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スマスロいざ番長の設定判別|設定差・共通ベル・弱チェリー確率・設定示唆まとめ

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当記事では、スマスロいざ番長の設定判別の設定差・共通ベル・弱チェリー確率・設定示唆をわかりやすく紹介します。初当りは偶数設定が軽い特徴があるため、共通ベルAのカウントとAT終了画面を組み合わせて読むのが基本です。

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目次

スマスロいざ番長の設定判別とは?共通ベルA・初当り・終了画面の3本柱で読む

いざ番長の設定判別は小役カウントと初当りと終了画面の3本柱

いざ!番長(大都技研(解析サイト表記はサボハニ))の設定判別は、通常時にカウントできる共通ベルA(上段ベル揃い)、AT初当り確率と番長ボーナス直撃という当選面の設定差、そしてAT終了画面の設定示唆の3本柱で成り立っています。示唆演出として判明しているのはAT終了画面だけなので、判別の主役は小役カウントと当選面の数値です。

設定1と設定6の機械割は97.6%と114.9%で、設定4が106.0%、設定5が112.1%と、設定4以上から一気に伸びる配分です。低設定と高設定の境目を見極める作業が、いざ番長の設定判別の中身と言えます。

設定機械割AT初当り確率
197.6%1/386.9
298.9%1/368.5
3101.3%1/375.8
4106.0%1/332.4
5112.1%1/351.6
6114.9%1/312.1

いざ番長の初当りは偶数設定が軽く奇数設定が重い

設定別の機械割とAT初当り確率は上記のとおりです。注目したいのは初当り確率が奇数設定で重く偶数設定で軽いという偶奇の特徴で、設定5の1/351.6より設定4の1/332.4のほうが軽い並びになっています。初当りが軽い台を見つけても、それだけでは設定4か設定6かは絞れず、逆に初当りが重めでも設定5の可能性が残ります。

この偶奇の特徴があるため、初当り回数だけで設定を決め打ちするのは危険です。初当りは「設定4以上か低設定か」を分ける材料と割り切り、共通ベルAのカウントと終了画面で奇数か偶数かを補うのが正しい読み方です。

いざ番長の設定判別で何から見るか

着席したらまず共通ベルAのカウントを始め、CZ「刺客ゾーン」の終了時エフェクトと通常時の番長ボーナス直撃をメモします。AT当選後は開始時の成敗報酬に「将軍」が含まれているか、AT終了時は終了画面の種類を必ず確認してください。この記事では、まず設定差の一覧を押さえたうえで、共通ベル・弱チェリー・設定示唆の順に紹介します。

なお、通常時のロングフリーズは超番長ボーナス濃厚のプレミアムフラグであり、設定判別の要素ではありません。フリーズの発生契機や恩恵はいざ番長のフリーズにまとめています。

初当りが軽いから設定6!と決めつけるのは早い。偶数設定は初当りが軽い仕様だから、共通ベルAと終了画面で裏を取ろうな!

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いざ番長の設定差まとめ|初当り確率・番長ボーナス直撃・CZ成功率・ミーモ斬シング

いざ番長の設定差は番長ボーナス直撃とCZ青エフェクトが重要度高

項目設定1〜6重要度
AT初当り確率1/386.9〜1/312.1中
CZ成功期待度(青エフェクト)1.0%〜3.0%高
番長ボーナス直撃(赤7)1/8156〜1/2496高
番長ボーナス直撃(青7)1/220772〜1/22561高
AT引き戻し確率設定差大の見込み高
AT開始時の成敗報酬「将軍」奇数設定で出現しやすい傾向中
絶頂決戦~巌流島~の突入率設定5が最も優遇中
ミーモ斬シング発生率6%〜16%中
モード移行率偶数 or 高設定が優遇の見込み中
共通ベルA1/74.9〜1/58.0中(カウント必須)

いざ番長の設定差の全体像は上記のとおりです。設定推測の軸になるのはAT初当り確率と青エフェクトのCZ成功期待度で、そこに番長ボーナス直撃と引き戻しを重ねる形です。引き戻し・将軍・モード移行の3つは実戦上の傾向で、確率の細かい数値までは判明していません。

いざ番長の番長ボーナス直撃は設定4以上が別格

設定赤7青7合算
11/81561/2207721/7866
21/73871/1100271/6923
31/66941/551961/5970
41/29401/279301/2660
51/36971/246071/3214
61/24961/225611/2247

通常時のハズレ目成立時に行われる番長ボーナス直撃の確率は上記のとおりです(刺客ゾーン成功からの番長ボーナスは含まない)。設定3の合算1/5970に対して設定4は1/2660と、設定4以上が低設定に比べて別格の確率になっています。赤7は設定5より設定4が軽い偶奇の並びですが、赤7を複数回、あるいは青7を1回でも直撃した台は高設定の期待が大きく膨らみます。

