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スマスロいざ番長のフリーズ|ロングフリーズの確率・恩恵・期待枚数まとめ

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当記事では、スマスロいざ番長のフリーズの種類・ロングフリーズの中身・確率・恩恵・期待枚数をわかりやすく紹介します。通常時にレバーが止まった瞬間から何が始まるのかを知っておくと、超番長ボーナス後のATの見え方が変わります。

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目次

スマスロいざ番長のフリーズとは?通常時限定のロングフリーズで超番長ボーナス濃厚のプレミアムフラグ

いざ番長のフリーズの基本性能一覧

項目内容
種類ロングフリーズ
発生契機通常時の一部
発生確率非公表
恩恵超番長ボーナス濃厚
超番長ボーナスの継続50G
ボーナス終了後五輪玉「挽」を獲得してAT「頂ZBASH」へ突入

いざ!番長(大都技研(解析サイト表記はサボハニ))のフリーズは、通常時の一部で発生するロングフリーズです。上記のとおり、発生した時点で超番長ボーナス濃厚となり、50Gの擬似ボーナスを消化したあとは五輪玉「挽」を持った状態でAT「頂ZBASH」へ突入します。番長シリーズでおなじみのプレミアムボーナスへの入口が、この機種ではロングフリーズです。

フリーズそのものの発生確率は公表されていません。ただし、発生後の流れは超番長ボーナス→挽玉つきATと明確に決まっているため、フリーズを引いたら何が起きるかは解析で追える範囲です。当記事ではその流れを、フリーズの種類・確率・恩恵・期待枚数の順に追っていきます。

いざ番長のフリーズは通常時の初当り契機のなかで最も重いルート

いざ番長の通常時は、刀ポイント契機のCZ「刺客ゾーン」成功と規定G数到達の2つが主な初当り契機で、その比率は約6:4です。これに加えて、通常時のハズレ時などから当選する番長ボーナスの直撃と、ロングフリーズからの超番長ボーナスというルートがあります。フリーズは初当り契機のなかで最もレアで、最も恩恵が大きいルートです。

いざ番長のフリーズ後の流れは超番長ボーナス→挽玉AT→決闘→絶頂決戦

フリーズ後の流れを先に押さえておきます。ロングフリーズ発生→超番長ボーナス(50G)で差枚数上乗せ→五輪玉「挽」を持ってAT「頂ZBASH」へ→挽玉の効果で残枚数が減らないまま番長ボーナス超高確率のATを消化→決闘に勝って報酬マスを獲得→将軍マスなら愛の教育的武士道、絶頂マスなら絶頂決戦~巌流島~へ、という順です。

スマスロのいざ番長は、決闘から絶頂決戦~巌流島~を経て上位AT「青頂ZBASH」をループさせる絶頂輪廻に乗せてこそ伸びる機種です。フリーズは、その入口に最も近い場所からATを始められる契機だと考えると位置づけが分かりやすいです。

フリーズ=超番長ボーナス=挽玉つきAT。この3点セットを覚えておけば、レバーが止まったときに慌てないぞ!

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いざ番長のフリーズの種類と発生タイミング|ロングフリーズ1種類・通常時のみ

いざ番長で判明しているフリーズはロングフリーズの1種類

いざ番長のフリーズとして解析で判明しているのはロングフリーズの1種類です。ショートフリーズやAT中の専用フリーズといった別のフリーズは解析上に記載がなく、フリーズと呼べるものはロングフリーズだけと考えて問題ありません。恩恵も超番長ボーナス濃厚の1本に絞られているため、「フリーズの種類によって恩恵が変わる」という機種ではありません。

いざ番長のフリーズが発生するのは通常時のみ

ロングフリーズの発生契機は「通常時の一部」で、AT中・番長ボーナス中・CZ中には発生しません。超番長ボーナスの突入契機もロングフリーズと強弁当の2つで、どちらも通常時に限られています。つまり、フリーズを引けるチャンスがあるのは、通常時を回しているあいだだけです。

