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スマスロ化物語の解呪ノ儀|CZの抽選・成功率・オーラ色・ヒロインCZまとめ

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当記事では、スマスロ化物語の解呪ノ儀の基本仕様・CZ中の抽選・CZ成功率・オーラ色の期待度・ヒロインCZ・終了後の恩恵をわかりやすく紹介します。解呪ノ儀はAT「倖時間」への入口となるCZなので、期待度の読み方を知っているかどうかで1回ごとの楽しさが変わります。

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目次

スマスロ化物語の解呪ノ儀とは?15GのCZでオーラを育ててATを目指す

化物語の解呪ノ儀は15G+クライマックス3GのAT突入をかけたCZ

項目内容
継続ゲーム数15G+クライマックス3G
AT期待度平均約43%
消化中の抽選レア小役 or 怪異図柄停止でAT抽選
成功時の恩恵AT「倖時間」突入
失敗時一部で上位CZ「解呪ノ儀EX」/解呪連モードで引き戻し

スマスロ 化物語(サミー(解析サイト表記はGINZA))の解呪ノ儀は、AT「倖時間」への突入をかけたCZです。基本仕様は上記のとおりで、15G間は成立役に応じてAT抽選が行われ、液晶周囲のオーラが昇格するほど期待度が上がります。最終3Gは「クライマックス」へ移行し、ヒロインごとのジャッジ演出でATの当否が告知されます。

化物語の通常時は、レア小役や規定ゲーム数を契機にこの解呪ノ儀へ突入し、成功して倖時間に入り、倍倍チャンスを重ねて上位AT「超倖時間」を目指すのが王道ルートです。つまり解呪ノ儀を突破できるかどうかが、その日の出玉の起点になります。なお、上位ATをかけた別のCZとして化物語の怪逅ノ儀も搭載されていますが、こちらは怪逅ノ儀保留や中段チェリーなどが契機の上位CZで、解呪ノ儀とは役割が異なります。

化物語の解呪ノ儀の突入契機はレア小役・規定ゲーム数・解呪連の3つ

突入契機内容
レア小役成立時の一部内部状態(通常<高確<超高確)でCZ当選率が変化
規定ゲーム数到達時の一部100G・200G・300GのゾーンでCZ抽選
解呪連モードによる引き戻しCZ失敗後・AT終了後などに移行。全役でCZを抽選

解呪ノ儀の突入契機は上記の3つです。レア小役はスイカ・チャンス目・強チェリーの当選率に設定差があり、たとえばスイカは通常時で設定1が2.5%、設定6が5.0%、高確なら約30〜34%、超高確なら全設定100%です。チャンス目・強チェリーは通常時でも約30〜34%と当選率が高く、強ベルAは高確以上で100%、強ベルBは状態不問で100%とCZ当選濃厚の役です。

規定ゲーム数契機のCZ当選率は、100Gが全設定20%、200Gが設定1で10%・設定6で20%、300Gが設定1で40%・設定6で50%です。液晶に怪異文字が出現すると前兆開始の示唆で、主に連続演出の成功で解呪ノ儀へ突入します。

化物語の解呪ノ儀の流れは「オーラ育成→クライマックス→告知」

解呪ノ儀の15G間は、狙えカットイン発生時に怪異図柄を狙い、怪異図柄の停止やレア小役でオーラの色を青→緑→赤→虹と育てていくパートです。怪異図柄停止時にPUSHボタンが出現すればオーラ昇格に期待でき、虹まで到達すればAT濃厚です。15G消化後はクライマックスへ移行し、3G間のヒロイン別ジャッジ演出でATの当否を告知します。

入口のCZが約43%。オーラの色をじっくり育てて、クライマックスで結果を待つ流れだな!

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化物語のCZ中の抽選|成立役ごとの期待度と怪異図柄の停止形

化物語のCZ中はレア小役の種類でAT期待度が変わる

成立役AT期待度
レア小役・怪異図柄以外(選択ヒロインCZのみ)2.9%
弱チェリー5.0%
スイカ12.5%
チャンス目25.0%
強チェリー25.0%
強ベルA(中段ベル揃い)75.0%
強ベルB(下段ベル揃い)100%
強チャンス目100%

化物語のCZ中はレア小役成立時や怪異図柄停止時にAT抽選が行われ、成立役ごとの期待度は上記のとおりです。弱チェリー・スイカは1回あたりの期待度こそ低いものの、後述するオーラ昇格の契機になるとAT当選期待度が一気に上がります。強ベルA以上ならその時点で大チャンスで、強ベルB・強チャンス目はAT当選濃厚です。選択ヒロインのCZなら、ハズレやベルでも2.9%で成功抽選が行われます。

