当記事では、スマスロバイオハザードRE3のエンディングの発生条件・恩恵・上位CZ失敗時の挙動・完走の扱いをわかりやすく紹介します。エンディング後は必ず上位CZへ移行するため、到達したあとの引き所を知っているかどうかで、その日の出玉が大きく変わります。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ バイオハザードRE:3 | ¥41,800 | ¥51,500 | ¥45,000 | ¥35,000 | ¥41,500 |
| パチスロ バイオハザード RE:2 | 取扱なし | ¥45,100 | ¥39,000 | ¥32,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥42,000在庫なし | ¥28,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード5 | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥47,000 | ¥48,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | 取扱なし | ¥45,100 | ¥50,000在庫なし | ¥37,000 | ¥45,000 |
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スマスロバイオハザードRE3のエンディングとは?バイオRE3の到達後に上位CZへ繋がる区切り
バイオRE3のエンディングは遊技の終わりではなく上位CZの入口
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のエンディングは、AT「ハザードラッシュ」を消化し続けた先で発生する区切りの演出です。エンディングという名前から遊技の終わりを想像しますが、バイオRE3ではエンディング終了後に必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行します。
この上位CZを突破すれば、純増約4.5枚/Gの上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に突入します。バイオRE3のエンディングはもう一度上位ATを掴みにいくためのスタート地点です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生条件 | 解析では判明していない |
| エンディング終了後 | 上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行 |
| 上位CZの継続ゲーム数 | 8G |
| 上位CZのトータル成功率 | 50.0% |
| 上位CZ成功時の恩恵 | 上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」突入 |
| 上位CZ失敗時 | 通常時へ移行 |
バイオRE3のエンディングまわりの基本仕様は上記のとおりです。恩恵と流れははっきり判明している一方、発生条件だけが解析で判明していないという状態になっています。
バイオRE3のエンディングと有利区間リセットの関係
バイオRE3で有利区間がリセットされるタイミングは、設定変更時とエンディング後の一部です。エンディング後のリセットは実戦上の挙動から推測されている段階ですが、設定変更を除く有利区間リセット後は上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ突入する流れになります。バイオRE3の有利区間の扱いは、そのまま上位ATのループ条件に直結します。
スマスロの有利区間切れというと出玉が強制的に途切れる印象を持たれがちですが、バイオRE3では区切りの直後に成功率50.0%の上位CZが用意されています。区切りがマイナスにならない設計になっている点が、本機のエンディングを語るうえでいちばん大切な部分です。
バイオRE3のエンディング中はフィギュアで設定を示唆する
バイオRE3のエンディング消化中にレア小役が成立すると、設定示唆となる「フィギュア」を獲得します。全16種類あり、奇数偶数示唆から設定4以上濃厚まで幅があります。特に「ジル(感染)」と「カルロス(感染)」が2体セットで出現すれば設定4以上濃厚となる重い示唆です。
獲得したフィギュアはボーナス終了画面で方向キーの下を押すと「フィギュアコレクション」として一覧表示されます。エンディングは映像に見入ってしまう場面ですが、レア小役が成立したらフィギュアの出現もあわせて確認してください。

エンディング=終わりじゃない、ここからもう一勝負あるぞ! 映像に浸りつつ、レア役のフィギュアもちゃんと見とこうな。
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バイオRE3のエンディングの条件は判明していない|分かっている範囲の整理
- 判明していない:エンディングの明確な発生条件(枚数・ゲーム数などの分岐条件)
