当記事では、スマスロいざ番長の頂ZBASHのAT性能・ラッシュ中の上乗せ・差枚数管理の仕組み・決闘の勝利報酬をわかりやすく紹介します。差枚数を積み上げながら決闘で報酬を勝ち取るATなので、どこで枚数が増えるかを知っておくと出玉の見え方が変わります。
【押忍!番長シリーズ 主要4機種の中古実機 販売価格比較】
\ 頂ZBASHを自宅で打ち込みたい人はこちら /
スマスロいざ番長の頂ZBASHとは?純増約2.8枚・初期150枚+αの差枚数管理AT
いざ番長の頂ZBASHは差枚数を積み上げるメインAT
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時の規定ゲーム数到達・CZ成功 |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 管理方式 | 差枚数管理 |
| 五輪玉 | 煉・疾・狂・粛・挽の5種類。AT開始時に1個獲得濃厚 |
| ステージ(内部状態) | 中庭(通常)<回廊(高確)<大広間(超高確)<天守閣(特殊) |
| 決闘 | レア小役成立時・抜刀時に突入抽選 |
| 差枚数上乗せ | レア小役成立時などに抽選 |
| 終了後 | 終了画面のレア小役で決闘以上濃厚・数G間の引き戻し抽選 |
いざ!番長(大都技研)のAT「頂ZBASH」の基本性能は上記のとおりです。純増約2.8枚/Gで初期枚数150枚+αからスタートし、レア小役で差枚数を上乗せしながら「決闘」勝利による「番長ボーナス」などの報酬獲得を目指すゲーム性です。ゲーム数管理ではなく差枚数管理なので、残り枚数を上乗せで積み増した分だけATが延びます。
頂ZBASHの出玉の柱は、レア小役の直乗せ・決闘勝利報酬の番長ボーナス・特化ゾーン「絶頂決戦~巌流島~」の3つです。レア小役を引くと上乗せと決闘突入のW抽選が行われ、決闘に勝てば赤7番長ボーナス・青7番長ボーナス・愛の教育的武士道・絶頂決戦~巌流島~のいずれかを獲得します。絶頂決戦~巌流島~は終了後に上位AT「青頂ZBASH」へ突入するため、決闘勝利の一部で絶頂決戦に届くかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
いざ番長の頂ZBASHと上位AT「青頂ZBASH」の違い
| 項目 | 頂ZBASH | 青頂ZBASH |
|---|---|---|
| 純増 | 約2.8枚/G | 約5.0枚/G |
| 突入契機 | 規定ゲーム数到達・CZ成功 | 絶頂決戦~巌流島~終了後 |
| 初期枚数 | 150枚+α | 絶頂決戦~巌流島~で決定 |
| 差枚数上乗せ | レア小役で20〜300枚 | 当選時は100枚以上濃厚 |
| 決闘の勝利報酬 | 赤7番長ボーナス以上 | 青7番長ボーナス以上濃厚・約25%で絶頂決戦 |
| 終了画面の抽選 | レア小役で決闘以上濃厚 | レア小役以外でも約10%で決闘 or 絶頂 |
頂ZBASHといざ番長の青頂ZBASHの違いは上記のとおりです。上位ATは純増が約5.0枚/Gに上がり、上乗せ当選時は100枚以上濃厚になる「金剛二天」が常時発動します。絶頂輪廻(絶頂決戦と青頂ZBASHのループ)突入時の期待枚数は約3500枚なので、まずは頂ZBASHで決闘に勝ち、絶頂決戦~巌流島~まで辿り着くのが出玉の道筋です。

頂ZBASHは「枚数を増やす」より「決闘で報酬を取る」が本筋だぞ。150枚のスタートでも決闘に勝てば番長ボーナスで一気に伸びる!