化物語のCZ中の怪異図柄は左リール停止が熱く揃えばAT濃厚

怪異図柄の停止形通常CZ選択ヒロインCZ出現率
中のみ停止(✕〇✕)5.0%10.0%1/22.7
中+右停止(✕〇〇)20.0%20.0%1/49.9
左+中停止(〇〇✕)25.0%25.0%1/25.2
左のみ停止(〇✕✕)30.0%30.0%1/40.8
怪異揃い(〇〇〇)100%100%1/299.3

怪異図柄は停止形によって期待度が異なり、内容は上記のとおりです。怪異揃いならAT当選濃厚、それ以外では左リール単独停止が最も熱い停止形です。合算の出現率は1/7.6で、CZ中はリプレイが怪異図柄に変換される仕組みなので、15G間で2回程度は怪異図柄を狙うチャンスが訪れる計算です。怪異図柄からATに当選している場合はCZ中に強めの演出が発生しやすくなります。

化物語のCZ突入ゲームと最終ゲームの抽選はリプレイの扱いが違う

解呪ノ儀の突入ゲームで成立したレア小役は、消化中と同じAT抽選が行われますが、突入ゲームのリプレイでは抽選しません。一方、最終ゲーム(クライマックス移行前)はリプレイ成立時に狙えカットインが発生しないものの、内部的にはいずれかの怪異図柄が停止しているフラグなので、最終ゲームのリプレイ成立は平均約19%でAT当選のチャンスです。クライマックス中に成立したレア小役も、消化中と同様に成功抽選が行われます。

化物語のCZでAT当選後は倍倍チャンスのストック抽選に切り替わる

成立役倍倍チャンス ストック期待度
弱チェリー0.4%
スイカ1.3%
チャンス目10.0%
強チェリー10.0%
強ベルA25.0%
強ベルBストック濃厚
強チャンス目ストック濃厚

CZ中にATへ当選した後は、レア小役で倍倍チャンスのストック抽選が行われ、期待度は上記のとおりです。AT準備中も同じ期待度で抽選されるので、当選済みの状況でのレア小役はストックの上乗せに直結します。

狙えカットインで左に怪異が止まったら30%!揃ったらもう当たり。CZ中のリプレイが全部怪異に変わるから、毎ゲームの停止形をちゃんと見ておこう。

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化物語のCZ成功率|平均約43%・設定差はスイカ分だけ・天井到達時の扱い

化物語のCZ成功率は平均約43%

化物語のCZ「解呪ノ儀」の成功率は平均約43%です。15G間のレア小役・怪異図柄によるAT抽選と、選択ヒロインCZでの全役抽選を合わせた平均値なので、レア小役を多く引いた回や左リールに怪異図柄が止まった回は当然ここより上振れします。逆に怪異図柄が中リールにしか止まらなかった回は、クライマックスの逆転に期待する展開です。

化物語のCZ成功率の設定差はスイカ出現率の影響だけ

設定スイカ確率
11/87.4
21/85.8
31/84.9
41/79.7
51/74.8
61/69.9

解呪ノ儀の成功率は、スイカの出現率に設定差があるためわずかに設定差があります。スイカ確率は上記のとおりで、設定6は設定1の約1.25倍スイカを引きやすいぶん、CZ中の12.5%抽選を受ける回数が増える計算です。ただしスイカ以外の抽選要素は全設定共通なので、CZ成功率だけで設定を見抜くのは現実的ではありません。

化物語のCZ中に天井到達したらクライマックスで告知される

状況恩恵
天井到達までにAT非当選AT+倍倍チャンス
天井到達までにAT当選AT+倍倍チャンス+ATストック1個

CZ中に天井(1000G)へ到達した場合は即告知ではなく、クライマックス演出で告知されます。恩恵は上記のとおりで、天井到達までにCZ成功などでATに当選していた場合は、倍倍チャンスのストックに加えてATストックを1個保持した状態で倖時間へ突入します。CZの成否にかかわらず天井恩恵が乗る仕様なので、天井間際で解呪ノ儀に入ってもクライマックスまで結果は分かりません。

化物語のCZクライマックスは回想演出が出れば成功率が跳ね上がる

回想の発生タイミングAT期待度
1G目のみ63.3%
2G目のみ87.4%
1G目・2G目とも発生99.7%
金回想(1回)AT濃厚
金回想(2G連続)AT+倍倍チャンスストック濃厚