- 判明している:エンディング後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行する
- 判明している:上位CZは8G・トータル成功率50.0%で、成功時は上位ATへ突入する
- 判明している:上位CZ失敗時は通常時へ移行する
- 判明している:エンディング中のレア小役でフィギュアが出現し、設定を示唆する
バイオRE3のエンディングの発生条件は解析で判明していない
バイオRE3のエンディングの明確な発生条件は、解析でも判明していません。何枚の出玉で発生するのか、どの状態から抽選されるのかといった分岐条件は、現時点では公開されていない状態です。「〇〇枚でエンディング」と断定できる数値は存在しないと考えてください。
ただし条件が分からなくても立ち回りに困ることはありません。条件が公表されていない以上、バイオRE3のエンディングは狙って到達するものではなく、ATを伸ばした先で結果として発生するものだからです。
バイオRE3のエンディングに近づく上位ATのループ
バイオRE3で出玉を伸ばす中心は、純増約4.5枚/Gの上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」です。上位ATは終了後に必ず上位CZへ移行し、成功すればまた上位ATへ戻ります。この上位AT→上位CZ→上位ATの往復が続くほど差枚が積み上がり、その延長線上にエンディングがあります。
| 上位ATへの突入契機 | 内容 |
|---|---|
| 上位CZ成功時 | フェイトオアフォーチュンでネメシス第3形態に勝利 |
| エピソードボーナス消化後 | インフェルノチャンスでIウィルスに感染 |
| プレミアムインフェルノフリーズ | ロングフリーズ経由で上位ATへ直行 |
上位ATへの突入契機は上記の3ルートです。インフェルノチャンスはAT中のボーナス11回目以降に突入する昇格ゾーンで、Iウィルスに感染すればエピソードボーナスを経由して上位ATへ突入します。ボーナスを11回重ねるまでATを繋ぐことが、上位ATへ届くための現実的なルートです。
バイオRE3のロングフリーズは上位ATへ直行するルート
バイオRE3には2段階のロングフリーズが搭載されています。「ナイトメアフリーズ」はプレミアムパンデミックボーナスを経由して通常ATへ突入し、期待枚数は約1,850枚です。さらにフリーズ中にもう一度ブラックアウトが発生すると「プレミアムインフェルノフリーズ」となり、プレミアムパンデミックボーナスリバースを経由して上位ATへ直行します。
| フリーズの種類 | 経由するボーナス | 突入先 | 期待枚数 |
|---|---|---|---|
| ナイトメアフリーズ | プレミアムパンデミックボーナス | 通常AT | 約1,850枚 |
| プレミアムインフェルノフリーズ | プレミアムパンデミックボーナスリバース | 上位AT | 約3,500枚 |
2種類のフリーズの内容は上記のとおりです。期待枚数約3,500枚のプレミアムインフェルノフリーズを引ければ、エンディングまで一気に近づきます。詳しい内容はバイオRE3のロングフリーズにまとめています。



条件が分からないと不安になるけど、やることは単純。上位ATを繋ぎ続けた先に、自然と見えてくる景色だ。
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バイオRE3のエンディングの恩恵は上位CZ「フェイトオアフォーチュン」への移行
バイオRE3の上位CZは8G・成功率50.0%
バイオRE3のエンディングの恩恵は、上位CZ「フェイトオアフォーチュン」への移行です。継続ゲーム数は8G、トータル成功率は50.0%で、ネメシス第3形態に勝利すれば上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ突入します。失敗した場合は通常時へ移行します。バイオRE3の上位CZの詳細な抽選もあわせて確認してください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング終了後/上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| トータル成功率 | 50.0% |
| 成功時の恩恵 | 上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」突入 |
| 失敗時 | 通常時へ移行 |
上位CZの基本性能は上記のとおりです。成功率50.0%という数値は、バイオRE3の抽選のなかでも突出して高い水準です。2回に1回は純増約4.5枚/Gの上位ATへ戻れる計算になるため、エンディング到達後の8Gはその日の出玉を左右する勝負どころになります。
バイオRE3の上位CZ中は成功書き換え抽選が行われる
バイオRE3の上位CZは突入時点で内部的な成否が決まっていますが、内部的に成功していない場合はレア小役成立時に成功書き換え抽選が行われます。
| 成立役 | 成功書き換え当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ) | 67.2% |
| 強レア小役(強チェリー・チャンス目) | 100% |