\ ATの流れを覚えたら家スロで反復練習 /
いざ番長のAT突入契機と消化の流れ|五輪玉・4つのステージ
いざ番長のAT突入契機は規定ゲーム数到達とCZ成功
いざ番長の頂ZBASHへは通常時の規定ゲーム数到達やCZ成功を契機に突入します。AT初当り確率は設定1で1/386.9・設定6で1/312.1で、奇数設定が重く偶数設定が軽い偶奇の特徴があります。設定5(1/351.6)より設定4(1/332.4)のほうが軽いので、当たりやすさだけで高設定と決めつけないのが基本です。
いざ番長のAT開始時に五輪玉を1個獲得
| 五輪玉 | 同行キャラ | 性能 | AT開始時の振り分け |
|---|---|---|---|
| 狂 | ノリ丸 | 決闘が4G継続 | 37.1% |
| 疾 | サキ代 | いざ揃い・斬揃いの出現率アップ | 37.1% |
| 煉 | チャピ衛門 | 差枚数上乗せ時に倍斬刀チャレンジ濃厚 | 16.4% |
| 粛 | マダ三郎 | 斬揃いでも差枚数上乗せを抽選 | 8.2% |
| 挽 | イワ兵衛 | ボーナス超高確かつ残枚数減算停止 | 1.2% |
いざ番長の五輪玉の種類と性能は上記のとおりです。AT開始時に1個を獲得し、恩恵が大きい玉ほど振り分けは低くなっています。消化中は共通ベル成立時にも獲得抽選が行われ、ノリ丸・サキ代が各2.41%、チャピ衛門0.46%、マダ三郎0.21%、イワ兵衛0.06%、全玉が揃う「五輪満」は0.01%です。
保有している五輪玉はリール左のランプや同行キャラで示唆され、番長ボーナス当選時に再抽選されます。挽玉を獲得すると楽曲が「轟けDREAM ~操Version~」に変化します。
いざ番長のAT中は中庭・回廊・大広間・天守閣の4ステージ
| ステージ | 内部状態 | 特徴 |
|---|---|---|
| 中庭 | 通常 | レア小役で決闘抽選。斬揃い出現率:低 |
| 回廊 | 高確 | レア小役で決闘抽選。斬揃い出現率:中。大広間へ移行しやすい |
| 大広間 | 超高確 | 斬揃い or レア小役で決闘濃厚。強レア小役は強決闘に期待。10G+α継続 |
| 天守閣 | 特殊 | 突入時点で決闘濃厚。決闘勝利で愛の教育的武士道以上濃厚 |
いざ番長のAT中は滞在ステージと内部状態がリンクしており、その内容は上記のとおりです。ステージは20G消化ごとの抽選と弁当成立時の一部で昇格し、弁当成立時は中庭から回廊へ30%・大広間へ10%、回廊から大広間へ40%で移行します。大広間に到達するまではステージダウンせず、AT初当り時は100G以内に必ず大広間へ移行するので、序盤に1回は決闘の大チャンスが訪れます。
斬揃い確率は中庭で約1/54・回廊で約1/47・大広間で約1/33、サキ代同行時はどのステージでも約1/18です。斬揃い・W斬揃い・いざ揃いの合算確率です。大広間では斬揃いが決闘濃厚になるうえ出現率も上がるため、10G+αの大広間中は毎ゲームがチャンスです。



AT入ったら最初の100Gで大広間は必ず来る。そこで斬揃いかレア小役を引ければ決闘濃厚だから、序盤の大広間は集中して見ておこうな。
\ 上乗せの気持ちよさは自宅でも味わえる /
いざ番長のラッシュ中の上乗せ抽選|レア小役・斬揃い・倍斬刀チャレンジ
いざ番長のラッシュ中はレア小役で差枚数を直乗せ
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー | 弁当 | チャンス目・強チェリー | 最強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 25.4% | – | – | – |
| 30枚 | 1.2% | – | 93.4% | – |
| 50枚 | 0.9% | – | 3.0% | – |
| 100枚 | 0.9% | 6.1% | 3.0% | – |
| 200枚 | – | 0.3% | 0.3% | 50.0% |
| 300枚 | – | 0.3% | 0.3% | 50.0% |
| 合計 | 28.4% | 6.7% | 上乗せ濃厚 | 上乗せ濃厚 |
いざ番長のラッシュ中にレア小役を引いたときの差枚数上乗せ当選率は上記のとおりです。弱チェリーは合計28.4%で20枚が主体、弁当は当選率6.7%と低い代わりに当選時は100枚以上の3桁上乗せです。チャンス目・強チェリーは上乗せ濃厚で、最強チェリーは200枚か300枚の2択です。
強レア小役は上乗せに加えて抜刀による決闘抽選も同時に発生するため、チャンス目・強チェリーを引いた瞬間が頂ZBASH中でいちばん展開が動く場面です。