クライマックス中はレバーオンから回想演出が発生するとチャンスで、期待度は上記のとおりです。1G目より2G目のほうが期待度は高く、2G連続で発生すれば99.7%です。背景が金色の金回想は1回でもAT濃厚で、2G連続なら倍倍チャンスストックを持った状態です。さらにクライマックス成功時の0.4%で最終ゲームに特殊出目(中段に赤7・青7・赤7)が停止し、AT+鬼倍倍チャンス濃厚となります。

回想が2G続いたらほぼ当たりだ。金回想が出た瞬間はガッツポーズしていいぞ!

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化物語のオーラ色の期待度|青<緑<赤<虹でAT濃厚・昇格率の法則

化物語のオーラ色は4段階で赤なら約83.5%

オーラの色AT期待度
約83.5%
AT濃厚

液晶周囲のオーラ(エフェクト)は青・緑・赤・虹の4色で、期待度は上記のとおりです。赤オーラまで育てば約83.5%、虹ならAT濃厚なので、15G間の目標は赤以上へ届かせることです。レア小役や怪異図柄停止時に「オーラ昇格PUSH」が表示されればチャンスで、PUSHで忍ウインドウが出た後にリール停止後のPUSHでオーラが1段階以上昇格します。

化物語のオーラ昇格率は青滞在時の停止形で当選がバレる

青オーラ滞在時の契機AT非当選時AT当選時
弱レア役(弱チェリー・スイカ)緑へ6.3%緑へ75.0%
強レア役(チャンス目・強チェリー)緑へ100%緑へ99.6%・虹へ0.4%
怪異図柄 中のみ停止緑へ15.6%緑へ50.0%
怪異図柄 2個停止緑へ100%緑へ99.5%・赤へ0.4%
怪異図柄 左のみ停止緑へ100%緑へ98.3%・赤へ1.5%

青オーラ滞在時の昇格率は上記のとおりです。注目は怪異図柄の2個停止と左のみ停止で、AT非当選時は100%緑へ昇格するため、青オーラのまま昇格しなかったらAT当選濃厚という逆説の法則が成り立ちます。緑滞在時は強レア役で非当選なら赤へ25.0%、当選なら赤へ74.6%+虹へ0.4%、左のみ停止なら非当選31.3%・当選82.4%+虹1.6%と、当選時ほど赤へ進みやすい設計です。赤滞在時は非当選なら色が変わらず、虹への昇格はAT当選時のみで、弱レア役契機なら6.3%で虹に到達します。

化物語の弱チェリー・スイカ契機のオーラ昇格は青→緑でも約68%

弱チェリー・スイカ契機のオーラ昇格AT期待度
青→緑約68%
緑→赤約97%

弱チェリー・スイカ契機のオーラ昇格は発生しにくく、ガセの昇格が特に少ないため、昇格が発生すればAT期待度が大きく上がります。弱レア役で青→緑に上がった時点で約68%、緑→赤なら約97%です。同じ緑昇格でも、強レア役や怪異図柄契機とは意味がまるで違うので、契機となった役を確認してから喜びましょう。

化物語のオーラ昇格PUSHの裏ボタンとサイレントモード

裏技タイミング・手順挙動
一発告知音の裏ボタンオーラ昇格PUSH表示中に十字キーの上下を押すAT当選時の一部で一発告知音(青=緑<赤の順に発生しやすい)
解呪ノ儀サイレントモードCZ開始画面の第3停止後にPUSHボタン長押し(効果音で成功)狙えカットイン・オーラ昇格が発生せずクライマックスの演出だけで当否を楽しむ

解呪ノ儀には上記の2つの裏技があります。一発告知音の裏ボタンは、成功するとマイスロのミッション「No.040 解呪ノ儀中告知音発生」も達成できます。サイレントモード中はリプレイが怪異図柄に変換されないため、リプレイ成立時の期待度は約19%の一本値になります。また、サイレントモード以外で狙えカットインが発生せずに順押しでリプレイが成立するとAT当選濃厚という違和感演出も覚えておきたい法則です。最終ゲームのレバーオンでクライマックス移行演出が発生しない場合は、CZ中AT当選時の3.3%で選ばれる吸血演出か当該ゲームでの告知が待っています。

青オーラで左に怪異が止まったのに色が変わらない?それは逆にアツい!ガセ昇格が無いパターンだから覚えておけ。

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化物語のヒロインCZ|5パターン・選択ヒロインなら期待度55%以上

