当記事では、スマスロバイオハザードRE3のナイトメアゾーンのハザード目・ハザード目を狙え・E-フラッシュ・恩恵をわかりやすく紹介します。ナイトメアゾーンはAT中のボーナス当選率を一気に引き上げる5G間のゾーンで、ここを拾えるかどうかがその日の出玉を左右します。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ バイオハザードRE:3 | ¥41,800 | ¥51,500 | ¥45,000 | ¥35,000 | ¥41,500 |
| パチスロ バイオハザード RE:2 | 取扱なし | ¥45,100 | ¥39,000 | ¥32,000 | ¥35,100 |
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スマスロバイオハザードRE3のナイトメアゾーンとは?バイオRE3のAT中に訪れる5G間のゾーン
バイオRE3のナイトメアゾーンの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | ナイトメアゾーン |
| 発生場所 | AT「ハザードラッシュ」中/上位AT中 |
| 突入契機 | レア小役・ハズレ5回成立時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| ボーナス期待度 | 64.5% |
| 消化中の抽選 | ハザード目停止によるボーナス抽選 |
| 滞在中の優遇 | ボーナス抽選そのものも優遇 |
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のナイトメアゾーンは、AT中に突入する5G間のボーナス高確率ゾーンです。基本性能は上記のとおりで、突入した時点でボーナス期待度は64.5%あります。通常時のCZ「ネメシスバトル」の勝利期待度が設定1で約37%であることを踏まえると、ナイトメアゾーンの64.5%がいかに高い数字かが分かります。
ナイトメアゾーンの正体は「ハザード目を狙え」の高確率状態です。5G間で何度も中押しカットインが発生し、そのたびに紫7のサンド目が止まるかどうかを確認します。滞在中はハザード目以外のボーナス抽選も優遇されているため、狙えが外れ続けても最後まで期待が残る構造になっています。
バイオRE3のナイトメアゾーンは5G間でハザード目を待つ流れ
バイオRE3のナイトメアゾーンに入ると、専用のゾーン画面へ切り替わります。消化中は約1/4.3で「ハザード目を狙え」のカットインが発生し、指示どおりに中押しを行って停止形を確認する流れです。ハザード目が止まればその場でボーナス濃厚、止まらなければ次のゲームへ進みます。
5Gに対して狙えの発生率が1/4.3あるため、平均すると1回のゾーンで1回前後は狙えカットインが発生する計算です。狙う→叩く→止まるのテンポが速く、最後まで気が抜けません。ゾーン全体の考え方はバイオRE3のゾーンでも整理しています。
バイオRE3のナイトメアゾーンはAT中のボーナス当選4契機のひとつ
| AT中のボーナス当選契機 | 内容 |
|---|---|
| レア小役・ハズレ5回成立時の抽選 | 滞在モードが良いほど期待度アップ |
| ナイトメアゾーン成功 | ゾーン中のハザード目停止 |
| CZ「ネメシスバトル」成功 | AT中の成功期待度は約75% |
| リプレイ規定回数到達 | 超高確滞在時はボーナス濃厚 |
バイオRE3のAT中にボーナスを引く経路は上記の4つです。AT中のボーナス確率は約1/60で、そのうちのひとつをナイトメアゾーンが担っています。AT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚/Gとゆっくり進むため、ボーナスをどれだけ重ねられるかがそのまま出玉に直結します。AT本体の性能はバイオRE3のハザードラッシュでまとめています。
