当記事では、スマスロバイオハザードRE3のインフェルノチャンスのボーナス11回目の条件・上位AT突入・成功率・上位に入るにはをわかりやすく紹介します。バイオRE3のその日の出玉は、純増約4.5枚/Gの上位ATへ届くかどうかで決まります。
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スマスロバイオハザードRE3のインフェルノチャンスとは?バイオRE3の上位ATへの昇格ゾーン
バイオRE3のインフェルノチャンスはIウィルスだけが出現するST
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のインフェルノチャンスは、AT中のボーナス11回目以降に突入する上位ATの昇格ゾーンです。通常はボーナス当選ごとに「パンデミックチャンス」へ入りますが、11回目以降はその枠が丸ごとインフェルノチャンスへ置き換わります。ここでIウィルスを1つ獲得すれば上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」が濃厚です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス11回目以降 |
| タイプ | 減算式ST(初期7G) |
| アイコン構成 | G数上乗せ×4+Iウィルス×3 |
| アイコン配列 | パターン4固定 |
| 獲得契機 | リプレイ・レア小役 |
| 成功時の恩恵 | エピソードボーナス+上位AT濃厚 |
| 失敗時 | ボーナス消化後に通常ATへ戻る |
バイオRE3のインフェルノチャンスの基本性能は上記のとおりです。最大の違いは出現するウィルスがIウィルスのみになる点で、パンデミックチャンスで登場するG・D・Sの各ウィルスは姿を消します。ボーナスの性能を底上げするゾーンから、上位ATへ入れるか入れないかだけを問うゾーンへ性格が変わるわけです。
バイオRE3のインフェルノチャンスはパンデミックチャンスと同じ流れで進む
バイオRE3のインフェルノチャンスは、基本のゲーム性がパンデミックチャンスと同じです。消化中にリプレイかレア小役が成立すると該当マスのアイコンを獲得し、そのタイミングでSTがリセットされます。獲得済みのアイコンは消滅し、未獲得のアイコンだけが復活した状態で再スタートするため、リセットのたびに残りアイコン数=STゲーム数が1つずつ減る構造です。
たとえば初期7G(アイコン7個)でスタートし、1個目を獲得すると残り6個となり、STも6Gで再スタートします。ゲーム数が減るほど残り時間は短くなりますが、その分だけ未獲得のIウィルスへ近づいている状態でもあります。ゾーンそのものの仕組みはバイオRE3のパンデミックチャンスで詳しくまとめています。
バイオRE3のインフェルノチャンスはアイコン配列がパターン4で固定される
| 配列パターン | アイコンの並び(1G→7G) | インフェルノチャンスでの採用 |
|---|---|---|
| パターン1 | ○●○●○○● | - |
| パターン2 | ○●○●○●○ | - |
| パターン3 | ○○●○○●● | - |
| パターン4 | ○○○○●●● | 固定で採用 |
バイオRE3のアイコン配列は上記のとおりです。●がウィルスのマス、○が+5G上乗せのマスを表します。パンデミックチャンスでは上記4パターンの配置×ウィルスの順番6パターンの全24種類からランダムで決まりますが、インフェルノチャンスはパターン4の固定です。上乗せマスが4つ並んだあとにIウィルスのマスが3つ続く並びになります。

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バイオRE3のボーナス11回目からインフェルノチャンスへ変化する
バイオRE3のボーナス11回目はAT中に10回獲得した次のボーナス
バイオRE3のインフェルノチャンスは、AT中にボーナスを10回獲得した次のボーナスから始まります。11回目以降はパンデミックチャンスではなくインフェルノチャンスへ突入するため、AT中のボーナス回数そのものが上位ATへのカウンターとして機能します。画面上でボーナス回数を数えておけば、あと何回で勝負どころが来るかが分かります。
AT「ハザードラッシュ」は初期40G・純増約1.0枚/Gのゲーム数管理型で、消化中はボーナス当選を目指す流れです。ボーナス当選率は約1/60なので、11回目まで積み上げるには相応のループが必要になります。ボーナスの種別と性能はバイオRE3のボーナスの種類と獲得枚数で解説しています。
| 項目 | AT「ハザードラッシュ」 |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G |
| 純増 | 約1.0枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 |
