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スマスロ化物語のボーナス|青7・赤7の違い・平均上乗せ・ボーナス確率まとめ

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当記事では、スマスロ化物語のボーナスの青7と赤7の違い・平均上乗せの考え方・設定別のボーナス確率をわかりやすく紹介します。ボーナスはAT「倖時間」の差枚数を積み増す2大契機のひとつで、青7か赤7かで上乗せ性能が変わります。

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目次

スマスロ化物語のボーナスとは?AT中30G継続の差枚数上乗せ特化

化物語のボーナスは赤7と青7の2種類で30G継続

項目赤7揃い青7揃い
主な突入契機レア小役 or 怪異図柄の抽選レア小役 or 怪異図柄の抽選/始マリノ刻フリーズ
継続ゲーム数30G30G
消化中の抽選ATの差枚数上乗せ抽選ATの差枚数上乗せ抽選
上乗せ性能

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))のボーナスは、AT「倖時間」中に突入する30G継続の差枚数上乗せ特化ボーナスです。概要は上記のとおりで、赤7揃いと青7揃いの2種類があり、消化中は成立役に応じてATの差枚数上乗せ抽選が行われます。上乗せ性能は赤7が低・青7が高で、青7揃いのほうが上乗せ性能が高いのが最大の違いです。

化物語は通常時にボーナスを経由せずCZ「解呪ノ儀」からATに直行する直ATタイプなので、ボーナスが出てくるのはAT中だけです。機種全体の流れは化物語のスペックでまとめています。AT「倖時間」は初期150枚の差枚数管理型で純増約2.7枚/G、差枚数を上乗せする契機は化物語の倍倍チャンスとボーナス中の抽選の2つだけです。倍倍チャンスが配当×倍率で一気に積むゾーンなら、ボーナスは30Gかけて成立役と怪異図柄でコツコツ積み上げるゾーンという役割分担です。

化物語のボーナスの当選契機はレア小役と怪異図柄が中心

AT中はレア小役成立時と怪異図柄停止時に「倍倍チャンス or ボーナス」の抽選が行われ、当選した場合は主に前兆や連続演出を経由して告知されます。強チャンス目は内部状態を問わずボーナス濃厚で、怪異揃いは100%で倍倍チャンス or ボーナスに当選します。強チャンス目や怪異揃いといった化物語の特殊出目が出た時点でボーナスの期待が一気に高まる仕組みです。

レア小役以外にも、AT中の始マリノ刻フリーズは青7ボーナスが基本恩恵です。さらに払い出し枚数で管理される倖連結(ハッピーリンク)の狙えカットインでは、まれに赤7が停止してボーナスが直撃するパターンも用意されています。当選契機ごとの詳細は青7・赤7それぞれのH2で解説します。

化物語のボーナスは告知モードをサブ液晶で選べる

告知モード特徴
チャンス告知消化中に上乗せを告知するタイプ
後告知上乗せの告知を後に回すタイプ

ボーナス中はサブ液晶をタッチして、告知モードを「チャンス告知」と「後告知」の2種類から選べます。違いは上乗せを告知するタイミングで、チャンス告知は消化中に告知を楽しむタイプ、後告知は告知を後に回して結果を待つタイプです。告知のタイミングを好みで選べるので、毎ゲームの告知を楽しみたいか、最後に一気に見たいかで決めて問題ありません。

化物語のボーナスは「30Gで差枚数を積むゾーン」って覚えておけばOK。青7か赤7かで期待度が変わるぞ!

告知モードは後告知にすると最後の1Gがドキドキするな。初めてなら分かりやすいチャンス告知から試そう。

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化物語の青7ボーナスは上乗せ性能が高い|フリーズ経由と忍の示唆

化物語の青7ボーナスは赤7より上乗せ期待度が高い

化物語の青7ボーナスは、赤7ボーナスと同じ30G継続・同じ差枚数上乗せ抽選を行いながら、上乗せ性能がアップしている上位のボーナスです。解析上は赤7が「上乗せ期待度:低」、青7が「上乗せ期待度:高」と位置づけられています。青7の具体的な上乗せ枚数の振り分けや期待枚数は判明していないため、数字で何枚と言い切ることはできませんが、同じ30Gを消化するなら青7のほうが差枚数を伸ばしやすいのは間違いありません。

AT「倖時間」は差枚数管理型で、初期150枚を使い切る前に上乗せを引けるかで継続が決まります。青7ボーナスで差枚数を厚く積めれば、その後の倍倍チャンスや怪逅ノ儀までATを持たせる余力が生まれるので、青7の30Gはその後の展開を左右する勝負どころです。