化物語のヒロインCZは5パターン

解呪ノ儀のヒロインクライマックスの名称プレミア演出(成功濃厚)
戦場ヶ原ひたぎひたぎクライマックス盃に「寿」出現
八九寺真宵まよいクライマックス蝸牛の影が「寿」に変化
神原駿河するがクライマックス破壊演出で「寿」出現
千石撫子なでこクライマックスお守り演出で「寿」出現
羽川翼つばさクライマックスセリフ「ご主人は、お前のことが好きにゃんだにゃん」

解呪ノ儀に登場するヒロインは上記の5パターンで、それぞれ専用のクライマックス演出とプレミア演出を持っています。「寿」の文字が絡む演出はどのヒロインでもCZ成功濃厚です。ヒロインごとの演出面での違いやサブ液晶の挙動は化物語のヒロインで詳しくまとめています。

化物語の選択ヒロインCZは振り分け18.4%で期待度55%以上

CZのヒロイン振り分けAT期待度
選択ヒロイン以外81.6%-(CZ全体の平均は約43%)
選択ヒロイン18.4%55%以上

サブ液晶のメニュー画面でヒロインカスタムを設定しておくと、選択したヒロインの解呪ノ儀に振り分けられた場合にAT期待度が55%以上まで上がります。振り分けは上記のとおり18.4%で、開始時に液晶右上に「ヒロインマーク」が出現すれば選択ヒロインのCZの示唆です。選択ヒロインのCZではレア小役・怪異図柄以外の役でも2.9%で成功抽選が行われ、怪異図柄の中のみ停止も期待度が5.0%から10.0%に上がります。選択ヒロイン以外のCZでも、内部的には選択ヒロインのパターンである可能性があります。

化物語のヒロイン別クライマックスのチャンスアップ法則

ヒロインチャンスアップの例期待度
ひたぎ1G目 第1停止で白背景+第3停止で忍野カットイン100%
ひたぎ2G目 第3停止で忍野カットイン88.6%
まよい1G目 第3停止で道路の文字が赤100%
まよい2G目 第3停止で笑顔68.5%
するが1G目 第1停止で赤画面94.6%
するが2G目 レバーで赤画面96.4%
なでこ2G目 レバーで白蛇を視認+第3停止で白背景85.8%
つばさ2G目 第3停止で「忍」100%
つばさ2G目 第3停止で「ひたぎ」72.9%
全ヒロイン共通3G目 第3停止でPUSHボタン出現96.0%

クライマックスの主なチャンスアップは上記のとおりです。ひたぎは白背景と忍野メメ・阿良々木のカットイン、まよいは道路の文字色、するがは赤画面、なでこは白背景と白蛇、つばさはフラッシュバックと2G目の名前がカギです。3G目は第3停止のPUSHボタン出現が全ヒロイン共通で96.0%です。つばさ以外の4ヒロインはレバーオンでも専用のチャンスアップ(ひたぎ=白背景・まよい=好機・するが=暦が突っ込む赤・なでこ=居場所が分かる)が86.0%で発生し、PUSHボタンと両方発生すれば成功濃厚です。

推しをカスタムしておけば18.4%で期待度アップのCZが来る。右上にヒロインマークが出たら、いつもより強気に見ていいぞ!

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化物語の解呪ノ儀の終了後|後日談EPボーナス・解呪ノ儀EX・解呪連ループ

化物語の解呪ノ儀成功後はAT準備中のリプレイで後日談エピソードボーナス

項目内容
当選契機CZ成功後のAT準備中のリプレイの一部(約1%)
発生の合図リプレイの次ゲームに「×・?・?」ナビ→擬似遊技で7揃い
消化中の抽選ATの差枚数上乗せ抽選

解呪ノ儀成功後のAT準備中は、リプレイ成立時の約1%で後日談エピソードボーナスに当選します。リプレイの次ゲームに「×・?・?」ナビが発生すると当選の可能性があり、セグが「0」なら期待が高まります。準備中はナビなしでのハズレ停止が基本的に発生しないため、ナビなしでレア小役の示唆もなければリプレイ成立のチャンスと読めます。