注意点は、刺客ゾーンを虹色のエフェクトで成功した場合の番長ボーナスは直撃扱いにならないことです。CZを経由せずに通常時からいきなり番長ボーナスに当選したケースだけを直撃として数えてください。

いざ番長のCZ終了時の青と黄エフェクトに設定差がある

エフェクトの色設定1設定6備考
青1.0%3.0%設定差あり
黄10.0%15.0%設定差あり
白約25%約25%全設定共通
緑約33%約33%全設定共通
赤約80%約80%全設定共通
虹AT+BB濃厚AT+BB濃厚全設定共通

CZ「刺客ゾーン」終了時のエフェクト色ごとのAT当選率は上記のとおりです。白・緑・赤・虹は全設定共通ですが、青と黄は設定差のある色で、設定1の青1.0%に対して設定6は3.0%です。設定2〜5の数値は判明していません。青エフェクトからのAT当選を複数回確認できた台は、高設定に期待できます。

刀ポイントMAX時の抜刀からのAT当選率にも設定差があり、刀レベル1・2では設定1の3.1%から設定6の4.3%までわずかに上がります。刀レベル3の12.5%とCZ当選率(レベル1で30.1%・レベル2で46.9%・レベル3で87.5%)は全設定共通です。刀の色とレベルは完全には一致しないため、判別材料としては補助の位置づけです。

いざ番長のAT引き戻し確率は設定差が大きい見込み

AT終了後の数ゲーム間は引き戻し抽選が行われ、設定6の実戦データではAT初当り7回に対して引き戻し1回、当選率は約14%でした。低設定挙動の台では数回の初当りで引き戻しを確認できなかったため、設定差が大きい要素と見込まれています。ただし試行回数が少なく、初当りが偶数設定優遇である点も踏まえると、引き戻しが多いだけで高設定と言い切れません。引き戻し状態の詳細はいざ番長の引き戻しで紹介しています。

いざ番長のミーモ斬シング発生率と将軍アイコンは奇数設定寄りの要素

設定ミーモ斬シング発生率
16%
26%
310%
46%
516%
616%

絶頂決戦~巌流島~の突入時に楽曲が「ミーモ斬シング」に変化する発生率は上記のとおりです。恩恵は当該セット+3セット以上の継続濃厚で、設定3・5・6が優遇されています。設定5・6で16%、設定1・2・4で6%と、偶数設定の中では設定6だけが高い配分です。

AT開始時に画面右上へ表示される成敗報酬の振り分けにも設定差があります。実戦上は奇数設定挙動の台で「将軍」アイコンが出やすく、AT初回の成敗報酬に将軍が含まれていた割合は設定5で5/7(71.4%)、設定6で3/8(37.5%)でした(試打の実戦値でサンプルは少なめ)。将軍は愛の教育的武士道以上濃厚の報酬で、絶頂決戦~巌流島~の突入率も設定5が最も優遇されているため、設定5は絶頂に届くチャンスが多い設定と言えます。

青7の直撃を1回でも見たら、その日は腰を据えて判別だ。合算は設定3の1/5970から設定4の1/2660へ2倍以上軽くなるから、ここは見逃せないぞ!

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いざ番長の共通ベルの設定差|共通ベルA(上段ベル揃い)はカウント必須

いざ番長の共通ベルAは設定1の1/74.9から設定6の1/58.0まで差がある

設定共通ベルA(上段ベル揃い)
11/74.9
21/74.5
31/72.7
41/64.0
51/60.1
61/58.0

いざ番長の共通ベルAの確率は上記のとおりです。設定1〜3は1/74.9〜1/72.7でほぼ横並びですが、設定4から1/64.0へ一段軽くなり、設定6は1/58.0まで伸びます。通常時にカウントできる小役の中で最も設定差が大きく、設定判別の際はカウント必須です。

1000G回した場合の目安は、設定1で約13回、設定6で約17回です。数百ゲームでは上下にぶれるため、サンプルを増やしてから低設定域か設定4以上かを判断するのが現実的です。実戦データでも設定6が1/70.5、設定5が1/103.3という数値が出ており、短いスパンでは理論値どおりに収束しません。

いざ番長の共通ベルAと共通ベルBは揃い方で見分ける

小役揃い方確率設定差
共通ベルA上段ベル揃い1/74.9〜1/58.0あり
共通ベルB斜めベル揃い1/15.3全設定共通

共通ベルは上記の2種類があり、カウント対象は上段にベルが揃う共通ベルAだけです。斜めに揃う共通ベルBは1/15.3で全設定共通のため、混ぜてカウントすると判別が成り立ちません。上段揃いか斜め揃いかを、毎回目視で確認してください。