そしてAT中のボーナス当選時は必ずボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」を経由します。つまりナイトメアゾーンの成功は、単なるボーナス1回ではなくウィルス感染とATゲーム数上乗せまで含んだ一連の勝負どころへの入口です。

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バイオRE3のナイトメアゾーンの突入契機はレア小役とハズレ5回
バイオRE3のナイトメアゾーンの移行率はモードで大きく変わる
| 滞在モード | ハズレ5回 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 2.5% | 5.5% | 62.5% |
| 通常B | 9.2% | 8.6% | 56.2% |
| 高確 | 22.1% | 20.7% | 50.0% |
| 超高確 | 26.7% | 25.0% | - |
バイオRE3のナイトメアゾーン移行率は上記のとおりです。AT中はレア小役成立時とハズレ5回到達時にボーナスとナイトメアゾーンの同時抽選が行われ、滞在モードが良いほど数字が伸びます。強レア小役(強チェリー・チャンス目A/B)を引いた場合はモード不問でボーナスかナイトメアゾーンのどちらかが濃厚です。
超高確で強レア小役の欄が「-」なのは、この条件ではボーナス当選が100%になるためです。モードは液晶のステージとリンクしており、ダウンタウンが基本、病院で通常B以上濃厚、研究所で高確以上濃厚、脱出路で超高確濃厚です。
バイオRE3のナイトメアゾーンはミッション演出の失敗後に現れる
| ミッション演出 | ボーナス期待度 | ナイトメアゾーン移行期待度 | 合算 |
|---|---|---|---|
| ESCAPE MISSION | 10.9% | 51.7% | 62.6% |
| BLAST MISSION | 38.3% | 43.1% | 81.4% |
バイオRE3のミッション演出は、ボーナスとナイトメアゾーンの当否を告知する連続演出です。期待度は上記のとおりで、発展した時点で最低でも合算62.6%あります。演出上はミッションに失敗した後にナイトメアゾーンへ移行するパターンがあり、ミッション失敗=終わりではないのがバイオRE3の作りです。
BLAST MISSIONは合算81.4%と高く、発展しただけでボーナスかゾーンがほぼ見えます。失敗画面が出た後にゾーン画面へ切り替わればナイトメアゾーンなので、ミッション後の数ゲームは画面から目を離さずに消化します。
バイオRE3のナイトメアゾーンはハズレカウンターのアイコンで読める
| 5個点灯時のアイコン | ボーナス期待度 | ナイトメアゾーン移行期待度 |
|---|---|---|
| 弾丸 | 1.9% | 3.5% |
| ナイフ | 4.7% | 8.7% |
| ハンドガン | 11.5% | 22.9% |
| CHANCE(緑) | 41.8% | 58.2% |
| CHANCE(青・赤)/時計(青) | ボーナス濃厚 | - |
| 時計(虹) | 裏パンデミックチャンス濃厚 | - |
バイオRE3の画面左下にあるハズレカウンターは、ハズレ成立ごとに1個ずつ点灯し、5個到達でアイコンが出現します。アイコン別の期待度は上記のとおりで、ナイトメアゾーンを最も期待できるのはCHANCE(緑)の58.2%です。弾丸・ナイフはデフォルト、ハンドガンからが一段上の扱いになります。
AT中のハズレ確率は共通ハズレと15枚ベルハズレの合算で1/3.7なので、カウンターは頻繁に5個へ到達します。上記のアイコン示唆は上位AT中も同様です。5個目の点灯は毎回注目する価値があります。
バイオRE3のナイトメアゾーンは上位AT中も抽選される