書き換え当選率は上記のとおりです。弱レア小役でも67.2%と高く、強レア小役なら書き換え成功となります。8Gのあいだにレア小役を1回引けるかどうかが、そのまま上位AT再突入の分かれ目です。
| 成立役 | ゲーム数上乗せ当選率 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 0.4% | +10G |
| 強レア小役 | 100% | +10G |
内部的にすでに成功している場合は、上記のとおり上位ATのゲーム数上乗せ抽選に変わります。強レア小役を引いたのに何も起きない場合は、すでに内部成功していて上乗せ抽選に外れた可能性もあると覚えておくと、8Gの見え方が変わります。
バイオRE3の上位CZのチャンスアップとネガポジ演出
バイオRE3の上位CZでは、内部的に成功している場合に限りチャンスアップ演出が発生します。発生率は各ゲーム数到達時の6.25%で、発生すれば成功濃厚です。
| 発生ゲーム数 | チャンスアップの内容 |
|---|---|
| 2G目 | 楽曲変化 |
| 5G目 | 楽曲変化+赤文字 |
| 6G目 | 赤文字 |
| 7G目 | 虹背景 |
チャンスアップの発生ゲーム数とパターンは上記のとおりです。あわせて、レア小役成立時にはネガポジ煽りが発生し、画面が反転すれば成功濃厚となります。
| 演出パターン | スイカ・弱チェリー | チャンス目(中段リプリプベル) | 強チェリー・滑りチャンス目 |
|---|---|---|---|
| レバー煽りのみ | 55.0% | - | - |
| レバー煽り→第1停止で成功 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
| レバー煽り→第3停止で成功 | 25.0% | 10.0% | 80.0% |
| 第3停止で成功 | 10.0% | 80.0% | 10.0% |
書き換え成功時の演出振り分けは上記のとおりです。スイカ・弱チェリーはレバー煽りのみで成功する割合が55.0%と高く、強レア小役なら第3停止まで見届けてください。



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バイオRE3のエンディングの先にある上位ATの性能
バイオRE3の上位ATは通常ATと性能が大きく違う
| 項目 | 通常AT「ハザードラッシュ」 | 上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」 |
|---|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G | 60G |
| 純増 | 約1.0枚/G | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 | 約1/56 |
| ハズレの規定回数 | 5回 | 1回 |
| CZ勝率 | 75% | 98% |
| 15枚ベルナビ | なし | あり |
| 終了後の移行先 | 通常時 | 上位CZ |
通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。純増が約4.5倍になるだけでなく、ボーナス抽選のきっかけとなるハズレの規定回数が5回から1回へ短縮されます。さらに15枚ベルのナビが発生するためNE-ポイントの獲得速度が上がり、CZ「ネメシスバトル」の勝率は98%まで跳ね上がります。
上位AT中のハズレ確率は1/94.4です。15枚ベルもナビされるフルナビとなり共通ハズレしか出現しなくなりますが、1回のハズレでボーナスを抽選するため、ボーナスの引き込み力はむしろ上がっています。
バイオRE3の上位AT突入時は初回規定ポイントが優遇される
バイオRE3の上位CZを経由して上位ATへ突入した場合、初回の規定NE-ポイントが50ptになります。ただし、インフェルノチャンス経由で突入した場合はこの優遇の対象外です。上位CZ経由なら50ptでCZ「ネメシスバトル」に当選し、勝率98%のCZがすぐに巡ってきます。
上位AT中の規定ポイントは50pt刻みで振り分けられ、100pt区切りがチャンスとなります。また350pt以下の選択率には設定差があり、高設定ほど低い規定ポイントが選ばれやすい仕様です。規定ポイントの振り分けは設定1で350pt以下54.3%、設定6で80.0%となっています。
バイオRE3の上位ATは終了後も必ず上位CZへ移行する
バイオRE3の上位ATは、ゲーム数を消化し切っても通常時には戻りません。終了後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行するため、成功率50.0%を突破し続けるかぎり上位ATがループします。
上位AT中は液晶右上のステージ名の文字色でモードを示唆し、時計塔前Lv1(青)がデフォルト、Lv4(紫)で超高確濃厚となります。紫まで上がればボーナス期待度が跳ね上がるため、ステージの色は必ず確認してください。



上位ATが終わってもまだ終わりじゃない。50%の関門をくぐれば、また4.5枚/Gに戻れる。この往復こそがこの台のいちばん熱いところ!