通常時のどの成立役でロングフリーズを抽選しているかは公表されていません。通常時に発生する可能性があるプレミアムフラグ、という位置づけまでが解析で分かっている範囲です。

いざ番長のフリーズと確定役(強弁当・最強チェリー)の恩恵の違い

契機出現率通常時の恩恵AT突入時の五輪玉
ロングフリーズ非公表超番長ボーナス濃厚挽
強弁当非公表超番長ボーナス濃厚挽
最強チェリー1/16384AT「頂ZBASH」当選+五輪玉「挽」獲得挽

いざ番長にはフリーズのほかに、強弁当と最強チェリーという2つの確定役があります。上記のとおり、強弁当の恩恵はロングフリーズと同じ超番長ボーナス濃厚で、演出の派手さは違っても中身は変わりません。最強チェリーは超番長ボーナスの契機ではなく、通常時に成立した場合に実戦上で確認されている恩恵はAT「頂ZBASH」当選+挽玉の獲得です。

3つとも終了後(または当選時)に挽玉が付く点は共通ですが、50Gの超番長ボーナスを挟むかどうかで上乗せの機会が変わります。確定役それぞれの停止形や成立時の演出振り分けはいざ番長のレア役にまとめています。

フリーズと強弁当はゴールが同じ超番長ボーナス。最強チェリーだけはボーナスを挟まずATへ直行だ。

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いざ番長のロングフリーズで突入する超番長ボーナスの性能|50G継続・上乗せ優遇・挽玉

いざ番長のロングフリーズ後の超番長ボーナスの基本性能

項目内容
突入契機ロングフリーズ発生・強弁当成立
継続ゲーム数50G
純増約2.8枚/G
消化中の抽選斬揃い・レア小役・7揃いでATの差枚数上乗せ
上乗せ枚数番長ボーナスより優遇
終了後五輪玉「挽」を獲得してAT「頂ZBASH」へ突入

いざ番長のロングフリーズ発生で突入する超番長ボーナスは、上記のとおり50G継続の擬似ボーナスです。消化中は斬揃い・レア小役・7揃いでAT「頂ZBASH」の差枚数上乗せを抽選し、上乗せ枚数は番長ボーナスより優遇されています。詳しい上乗せ抽選や強弁当の見抜き方はいざ番長の超番長ボーナスで解説しているので、当記事では性能の要点に絞ります。

いざ番長の番長ボーナスと超番長ボーナスの違い

項目番長ボーナス超番長ボーナス
突入契機通常時の直撃・CZ成功時の一部・決闘勝利時の一部などロングフリーズ・強弁当のみ
継続ゲーム数20G+α50G
純増約2.8枚/G(上位AT中は約5.0枚/G)約2.8枚/G
上乗せ契機斬揃い・レア小役・7揃い斬揃い・レア小役・7揃い
上乗せ枚数20〜300枚番長ボーナスより優遇
終了後の五輪玉再抽選(挽は1.2%)挽を獲得

通常の番長ボーナスは20G+αの継続で、赤7と青7の2種類があります。超番長ボーナスはその上位版で、継続ゲーム数が2.5倍の50Gに延び、上乗せ枚数も優遇され、終了後は挽玉が付いてきます。

いざ番長の超番長ボーナス中の上乗せは斬揃い・レア小役・7揃いが契機

上乗せ枚数弱チェリー・弁当・斬揃い強チェリー・チャンス目W斬揃い
20枚97.7%––
30枚1.6%––
50枚0.4%75.0%97.3%
100枚0.4%23.8%1.6%
200枚–0.8%0.8%
300枚–0.4%0.4%
上乗せ枚数赤7揃い青7揃い・いざ揃い最強チェリー
100枚98.8%––
200枚0.8%75.0%–
300枚0.4%25.0%100%