いざ番長のラッシュ中はマダ三郎同行なら斬揃いでも上乗せ
五輪玉「粛」を保有してマダ三郎が同行しているときは、斬揃いでも差枚数上乗せを抽選します。ナビ・狙え斬揃いは70.2%、共通斬揃いは上乗せ濃厚で20枚が69.6%・30枚が22.7%。ダブル斬揃いなら100枚、いざ揃いなら200枚が濃厚なので、粛玉と大広間の斬揃い確率約1/33が重なると上乗せが止まらない展開が楽しめます。
いざ番長のラッシュ中の倍斬刀チャレンジは上乗せ枚数が2〜8倍
差枚数上乗せ発生時の一部で、上乗せ枚数の倍増をかけた3G間の「倍斬刀チャレンジ」に突入します。突入率は煉玉なしで4.0%、五輪玉「煉」保有時は上乗せ発生で倍斬刀チャレンジ濃厚です。消化中はレア小役と斬揃いの合算確率が約1/4.4の上乗せ高確率で、斬揃い or レア小役成立で倍増濃厚。成功すると上乗せ枚数が2〜8倍になり、「まだまだぁ」発生で継続濃厚、最大64倍まで続く可能性があります。
いざ番長のラッシュ中の裏ボタンと楽曲変化
いざ番長のラッシュ中はレア小役成立時の第3停止後にPUSHボタンを押すと家紋ランプが点灯して上乗せ濃厚、赤発光なら100枚以上濃厚(弁当なら200枚以上・最強チェリーなら300枚濃厚)です。上乗せ発生時にPUSHボタンを押して数字に倍斬刀が刺されば倍斬刀チャレンジ当選濃厚なので、レア小役を引いたらPUSHするクセをつけておきましょう。
楽曲は上乗せの規模で変化し、頂ZBASH中に1契機で300枚以上の上乗せ、倍斬刀チャレンジでトータル300枚以上、1回のボーナスでトータル300枚以上のいずれかで新規楽曲「月紅」に変わります。楽曲変化の一覧はいざ番長の楽曲で整理しています。



レア小役の第3停止後はとにかくPUSH!家紋ランプが赤く光ったら100枚以上、弁当なら200枚以上が乗るぞ。
\ 差枚数管理ATは家スロでこそじっくり検証できる /
いざ番長の差枚数管理の仕組み|残り枚数の減算と番長ボーナス・絶頂決戦の直乗せ
いざ番長の差枚数管理は残り枚数が尽きるまで継続
いざ番長の頂ZBASHはゲーム数やセット数ではなく、獲得できる差枚数でATの長さを管理する方式です。初期枚数150枚+αから純増約2.8枚/Gで消化するにつれて残り枚数が減算され、レア小役の直乗せや番長ボーナスで差枚数を積み増した分だけATが延びます。上乗せ契機をどれだけ引けるかがそのまま継続時間です。
例外が五輪玉「挽」です。挽玉を保有しているとボーナス超高確かつ残枚数の減算が停止するため、差枚数が減らない状態で番長ボーナスを待てます。AT開始時の振り分けは1.2%と低いものの、超番長ボーナス当選時は挽玉獲得濃厚です。
いざ番長の番長ボーナスは差枚数を直乗せする擬似ボーナス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時の直撃・CZ成功時の一部・決闘勝利時の一部・愛の教育的武士道終了後の一部 |
| 純増 | AT中:約2.8枚/G/上位AT中:約5.0枚/G |
| 継続 | 20G+α |
| 種類 | 赤番長ボーナス(赤7)・青番長ボーナス(青7) |
| 上乗せ高確率 | 斬揃い+レア小役+7揃いの合算が約1/4.4。青番長ボーナスは常時滞在 |
| 7揃い | 上乗せ高確率中は約1/40。7揃いで3桁以上の上乗せ濃厚 |
決闘勝利の主な報酬であるいざ番長の番長ボーナスの性能は上記のとおりです。20G+αの間に斬揃い・レア小役・7揃いを引くと差枚数上乗せ濃厚で、7揃いは3桁以上、青7揃いなら200枚以上の上乗せに加えて挽玉の獲得濃厚です。
赤番長ボーナスはハズレ・リプレイ・ベル成立時に上乗せ高確率への移行を抽選し、青番長ボーナスは常時上乗せ高確率に滞在するので、決闘の報酬マスに青7が並んだときは素直に喜んでいい場面です。
いざ番長の絶頂決戦~巌流島~は平均約700枚を直乗せする特化ゾーン
決闘勝利時の一部や愛の教育的武士道終了後の一部で突入するいざ番長の絶頂決戦~巌流島~は、轟剛剣が敗北するまで続くセット管理タイプの上乗せ特化ゾーンです。継続は2セット以上、平均上乗せ枚数は約700枚で、轟剛剣の攻撃ごとに差枚数が乗り、1セット内の攻撃回数は最大9回。鏡慶次郎の攻撃時は終了のピンチですが、斬揃い or レア小役で継続書き換えを抽選します。
終了後は上位AT「青頂ZBASH」に突入し、上位AT中の決闘勝利の一部や終了後の引き戻し成功で再び絶頂決戦へ戻る絶頂輪廻ループに乗れます。差枚数管理ATの本領はこのループに乗ってからです。



差枚数管理は「残り枚数が命綱」だな。レア小役でコツコツ足して、番長ボーナスと絶頂決戦でドカンと積むイメージ!