| ボーナス獲得枚数 | 約100枚(純増約4.5枚/G) |
| ハズレ確率 | 1/3.7(共通ハズレ1/94.4+15枚ベルハズレ1/3.8) |
| インフェルノチャンス突入 | ボーナス11回目以降 |
バイオRE3のAT中の基本性能は上記のとおりです。ボーナスを引くたびに上位ATへ1歩近づく設計なので、ボーナスの1回1回に上位ATへの意味が乗っているのが本機の楽しさです。
バイオRE3のボーナス11回目までの当選ルートは4つ
| ボーナス当選ルート | 内容 |
|---|---|
| 直接抽選 | レア小役成立時・ハズレ5回到達時 |
| ナイトメアゾーン経由 | レア小役・ハズレ5回からのゾーン当選後に成功 |
| ネメシスバトル経由 | NE-ポイント蓄積によるAT中CZの成功 |
| リプレイ規定回数 | 超高確滞在中の規定回数到達 |
バイオRE3のAT中のボーナス当選ルートは上記のとおりです。ハズレは5回で1セットのカウンターになっており、画面左下のハズレカウンターが5個点灯するごとに抽選を受けます。通常AT中は15枚ベルにナビが出ないためハズレ確率が1/3.7と高く、カウンターは意外なペースで溜まります。
バイオRE3のボーナス11回目への到達速度はATモードで変わる
| 滞在モード | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 1.2% | 7.0% | 37.5% |
| 通常B | 4.7% | 12.5% | 43.8% |
| 高確 | 15.9% | 29.3% | 50.0% |
| 超高確 | 22.1% | 37.5% | 100% |
バイオRE3のAT中のボーナス当選率は上記のとおりです。滞在モードが上がるほど当選率が伸び、超高確中の強レア役はボーナス濃厚です。モードは滞在ステージで示唆され、ダウンタウンがデフォルト、病院で通常B以上濃厚、研究所で高確以上濃厚、脱出路なら超高確濃厚となります。
ATレベルの振り分けはレベル1が33.2%、レベル2が65.2%、レベル3が1.6%で、高いほど上位モードからATが始まります。AT突入画面でPUSHを押したときのサイドランプが赤ならATレベル3濃厚です。レベル3スタートはボーナスのループが速く、11回目までの距離が縮まります。



脱出路に居るときのレア役は全部チャンス。ステージを見ずに打つのはもったいないな、ここは意識して見ようぜ。
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バイオRE3のインフェルノチャンスの成功率はアイコン配列と獲得契機で決まる
バイオRE3のインフェルノチャンスは7個中3個がIウィルス
バイオRE3のインフェルノチャンスは、アイコン7個のうち4個が+5Gの上乗せマス、残り3個がIウィルスのマスです。獲得契機はリプレイとレア小役で、1回引くごとに1マス進みます。配列はパターン4で固定されているため、Iウィルスのマスに到達するには上乗せマスを4つ抜ける必要があります。
言い換えると、リプレイかレア小役を何回引けるかがそのまま成功率に直結します。STは獲得のたびにリセットされる一方で残りゲーム数は1つずつ減るので、後半ほど1回の引きの比重が重くなる構造です。上乗せマスが続くのは仕様どおりで、そこを抜けた先にIウィルスが待っています。
なお、インフェルノチャンスはパンデミックチャンスと同じ仕組みなので、レア小役を引けばATゲーム数の上乗せも発生します。弱レア小役で10G、強レア小役で20Gです。Iウィルスへ近づきながらATの持ちゲーム数も増えるので、レア小役は二重の意味で歓迎できる引きになります。
バイオRE3のインフェルノチャンスはアイコン獲得の告知タイミングに法則がある
| 獲得契機 | ウィルス所持0〜1個 | ウィルス所持2個 |
|---|---|---|
| リプレイ | レバー告知80%/第3停止告知20% | レバー告知50%/第3停止告知50% |
| BARチャンス目 | 第3停止告知100% | 第3停止告知100% |
| その他レア小役 | レバー告知(レア小役ナビ)100% | レバー告知(レア小役ナビ)100% |
バイオRE3のウィルスアイコン獲得時の告知タイミングは上記のとおりです。所持数が0〜1個のうちはリプレイでもレバーONで8割が告知されますが、2個所持になるとレバー告知と第3停止告知が半々になります。3個目が近づくほど第3停止まで引き延ばされる設計です。
バイオRE3のインフェルノチャンスは裏ボタンで獲得を先読みできる
| Eフラッシュの色 | 示唆 |
|---|---|
| 白発光 | 当該マス獲得濃厚 |
| 赤発光 | ハザード目以上濃厚 |
| 虹発光 | 強ハザード目以上濃厚 |
バイオRE3のパンデミックチャンス系のゾーンには裏ボタンがあります。ウィルス獲得煽り中にPUSHを押下するとEフラッシュが発生し、発光色で上記の示唆を受けられます。白でも当該マス獲得濃厚なので、煽りが入ったら必ず押すのが基本動作です。一覧はバイオRE3の裏ボタンまとめで扱っています。
