当記事では、スマスロバイオハザードRE3のパンデミックチャンスについて、PANDEMIC CHANCEの流れ・ウィルスの性能・リバース・マスの種類をわかりやすく紹介します。ここでウィルスを何個拾えたかで、その後のボーナス性能とATの伸びが丸ごと変わります。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ バイオハザードRE:3 | ¥41,800 | ¥51,500 | ¥45,000 | ¥35,000 | ¥41,500 |
| パチスロ バイオハザード RE:2 | 取扱なし | ¥45,100 | ¥39,000 | ¥32,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥42,000在庫なし | ¥28,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード5 | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥47,000 | ¥48,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | 取扱なし | ¥45,100 | ¥50,000在庫なし | ¥37,000 | ¥45,000 |
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スマスロバイオハザードRE3のパンデミックチャンスとは?バイオRE3のボーナス性能を決める昇格ゾーン
バイオRE3のパンデミックチャンスの突入契機と基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス当選時 |
| 突入契機(初当り時) | CZ「ネメシスバトル」完全勝利時 |
| タイプ | 減算式ST |
| 初期ゲーム数 | 7G |
| アイコン総数 | ゲーム数上乗せ×4+ウィルス×3 |
| アイコン獲得契機 | リプレイ・レア小役 |
| 終了条件 | 残りゲーム数0/全ウィルス獲得 |
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のパンデミックチャンスは、上記のとおりAT中のボーナス当選時に必ず突入するボーナス昇格ゾーンです。ここで獲得したウィルスの種類と個数によって、続くボーナスの名称と性能がまるごと変わります。ウィルス0個ならハザードボーナス、1個以上ならパンデミック系ボーナスという対応関係が基本です。
CZ「ネメシスバトル」に完全勝利したときも、初当りの一部でパンデミックチャンスを経由します。また、AT間1000G+α(設定変更時は650G+α)のゲーム数天井に到達した場合も、ATへ突入する前にパンデミックチャンスを消化します。天井の条件と期待値はバイオRE3の天井でまとめています。
バイオRE3のパンデミックチャンスはST減算方式で進む
バイオRE3のパンデミックチャンスは、一般的なST上乗せ特化ゾーンと逆の考え方で動きます。アイコンを1個獲得するたびにそのマスが消滅し、残りアイコン数=残りSTゲーム数が1ずつ減っていく減算方式です。初期7Gで始まり、1個獲得すれば6GのSTで再スタートという流れになります。
続けば続くほど残りゲーム数は短くなり、3種のウィルスを拾い切った時点で上乗せマスが残っていても終了します。引けば引くほどゴールが近づく構造のため、序盤でレア小役を重ねられるかがウィルスの数に直結します。
バイオRE3のパンデミックチャンスはボーナス11回目でインフェルノチャンスへ変化
バイオRE3のパンデミックチャンスは、AT中のボーナスが11回目以降になるとインフェルノチャンスへ変化します。消化中は通常のウィルスマスが姿を消し、Iウィルスのマスだけが出現します。アイコン総数や獲得契機は同じで、配置パターンはパターン4に固定されます。
Iウィルスを獲得すればエピソードボーナスを経由して上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ突入濃厚です。ボーナス回数を10回まで積み上げること自体がひとつの目標になるため、パンデミックチャンスは上位ATへ向かう道中の関門でもあります。詳細はバイオRE3のインフェルノチャンスで解説しています。
バイオRE3のパンデミックチャンスは0.4%で裏パンデミックチャンス
バイオRE3のパンデミックチャンス突入時は、ごく一部で裏パンデミックチャンスへ振り分けられます。突入期待度はボーナス当選時の0.4%です。裏へ突入した場合は、リプレイ・レア小役に加えてベルでもアイコンを獲得します。
ベルは主力小役なので、裏に入った時点でウィルス3個すべての獲得が一気に現実味を帯びます。インフェルノチャンスにも同じくボーナス当選時の0.4%で裏インフェルノチャンスが存在します。

パンデミックチャンスはたった7G、でもここでウィルスを何個拾うかでボーナスの顔つきが変わるぞ。気を抜くなよ!