化物語の青7ボーナスは始マリノ刻フリーズの基本恩恵

フリーズ主な発生契機確率恩恵
始マリノ刻フリーズリプレイ成立時の一部1/17723.9通常時:AT+青7ボーナス/AT中:青7ボーナス
超フリーズ始マリノ刻フリーズ発生時の約3%1/506029.5青7ボーナス+超倖時間+上位版の倍倍チャンス3個

化物語の青7ボーナスは、フリーズの恩恵としても登場します。始マリノ刻フリーズは1/17723.9で発生し、上記のとおり通常時ならAT+青7ボーナス、AT中なら青7ボーナスが基本恩恵です。フリーズ演出中に再度ブラックアウトが発生する超フリーズまで昇格すると、上位AT「超倖時間」と上位版の倍倍チャンス3個ストックに加えて青7ボーナスも獲得します。超フリーズ時は専用の「超倖ボーナス」を経由して超倖時間に突入する流れです。

リプレイの次ゲームでリールロックが発生し、ロングロック(2段階目)まで到達した場合は約50%で始マリノ刻フリーズが発生します。リプレイ契機以外でフリーズが発生した場合は超フリーズ濃厚なので、リプレイ後のリールロックは青7ボーナスへの入口として覚えておいてください。

化物語の青7ボーナスは確定画面「忍」で示唆される

ボーナス当選が告知されると表示される確定画面は「ヒロイン」「ヒロイン(一枚絵)」「忍」の3パターンで、忍(キスショット)の画面は青7ボーナス示唆です。忍の画面が出た時点で上乗せ性能の高い青7ボーナスへの期待が高まり、実際に青7が揃えば示唆どおりです。3パターンそれぞれの意味と記録の仕方は化物語のボーナス確定画面で詳しく解説しています。

忍が出たら「青7くるか?」の合図。揃うまで液晶から目を離すな!

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化物語の赤7ボーナスの性能|忍+赤7なら設定5以上濃厚

化物語の赤7ボーナスは上乗せ性能が低めの基本ボーナス

化物語の赤7ボーナスは、レア小役や怪異図柄の抽選から突入する基本形のボーナスです。継続は30Gで、消化中は成立役に応じた差枚数上乗せ抽選と狙えカットインの怪異図柄停止による上乗せが行われます。青7との違いは上乗せ性能で、赤7は上乗せ期待度が低いほうに位置づけられています。とはいえ怪異図柄が停止するごとに30枚以上の上乗せが発生する仕組みは赤7でも同じなので、狙えカットインが重なれば十分に差枚数を積めます。

化物語の赤7揃いは倖連結の狙えカットインから直撃もある

倖連結発動時の停止パターンしのぶ倖時間倍倍チャンス
怪異揃い(通常マス)0.4%2.5%16.7%10.0%5.0%
赤7揃い(通常マス)0.05%0.05%0.05%
怪異揃い(赤マス)32.5%32.5%62.5%62.5%50.0%
赤7揃い(赤マス)0.05%0.05%0.05%

倖連結(ハッピーリンク)は払い出し枚数にリンクしてマスが進み、規定枚数に到達すると狙えカットインが発生して怪異図柄が必ず1個以上停止するシステムです。この狙えカットインの振り分けの中に赤7揃い=ボーナス直撃が0.05%で含まれています。振り分けは上記のとおりで、通常マス・赤マスとも並・萌・蕩の各内部状態で0.05%、しのぶ倖時間中と倍倍チャンス中は選ばれません。赤7直撃時は擬似遊技で直接赤7が揃うため、狙えカットインで7図柄が見えた瞬間にボーナスが決まる、めったに見られないパターンです。

化物語の赤7ボーナスは忍の確定画面と組み合わせて設定5以上濃厚

確定画面揃ったボーナス判断
赤7設定5以上濃厚
青7示唆どおり(設定示唆なし)
ヒロイン(一枚絵)赤7 or 青7高設定示唆
ヒロイン赤7 or 青7デフォルト(示唆なし)

赤7ボーナスには設定判別の役割もあります。青7示唆の忍の確定画面が出たあとに赤7が揃った場合は、設定5以上濃厚です。示唆と実際のボーナス種別のズレを高設定の証拠に使う仕組みで、初代「パチスロ化物語」から続く法則です。判断の組み合わせは上記のとおりで、ヒロインや一枚絵の画面に赤7が揃っても法則は適用されません。赤7ボーナスは上乗せ性能こそ青7に劣りますが、忍の画面とセットで出ればその日の続行を決める強い根拠になります。

赤7だからってガッカリするな。忍の画面からの赤7は設定5以上濃厚、むしろ大当たりだ!