\ 決闘の駆け引きを毎日楽しむなら家スロ /
いざ番長の決闘|突入契機・勝利期待度・報酬マスの読み方
いざ番長の決闘はレア小役と抜刀で突入
| 契機(中庭・回廊滞在時) | 決闘突入率・恩恵 |
|---|---|
| 弁当 | 約0.1%(当選時は強決闘以上濃厚) |
| 弱チェリー | 約25.0% |
| チャンス目・強チェリー | 刀ポイントMAXで抜刀発動濃厚 |
| W斬揃い | 強決闘以上濃厚 |
| いざ揃い・最強チェリー | 報酬が青7以上の確定決闘濃厚 |
| 抜刀(刀の色:青) | 33%以上 |
| 抜刀(刀の色:黄) | 50%以上 |
| 抜刀(刀の色:赤) | 強決闘以上濃厚 |
いざ番長の決闘の突入契機は上記のとおりです。レア小役の直接抽選のほか、AT中も斬揃い・レア小役で刀ポイントを獲得し、規定の90ptに到達すると抜刀が発動して決闘突入を抽選します。強レア小役は1回で90pt到達濃厚なので、チャンス目・強チェリーは実質的に抜刀のトリガーです。通常時に貯めた刀ポイントと刀の色はATに引き継がれます。
大広間なら斬揃い or レア小役で決闘濃厚、天守閣なら突入時点で決闘濃厚です。中庭・回廊では弱チェリーの約25%と抜刀が主なルートなので、刀の色が赤のときの抜刀は強決闘以上の勝負どころです。
いざ番長の決闘は3G+αで斬揃い・レア小役が勝利の鍵
| 決闘の種類 | 斬揃い or レア小役(1G目・2G目) | 斬揃い or レア小役(3G目以降) | その他の小役 |
|---|---|---|---|
| 決闘 | 約50%以上 | 勝利濃厚 | – |
| 強決闘 | 約80%以上 | 勝利濃厚 | 約20% |
| 確定決闘 | 勝利濃厚 | 勝利濃厚 | 勝利濃厚 |
いざ番長の決闘は3G+α継続のバトルで、成立役別の勝利期待度は上記のとおりです。消化中はリプレイ・斜めベルが必ず斬揃いに変換されるため、斬揃い+レア小役の確率は約1/4.4。五輪玉「狂」があれば4G継続になり、内部で勝利が決まった状態の斬揃い or レア小役は報酬の昇格を抽選します。
対戦相手はドス吉・アゲハ・スルメ・オニ平・清麻呂の5種類で、オニ平は強決闘以上の期待度50%以上、清麻呂なら強決闘濃厚かつ報酬青7以上です。
いざ番長の決闘勝利報酬は赤7・青7・愛の教育的武士道・絶頂決戦の4段階
| 報酬マス | 報酬内容 |
|---|---|
| ボーナス(白) | 赤7以上 |
| ボーナス(赤) | 赤7以上かつ約50%で青7以上 |
| 青7 | 青7以上 |
| 将軍 | 愛の教育的武士道以上 |
| 絶頂 | 絶頂決戦~巌流島~濃厚 |
決闘の勝利報酬は赤7番長ボーナス<青7番長ボーナス<愛の教育的武士道<絶頂決戦~巌流島~の序列で、液晶右上の報酬マスが上記の内容を示唆します。一番左のマスが次回の報酬で、決闘に勝利するまで変化せず、勝利時に右端へ新しいマスが追加されます。マスの種別は1マスごとに抽選され、ボーナスマスは3回連続で並ばず、10マス目は必ず絶頂マスという法則があります。AT開始時の初期報酬の振り分けには設定差があります。
将軍マスで獲得する愛の教育的武士道は最大5戦の対決で、終了時の絶頂ジャッジメントで報酬が告知され、5戦目まで到達すれば絶頂決戦~巌流島~濃厚です。上位AT中の決闘勝利は青7以上濃厚で、約25%で絶頂決戦に突入します。
いざ番長の決闘中の裏ボタンとチャンスアップ