通常時のナビ発生時や「狙え」演出からの上段ベル揃いも共通ベルAとして有効です。押し順ナビで揃ったベルだからと除外せず、上段に揃ったベルはすべてカウントに含めてください。

いざ番長の共通ベルAは小役カウンターかダイトモで数える

共通ベルAは1/60〜1/75前後の頻度で成立するため、記憶に頼ると必ず数え漏れが出ます。小役カウンターか大都技研のアプリ「ダイトモ」で自動カウントすると正確です。ダイトモに登録すると小役を自動でカウントできるので、共通ベルAと弱チェリーの両方を手間なく記録できます。

カウントした共通ベルAは、初当り確率・番長ボーナス直撃・終了画面と組み合わせて判断します。共通ベルAが設定6の理論値を上回っていても、初当りが重く終了画面が基本パターンばかりなら奇数設定の可能性を残す、といった読み方です。

共通ベルは「上段」だけ数えるんだ。斜め揃いのベルBは1/15で毎回出てくるから、混ぜたら一発で数字が壊れるぞ。

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いざ番長の弱チェリー確率の設定差|1/79.9〜1/77.6は補助要素

いざ番長の弱チェリー確率は設定1と設定6で1/79.9と1/77.6

設定弱チェリー(1枚)共通ベルA(10枚)
11/79.91/74.9
21/79.61/74.5
31/79.31/72.7
41/78.91/64.0
51/78.31/60.1
61/77.61/58.0

いざ番長の弱チェリー確率は上記のとおりです。設定1の1/79.9から設定6の1/77.6まで段階的に軽くなりますが、その幅は共通ベルAに比べてわずかです。弱チェリー単体で設定を絞るのは難しく、共通ベルAの補助として並行カウントする位置づけになります。

いざ番長の弱チェリー以外の小役は設定差なし

小役確率設定差
リプレイ1/8.2なし
共通ベルB(斜めベル揃い)1/15.3なし
共通斬揃い1/64.0なし
弁当1/89.9なし
チャンス目1/504.1なし
強チェリー1/736.4なし
最強チェリー1/16384なし

設定差のない小役は上記のとおりです。弁当・強チェリー・チャンス目といったレア役は全設定共通なので、レア役の引きが強い台を高設定と誤認しないよう注意してください。通常時のベースは全設定共通で50枚あたり約32Gです。

いざ番長の弱チェリーは実戦値のぶれが大きい

実戦データ通常ゲーム数弱チェリー共通ベルA
設定51662G1/92.21/103.3
設定62495G1/107.81/70.5

設定5・6の実戦データでは、弱チェリーが上記のように理論値から大きく下振れしていました。2000G前後のサンプルでもこれだけぶれるため、弱チェリーの数値だけで設定を切り捨てないことが大切です。設定判別ツールに弱チェリーと共通ベルAの両方を入力し、総合で判断してください。

弱チェリーは1/80前後でどの設定もほぼ同じ。数えるのは悪くないが、主役はあくまで共通ベルAだと覚えておこう。

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いざ番長の設定示唆|AT終了画面8種類の示唆内容と出現率

いざ番長のAT終了画面は温泉が設定6濃厚

終了画面示唆
夕焼け(轟剛剣&小太郎)デフォルト
子育て奮闘(轟剛剣&小太郎)偶数設定示唆
護摩行(沢庵薫)高設定示唆
刺客襲来(敵キャラ集合)設定2以上濃厚
小太郎日記設定4以上濃厚
青龍(轟剛剣)設定6・3・4濃厚(むさし)
朱雀(鏡慶次郎)設定5・2・6濃厚(こじろう)
温泉(おみさ&コパンダ)設定6濃厚

AT「頂ZBASH」と上位AT「青頂ZBASH」の終了画面の示唆内容は上記のとおりです。温泉が出れば設定6濃厚で、青龍と朱雀の両方を確認した場合も共通する設定は6だけなので設定6濃厚です。青龍と朱雀は「むさし」「こじろう」の語呂で示唆する設定が決まっており、片方だけでも奇数寄りか偶数寄りかの見当が付きます。

現時点で判明している設定示唆演出はAT終了画面のみです。AT終了時は終了画面に加えて、ステージチェンジのアイキャッチも同時に出るので、設定示唆とモード示唆を一度に確認できます。

いざ番長の終了画面の出現率は高設定ほど高い

設定刺客襲来(設定2以上)小太郎日記(設定4以上)青龍(設定3・4・6)朱雀(設定2・5・6)
1----
2低--低
3中-低-
4高共通高-
5高共通-高
6高共通高中