上記は番長ボーナス中の成立役別の上乗せ枚数振り分けです。超番長ボーナス中の振り分けそのものは公表されていませんが、番長ボーナスより優遇と解析にあるため、番長ボーナスの振り分けが超番長ボーナスの下限の目安になります。番長ボーナスでも7揃いは100枚以上、青7揃いは200枚以上が濃厚なので、50Gのあいだに7揃いを何回引けるかが伸びを左右します。

上乗せ契機のひとつである斬揃いは、通常時なら1/64.0で成立する共通斬揃いのほか、弱チェリー・弁当成立時の約20%で突入する斬揃い高確率中は約1/7.8まで出現率が上がる役です。停止形やW斬揃いとの違いはいざ番長の斬揃いを参照してください。

50Gの超番長ボーナスは、7揃いを何回引けるかの勝負。1回でも揃えば3桁上乗せが見えるぞ!

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いざ番長のフリーズ確率|ロングフリーズの発生率は非公表

いざ番長のロングフリーズの発生確率は公表されていない

いざ番長のロングフリーズの発生確率は、解析サイト・メーカーともに公表していません。強弁当の出現率も同様に非公表です。当記事でも確率の数値は書きません。

分かっているのは「通常時の一部で発生する」「発生すれば超番長ボーナス濃厚」という2点だけです。ロングフリーズと強弁当の2つが超番長ボーナスの契機なので、どちらかを引く確率がそのまま超番長ボーナスの当選率になりますが、その合算も公表されていません。

いざ番長のプレミアム契機の確率比較

契機確率恩恵
ロングフリーズ非公表超番長ボーナス濃厚
強弁当非公表超番長ボーナス濃厚
最強チェリー1/16384AT「頂ZBASH」当選+挽玉
番長ボーナス直撃(設定1)1/7866番長ボーナス(赤7 1/8156・青7 1/220772)
番長ボーナス直撃(設定6)1/2247番長ボーナス(赤7 1/2496・青7 1/22561)
強チェリー1/736.4刀ポイント90pt濃厚→抜刀
チャンス目1/504.1刀ポイント90pt濃厚→抜刀

フリーズ確率が非公表のため、比較の目安になるのは上記のとおり公表されている他のプレミアム契機です。確定役の最強チェリーは1/16384、通常時の番長ボーナス直撃は設定1で1/7866、設定6で1/2247です。フリーズはこれらと並ぶ、あるいはそれ以上に重いプレミアムフラグとして捉えておくのが現実的です。

番長ボーナスの直撃確率は設定1と設定6で3倍以上の差がある特大の設定差要素ですが、ロングフリーズの確率に設定差があるかどうかは判明していません。フリーズを引いたことを設定推測の材料にするのは避けてください。

いざ番長のフリーズ確率は狙うものではなく引けたら喜ぶもの

確率が非公表で、契機も通常時の一部としか分かっていない以上、フリーズを狙って打つ立ち回りは成立しません。いざ番長の通常時は刀ポイントを貯めてCZ「刺客ゾーン」へ、規定G数到達で修行から対決へ、という流れでATを目指すゲーム性で、フリーズはその流れの中で稀に起きるプレミアムです。通常時を回す回数が多いほどフリーズに出会う機会も増える、という以上のことは言えません。

フリーズの確率は誰も知らない。だからこそ、レバーが止まった瞬間の価値がデカいんだよな。

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いざ番長のフリーズ恩恵|超番長ボーナス濃厚+五輪玉「挽」+将軍マス優遇

いざ番長のフリーズ恩恵一覧

恩恵内容
超番長ボーナス50G継続・番長ボーナスより優遇された差枚数上乗せ抽選
五輪玉「挽」番長ボーナス超高確率かつ残枚数減算停止でAT突入
将軍マス超番長ボーナス後のATは2マス目までに将軍マスが出現する期待度40%以上

いざ番長のフリーズ恩恵は、上記の3つに整理できます。表面上の恩恵は超番長ボーナス濃厚の1つですが、ボーナス終了後に付いてくる五輪玉「挽」と、その後のATで優遇される将軍マスまで含めると、フリーズの恩恵はAT本体の性能を底上げすることだと分かります。