また、ボーナス当選時の0.4%で「裏インフェルノチャンス」へ突入します。裏に入った場合はリプレイとレア小役だけでなくベルでもアイコンを獲得できるため、獲得ペースが段違いです。ベルでアイコンが動いた時点で裏を確信でき、Iウィルスまで駆け上がる展開に期待できます。



煽りが来たらPUSH連打でいい。白でも獲得濃厚なんだから、押さない理由がないだろ!
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バイオRE3の上位AT突入はエピソードボーナスを経由する
バイオRE3の上位AT突入前にはエピソードボーナスを消化する
| 項目 | エピソードボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | インフェルノチャンスでIウィルス感染時 |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選/ボーナス1G連抽選 |
| 消化後の挙動 | 上位ATへ突入 |
バイオRE3のエピソードボーナスの性能は上記のとおりです。Iウィルス感染時は通常のボーナスではなくエピソードボーナスへ移行し、消化後に上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ入ります。約100枚を獲得しながら上位ATの持ちゲーム数も増やせる、最も気持ちよく消化できるボーナスです。
| 上乗せゲーム数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 10G | 43.0% | - |
| 20G | 3.1% | 87.5% |
| 30G | 0.4% | 10.9% |
| 50G | 0.4% | 1.6% |
| トータル | 46.9% | 100% |
バイオRE3のエピソードボーナス中のATゲーム数上乗せ抽選は上記のとおりです。弱レア小役でも46.9%で上乗せが発生し、強レア小役なら20G以上の上乗せが濃厚です。さらに消化中に7が揃えばボーナス1G連の獲得濃厚で、カットインのトータル発生率は1/1052となっています。
バイオRE3の上位ATは純増約4.5枚/Gで初期60G
| 項目 | 上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」 |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナス消化後/上位CZ成功時/プレミアムインフェルノフリーズ |
| 初期ゲーム数 | 60G |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/56 |
| ハズレ確率 | 1/94.4 |
| 終了後 | 上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行 |
バイオRE3の上位ATの性能は上記のとおりです。初期60G・純増約4.5枚/Gなので1セットで約270枚が見込めます。抽選内容は通常ATと同じくボーナス・ナイトメアゾーン・ネメシスバトルですが、全ての当選率が底上げされた状態で回せるのが上位ATの価値です。詳しくはバイオRE3の上位ATの詳細にまとめています。
バイオRE3の上位ATと通常ATの性能差は数字で見ると一目瞭然
| 項目 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 初期G数 | 40G | 60G |
| 純増 | 約1.0枚/G | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 | 約1/56 |
| ハズレ規定回数 | 5回 | 1回 |
| ハズレ確率 | 1/3.7 | 1/94.4 |
| CZ勝率 | 75% | 98% |
| 15枚ベルナビ | なし | あり |
| 終了後 | 通常時へ | 上位CZへ |
バイオRE3の通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。最も効くのはハズレの規定回数が5回から1回に短縮される点で、ハズレ1回ごとにボーナス抽選を受けられます。さらに15枚ベルにナビが出るためNE-ポイント獲得率が上がり、CZ勝率が75%から98%へ跳ね上がります。
上位AT中のステージも専用のものへ変わり、液晶右上に表示される「時計塔前」の文字色でモードを示唆します。青がデフォルト、緑で通常B以上濃厚、赤で高確以上濃厚、紫なら超高確濃厚です。紫を確認したらレア小役の1回が特大のチャンスになります。



純増1.0枚から4.5枚だぞ。同じゲーム数消化でも増え方が別物すぎて、一度味わうと戻れないな!