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バイオRE3のエンディング後に上位CZが失敗したときの挙動
バイオRE3の上位CZ失敗後は通常時へ移行する
バイオRE3の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」に失敗した場合、そのまま通常時へ移行します。エンディングから続いた上位ATのループはここで一度途切れます。成功率は50.0%なので、2回に1回は失敗して通常時へ落ちる計算です。
ただし上位CZは8Gしかなく、失敗の判断も一瞬で終わります。バイオRE3では失敗した直後にどう動くかが差になるため、失敗後に残っている材料を把握しておくことが大切です。
バイオRE3の上位CZ失敗後は心音レベルの優遇がない
バイオRE3ではCZ失敗後とAT終了後に心音レベルが必ず赤(レベル3)からスタートしますが、上位CZ失敗後だけはこの優遇の対象外です。バイオRE3の心音レベルは高いほどNE-ポイントの獲得量が増える内部状態なので、この差は無視できません。
| 心音レベル | カウンターの色 | ベル成立時の基本獲得ポイント |
|---|---|---|
| レベル1 | 青 | 1pt |
| レベル2 | 緑 | 2pt |
| レベル3 | 赤 | 3pt |
| レベル4 | 紫 | 5pt |
心音レベルごとの獲得ポイントは上記のとおりです。通常のAT後は赤スタートで1ベルあたり3pt獲得できるのに対し、上位CZ失敗後は青スタートで1ptからの積み上げになります。ポイントの溜まり方が体感で明らかに遅くなるため、失敗直後の重さはこの仕様によるものです。
バイオRE3の上位AT後は天井が短縮される挙動が報告されている
バイオRE3の上位AT後・上位CZ失敗後の明確な恩恵は判明していません。ただし実戦上、ゲーム数天井が650G+αに短縮していると思われる挙動が確認されています。これは通常時の天井1000G+αと比べて350G以上の短縮にあたります。天井短縮は実戦報告に基づく推測段階の内容です。
| 状況 | ゲーム数天井 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常条件 | 1000G+α | AT+パンデミックチャンス |
| 設定変更時 | 650G+α | AT+パンデミックチャンス |
| 上位AT後(実戦報告) | 650G+α | AT+パンデミックチャンス |
天井の発動条件は上記のとおりです。詳しい期待値と狙い目はバイオRE3の天井で解説しています。
バイオRE3の上位CZ失敗後のやめどきの考え方
バイオRE3のNE-ポイントは通常時とAT間で引き継がれます。上位CZ失敗後も所持ポイントはそのまま残るため、ポイントカウンターの数値を確認してから席を立つかどうかを決めます。300pt付近まで溜まっているなら、300ptのゾーンまで回してから判断する形です。
実戦では、上位CZの成功時・失敗時ともに少ない規定ポイントでCZ「ネメシスバトル」に当選した挙動が確認されています。上位CZ後は規定ポイントが優遇されている可能性があるため、次のCZ当選まで様子を見る選択も現実的です。



失敗しても即ヤメ確定じゃないぞ。ポイントは残ってるし、次のCZが軽く来ることもある。カウンターだけは絶対に見ような!