いざ番長の五輪玉「挽」は5種類の中で最上位の性能

五輪玉同行キャラ性能AT開始時の振り分け
狂ノリ丸決闘が3Gから4Gに増加37.1%
疾サキ代いざ揃い・斬揃いの出現率アップ37.1%
煉チャピ衛門差枚数上乗せ時に倍斬刀チャレンジ濃厚16.4%
粛マダ三郎斬揃いでも差枚数上乗せを抽選8.2%
挽イワ兵衛番長ボーナス超高確率かつ残枚数減算停止1.2%

五輪玉は上記の5種類で、恩恵が大きいものほど獲得率が低くなっています。挽玉はAT開始時にわずか1.2%でしか選ばれず、AT中の共通ベルによる獲得抽選でも0.06%です。フリーズ経由なら必ず挽玉を持ってATに入れます。

挽玉を保有している間は番長ボーナスの当選率が大幅にアップし、残枚数の減算が止まります。頂ZBASHは差枚数管理型のATなので通常は消化するほど残枚数が減りますが、挽玉があればボーナスに当選するまで残枚数が減らない状態です。なお、ボーナス当選時には五輪玉が再抽選されるため、挽玉の効果は次のボーナス当選までです。

いざ番長のフリーズ後は将軍マスが2マス目までに40%以上

超番長ボーナス後のATにはもう1つ優遇があります。決闘勝利時の報酬を示す報酬マスで、「将軍」マスが2マス目までに出現する期待度が40%以上にアップします。将軍マスは決闘勝利で愛の教育的武士道以上が濃厚となる報酬示唆で、報酬マスのなかでは絶頂に次ぐ上位のマスです。

愛の教育的武士道は絶頂決戦~巌流島~をかけた対決で、突破すれば平均約700枚の上乗せに加え、終了後は純増約5.0枚/Gのいざ番長の青頂ZBASHへ突入します。フリーズ後は、この上位ATへの入口が近くに置かれやすいわけです。挽玉で減らないATを消化しながら、最初の決闘に勝てるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

挽玉で枚数が減らない+将軍マスが近い。この2つが揃うフリーズ後のATは、絶頂輪廻の最短ルートだ!

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いざ番長のフリーズ期待枚数|公表値はなく超番長ボーナス消化分+AT本体で考える

いざ番長のフリーズ期待枚数は非公表で消化分は約140枚が目安

区分目安根拠
超番長ボーナス消化分約140枚50G×純増約2.8枚/Gの単純計算
超番長ボーナス中の上乗せ非公表番長ボーナスの振り分け(20〜300枚)より優遇
AT「頂ZBASH」初期枚数150枚+α通常のATと同じ
絶頂決戦~巌流島~平均上乗せ約700枚愛の教育的武士道突破・決闘勝利時の一部などで突入
青頂ZBASH(絶頂輪廻突入時)期待枚数約3500枚絶頂決戦終了後に突入する上位AT

いざ番長のフリーズ期待枚数は、メーカーや解析サイトから公表されていません。ただし、超番長ボーナス自体の獲得枚数は50G×純増約2.8枚/Gで単純計算すると約140枚が目安です。ここに消化中の上乗せと、終了後のAT「頂ZBASH」本体の出玉が加わります。上記のとおり、フリーズの価値は「ボーナスの140枚」ではなく「AT本体をどこまで伸ばせるか」で決まります。

いざ番長のフリーズが弱いと感じるのは超番長ボーナス単体の枚数を見るから

フリーズが弱いという声が出るとすれば、超番長ボーナス単体の枚数を見ているからです。純増約2.8枚/Gの50Gでは、上乗せを引けなかった場合の獲得枚数は約140枚にとどまります。フリーズ単体で大量の枚数が約束されている機種ではありません。