化物語の解呪ノ儀失敗時は0.4%で上位CZ「解呪ノ儀EX」

解呪ノ儀に失敗したときは、0.4%(1/256)で上位CZ「解呪ノ儀EX」へ突入します。抽選はクライマックス3G目の第3停止を離したタイミングで行われ、突入した時点でAT濃厚、15G間はレア小役・怪異図柄で倍倍チャンスを1個以上ストックする特化ゾーンです。初代の「解呪ノ儀継続」に相当する枠が、AT濃厚+倍倍チャンス上乗せの役割に強化されたのが今作の特徴です。仕様の詳細は化物語の解呪ノ儀EXにまとめています。なお、失敗後に移行するステージが初代化物語の市街地ステージだった場合は復活濃厚で、通常移行ゲームの第2停止で復活映像が流れる激レア演出です。

化物語の解呪ノ儀は解呪連モードでループする

解呪連モードCZ平均当選回数
ショート平均2回
ミドル平均4回
ロング平均10回

解呪ノ儀の失敗後やAT終了後は、CZが連続しやすい「解呪連モード」へ移行している可能性があります。解呪連モード滞在中は全役でCZ抽選が行われ、種類ごとのループ回数は上記のとおりです。移行契機はCZ当選時の一部(モードB HIGH中なら50%、強ベルB契機なら100%)・CZ本前兆中のレア小役・AT終了時(設定1で10.0%〜設定6で15.0%)の3つです。

CZ失敗後やAT終了後10G程度まで液晶左下で回るルーレット演出は解呪連モードの示唆で、第3停止時「好機」ならショート以上、「***」ならミドル以上濃厚です。10Gを超えてもルーレットが回り続けていれば解呪連モード滞在の可能性が高まるので、CZ失敗後の即ヤメは禁物です。ループ率や滞在示唆の全体像は化物語の解呪連で詳しく解説しています。

CZに落ちてもすぐ立つな!ルーレットが回ってる間は解呪連の可能性がある。10G過ぎても回ってたら座り直しだ。

【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】解呪ノ儀のクライマックスは、ひたぎクラブからつばさキャットまで原作アニメの名場面がそのまま演出になっています。元ネタを押さえるなら化物語 Blu-ray Disc Boxで全話を見返しておくと、回想演出の一枚一枚がもっと熱くなります。

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【まとめ】スマスロ化物語の解呪ノ儀はオーラの色と怪異図柄の停止形で読む

スマスロ化物語の解呪ノ儀のおさらい

【化物語の解呪ノ儀まとめ】

  • 解呪ノ儀は15G+クライマックス3GのCZで、AT期待度は平均約43%。突入契機はレア小役・規定ゲーム数(100G/200G/300G)・解呪連モード
  • CZ中はレア小役と怪異図柄でAT抽選。強ベルAは75%、強ベルB・強チャンス目・怪異揃いはAT濃厚。左リールのみ怪異停止は30%
  • CZ成功率の設定差はスイカ出現率の分だけ。CZ中の天井到達はクライマックスで告知され、AT+倍倍チャンス(当選済みならATストック1個追加)
  • オーラは青<緑<赤(約83.5%)<虹(AT濃厚)。青で怪異2個停止・左のみ停止なのに昇格しなければAT当選濃厚
  • 弱チェリー・スイカ契機の昇格は青→緑で約68%、緑→赤で約97%
  • ヒロインは5パターン。選択ヒロインのCZ(振り分け18.4%)は期待度55%以上で、右上のヒロインマークが目印
  • 回想は1G目63.3%・2G目87.4%・2G連続99.7%。金回想はAT濃厚、2G連続なら倍倍チャンスストック
  • 成功後はAT準備中のリプレイ約1%で後日談EPボーナス。失敗時は0.4%で解呪ノ儀EX、解呪連モードならCZがループ

スマスロ化物語の解呪ノ儀を実践で楽しむポイント

化物語の解呪ノ儀は、狙えカットインで怪異図柄を止め、オーラを赤まで育て、クライマックスの回想で結果を待つ流れが1回ごとのドラマになるCZです。成功率が平均約43%と入口が広いぶん、その先の倖時間で倍倍チャンスを重ねて超倖時間へ繋げられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。CZ中は左リールの怪異図柄・弱レア役契機の昇格・青オーラで昇格しない違和感の3つを見ておけば、告知前にほぼ結果が読めます。

解呪ノ儀に落ちた後もルーレット演出が回る間は解呪連モードの可能性があり、失敗即ヤメは損をしやすい台です。投資感覚をつかむには化物語のコイン単価も合わせて確認しておくと、CZを追う回数の目安が立てやすくなります。

オーラの色、怪異の停止形、回想の回数。この3つを見てれば解呪ノ儀は何倍も面白い。虹オーラ目指して育てていこうな!

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