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化物語のボーナスの平均上乗せは?怪異図柄1個で30枚以上

化物語のボーナス上乗せは成立役と狙えカットインの2本立て

上乗せ契機内容
成立役成立役に応じてATの差枚数上乗せを抽選
狙えカットイン(逆押し怪異)怪異図柄が停止するごとに30枚以上を上乗せ
青7揃い上乗せ性能がアップ

化物語のボーナス中の上乗せは上記の2本立てです。ひとつは成立役に応じた差枚数上乗せ抽選で、もうひとつは狙えカットイン発生時の逆押し怪異です。狙えカットインが出たら逆押しで怪異図柄を狙い、各リールに怪異図柄が停止するたびに30枚以上の上乗せが発生します。左・中・右の3リールすべてに止まれば3回ぶんの上乗せで、これがボーナス中いちばんの見せ場です。逆押しで停止する怪異図柄はリプレイフラグで、倖連結契機の怪異停止だけは擬似遊技です。

化物語のボーナス中の怪異揃い確率は1/299.3

ボーナス中の怪異揃い確率は1/299.3です。30Gの消化中に毎回3リール揃いを期待できる頻度ではありません。それでも怪異図柄が1個でも止まれば30枚以上が積まれるので、狙えカットインの回数と停止した図柄の数が上乗せ枚数を決めます。狙えカットインの発生率そのものや、成立役ごとの上乗せ枚数の振り分けは判明していません。

化物語のボーナスの平均上乗せ枚数は公表されていない

検索では「ボーナス 平均 上乗せ」「青7 期待枚数」と調べられていますが、化物語のボーナス1回あたりの平均上乗せ枚数や期待枚数は、赤7・青7とも解析で判明していません。分かっているのは30G継続・怪異図柄1個で30枚以上・青7は上乗せ性能アップという仕組みまでです。平均枚数を知りたい場合も、根拠のない数字を当てにするより、狙えカットインの回数で上乗せが決まる仕組みを理解しておくほうが実戦で役立ちます。

化物語で大きな出玉を狙う主役はボーナスではなく倍倍チャンスと上位ATです。配当×倍率の上乗せや超倍倍・鬼倍倍・極倍倍チャンスまで含めた化物語の一撃の伸ばし方は別記事で解説しています。ボーナスは倍倍チャンスまでのつなぎとして差枚数を補充し、ATを延命させる役割と考えると位置づけがはっきりします。

化物語のボーナスと後日談エピソードボーナス・超倖ボーナスの違い

種類突入契機継続役割
赤7・青7ボーナスAT中のレア小役・怪異図柄の抽選など30GATの差枚数上乗せ
後日談エピソードボーナスCZ成功後のAT準備中のリプレイの約1%判明していないATの差枚数上乗せ
超倖ボーナス超フリーズ発生時判明していない超倖時間へ突入する専用ボーナス

化物語には赤7・青7ボーナス以外にも、ボーナスと名の付くゾーンが2つあります。違いは上記のとおりです。後日談エピソードボーナスはCZ「解呪ノ儀」成功後のAT準備中にリプレイの約1%で突入する擬似ボーナスで、準備中の「×・?・?」ナビ時に擬似遊技で7が揃えば突入です。消化中はATの差枚数上乗せ抽選が行われます。超倖ボーナスは超フリーズ発生時の専用ボーナスで、そこから上位AT「超倖時間」に突入します。なお、AT中のボーナス確率の数値には通常時のフリーズと後日談ボーナスは含まれていません。

狙えカットインは逆押しで怪異をしっかり狙え。1個止まるごとに30枚以上だから、押し順ミスがいちばんもったいないぞ。

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化物語のボーナス確率は設定1で1/2735.7〜設定6で1/1938.8

化物語のボーナス確率の設定別一覧

設定AT中のボーナス確率
11/2735.7
21/2605.3
31/2396.6
41/2381.5
51/2177.3
61/1938.8

化物語のAT中のボーナス確率は上記のとおりで、設定1の1/2735.7から設定6の1/1938.8まで高設定ほど優遇されています。通常時のフリーズと後日談エピソードボーナスは含まない数値です。設定1と設定6を比べると約1.4倍の差がありますが、分母が2,000前後と大きいため、1日のAT消化ゲーム数で見られる回数は限られます。

化物語のボーナス当選率は内部状態と成立役で変わる

AT中の成立役・停止形
弱チェリー0.4%1.3%20.0%
スイカ0.4%1.3%100%
チャンス目・強チェリー20.0%33.0%75.0%
強ベルA50.0%50.0%100%
強ベルB100%100%100%
強チャンス目ボーナス濃厚ボーナス濃厚ボーナス濃厚
怪異図柄:中のみ停止5.0%5.0%40.0%
怪異図柄:右+中停止20.0%20.0%75.0%
怪異図柄:中+左停止25.0%25.0%75.0%
怪異図柄:左のみ停止30.0%30.0%75.0%
怪異揃い100%100%100%