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バイオRE3のPANDEMIC CHANCEはアイコンを削りながら進む
バイオRE3のPANDEMIC CHANCEの1回ごとの流れ
- 初期7G・アイコン7個(ゲーム数上乗せ4個+ウィルス3個)でスタート
- リプレイまたはレア小役成立で、その時点のマスの報酬を獲得
- 獲得したマスが消滅し、残りアイコン数と同じゲーム数でSTが再セット
- レア小役成立時は報酬に加えてATゲーム数の上乗せも発生
- 残りゲーム数0、または全ウィルス獲得で終了しボーナスへ
バイオRE3のPANDEMIC CHANCEの進み方は上記のとおりです。ハズレのマスは存在せず、特定役が成立すれば必ずいずれかの恩恵を獲得します。報酬を得るたびに持ち時間が短くなる点だけ押さえておきます。
レア小役で獲得した場合は、当該マスの報酬に加えてATゲーム数の上乗せも発生します。上乗せゲーム数は弱レア小役で10G、強レア小役で20Gです。弱レア小役=弱チェリー・スイカ/強レア小役=強チェリー・チャンス目A・B。なお、3つ目のウィルスを獲得したタイミングでは上乗せが告知されず後乗せに回ります。
バイオRE3のPANDEMIC CHANCEの告知タイミングは所持数で変わる
| 獲得契機 | 上乗せアイコン時 | ウィルスアイコン時(所持0〜1個) | ウィルスアイコン時(所持2個) |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 第3停止告知100% | レバー告知80% | レバー告知50% |
| BARチャンス目 | 第3停止告知100% | 第3停止告知100% | 第3停止告知100% |
| その他レア小役 | 第1停止告知100% | レバー告知100% | レバー告知100% |
バイオRE3のPANDEMIC CHANCE中の告知タイミングは上記のとおりです。裏パンデミックチャンス中はリプレイの欄がリプレイ・ベル共通になります。ウィルスアイコンはリプレイでもレバーON時点で告知されるパターンが多く、レバーを叩いた瞬間に動けばウィルス濃厚という分かりやすい法則です。
バイオRE3のPANDEMIC CHANCE中の裏ボタンで先に結果が分かる
| PUSH押下時のEフラッシュ | 示唆 |
|---|---|
| 白発光 | 当該マス獲得濃厚 |
| 赤発光 | ハザード目以上濃厚 |
| 虹発光 | 強ハザード目以上濃厚 |
バイオRE3のPANDEMIC CHANCE中はウィルス獲得煽り中にPUSHを押すと、Eフラッシュが発生する場合があります。白が光った時点で当該マス獲得濃厚で、赤ならハザード目以上、虹なら強ハザード目以上が濃厚です。
虹発光はプレミアムパンデミックボーナスリバースへ直結する信号です。押さなければ発生自体を確認できない演出なので、パンデミックチャンス中は毎回押しておきます。



煽りが来たらとりあえずPUSHだ。虹が光ったらもう最上位ボーナスが見えてる、声が出るぞこれは!
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バイオRE3のマスの種類は上乗せマスとウィルスマスの2系統
バイオRE3のマスの種類と恩恵の一覧
| マスの種類 | 個数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ゲーム数上乗せ | 4個 | ATゲーム数を+5G上乗せ |
| Gウィルス | 1個 | 15枚ベルでも上乗せ抽選 |
| Dウィルス | 1個 | 上乗せ時の増殖確率アップ |
| Sウィルス | 1個 | 7揃い確率アップ |
| Iウィルス | インフェルノチャンス時3個 | エピソードボーナス+上位AT濃厚 |
バイオRE3のマスの種類は上記のとおりです。7個の内訳はゲーム数上乗せ4個・ウィルス3個で固定され、ハズレマスは存在しません。狙うべきは当然ウィルスマスのほうです。
3種のウィルスは役割がきれいに分かれており、揃うほどボーナスの伸びしろが増えます。
バイオRE3のマスの配列は全24通りから決定
| 配置パターン | アイコン配列(1G目→7G目) |
|---|---|
| パターン1 | ○●○●○○● |
| パターン2 | ○●○●○●○ |
| パターン3 | ○○●○○●● |
| パターン4 | ○○○○●●● |
バイオRE3のマスの配置パターンは上記の4種類です。●=ウィルスマス/○=+5G上乗せマス。ウィルスが前寄りのパターン1・2と、後ろに固まるパターン4では序盤に拾えるものが変わります。インフェルノチャンス中はパターン4で固定です。