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バイオRE3の上位に入るには3つのルートを押さえる
バイオRE3の上位に入るには基本ルートがインフェルノチャンス
| ルート | 契機 | 恩恵 |
|---|---|---|
| インフェルノチャンス | AT中のボーナス11回目以降でIウィルス獲得 | エピソードボーナス経由で上位AT濃厚 |
| 上位CZ「フェイトオアフォーチュン」 | エンディング後/上位AT終了後 | 成功率50.0%で上位AT |
| プレミアムインフェルノフリーズ | ナイトメアフリーズ中の再ブラックアウト | 上位ATへ直行/期待枚数約3,500枚 |
バイオRE3の上位ATへの突入ルートは上記のとおりです。実戦でメインになるのは1つ目のインフェルノチャンスで、AT中のボーナスを11回まで積み上げることが上位ATへの最短距離になります。なお上位CZ経由で上位ATへ入った場合は初回の規定NE-ポイントが50ptになりますが、インフェルノチャンス経由はこの優遇の対象外です。
バイオRE3の上位に入るにはフェイトオアフォーチュンも重要
| 項目 | 上位CZ「フェイトオアフォーチュン」 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング終了後/上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| トータル成功率 | 50.0% |
| 成功時の恩恵 | 上位AT突入 |
| 書き換え当選率 | 弱レア小役67.2%/強レア小役100% |
バイオRE3の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」の性能は上記のとおりです。ネメシス第3形態に勝てば上位ATへ突入します。内部的に非当選でもレア小役で成功への書き換え抽選を受けられ、強レア小役なら書き換えが濃厚です。8Gに引き所が凝縮されたCZです。
| チャンスアップ | 発生ゲーム数 |
|---|---|
| 楽曲変化 | 2G目 |
| 楽曲変化+赤文字 | 5G目 |
| 赤文字 | 6G目 |
| 虹背景 | 7G目 |
バイオRE3のフェイトオアフォーチュン中のチャンスアップは上記のとおりです。内部的に成功している場合、各ゲーム数の到達時に6.25%で発生します。発生時点で成功濃厚なので、8Gの道中は楽曲と文字色の変化を見逃さないことが全てです。レア小役でのネガポジ反転も成功濃厚です。
バイオRE3の上位に入るにはフリーズ経由という最上位ルートもある
| フリーズ | 恩恵 | 期待枚数 |
|---|---|---|
| ナイトメアフリーズ | プレミアムパンデミックボーナス+通常AT | 約1,850枚 |
| プレミアムインフェルノフリーズ | プレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT直行 | 約3,500枚 |
バイオRE3のロングフリーズは2種類です。ブラックアウト後にもう一度ブラックアウトが発生すればプレミアムインフェルノフリーズとなり、プレミアムパンデミックボーナスリバースを経由して上位ATへ直行します。
期待枚数は約3,500枚と桁違いですが、あくまでプレミアムな契機です。実戦で上位ATを目指す軸はインフェルノチャンスであり、フリーズは引けたら儲けものという位置づけです。
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バイオRE3のインフェルノチャンス失敗時は通常ATへ戻って再挑戦になる
バイオRE3のインフェルノチャンス失敗時はボーナスを経由してATへ戻る
バイオRE3のインフェルノチャンスでIウィルスを獲得できなかった場合は、ボーナスを消化したあとに通常AT「ハザードラッシュ」へ戻ります。ATそのものが終了するわけではないので、残りゲーム数が続く限りボーナス抽選は継続します。失敗=終了ではない点が、この昇格ゾーンの気楽なところです。