AT中のレア小役・怪異図柄停止時の「倍倍チャンス or ボーナス」当選率は上記のとおりです。ボーナスと倍倍チャンスは同じ抽選枠で当選し、内部状態が並・萌・蕩と上がるほど当選率が高くなります。蕩滞在中はスイカと強ベルAでも100%で、怪異揃いと強ベルBはどの状態でも100%です。当選時にボーナスと倍倍チャンスのどちらが選ばれるかの振り分けは判明していませんが、強チャンス目だけは状態を問わずボーナス濃厚の特別枠です。液晶のステージ表示と内部状態は必ずしも一致しないので、萌や蕩のステージ表示は目安として見てください。

化物語のボーナス確率を設定判別に活かす

化物語のボーナス確率は設定差のある要素ですが、分母が大きいためボーナス回数だけで設定を絞るのは現実的ではありません。判別材料としては、ボーナスに当選した回数を記録しつつ、確定画面の忍+赤7やAT終了画面などの示唆と組み合わせる使い方が基本です。AT中ボーナスの確定画面「ヒロイン(一枚絵)」は高設定示唆なので、ボーナスが出るたびに確定画面の種類と7の色をメモしておけば、回数と示唆の両方を1回のボーナスから拾えます。

ボーナスと倍倍チャンスのどちらにも当選せず初期150枚を使い切ると、AT「倖時間」は駆け抜けで終了します。化物語の駆け抜け後の恩恵は判明していないため、AT終了後は高確以上・解呪連モード・前兆の否定を確認してからやめるのが現状の基本です。ボーナスは駆け抜けを防ぎ、次の倍倍チャンスまでATを持たせる差枚数の補充口として、倍倍チャンスと並ぶ倖時間の生命線です。

ボーナス確率だけで設定は読めない。回数はメモ、確定画面は必ずチェック、これが判別の型だな。

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【まとめ】スマスロ化物語のボーナスは青7で伸ばし忍+赤7で設定を読む

スマスロ化物語のボーナスのおさらい

【化物語のボーナスまとめ】

  • AT「倖時間」中に突入する30G継続の差枚数上乗せ特化ボーナス。赤7揃いと青7揃いの2種類
  • 当選契機はAT中のレア小役・怪異図柄の抽選が中心。強チャンス目と怪異揃いはボーナス or 倍倍チャンスが濃厚
  • 青7ボーナスは上乗せ性能が高く、始マリノ刻フリーズ(1/17723.9)の基本恩恵。確定画面「忍」は青7示唆
  • 赤7ボーナスは上乗せ性能が低め。忍の確定画面で赤7が揃えば設定5以上濃厚。倖連結の狙えカットインから0.05%で直撃もある
  • 上乗せは成立役の抽選+狙えカットインの2本立て。怪異図柄が停止するごとに30枚以上、ボーナス中の怪異揃い確率は1/299.3
  • ボーナス1回あたりの平均上乗せ枚数・期待枚数は赤7・青7とも公表されていない
  • AT中のボーナス確率は設定1の1/2735.7〜設定6の1/1938.8で高設定ほど優遇。通常時フリーズ・後日談ボーナスは含まない
  • 告知モードはサブ液晶でチャンス告知・後告知を選択できる

スマスロ化物語のボーナスを実践で楽しむポイント

化物語のボーナスは、倍倍チャンスと並ぶ倖時間の差枚数補充口です。スマスロの化物語は解呪ノ儀から倖時間、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へ繋げてこそ出玉が伸びる機種なので、初期150枚が減っていく中で引くボーナスはその日の出玉を左右する勝負どころです。狙えカットインが出たら逆押しで怪異図柄を丁寧に狙い、30枚以上の上乗せを1個でも多く積んでください。

青7が揃えば上乗せ性能の高い30Gを楽しみ、忍の確定画面から赤7が揃えば設定5以上濃厚として続行の根拠にする。この2つの見方を持っておくだけで、ボーナスの1回1回が出玉と設定判別の両面で意味を持ちます。ホールでは1日に何度も見られる契機ではありませんが、自宅の実機なら青7・赤7の上乗せの違いをじっくり比べる楽しみ方もできます。

狙えカットインは逆押しで丁寧に、確定画面は種類と7の色をメモ。これだけで化物語のボーナスは何倍も楽しめるぞ!

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