決闘中のチャンスアップは1G目レバーオンの赤タイトル、1G目第3停止の剛剣構え+オーラ、2G目レバーオンの赤月、3G目・4G目の剛剣顔アップと赤背景の5か所です。予告音発生で約70%、1G目・2G目のチャンスアップで約75%、第3停止の赤カットイン・3G目以降のチャンスアップ・チャンスアップ2回発生は勝利濃厚で、3G連続でチャンスアップが出れば青7以上濃厚です。プレミアム演出は帯なしで愛の教育的武士道以上、「愛の教育的武士道以上」の帯が出ている状態なら絶頂決戦~巌流島~濃厚です。
裏ボタンは決闘の1G目・2G目に第3停止後から次レバーオンまでにPUSHボタンを押し、バイブ&家紋ランプ点灯で勝利濃厚です。赤発光なら報酬青7以上で、元の報酬が青7なら愛の教育的武士道以上、元の報酬が愛の教育的武士道以上なら絶頂決戦濃厚に格上げされます。



決闘は3G目以降のレア役が勝利濃厚だから、1・2G目で決まらなくても諦めるな。狂玉持ちなら4G目まで粘れるぞ!
\ 終了画面まで見届けるなら自宅の実機で /
いざ番長の頂ZBASH終了時の抽選|終了画面・引き戻し・エンディング
いざ番長のAT終了画面はレア小役で決闘以上濃厚
| 終了画面の成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他(駆け抜け時のみ抽選) | 約10% |
| 斬揃い・弁当・弱チェリー | 決闘以上濃厚 |
| チャンス目・強チェリー | 強決闘以上濃厚 |
| 最強チェリー | 絶頂決戦~巌流島~濃厚 |
頂ZBASHの終了画面では成立役に応じて決闘 or 絶頂決戦~巌流島~の突入抽選が行われ、期待度は上記のとおりです。AT中に1度も決闘が無かった駆け抜け時に限り、レア小役以外でも約10%で当選します。第3停止後にシャッターが閉まると決闘濃厚、赤シャッターは強決闘以上濃厚です。
終了画面の種類は設定示唆も兼ねており、刺客襲来が設定2以上・小太郎日記が設定4以上、温泉(おみさ&コパンダ)は設定6濃厚です。青龍(設定3・4・6濃厚)と朱雀(設定2・5・6濃厚)の両方を確認した場合も設定6濃厚なので、画面ごとの出現率はいざ番長の終了画面で確認してください。
いざ番長のAT終了後は数G間の引き戻し抽選あり
頂ZBASH終了後の数G間はいざ番長の引き戻し抽選が行われ、成功すれば再び頂ZBASHに突入します。滞在ゲーム数は判明していませんが、実戦上で37G目の引き戻しが確認されているため、40G前後までは様子を見るのが目安です。上位AT終了後は液晶周囲が紫に帯電して引き戻し区間を示唆し、成功時は絶頂決戦~巌流島~に突入、内部モードもチャンスA以上濃厚です。
AT終了時のアイキャッチはモード示唆で、黒いモヤがデフォルト、刀がチャンス、轟剛剣が大チャンスです。アイキャッチと修行移行の有無をやめる前に確認しましょう。
いざ番長のエンディングは基本的に発生しない
いざ番長は絶頂決戦~巌流島~と青頂ZBASHのループ中などに有利区間リセットがシームレスに行われるため、基本的にエンディングは発生しません。実戦上ではエンディング経由の絶頂決戦突入が確認されていますが、発生条件は判明していません。詳細はいざ番長のエンディングで整理しています。



終了画面でレア役を引けば決闘以上濃厚!画面が切り替わるまで気を抜くな。そのあとも40G前後は引き戻しを待ってからやめような。
【いざ番長をもっと楽しむ関連アイテム】頂ZBASH中の楽曲変化や裏ボタンの家紋ランプは、演出を知るほど味が出ます。本機の楽曲はいざ!番長 サウンドトラック -限定盤-で聴けます。
\ いざ番長を家スロに迎えよな〜! /
【まとめ】スマスロいざ番長の頂ZBASHは決闘で報酬を勝ち取り絶頂決戦を目指すAT
スマスロいざ番長の頂ZBASHのおさらい
【いざ番長の頂ZBASHまとめ】