| 順番パターン | ウィルスの並び順 |
|---|---|
| パターン1 | G→D→S |
| パターン2 | D→G→S |
| パターン3 | G→S→D |
| パターン4 | S→G→D |
| パターン5 | D→S→G |
| パターン6 | S→D→G |
ウィルスの並び順は上記の6パターンです。配置4パターン×順番6パターンで、バイオRE3のアイコン配列は全24種類からランダムに決まります。振り分けはランダムなので、ウィルスが手前に並ぶ配列なら1個目の獲得でいきなり感染する展開もあります。
バイオRE3のマスから発生するATゲーム数上乗せ
| 成立役 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 弱レア小役 | +10G |
| 強レア小役 | +20G |
バイオRE3のマスから発生する上乗せは上記のとおりです。突入画面での成立分も含まれるため、突入画面でレア小役を引ければ得したままゾーンに入れます。ゲーム数上乗せマス自体の恩恵は+5Gと控えめです。



配列は全24種類でランダム。ウィルスが後ろに固まってる配列を引いたら、正直ちょっとキツいな。
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バイオRE3のウィルスは感染数でボーナスの名称と性能が変わる
バイオRE3のウィルス感染数ごとのボーナス種別
| ボーナス種別 | ウィルス感染数 |
|---|---|
| ハザードボーナス | 0個 |
| パンデミックボーナス | 1個 |
| スーパーパンデミックボーナス | 2個 |
| プレミアムパンデミックボーナス | 3個 |
| パンデミックボーナスリバース | 1個+Mウィルス |
| スーパーパンデミックボーナスリバース | 2個+Mウィルス |
| プレミアムパンデミックボーナスリバース | 3個+Mウィルス |
バイオRE3のウィルス感染数とボーナス種別の対応は上記のとおりです。1個で「パンデミックボーナス」、2個で「スーパー」、3種すべてで「プレミアム」へ格上げされます。いずれも純増約4.5枚/G・獲得枚数約100枚が基本性能で、消化中の抽選内容だけが変わります。
ウィルスを1個も獲得できなかった場合は「ハザードボーナス」です。ハザードボーナスでもレア小役でATゲーム数の上乗せを抽選し、7揃いからの1G連も残っています。ボーナス全体の位置づけはバイオRE3のボーナスでまとめています。
バイオRE3のウィルス3種の性能と数値
| 上乗せゲーム数 | Gウィルス非感染(弱レア小役) | Gウィルス感染(15枚ベル) | プレミアム時(15枚ベル) |
|---|---|---|---|
| 10G | 43.0% | 43.0% | 83.2% |
| 20G | 3.1% | 1.2% | 13.7% |
| 30G | 0.4% | 0.4% | 2.7% |
| 50G | 0.4% | — | 0.4% |
| トータル | 46.9% | 44.6% | 100% |
ボーナス中のATゲーム数上乗せ期待度は上記のとおりです。Gウィルス感染時は15枚ベルでも44.6%で上乗せが発生し、上乗せの回数そのものが跳ね上がります。プレミアム時は15枚ベル・レア小役のどちらでも上乗せ濃厚です。
| 7を狙えカットイン発生率 | Sウィルス非感染 | Sウィルス感染 | プレミアム時 |
|---|---|---|---|
| フェイク | 1/3053 | 1/27 | 1/27 |
| 7揃い成功 | 1/1604 | 1/58 | 1/25 |
| トータル | 1/1052 | 1/18 | 1/13 |
Sウィルスの効果は上記のとおりです。7が揃えばボーナス1G連獲得濃厚となり、消化後は再びパンデミックチャンスを経由します。Sウィルスはボーナスの回数そのものを増やす性能です。
| 増殖発生期待度(ゲーム数上乗せ時) | Dウィルス非感染 | Dウィルス感染 |
|---|---|---|
| 15枚ベル | 0.4% | 50.0% |
| 弱レア小役 | 0.4% | 68.8% |
| 強レア小役 | 0.8% | 増殖濃厚 |
Dウィルスの効果は上記のとおりです。増殖は最大4段階まで発生し、上乗せゲーム数がさらに伸びます。1G連当選時の増殖発生率もDウィルス感染時は65.6%、SウィルスとDウィルスの両方に感染していれば61.0%、プレミアム時は75.0%です。さらにDウィルス感染中は上乗せ当選時の0.8%でゲーム数変異が発生し、大量上乗せの大チャンスになります。



Gが上乗せの回数、Dが上乗せの大きさ、Sがボーナスの回数。3つ揃ったプレミアムは、もう全部乗せだな!