バイオRE3のナイトメアゾーンは上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」でも同じように抽選されます。違いはハズレ側の条件で、上位AT中はハズレ1回成立ごとにボーナスとナイトメアゾーンの抽選を受けます。上位AT中はフルナビとなり15枚ベルもナビされるため、出現するハズレが共通ハズレ(1/94.4)のみになるという事情があるためです。
モード別の移行率は通常ATと同じで、通常Aのハズレ1回2.5%から超高確の26.7%まで変化します。純増約4.5枚/Gで進む上位AT中にゾーンが絡めば出玉の伸び方が変わります。上位ATの詳しい性能はバイオRE3の上位ATで解説しています。



ミッションに失敗しても画面を消すな。そこからナイトメアゾーンに入るパターンがあるからな、早とちり厳禁だ。
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バイオRE3のハザード目は紫7のサンド目|停止でボーナス濃厚
バイオRE3のハザード目と強ハザード目の停止形と恩恵
| 停止形 | 見た目 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ハズレ | 下記以外の停止形 | ボーナス非当選 |
| ハザード目 | 紫7のサンド目 | ボーナス濃厚 |
| 強ハザード目 | 紫7がひし形に停止 | ボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚 |
バイオRE3のハザード目は、紫7が挟み込むように止まる「サンド目」です。ナイトメアゾーン中にこの停止形が出ればボーナス濃厚で、その時点でゾーンは成功となります。さらに紫7がひし形に停止すれば強ハザード目で、ボーナスに加えて裏パンデミックチャンスまで濃厚になります。
ハザード目は「狙え」のカットインが出た後に中押しで狙う出目です。カットインが出ていないゲームで偶然揃うものではないため、カットインが出たら必ず手順どおりに押すことが前提になります。
バイオRE3のハザード目は5種類の内部フラグで構成される
| 内部フラグ | ナイトメアゾーン中の停止形 |
|---|---|
| リプレイ2A・2B | ハザード目 |
| リプレイ3A・3B | 強ハザード目 |
| 上段ベル1 | ハザード目 |
バイオRE3のハザード目は上記のとおり、4種類のリプレイと1種類の上段ベルの計5フラグで構成されています。ナイトメアゾーン中はこれらのフラグが成立したときに「ハザード目を狙え」のナビが発生し、ハザード目が停止する仕組みです。リプレイ3A・3B成立時が強ハザード目に対応します。
つまり狙えカットインが出た時点で内部的には結果が決まっており、押し方で恩恵が変わるわけではありません。目押しに自信がなくても指示に従えば取りこぼしは無いという作りです。
バイオRE3のハザード目は状況ごとに役割が変わる
| 発生状況 | 狙え発生率(トータル) | ハザード目停止時の恩恵 |
|---|---|---|
| ナイトメアゾーン中 | 1/4.3 | ボーナス濃厚 |
| パンデミックチャンス中 | 1/43.9 | Mウィルス感染濃厚 |
| リバース系ボーナス中 | 1/5 | ボーナス枚数上乗せ濃厚 |
バイオRE3のハザード目は、ナイトメアゾーン以外の場面でも顔を出します。役割は上記のとおりで、パンデミックチャンス中ならウィルスマスでの「Mウィルス」感染、リバース系ボーナス中ならボーナス枚数の上乗せです。
なかでも狙え発生率が最も高いのはナイトメアゾーン中の1/4.3です。パンデミックチャンス中は1/43.9、強ハザード目に至っては1/19575と極端に重いため、ハザード目を最も浴びられる場所がナイトメアゾーンという位置づけになります。リバース系ボーナス中の強ハザード目は100枚上乗せ濃厚です。



紫7のサンド目がハザード目、ひし形なら強ハザード目。この2つの形だけは目に焼き付けておこうぜ!