- 頂ZBASHは純増約2.8枚/G・初期150枚+αの差枚数管理AT
- AT開始時に五輪玉を1個獲得(狂・疾が各37.1%、挽は1.2%)。挽玉は残枚数減算停止
- AT初当り時は100G以内に必ず大広間へ。大広間は斬揃い・レア小役で決闘濃厚
- 上乗せは弱チェリー28.4%・弁当6.7%(3桁濃厚)・強レア小役は濃厚。倍斬刀チャレンジで2〜8倍
- 決闘は3G+α。斬揃い・レア小役で50%以上、3G目以降は勝利濃厚
- 勝利報酬は赤7<青7<愛の教育的武士道<絶頂決戦~巌流島~。10マス目は必ず絶頂
- 絶頂決戦~巌流島~は平均約700枚→青頂ZBASHへ。絶頂輪廻の期待枚数は約3500枚
- 終了画面のレア小役は決闘以上濃厚。終了後40G前後は引き戻しを待つ
スマスロいざ番長の頂ZBASHを実践で楽しむポイント
スマスロいざ番長の頂ZBASHは、150枚+αの初期枚数だけを見ると控えめですが、レア小役の直乗せと決闘の報酬で枚数が動く設計です。序盤100G以内に必ず来る大広間で決闘へ、報酬マスに青7や将軍が並んだら番長ボーナスや愛の教育的武士道で差枚数を積み、決闘勝利の一部で絶頂決戦~巌流島~に届けば青頂ZBASHとの絶頂輪廻に乗る。この流れを狙う→叩く→成功させるハラハラが頂ZBASHの魅力です。
差枚数管理ATは残り枚数が尽きれば終わるため、上位ATまで辿り着くかどうかで結果が大きく分かれます。枚数が増える瞬間を1つも見逃さないことが、いざ番長の頂ZBASHを楽しむいちばんの近道です。



報酬マスの左端を見て、次の決闘で何が取れるか意識して打つと面白さが倍になるぞ。10マス目の絶頂を目指して勝ち続けよう!
【押忍!番長シリーズ 全8機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| いざ!番長 | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥62,000 在庫なし | ¥29,800 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| 押忍!番長4 | ¥41,800 見てみる | ¥50,100 見てみる | ¥45,000 見てみる | ¥36,000 見てみる | ¥40,100 見てみる |
| 押忍!番長ZERO | ¥49,500 見てみる | ¥93,500 見てみる | ¥40,000 在庫なし | ¥45,000 在庫なし | ¥83,500 見てみる |
| 押忍!サラリーマン番長2 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥20,000 見てみる | ¥25,000 見てみる | ¥35,100 在庫なし |
| 押忍!番長A | ¥96,800 見てみる | ¥84,900 見てみる | ¥24,000 在庫なし | ¥22,000 在庫なし | ¥74,900 在庫なし |
| 押忍!番長3 | ¥62,700 見てみる | ¥64,100 見てみる | ¥30,000 在庫なし | ¥30,000 在庫なし | ¥54,100 見てみる |
| 押忍!サラリーマン番長 | 取扱なし | ¥57,800 見てみる | ¥60,000 在庫なし | ¥20,000 在庫なし | ¥47,800 見てみる |
| 押忍!番長2 | 取扱なし | ¥99,800 在庫なし | ¥43,000 在庫なし | ¥55,000 在庫なし | ¥89,800 在庫なし |
\ 家スロ勢へ!いざ番長の価格まとめたよ /