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バイオRE3のリバースはMウィルス感染で突入する上位版ボーナス
バイオRE3のリバースの条件はウィルスマスでのハザード目停止
| ハザード目を狙え発生率 | 数値 |
|---|---|
| ハザード目 | 1/44.0 |
| 強ハザード目 | 1/19575 |
| トータル | 1/43.9 |
バイオRE3のリバース系へ昇格する条件は、ウィルスマスで「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止することです。当該マスがウィルスかつMウィルス非感染時の数値です。中押しのカットインが出たら中リールに紫7を狙い、紫7のサンド目が止まればハザード目です。
ハザード目が停止すれば当該マスのウィルスに加えてMウィルスも獲得濃厚となり、ボーナスがリバース系へ昇格します。Mウィルスは必ずG・D・Sのいずれかと複合感染するため、リバース系ボーナスは単独では存在しません。突入画面の色がネガ反転するのがリバース系の目印です。
| 狙えカットインのパターン | 法則 |
|---|---|
| デフォルト | ハザード目以上停止濃厚 |
| 虹 | 強ハザード目停止濃厚 |
狙えカットインの法則は上記のとおりです。カットインが出た時点でハザード目以上の停止が濃厚なので、この演出の有無がリバース昇格の分岐点になります。
バイオRE3のリバース中はボーナス枚数の上乗せが発生
| ボーナス中のカットイン発生率 | 数値 |
|---|---|
| フェイク | 1/14 |
| 弱ハザード目停止 | 1/8 |
| 強ハザード目停止 | 1/17772 |
| トータル | 1/5 |
バイオRE3のリバース系ボーナス中は、上記の確率で「ハザード目を狙え」が発生します。トータル1/5と高頻度で、停止すれば獲得枚数が上乗せされます。枚数が増えれば消化ゲーム数も伸びるため、上乗せや増殖のチャンスも増えます。
| 上乗せ枚数(弱ハザード目停止時) | Dウィルス非感染 | Dウィルス感染 |
|---|---|---|
| 10枚 | 83.5% | 48.8% |
| 20枚 | 15.9% | 38.9% |
| 30枚 | 0.3% | 10.4% |
| 50枚 | 0.2% | 1.8% |
| 100枚 | 0.2% | 0.2% |
弱ハザード目停止時の枚数振り分けは上記のとおりです。Dウィルス感染時は20枚以上の割合が大きく伸びます。強ハザード目が停止した場合はDウィルスの有無を問わず100枚上乗せ濃厚です。
| ハザード目を狙えカットインの色 | プレミアム以外 | プレミアム時 |
|---|---|---|
| 青 | 61.2% | 69.1% |
| 赤 | +20枚以上の上乗せ濃厚 | +20枚以上の上乗せ濃厚 |
| 紫 | +30枚以上の上乗せ濃厚 | +30枚以上の上乗せ濃厚 |
狙えカットインの色にも法則があり、上記のとおり赤以上なら上乗せ枚数の下限が読めます。青でも6割以上でハザード目が停止します。
バイオRE3のリバースの最上位は強ハザード目からの1発昇格
バイオRE3のリバース系の最上位が「プレミアムパンデミックボーナスリバース」です。パンデミックチャンス中に強ハザード目が停止すれば全ウィルス+Mウィルスの感染が濃厚となり、その場で最上位ボーナスへ昇格します。発生率は1/19575です。
手順としては、ハザード目が停止した時点で右リールと左リールに紫7を狙います。紫7がひし形に停止すれば強ハザード目で、プレミアムパンデミックボーナスリバース濃厚です。狙わなければ気づけない出目なので、ハザード目が止まったら必ず残り2リールも狙います。
プレミアムインフェルノフリーズの発生時も、このボーナスを経由して上位ATへ突入します。前述のインフェルノチャンス経由と合わせて、上位ATへ向かう道は複数あります。



ハザード目が止まったら残りのリールも紫7を狙え。ひし形になったらプレミアムリバース、これが本機の最高到達点だ!