そして次にボーナスを引けば、12回目も13回目も引き続きインフェルノチャンスです。11回目以降はパンデミックチャンスへ戻らないため、ATが続く限り上位ATへの抽選を受け続けられます。
バイオRE3のインフェルノチャンスは上位AT後にも再び訪れる
バイオRE3の上位ATは消化後に必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行し、成功すれば上位ATのループに入ります。失敗した場合は通常時へ戻る流れです。上位AT終了後の挙動と見どころはバイオRE3の上位AT後の立ち回りでまとめています。
上位CZが失敗して通常時へ戻った場合は、またNE-ポイントを貯めてネメシスバトルを目指すところからのスタートです。一度上位ATを見ていると次のボーナス11回目までのカウントが楽しみに変わります。
バイオRE3のインフェルノチャンスに届かないATもある
バイオRE3のATは初期40G・純増約1.0枚/Gなので、ボーナスを引けないまま終わる展開もあります。11回目まで到達できるのはループが噛み合ったATに限られます。出玉が伸びずに終わるパターンはバイオRE3の駆け抜けパターンで扱っています。
スマスロである以上、上手く噛み合わなければマイナスが膨らむ機種です。それでもボーナス11回目のカウントが見えた瞬間の緊張感は本機ならではで、狙って叩いて成功させ、上位ATへ繋ぐ一連の流れがバイオRE3の遊技の軸になります。



11回目まで来たのに届かなかった時の悔しさよ。でも次のボーナスもインフェルノなんだから、すぐ切り替えていこう。
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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のインフェルノチャンスはボーナス11回目からの勝負どころ|バイオRE3の上位AT突入条件
バイオRE3のインフェルノチャンスのおさらい
【バイオRE3のインフェルノチャンスまとめ】
- インフェルノチャンスはAT中のボーナス11回目以降に突入する上位ATの昇格ゾーン
- タイプは減算式STで初期7G。アイコンはG数上乗せ×4+Iウィルス×3の7個構成
- アイコン配列はパターン4(○○○○●●●)で固定され、Iウィルスは後半3マスに並ぶ
- Iウィルス感染時はエピソードボーナス(約100枚・純増約4.5枚/G)を経由して上位ATへ
- 上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」は初期60G・純増約4.5枚/G・ボーナス約1/56
- 上位ATへのルートはインフェルノチャンス/上位CZ(成功率50.0%)/プレミアムインフェルノフリーズの3つ
- ボーナス当選時の0.4%で裏インフェルノチャンスへ突入し、ベルでもアイコンを獲得できる
- 失敗時はボーナス消化後に通常ATへ戻り、12回目以降もインフェルノチャンスが継続する
バイオRE3のインフェルノチャンスを実践で楽しむポイント
スマスロバイオハザードRE3のインフェルノチャンスは、AT中のボーナス回数を数えているだけで期待が積み上がる仕組みです。10回目までは出玉を積む区間、11回目からは上位ATを取りにいく区間と意味がはっきり切り替わり、カウントが10に乗った瞬間から空気が変わるのが本機の面白さです。
スマスロ バイオハザードRE:3は、通常時のNE-ポイントからネメシスバトルを勝ち抜き、ATでボーナスを繋ぎ、11回目のインフェルノチャンスでIウィルスを掴み、エピソードボーナスを経て上位ATへ、という一本道が途切れずに設計されています。
まずはAT中にボーナスが何回目かを意識して打つところから始めます。前述のボーナス11回目の到達条件を頭に入れておけば、ステージやレア小役の1回が持つ意味が変わります。



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