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バイオRE3の完走とコンプリート機能の仕組み
バイオRE3のコンプリート機能は1日19,000枚で打ち止め
バイオRE3にはスマスロ共通のコンプリート機能が搭載されています。差枚がもっともマイナスになったところを基点として、1日で19,000枚を獲得すると打ち止め状態になる仕組みです。打ち止めになる前には台から事前に報知があり、打ち止め状態は設定変更で解除されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作動条件 | 差枚の最低地点を基点に1日19,000枚獲得 |
| 作動時の状態 | 打ち止め |
| 事前報知 | あり |
| 解除方法 | 設定変更 |
コンプリート機能の内容は上記のとおりです。いわゆる完走という言葉でイメージされる出玉の上限は、バイオRE3ではこの19,000枚を指します。エンディングとコンプリート機能はまったく別の仕組みです。
バイオRE3の完走とエンディングは別物として扱う
バイオRE3のエンディングは到達後に上位CZへ移行する区切りであり、遊技そのものが終わるわけではありません。一方でコンプリート機能は、到達した時点で遊技が打ち止めになります。エンディング=遊技終了ではないという点を、まず押さえてください。
上位CZを連続で突破し、上位ATのループが長く続いた結果としてコンプリート機能に近づきます。エンディングは通過点、コンプリートは終着点という関係です。
バイオRE3で完走を目指すときの現実的な考え方
バイオRE3で19,000枚に到達するには、上位CZの成功率50.0%を何度も突破し続ける必要があります。上位ATの純増は約4.5枚/Gですが、初期ゲーム数は60Gです。1セットあたりの獲得枚数は限られるため、ボーナスとCZでゲーム数を積み増しながらループを重ねることが前提になります。
現実的には、まずAT中のボーナスを11回重ねてインフェルノチャンスに挑み、上位ATへ昇格させるところが最初の関門です。狙って、叩いて、成功させて、上位ATを続ける。この流れを何回踏めるかが、エンディングやその先へ届くかどうかを決めます。
なお、上位ATが続かずに通常時へ戻ったとしても、心音レベルやNE-ポイントの状況を見て押し引きを判断すれば損はありません。上位CZ失敗後のやめどきの考え方を確認しておいてください。



19,000枚はさすがに夢の話。でも上位ATのループが続いてる間は、その夢がちょっとだけ現実に見えてくる。
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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のエンディングの恩恵は上位CZ|バイオRE3の条件と失敗時のおさらい
バイオRE3のエンディングのおさらい
【バイオRE3のエンディングまとめ】
- エンディングの明確な発生条件は解析で判明していない
- エンディング終了後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行する
- 上位CZは8G・トータル成功率50.0%。成功で上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ突入
- 上位CZ中の成功書き換え当選率は弱レア小役67.2%・強レア小役100%
- 上位ATは初期60G・純増約4.5枚/G・CZ勝率98%。終了後も必ず上位CZへ移行してループする
- 上位CZ経由の上位ATは初回規定ポイントが50ptに優遇される
- 上位CZ失敗時は通常時へ移行。心音レベルの赤スタート優遇は対象外で、天井は650G+αに短縮する挙動を報告
- 完走にあたるコンプリート機能は、差枚の最低地点を基点に1日19,000枚で打ち止め
バイオRE3のエンディングを実践で楽しむポイント
スマスロバイオハザードRE3のエンディングは、到達したこと自体がゴールではありません。その直後に控える8Gの上位CZこそが、その日の出玉を大きく左右する場面です。楽曲が変わるか、ネガポジが反転するか。この2つを待ちながら8Gを消化する緊張感は、本機ならではの体験です。
失敗して通常時へ戻っても、NE-ポイントは引き継がれ、天井短縮の挙動も報告されています。上位CZの基本性能をもう一度確認して、次にエンディングへ到達したときは、8Gを落ち着いて見届けてください。



エンディングを見られる日はそう多くない。だからこそ、そのあとの8Gを全力で楽しもう。ここが本番だぞ!
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| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥42,000 在庫なし | ¥28,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| スマスロ バイオハザード5 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥47,000 見てみる | ¥48,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥50,000 在庫なし | ¥37,000 見てみる | ¥45,000 見てみる |
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