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バイオRE3のハザード目を狙えは1/4.3で発生|カットインの色で期待度が変わる
バイオRE3のハザード目を狙えの発生率とフェイクの割合
| 項目 | ナイトメアゾーン中の発生率 |
|---|---|
| フェイク(ハザード目非停止) | 1/14.1 |
| ハザード目 | 1/6.3 |
| 強ハザード目 | 1/4096.0 |
| トータル狙え発生率 | 1/4.3 |
バイオRE3のナイトメアゾーン中における「ハザード目を狙え」の発生率は上記のとおりです。トータルで1/4.3、そのうちハザード目が止まるのが1/6.3で、フェイクは1/14.1にとどまります。つまり狙えが発生した時点で、半分以上はハザード目が止まる計算です。
1回の狙えでハザード目が止まる確率が高いからこそ、ゾーン全体のボーナス期待度が64.5%まで届きます。狙えが2回発生したゾーンは一気に本命という感覚で見ていきます。
バイオRE3のハザード目を狙えはカットインの色で恩恵が読める
| カットインの色 | 期待度 | 法則 |
|---|---|---|
| 青 | 61.4% | デフォルトパターン |
| 赤 | 100% | ボーナス濃厚 |
| 金 | 100% | ボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚 |
| 青(ジルがS.T.A.R.S.制服) | 100% | ボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚 |
バイオRE3の狙えカットインは色でハザード目の停止期待度が変わります。デフォルトの青でも61.4%あり、青以外のカットインが出た時点でボーナス濃厚です。金が出れば裏パンデミックチャンスまで見えるため、カットインの色は押す前に必ず確認します。
注意したいのが最後の行です。青カットインでもジルの衣装がS.T.A.R.S.の制服ならプレミアパターンで、金と同じ扱いになります。青が出たときこそジルの服装をチェックするのがバイオRE3の楽しみ方です。
バイオRE3のハザード目を狙えの押し手順
- 中押しカットインが発生したら画面の指示図柄を確認する
- 指示に従って中リールから紫7を狙う
- 残りのリールも指示どおりに停止させ、紫7の並び方を見る
- 紫7がサンド目ならハザード目でボーナス濃厚、ひし形なら強ハザード目
バイオRE3のハザード目を狙えが発生したときの流れは上記のとおりです。中押しカットインは状況に応じて恩恵が変わる共通の演出で、指定図柄を狙ってリールを停止させます。通常時の中押し・逆押しはペナルティ対象ですが、この演出はナビに従う操作なので問題ありません。
AT中のナビ発生時はすべてナビどおりに押し、ナビ非発生時は通常時と同じ左リールBAR狙いで消化します。目押し全般の手順はバイオRE3の打ち方にまとめています。紫7を狙う操作は本機で最も気持ちの良い瞬間なので、ここだけは自分の手で止めたいところです。



狙えが出た時点で半分以上は止まるって考えていい。だからカットインが来たら、まず色を見て、それからジルの服を見る!
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バイオRE3のE-フラッシュは狙え煽り中のPUSHで発生する裏ボタン
バイオRE3のE-フラッシュを出す裏ボタンの手順
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象の場面 | ナイトメアゾーン中の「ハザード目を狙え」発生煽り |
| 手順 | 煽り中にPUSHボタンを押下 |
| 押下時の挙動 | E-フラッシュ発生でハザード目停止濃厚 |
バイオRE3のE-フラッシュは、ナイトメアゾーン中の狙え発生煽り中にPUSHボタンを押すと発生する裏ボタン演出です。手順は上記のとおりで、E-フラッシュが発生した時点でハザード目停止濃厚となります。押さなければ結果が変わるわけではありませんが、結果を1テンポ早く知れます。
裏ボタンという名前のとおり、画面上にPUSH押下を促す表示は出ません。狙えの煽りが始まったらPUSHを押すという動作を習慣にしておくのが正解です。
バイオRE3のE-フラッシュは発光色で恩恵が変わる
| E-フラッシュの発光色 | 示唆 |
|---|---|
| 白発光 | ボーナス濃厚 |
| 赤発光 | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
バイオRE3のナイトメアゾーン中に発生するE-フラッシュは、上記の2色で恩恵が分かれます。白発光ならボーナス濃厚、赤発光なら裏パンデミックチャンス濃厚です。赤が出た場合はボーナスに加えて裏パンデミックチャンスまで見えることを意味します。
ナイトメアゾーン中の強ハザード目は1/4096.0と重く、赤のE-フラッシュを見られる機会はほとんどありません。リールを止める前に恩恵が先に光るという体験は、バイオRE3の裏ボタンならではです。
バイオRE3のE-フラッシュはパンデミックチャンス中にも搭載されている
| 発生場面 | 白発光 | 赤発光 | 虹発光 |
|---|---|---|---|
| ナイトメアゾーン中 | ボーナス濃厚 | 裏パンデミックチャンス濃厚 | - |
| パンデミックチャンス中 | 当該マス獲得濃厚 | ハザード目以上濃厚 | 強ハザード目以上濃厚 |
バイオRE3のE-フラッシュはナイトメアゾーン専用ではなく、パンデミックチャンス中のウィルス獲得煽りでも押せます。示唆は上記のとおりで、パンデミックチャンス中だけ虹発光が存在します。虹が出れば全ウィルス感染からプレミアムパンデミックボーナスリバースまで見える展開です。
同じE-フラッシュでも、ナイトメアゾーン中は赤が最上位、パンデミックチャンス中は虹が最上位という違いがあります。どちらの場面でも煽りが始まったらPUSHを押すという動作は共通なので、まずは押す癖をつけるところからです。



狙えの煽りが来たらPUSHを連打だ。白でボーナス、赤なら裏パンデミック。押さない手はないだろ?