特定設定以上濃厚の終了画面の出現率は上記のとおりです。刺客襲来は設定2で低・設定3で中・設定4以上で高と段階的に上がり、青龍は設定4と6で高、朱雀は設定5で高です。どのパターンでも高設定ほど出現しやすいため、示唆の弱い刺客襲来でも複数回出れば設定4以上の期待度が上がります。

実戦データでは、設定5で護摩行が2回、設定6で小太郎日記が1回出現しました。基本パターンの夕焼けが続いても低設定と決めつけず、AT終了のたびに画面を記録して回数の偏りを見るのが終了画面の使い方です。

いざ番長のアイキャッチと浮世絵は設定示唆ではなくモード示唆

AT終了時のアイキャッチ(黒いモヤ・刀・轟剛剣)と液晶左下の浮世絵(晴れ・雨・女性・龍)は、設定ではなく内部モードを示唆する演出です。轟剛剣がAT終了時に出れば天国濃厚、浮世絵の龍も天国濃厚で、やめどきの判断に使います。詳しくはいざ番長のアイキャッチといざ番長のモード示唆で紹介しています。

通常ステージの昼・夕方・武家屋敷・雪城も前兆やCZ期待度の示唆で、設定示唆ではありません。ステージ別の法則はいざ番長のステージにまとめています。設定を読むのは終了画面と小役・当選面、モードを読むのはアイキャッチと浮世絵、と役割を分けて覚えると混乱しません。

いざ番長の設定6は実戦でも初当り1/311.9で理論値どおり

実戦データ設定5設定6
総回転数3410G3879G
通常ゲーム数1662G2495G
初当り合算7回(1/237.4)8回(1/311.9)
番長ボーナス直撃0回3回(1/831.7)
絶頂決戦~巌流島~1回0回
差枚数+2404枚+44枚

設定5・6の実戦データは上記のとおりです。設定6は初当り合算1/311.9で理論値の1/312.1とほぼ一致し、番長ボーナス直撃を3回確認しました。一方の設定5は直撃なし・深いハマりありという通常時でしたが、AT中に将軍が5/7で出現し、絶頂決戦~巌流島~を経て+2404枚の結果です。設定5は通常時が荒く、AT中に真価を発揮する設定と言えます。設定6の見抜き方はいざ番長の設定6で詳しく紹介しています。

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【まとめ】スマスロいざ番長の設定判別は共通ベルAと直撃と終了画面で決める

スマスロいざ番長の設定判別のおさらい

【いざ番長の設定判別まとめ】

  • AT初当り確率は設定1の1/386.9から設定6の1/312.1。奇数設定が重く偶数設定が軽い偶奇の特徴があり、初当りだけで設定を決めない
  • 番長ボーナス直撃は合算で設定3の1/5970から設定4の1/2660へ別格に軽くなる。赤7複数回か青7を1回でも直撃すれば高設定の期待大
  • CZ終了時の青エフェクトは設定1の1.0%から設定6の3.0%、黄は10.0%から15.0%。白・緑・赤・虹は全設定共通
  • 共通ベルA(上段ベル揃い)は設定1の1/74.9から設定6の1/58.0でカウント必須。斜め揃いの共通ベルB(1/15.3)は数えない
  • 弱チェリーは設定1の1/79.9から設定6の1/77.6で設定差は小さめ。共通ベルAの補助として並行カウント
  • AT終了画面は温泉が設定6濃厚、小太郎日記が設定4以上濃厚、刺客襲来が設定2以上濃厚。青龍と朱雀の両方でも設定6濃厚
  • ミーモ斬シング発生率は設定5・6が16%、成敗報酬の将軍は奇数設定で出やすい傾向。アイキャッチと浮世絵はモード示唆で設定示唆ではない

スマスロいざ番長の設定判別を実践で楽しむポイント

いざ番長の設定判別は、共通ベルAを数えながら番長ボーナスの直撃を待ち、AT終了画面で答え合わせをする流れです。設定4以上と読めた台は初当りが軽く直撃も期待できるので、頂ZBASH中の決闘から絶頂決戦~巌流島~、さらに青頂ZBASHへつなげられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。設定5なら将軍アイコンから絶頂へ届く場面が増え、設定6ならミーモ斬シングの16%が継続を後押しする、という設定ごとの伸び方の違いも楽しめます。

まずは次に座ったとき、上段ベル揃いのカウントを始めてみてください。数百ゲームでは結論が出なくても、青7の直撃や温泉の終了画面が1回出るだけで、その日の見方は大きく変わります。

共通ベルAを数えて、直撃と終了画面で裏を取る。この3つがそろった台に座れた日は、絶頂まで一緒にハラハラしような!

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