードを問わず超高確へ移行。強レア小役でのCZ期待度87.5%・AT直撃期待度12.5%
  • レベルアップ抽選はポイント獲得時のみ。強レア小役なら青→緑・緑→赤が100%
  • 滞在はST方式で保証6G。リプレイ・レア小役・前兆突入/終了で保証が再セットされる
  • 転落は保証消化後のハズレ・ベルで抽選。転落率は設定1が50.0%・設定6が43.4%
  • AT後とCZ失敗後は赤スタート。CZ突入前が紫なら紫を維持し、上位CZ失敗後は対象外

バイオRE3の心音レベルを実践で楽しむポイント

バイオRE3の通常時は、心音を上げてポイントを稼ぎ、規定ポイントかレア小役でCZ「ネメシスバトル」を掴み、その先のATでボーナスを繋いでいく流れです。心音レベルはこの入口にあたる部分を担っており、紫まで上げてレア小役を引ける瞬間が通常時の勝負どころになります。狙って作れる状態ではありませんが、強チェリーやチャンス目を引いたときに一気に駆け上がる感覚は本機の気持ちいいところです。

スマスロのバイオRE3は上手く立ち回れないとマイナスも大きい機種です。だからこそ、赤や紫という優遇状態を置いて帰らないこと、そしてAT後の持ち越しポイントを確認することが押し引きの基本になります。カウンターの色と数字をセットで見る癖をつければ、通常時の見え方が一段変わります。

青から紫まで、たった4段階の色の話。でもこれを知ってるかどうかで、やめどきの精度がまるで変わるぞ。次は紫でレア小役を引こうな!

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