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バイオRE3のナイトメアの恩恵はボーナスと裏パンデミックチャンス
バイオRE3のナイトメアの恩恵はパンデミックチャンス経由のボーナス
| ナイトメアゾーンの結果 | 恩恵 |
|---|---|
| ハザード目停止 | ボーナス濃厚+パンデミックチャンス経由 |
| 強ハザード目停止 | ボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚 |
| ハザード目非停止 | ボーナス非当選でATの通常消化へ戻る |
バイオRE3のナイトメアゾーンの恩恵は上記のとおりです。ハザード目が止まればボーナス濃厚で、AT中のボーナス当選時は必ず昇格ゾーン「パンデミックチャンス」を経由します。初期7Gの減算式STでアイコンを獲得し、ウィルスへの感染数が多いほどボーナス性能がアップする仕組みです。なおナイトメアゾーンの本前兆中はボーナスへの格上げ抽選が行われており、モード別に1.2〜22.1%(ハズレ5回)、強レア小役なら格上げ濃厚です。
さらにパンデミックチャンス中のレア小役は弱レア小役で10G、強レア小役で20GのATゲーム数上乗せが必ず発生します。ナイトメアゾーンの成功はATの残りゲーム数まで押し上げるところまで繋がっています。
バイオRE3のナイトメアの恩恵で最上位は裏パンデミックチャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス当選時の0.4%/強ハザード目停止時 |
| 性能 | リプレイ・レア小役に加えてベルでもアイコン獲得 |
| ナイトメアゾーン中の到達ルート | 強ハザード目停止/金カットイン/赤のE-フラッシュ |
バイオRE3の裏パンデミックチャンスは、通常ならボーナス当選時の0.4%でしか突入しない特別なゾーンです。ベルでもアイコンを獲得するため全ウィルス到達の現実味が増します。ナイトメアゾーン中の強ハザード目は、この0.4%のゾーンへ抽選を介さずに到達できるルートです。
到達を先に告げる合図は3つあります。金のカットイン、青カットインのS.T.A.R.S.制服パターン、そして赤のE-フラッシュです。どれもナイトメアゾーン中にしか見られないものなので、5G間はカットインの色とPUSHの発光を両方見るのが正解です。
バイオRE3のナイトメアゾーン中は演出の内容でも恩恵が読める
| ナイトメアゾーン中の演出 | 法則 |
|---|---|
| シャッター演出 | デフォルトパターン |
| クリーチャーナビ演出 | デフォルトパターン |
| 上記以外の演出が発生 | ボーナスの大チャンス |
バイオRE3のナイトメアゾーン中は、発生する演出の種類そのものが示唆になります。シャッター演出とクリーチャーナビ演出は通常パターンで、それ以外の演出が発生した場合はボーナスの大チャンスです。5G間で見慣れない演出が挟まったら、狙えが来なくても最後まで期待が持てます。
またナイトメアゾーン中のハズレカウンターは、5個到達時の告知が1G完結の即告知に変わります。表示は「ゾンビ」と「congratulation」の2種類のみで、congratulationが出ればボーナス濃厚です。狙え以外のルートでもボーナスに当たるため、ゾーンが5G間ずっと勝負どころであり続けます。
バイオRE3のナイトメアの恩恵が最大化するのがナイトメアフリーズ
| 項目 | ナイトメアフリーズ | プレミアムインフェルノフリーズ |
|---|---|---|
| 発生契機 | リプレイの一部 | ナイトメアフリーズ発生時の一部 |
| 恩恵 | プレミアムパンデミックボーナス+通常AT | プレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT |
| 期待枚数 | 約1850枚 | 約3500枚 |
バイオRE3には「ナイトメア」の名を冠したロングフリーズも搭載されています。性能は上記のとおりで、ナイトメアフリーズ発生時はプレミアムパンデミックボーナスを経由して通常ATへ、フリーズ中にもう一度ブラックアウトが発生すればプレミアムインフェルノフリーズとなり上位ATへ直行します。
ナイトメアゾーンとは別物の抽選ですが、本機で最も出玉が伸びる契機であることに変わりはありません。フリーズの詳細はバイオRE3のロングフリーズで扱っています。



恩恵の本命はパンデミックチャンス経由のボーナス。強ハザード目まで引けたら、そこからの展開が一気に変わるぞ。
【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】ナイトメアゾーンの5G間やE-フラッシュの緊張感は、原作でネメシスに追い詰められる場面そのものです。原作は【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionで体験できます。
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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のナイトメアゾーンは64.5%|バイオRE3はハザード目に全てが集まる
バイオRE3のナイトメアゾーンのおさらい
【バイオRE3のナイトメアゾーンまとめ】
- ナイトメアゾーンはAT中の5G間のゾーンで、突入時のボーナス期待度は64.5%
- 突入契機はレア小役・ハズレ5回成立時の一部。演出上はミッション演出の失敗後に現れる
- モード別の移行率は通常Aのハズレ5回2.5%から超高確の26.7%まで変化し、強レア小役はモード不問でボーナスかゾーンが濃厚
- ハザード目は紫7のサンド目でボーナス濃厚、紫7がひし形の強ハザード目はボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚
- 「ハザード目を狙え」はトータル1/4.3で発生。ハザード目1/6.3・強ハザード目1/4096.0・フェイク1/14.1
- カットインは青61.4%がデフォルト、赤・金・青のS.T.A.R.S.制服パターンはボーナス濃厚
- E-フラッシュは狙え煽り中のPUSH押下で発生し、白でボーナス濃厚・赤で裏パンデミックチャンス濃厚
- 恩恵はパンデミックチャンス経由のボーナス。ウィルス感染数でボーナス性能が変わる
- 上位AT中はハズレ1回成立ごとに抽選され、ハズレ確率は共通ハズレの1/94.4のみ
バイオRE3のナイトメアゾーンを実践で楽しむポイント
スマスロバイオハザードRE3のナイトメアゾーンは、5Gという短さの中に本機の見どころが詰まっています。ミッション演出に失敗して落胆した直後にゾーンが始まり、狙えカットインで紫7を止めにいく。この狙う→叩く→止まるまでのテンポの良さが、ほかのゾーンには無い魅力です。
スマスロ バイオハザードRE:3は純増約1.0枚/GのATを、ボーナスを重ねながら少しずつ伸ばしていく機種です。ナイトメアゾーンでハザード目を止められるかどうかがボーナス回数に直結し、その先のパンデミックチャンスでウィルスを何個感染させられるかで獲得枚数が変わります。ゾーン1回の結果がその日の出玉を左右する勝負どころになります。
実戦で意識するのは3つです。ミッション失敗後も画面を見続けること、狙えカットインの色とジルの衣装を確認すること、煽りが始まったらPUSHを押すこと。この3つでナイトメアゾーンの見え方が変わります。



5G勝負のナイトメアゾーン。カットインの色とPUSHの発光、この2つを見逃すな。バイオRE3で一番アツい5Gだぞ!
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