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バイオRE3のパンデミックチャンスは出玉を左右する勝負どころ
バイオRE3のパンデミックチャンスが勝負どころになる理由
バイオRE3のAT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚/Gで、ボーナス当選率は約1/60です。AT中の出玉はボーナスをどれだけ絡められるかで決まり、その性能を決めるのがパンデミックチャンスです。つまり出玉の伸びはこの7Gの結果に左右されます。
CZを狙って叩き、成功させてATへ入り、ボーナスを引いてパンデミックチャンスでウィルスを重ね、上位ATまで駆け上がる。この一連の流れが本機の見せ場です。7Gという短い時間に結果が凝縮されているぶん、レバーを叩くたびに緊張感があります。通常時のステージや状態の見方はバイオRE3のステージでまとめています。
バイオRE3のパンデミックチャンス中に押さえる手順
- ウィルス獲得煽り中はPUSHボタンを押してEフラッシュを確認する
- 中押しカットインが発生したら中リールに紫7を狙う
- ハザード目が停止したら左右リールにも紫7を狙ってひし形かを確認する
- レバーONで動いた場合はウィルスアイコン濃厚として見る
- ウィルス3個目の獲得時は上乗せが後乗せに回る点を覚えておく
バイオRE3のパンデミックチャンス中に押さえる手順は上記のとおりです。いずれも押す・狙うという動作を伴い、やらなければ結果を取りこぼすものです。とくに強ハザード目はひし形の停止形を自分で確認しなければ判別できません。
バイオRE3のパンデミックチャンス以外の上位ATルート
バイオRE3で上位ATへ向かうルートは、インフェルノチャンスでIウィルスを獲得する形だけではありません。スペシャルエンディングに到達した場合は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行し、成功すれば上位ATへ突入します。詳細はバイオRE3のエンディングで扱っています。
前述の最上位リバースもその入口のひとつです。パンデミックチャンスは通常ATの底上げと上位ATへの昇格の両方を担っています。



7Gのあいだに全部決まる。ここで手を抜くとボーナスがただの100枚で終わるからな、毎回集中しよう。
【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】ウィルスに感染しながら生き延びるという本機のゲーム性は、原作のラクーンシティ脱出そのものです。原作は【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionで体験できます。
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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のパンデミックチャンスはバイオRE3の出玉を決める7G
バイオRE3のパンデミックチャンスのおさらい
【バイオRE3のパンデミックチャンスまとめ】
- AT中のボーナス当選時に必ず突入。減算式STで初期7G
- アイコンはゲーム数上乗せ4個+ウィルス3個。ハズレマスは無い
- リプレイ・レア小役で報酬を獲得し、獲得したマスが消えて残りSTが1ずつ減る
- 配列は配置4パターン×順番6パターンの全24種類からランダム
- Gは15枚ベルで上乗せ抽選、Dは増殖確率アップ、Sは7揃い確率アップ
- ウィルス0個でハザードボーナス、1個・2個・3個でパンデミック系へ格上げ
- ウィルスマスでハザード目停止ならMウィルス獲得濃厚でリバース系へ昇格
- リバース系はボーナス中1/5でカットイン。強ハザード目は100枚上乗せ濃厚
- ボーナス11回目以降はインフェルノチャンスへ変化し上位ATを狙う
バイオRE3のパンデミックチャンスを実践で楽しむポイント
スマスロバイオハザードRE3のパンデミックチャンスは、7Gにその後のボーナス性能が全部詰まっています。ウィルス0個で終わることもあれば3個+Mウィルスまで走り抜けることもあり、同じボーナス当選でも結果の落差が大きいのが面白さです。
スマスロ バイオハザードRE:3は、上手く立ち回れないとマイナスが膨らむタイプのスマスロです。だからこそ、パンデミックチャンスに入った瞬間の「ここで何個拾えるか」という数ゲームが、その日の出玉を左右する勝負どころになります。上位ATまで繋がったときの達成感は本機ならではです。



ウィルス3個+Mウィルスが頂点。そこを目指してレバーを叩く7Gが、バイオRE3で一番アツい時間だぞ!
【バイオハザードシリーズ 全5機種の中古実機 販売価格比較】
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