ただし、いざ番長のフリーズはボーナスで枚数を出す契機ではなく、挽玉つきのATを作る契機です。残枚数の減算が止まった状態で番長ボーナス超高確率のATを消化し、将軍マスが近い決闘に勝ちにいく。この流れで絶頂決戦~巌流島~まで届けば、平均約700枚の上乗せと青頂ZBASHが見えてきます。

いざ番長のフリーズ後の一撃は絶頂輪廻に乗せてこそ伸びる

絶頂決戦~巌流島~は轟剛剣が敗北するまで継続するセット管理型の上乗せ特化ゾーンで、終了後は純増約5.0枚/Gの青頂ZBASHへ突入します。青頂ZBASH中の決闘勝利時は約25%で再び絶頂決戦~巌流島~に突入し、上位AT終了後も引き戻し抽選で絶頂に戻れるため、絶頂輪廻に乗ったときの期待枚数は約3500枚です。フリーズ後のATは、このいざ番長の一撃に最も近い場所からスタートします。

なお、いざ番長は絶頂決戦~巌流島~と青頂ZBASHのループ中などに有利区間リセットがシームレスに行われるため、エンディングは基本的に発生しません。フリーズ後の出玉が差枚数+2400枚を超えて続いていても、有利区間切れによる強制終了を心配する必要はほぼ無く、上限を意識するより絶頂輪廻を続けることに集中できます。エンディングの発生条件や実戦上の恩恵はいざ番長のエンディングで扱っています。

フリーズ単体の140枚で判断しちゃダメだぞ。挽玉ATから絶頂輪廻に乗せて、3500枚クラスの一撃を狙うのがいざ番長のフリーズだ!

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【まとめ】スマスロいざ番長のフリーズは超番長ボーナス濃厚で挽玉つきATを作る通常時限定のプレミアム

スマスロいざ番長のフリーズのおさらい

【いざ番長のフリーズまとめ】

  • フリーズはロングフリーズの1種類のみ。発生するのは通常時の一部で、AT中・ボーナス中・CZ中には発生しない
  • 恩恵は超番長ボーナス濃厚。強弁当成立時と同じ恩恵で、最強チェリー(1/16384)はAT当選+挽玉と契機が異なる
  • 超番長ボーナスは50G継続・純増約2.8枚/G。斬揃い・レア小役・7揃いで差枚数上乗せ、枚数は番長ボーナス(20G+α)より優遇
  • フリーズ確率は非公表。番長ボーナス直撃(設定1で1/7866・設定6で1/2247)などと並ぶ重いプレミアムで、設定差の有無も判明していない
  • 終了後は五輪玉「挽」を獲得。番長ボーナス超高確率かつ残枚数減算停止で、AT開始時1.2%の最上位アイテム
  • フリーズ後のATは将軍マスが2マス目までに40%以上。愛の教育的武士道から絶頂決戦~巌流島~・青頂ZBASHへ
  • 期待枚数は非公表。消化分は約140枚が目安で、本番は挽玉ATから絶頂輪廻(期待枚数約3500枚)に乗せられるか

スマスロいざ番長のフリーズを実践で楽しむポイント

いざ番長のフリーズは、通常時を回している人だけに訪れるロングフリーズです。発生した瞬間に超番長ボーナスが濃厚になり、50Gのあいだは7揃いを引けるかで上乗せの伸びが変わります。終了後は挽玉で残枚数が減らないまま番長ボーナス超高確率のATが始まり、将軍マスが近い決闘に勝てば愛の教育的武士道、絶頂決戦~巌流島~、青頂ZBASHへと駆け上がれます。

フリーズ単体の枚数だけを見ると控えめですが、その先のATの中身まで含めて見ると、絶頂輪廻の入口に最も近い契機です。フリーズを含めた本機の出玉性能や打ち手の評判はいざ番長の評価で整理しています。通常時にレバーが止まったら、超番長ボーナスの先にある挽玉ATを思い出して、決闘を楽しんでみてください。

フリーズは引けた時点がゴールじゃない。挽玉を握って決闘に勝って、絶頂輪廻まで駆け上がろうな!

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